7 января 7 янв. 7 395

Игры по книгам. Planet Laika

+9

Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Фридриха Ницше «Так говорил Заратустра» с игрой  Planet Laika.

 

Видеоверсия

Наверняка словосочетание «философия Ницше» в том или ином контексте слышали почти все. Известную цитату о том, что Бог мёртв можно найти в самых разных произведениях будь то книги, фильмы или игры. При этом самого Ницше обычно принято считать философом для молодежи, поскольку его концепция Сверхчеловека звучит, как типичный набор из пацанских цитатников. Нужно быть умнее всех, не признавать авторитеты, стать львом и тому подобные высказывания.

Сама книга «Так говорил Заратустра» представляет собой путешествие парня по миру и содержит в себе весьма абстрактные размышления о том, как же всё-таки стать Сверхчеловеком. Разумеется, такое произведение почти невозможно полностью экранизировать или превратить в игру, поскольку по сюжету мало чего происходит, да и основной акцент делается на разных мыслях и идеях.

Однако в октябре 1999 года, эксклюзивно для японского рынка на консоли PS1 выходит игра Planet Laika, которая, имея свой оригинальный сюжет, довольно много позаимствовала из книги Ницше. Игра была заявлена как ролевое приключение, но фактически является симулятором ходьбы, в котором иногда надо сражаться с противниками.

В традиционном для японцев стиле, сюжет игры являет собой метафору, а приключение героев нужно воспринимать как этакое духовное путешествие и самопознание. Хотя декорации для этого выбраны весьма необычные. История начинается с того, что небольшая команда космонавтов летит на Марс в канун рождества. Причём герои являются антропоморфными собаками.

Наша команда
Наша команда

Оказывается, что в мире игры марсиане были настроены весьма воинственно, и людям пришлось заключить с ними соглашение, согласно которому человечество отдало марсианам свои лица. Правда закончилось всё плохо и по неизвестным причинам марсиане исчезли, а человечество попыталось колонизировать Марс. Однако и здесь всё пошло не по плану. По красной планете стала распространяться какая-то фиолетовая энергия, провоцирующая в людях различные нехорошие намерения. Её прозвали «Злой разум», а проект по колонизации красной планеты отложили в долгий ящик, оставив на Марсе одну единственную колонию. Но и на этом проблемы не закончились. Со временем на поверхности Марса проявилось гигантское каменное человеческое лицо.

Чтобы успокоить панику среди населения, земное правительство отправило туда экспедицию во главе с полковником Галилом. Проведя на Марсе немного времени, полковник отправляет на Землю всего одного сообщение: «Бог мёртв. Я есть свет», и обрывает связь. Через 10 лет человечество решает отправить вторую экспедицию, в составе которой летит главный герой.

Играть нам предстоит за советского радиотехника с позывным Лайка. Кстати, игра также позволяет выбрать ему имя, с обязательным окончанием на «нов». Я решил назвать героя Славнов. Кроме Лайки в команде присутствуют – капитан Татлер, инженер Нун и геолог Эйприл, а курирование группы с Земли осуществляет лично командир Октябрь, который будет время от времени выходить на связь. Отношения в команде с самого начала выглядят слегка натянутыми, капитан не понимает, зачем ему навязали Лайку и Эйприл, Нун вообще не хотел лететь и надеялся встретить Рождество дома, а Эйприл признаётся, что Лайка включён в состав экипажа по личному распоряжению товарища Октября.

В оригинале надписи сделаны на русском
В оригинале надписи сделаны на русском

На подлёте к Марсу корабль накрывает фиолетовое свечение, и герои начинают галлюцинировать. Нун зовёт маму, Татлер явно видит какого-то призрака из прошлого, Эйприл видит свою детскую комнату, а Лайка погружается в воспоминания о том, как на Рождество ему подарили большую игрушечную ракету, что в некоторой степени предопределило его желание стать космонавтом.

Посадка проходит не совсем гладко и героям предстоит добирать до колонии пешком. Начинается песчаная буря, которая отделяет Лайку от остальных, презентуя нам главную фишку игры. Оказывается, что Лайка самый настоящий шизофреник и в его голове существуют ещё три личности. Предпочитающий решать все проблемы кулаками Эрнест, хитрый паренёк Спейсер и довольно эмпатичная женщина Иоланда. Эта троица знает друг о друге и за глаза чмырит Лайку, называя его бесхребетным, тряпкой, размазнёй и прочими обидными словами. Каждый из них считает, что мог бы быть главным и распоряжаться телом куда лучше героя. Причём сам Лайка похоже не догадывается о существование в своей голове такого трио.

Трио
Трио

На их существовании и завязана вся игровая механика. Как правило, чтобы пройти дальше по сюжету, нужно взаимодействовать с персонажем или объектом, находясь в образе одной из личностей. При этом, менять персонажа можно только находясь у зеркала, и не для всех личностей открыты все пути, поэтому игроку постоянно приходится догадываться как прийти в нужное место за конкретную личность. К тому же оказывается, что Злой разум создаёт противников, с которыми придётся сражаться. Причём сам Лайка драться не умеет и для поединков тоже нужно быть в обличии кого-то из троицы. К сожалению, сами драки являются очень простыми и работают по механике арканоида – нужно отражать снаряды обратно в противников. За всё прохождение я ни разу не проиграл.

Придя в себя, Лайке удаётся найти Эйприл и вдвоём они добираются до колонии. Поскольку местоположения Нуна и Татлера неизвестно, герои решают для начала попытаться найти их, чтобы воссоединить всю команду. Вот только в городе землянам не рады. Начальник колонии, Эрод, прямо заявляет, что никого не звал и здесь всё в порядке. Он даёт Лайке ровно один день, чтобы найти товарищей и убраться с Марса. Разумеется, это является предлогом, чтобы походить по городу и познакомиться с его обитателями.

Из интересных событий можно отметить потасовку с пьянчугами из бара, после которой Лайке скажут, ходить и оглядываться, клинику пластической хирургии, где могут сделать человеческое лицо, а ведь таких технологий нет даже на Земле, и посиделки с местными индейцами, а над этим всем висит тень полковника Галила, про которого никто не хочет говорить напрямую.

 Беседа в баре не задалась
 Беседа в баре не задалась

Беседа в баре не задалась

И вот здесь пора вернуться к книге. На первый взгляд кажется, что разработчики, как и большинство, просто взяли у Ницше цитату про мёртвого Бога и далее никак не ориентировались на книгу. Однако, как это не парадоксально, больше всего от Заратустры взял персонаж, которого мы увидим только в конце, полковник Галил. Причём пересечения Галила и Заратустры прослеживаются, как в мелочах, на подобии того, что Заратустра 10 лет сидел в горах, а Полковник 10 лет сидел на Марсе, так и в общем стремлении к становлению Сверхчеловеком. Подобно Заратустре, Галил путешествовал по миру, пусть и марсианскому, общался с людьми, пытаясь заставить их себя превзойти, потом разочаровался в них и забил на это дело, а в качестве помощников у книжного героя были орёл и змея, а в игре членами экспедиции Галила как раз-таки являются индейцы, вождя которых зовут Белый Орёл. Правда разработчики игры всё-таки оставили Галила злодеем. Если Заратустра по итогу достигал просветления, то вот Полковник не смог стать Сверхчеловеком.

Тем временем Лайка и Эйприл приходят к индейцам. Белый Орёл говорит, что приближается апокалипсис, планета очистится и далеко не все смогут это пережить. Однако героев все эти пророчества не впечатляют, и они просто хотят найти своих товарищей. Вождь задаёт ребятам вопрос, действительно ли их компаньоны являются хорошими людьми и посмеиваясь, предлагает нашей парочке отправиться в Долину воспоминаний, поскольку Татлер и Нун должны быть там. Вот только место это опасное, ведь там наши воспоминания могут становиться реальностью.

Прибыв на место, героев ждёт странная картина. Нун заделался старейшиной в местной шахтёрской деревеньке и живёт в роскошном особняке. Он никуда не хочет уходить и объясняет, что встретил Галила, который и даровал ему титул и имение. Здесь же ребята встречают некую женщину Хлою. Эйприл вспоминает, что так звали погибшую девушку капитана Татлера. Правда сама Хлоя говорит, что зафрендзонила парня и они были просто друзьями. От переполняющих его эмоций Лайка превращается в Иоланду. Эйприл немного офигела с того, что её напарник теперь идентифицирует себя, как женщина, но в целом приняла это. Кстати, Иоланде удаётся разговорить подругу и Эйприл признаётся, что с момента прибытия на Марс слышит голоса. Причём игрок даже может догадаться о том, что это происходило в те моменты, когда она находилась неподалёку от зеркал.

Иоланда решает, что раз Нун больше всего боится своей матери, то надо бы быть с ним пожёстче. Снова придя к нему в особняк, Иоланда начинает орать на него, чтобы он немедленно прекратил страдать фигнёй и взялся за ум. План срабатывает, но не совсем так, как ожидалось. Нун впадает в панику и всё вокруг заходится огнём. Эйприл похищает какая-то сущность из зеркала, а Лайка, приняв облик Эрнеста, пытается спастись из горящей деревни.

Почти по плану
Почти по плану

По пути он встречает капитана Татлера, который просит спасти Хлою, она застряла в одном из горящих домов. Примечательно то, что сам Татлер для её спасения ничего не делает, а лишь просит Лайку решить все проблемы. Эрнест буквально сражается с пламенем, которое состоит из отрицательных эмоций Нуна. На протяжении всего боя огонь постоянно упрекает Татлера и Эрнеста в трусости. Если с капитаном всё понятно, то вот какую такую Машу не смог спасти Эрнест, пока остаётся загадкой.

Покончив с пламенем, Лайка понимает, что всё это было проекцией воспоминаний его товарищей. Выясняется, что мать Нуна прирезала его отца, а сама умерла в тюрьме как раз в канун рождества, так что для Нуна этот праздник окрашен в весьма мрачные тона.

Лайка снова остался один и решает вернуться в город. Там происходит множество мелких событий, из которых стоит остановиться на встрече с хозяйкой клиники пластической хирургии Фэн. Она уверена, что все, у кого есть человеческий лица, переживут грядущий апокалипсис. Правда по слухам, она мечтает сделать самое красивое лицо именно себе и для этих целей собирает некое оранжевое зеркало, способное проявить истинную сущность человека.

Первая красавица на районе
Первая красавица на районе

Кстати, здесь снова можно поговорить о книге. К этому моменту игрок уже может заметить, что зеркала явно несут в себе особое значение. Эйприл слышит голоса, находясь возле зеркала, Лайка меняет личности, стоя у зеркала, Фэн пытается создать особое зеркало для проявления истины. Для Заратустры зеркало тоже играло особую роль в его путешествии. Однажды к нему подошел ребёнок с зеркалом и взглянув в него Заратустра увидел дьявола. Тогда он понял, что его предали и учение, которое он пытался донести до людей находится под угрозой, что заставило его спуститься с гор и снова пытаться донести до людей свой свет. У Ницше зеркало именно отражает образ смотрящего. Будучи почти что Сверхчеловеком Заратустра увидел в зеркале противоположный себе образ. Примерно также зеркала работают и в игре. Например, Лайка видит там одну из трёх своих личностей в зависимости от того, какие эмоции его переполняют, а Фэн вообще в итоге сделает зеркало, которое в финале позволит персонажам проявить их истинную природу. Кстати, книжный мальчик с зеркалом в игре тоже есть. Хотя с историей ему не повезло. Мальчика зовут Космас и его дядя, Рэд, заставил парня сделать пластическую операцию, чтобы получить человеческое лицо. Дядя ещё и постоянно водит мальчика на корректировки, которые вызывают сильную боль из-за чего он постоянно сидит на лекарствах. Причём нужно всё это исключительно для дяди Рэда, потому что ему хочется удовлетворять свои потребности с красивым мальчиком, если вы понимаете, о чём я. Лайка потом с ним разберётся, но об этом позже.

Пока что Лайка решает снова проверить индейцев, тем более там происходит что-то интересное. Белый орёл рассказывает, что Галил пытается стать Богом, но ничего хорошего из этого не выйдет, и надо бы его остановить. Вождь полагает, что Лайка может подойти для этих целей. Потому что когда-то давно на Марсе жил Иеримия изгнанник, который изрёк пять пророчеств о близнецах истины, которые помогут создать новый мир, когда истинное добро и истинное зло встретятся.

Кукла для танцев
Кукла для танцев

Однако полный текст Иеримии потерян и для начала надо отыскать все 5 его пророчеств. Для этого путём особого ритуала вождь делится с Лайкой частью своей силы, способной буквально вырывать зло из людей. Однако есть две проблемы. Во-первых, на месте вырванного зла остаётся пустота из-за чего человек может сойти с ума, а, во-вторых, для использования этой силы нужны два человека – тот, кто использует силу и сосуд, в которой зло будет вливаться.

Раз уж речь зашла вере, то и пророчества нужно искать у верующих. Для этих целей подходит парень по имени Литтл. Он до этого по мелочи мелькал в сюжете, но в каких-то значимых событиях не участвовал. Лайка находит его в канализации под городом. Оказывается, Литтл нашёл там колонну, на которой постепенно проявляются человеческие лица. Он зовёт эту колонну «Высокий парень», а поскольку рядом с ней он слышит голоса, то считает её Богом. Причём сам Литтл герою об этом не расскажет. Всю информацию выдаст его вторая личность – Ливер. Да, тут вообще-то не только Лайка страдает шизофренией.

Лайка понимает, что «Высокий парень» просто является сосредоточением злой энергии и разбивает колонну. Такой выброс злой энергии заставляет Литтла принять правду и рассказать обо всём Лайке. Он объясняет, что Ливер родился из остатков его совести. Дело в том, что, услышав пророчество о близнецах истины, Литтл решил похищать таких близнецов и убивать их, хороня заживо. Именно поэтому колонна символично проявилась под землёй, а на ней отпечатывались лица детей, которых он убил. Причём осознание собственных злодеяний окончательно добивает Ливера.

"Высокий парень"
"Высокий парень"

От таких откровений все личности Лайки впадают в депрессию. Они боятся того, что с ними будет, если Лайка примет себя таким, какой он есть. Проще говоря, они боятся умереть. Теперь личности не уверены в том, что нужно делать дальше и стоит ли вообще оставаться на Марсе.

Личности берут таймаут, а Лайка отправляет дальше. Оказывается, что колонна зла охраняла проход в комнату, где заточён универсальный человек. Когда-то давно Галил, как и Заратустра, победил его, чтобы превзойти себя. Только если для книжного героя это всё была метафора самосовершенствования, то Полковник побил универсального человека в психологическом бою, доказав, что он превзошел некий усреднённый образ.

Однако, универсальный человек побеждён, но не сломлен. Он выдаёт Лайке первое откровение, о том, что истину надо искать в хаосе, надо очистить дух от гнева, гордыни и зависти. Остальные пророчества он предлагает искать по дороге к смерти, что является ещё одной отсылкой на книгу.

Универсальный человек слева
Универсальный человек слева

С этого момента, тема преодоления смерти по принципу того, что она не является концом, а лишь продолжением пути становится в игре одной из центральных. То самое высказывание про мёртвого Бога означает не какую-то физическую смерть, а скорее общий кризис человечества во всех его аспектах, и, как следствие, надо переродиться после смерти с новыми моральными, культурными и другими устоями. Этот же мотив перекликается с личностями Лайки, которые пока ещё бояться надвигающегося кризиса личности самого главного героя и своего исчезновения.

На этом моменте Лайка решает, что пора спасать Космаса от его любвеобильного дяди. Герой приводит паренька в клинику, где ему делают нормальную собачью морду. В процессе выясняется, что катализатором многими плохих событий был Галил. Например, именно он познакомил Космаса с Рэдом, он же дал Фэн технологию для пластической хирургии. Кстати, перешивает лицо она с помощью ткани, сделанной из остатков марсиан. Также Лайка узнаёт, что Рэд любит мальчиков, потому что его самого в детстве насиловал отец. Причём после того, как Лайка похитил Космаса и сделал ему собачью морду, Рэда настолько переполнило внутренне зло, что он воплотил призрак отца, который его и убил. Ну, хотя бы Космас теперь свободен.

Без комментариев
Без комментариев

Лайка снова воссоединяется с Эйприл. У неё были свои приключения. Она признаётся, что видела воспоминания о матери. Дело в том, что мать Эйприл была очень строгой и властной женщиной, а потому растила дочь исключительно для собственного имиджа. Сейчас же Эйприл страдает от того, что радовалась смерти матери, ведь именно после этого она почувствовала себя по-настоящему свободной.

Герои вновь спускаются под землю и замечают, что Эйприл больше не отражается в зеркале, а сам Лайка теряет сознание. Героя находят индейцы и сообщают, что после всех приключений, его товарищу Нуну удалось полностью очиститься от зла и стать добрым человеком. Поэтому теперь они будут защищать Нуна, чтобы его не коснулось зло. Хотя способ для этого был выбран весьма сомнительный. Индейцы буквально запихали Нуна в бутылку.

Выглядит счастливым
Выглядит счастливым

Однако Лайку сейчас это не особо волнует, он переживает за Эйприл, да и личности в голове потихоньку начинают примиряться с происходящим. Внезапно удаётся найти второе пророчество, его излагает начальник колонии Эрод. Только делает он это не наяву, а во сне. Дело в том, что ему регулярно сняться кошмары и помочь ему может только местный медиум, госпожа Агата. Лайке ненадолго удаётся встретиться с Эродом в кошмаре и услышать второе откровение о том, что мир возродиться после встречи истинного добра и истинного зла.

Кстати, пора поговорить об Агате. На протяжении всей игры к ней можно носить вещи, прикасаясь к которым, она может читать воспоминания прошлого. Именно через неё игрок может получить картину жизни Лайки, у которого было весьма печальное детство.

По сути, единственное хорошее воспоминание о подаренной ему ракете мы видели в начале игры. К сожалению, почти сразу отца Лайки убили во время ограбления и его матери, Татьяна, пришлось выйти замуж за Владимира, у которого был свой сын, Сергей. Не совсем понятно, почему Таня вышла замуж, поскольку Владимир и Сергей были кончеными мудаками. Они регулярно избивали Лайку, а Владимир еще и поднимал руку на Татьяну. Примерно в этот момент и родились новые личности Лайки. Эрнест, чтобы давать хоть какой-то отпор, Спейсер, чтобы абстрагироваться от того, что происходит дома и сосредоточиться на учёбе, а также проворачивать мелкие хитрые пакости против Сергея, и чувственная Иоланда, чтобы говорить с матерью.

Печальное место
Печальное место

В конце концов последней каплей стало убийство Владимиром той самой Маши. Дело в том, что Таня забеременела, но Владимиру не нужна был ребёнок, поэтому он подсыпал Татьяне какие-то таблетки и девочка родилась мёртвой. После этого Лайка умудрился сжечь конюшню с любимым конём Владимира и повесить преступление на Сергея, за что того арестовала полиция. Более того, личность Иоланды решила Владимира отравить и даже успешно справилась с задачей. Правда было уже поздно, ведь к тому моменту Таня решила свести счёты с жизнью и вскрыла себе вены. Финальный же сюжетный поворот этой семейной трагедии заключается в том, что именно Татьяна подговорила Лайку на все эти действия и, после всего содеянного, видимо не смогла примириться с собой. Такая вот у нашего героя выдалась судьба. И только благодаря личности Спейсера он смог выучиться на радиотехника, стать сотрудником МКС, что и привело его на Марс.

После осознания этой истории в Лайке просыпается новая личность – Феникс. По сути, он является идеальным Лайкой – сильный, смелый, умный и вообще сам решает все проблемы. К тому же от него ещё и пахнет миндалём, а мать Лайки всегда говорила, что ребёнок, от которого пахнет миндалём, будет хорошим солдатом. Более того, именно Феникс в полной мере раскрывает полученную от индейцев силу. Он не отрицает Лайку и отдаёт себе отчёт в том, что занимает тело своего брата. Вот и получается, что Лайка является теми самыми близнецами из пророчества, ведь по сути их двое. Используя свои силы Феникс вырывает из людей зло и наполняет им тело Лайки, тем самым избегая влияния этого зла на себя.

Феникс
Феникс

Здесь же открывается ещё один сюжетный поворот – в колонии у всех есть вторая личность. Соответственно, это проливает свет на некоторые замечания, догадки и теории, но прямо какого-то вау эффекта не производит. В обличии Феникса можно походить по городу и заставить людей принять их истинное обличие, а также получить самую разную информацию. Честно говоря, именно фишка с проявлением второй личности персонажей, выглядит как сюжетный костыль. Она неплохо работает на атмосферу всеобщего безумия, но оставляет ощущение того, что сценаристы решили подсократить сюжет и выдать игроку два пророчества из уст случайных персонажей – алкаша и альтер-эго универсального человека. Они гласят, что близнецы должны станцевать во сне, чтобы стать новым человеком, и конец наступает.

Причём дальше накал шизы усиливается, потому что последнее пророчество герой должен получить в стране кошмаров. Подаётся это всё через размышления о том, что такое смерть, как её превзойти, приблизиться к границе миров, воскресить нео универсального человека и прочей подобной абстракции.

В итоге, Феникс попадает в страну кошмаров. Оказывается, там всем заправляет Кроу. До этого он был неприметным парнем из местной лаборатории. Лично для меня он является самой большой мразью в сюжете, потому что убивал и ел кошек. За такое он получает по морде, кошмар рассеивается, а Феникс находит Эйприл. Более того, поскольку Лайка теперь наполовину мёртв, ведь его дух и тело разделены, он сам становится Иеремией, поскольку это не конкретный человек, а лишь образ того, кто приближается к преодолению смерти. Соответственно, пятое пророчество сам для себя озвучивает Феникс. Оно о том, что человечество ожидают новые Небеса и Земля.

Главная мразь
Главная мразь

Все пророчества собраны, Эйприл спасена и можно идти в последний бой с Галилом. Тем более он как раз прилетел к нам на встречу. Да, пара слов об Эйприл перед финалом. Мне кажется, что разработчики с ней немного перемудрили. Она нашла то самое зеркало истины и рассказывает историю о том, что когда-то на Марсе жила девушка по имени Аманда, которая была самой красивой. В итоге Аманда поселилась внутри зеркала, чтобы найти себе идеальное тело и разум. В качестве тела она выбрала Фэн, именно поэтому та и была одержима идеями красоты, а вот в качестве разума, она хочет забрать Эйприл. Однако Эйприл поглощает свет зеркала и остаётся собой. К сожалению, я не нашёл ответа на вопрос, почему всё произошло именно так. Если истории Татлера и Нуна были короткими и понятными, то вот Эйприл как будто бы специально тянули до конца истории без внятной мотивации.

Но давайте уже перейдём к финалу. Галил поясняет, что он ждал Лайку. Поскольку Полковник считает себя истинным добром, то для рождения нового мира ему нужно истинное зло. Он полагает, что таким существом является Лайка, поскольку всю свою жизнь его основания личность только и делала что впитывала зло. Даже на Марсе все проблемы решали другие личности, а Лайка только молчал и терпел.

Однако Эйприл не согласна с такой трактовкой событий. Она говорит Лайке перестать цепляться за прошлое. Да плохие события не изменить, но нельзя же вечно оставаться маленьким мальчиком из единственного счастливого воспоминания. После этого три личности Лайки наконец приходят к согласию и, объединив свои силы, побеждают Галила. Марс наконец очищается от злой воли, что даже возрождает марсиан. Личности Лайки находят покой, наконец оставляя главного героя наедине с собой и с Эйприл. Правда выглядит это так будто герои всё же умерли, и как знать, возможно им наконец удалось превзойти смерть и стать тем самым ницшеанским Сверхчеловеком. Конец.

Счастливый финал?
Счастливый финал?

Да, вот такая получилась рождественская история. Наверное, сложно ожидать от праздника погружения в семейное насилие и убийства детей, да ещё и через переложение известной книги, но разработчики решили, что поиски своего «Я» могут выглядеть так. Поэтому в конце предлагаю вам ответить на вопрос разработчиков – понравилась ли вам такая история про путешествие в собственный разум?


18
3.4
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Хорошо, что появился перевод, теперь чаще об этой игре стали рассказывать в инете.

С учётом того, что там специфичная система ивентов, завязанная на времени, играть в неё всё равно будут единицы.

Игры по книгам. Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Фридриха Ницше «Так говорил Заратустра» с игрой Planet Laika.

Работа проделана великолепная.

Думал, что словил дежавю, но нет, это действительно ремейк вашего первого блога.

Я жду, когда закончат перевод "Mizzurna Falls", глядишь, и она увеличит свою популярность

Спасибо, предыдущую версию блога можно считать затравкой)

Читай также