26 ноября 26 нояб. 30 7840

Of Ash and Steel: возвращение к истокам RPG.

+15

Российская студия Fire & Frost с проектом Of Ash and Steel отважно берётся за почти невыполнимую задачу — возродить дух классических RPG начала 2000‑х. И, что удивительно, у неё это получается: игра не просто цитирует любимые хиты, а создаёт собственный, удивительно цельный мир, где каждое решение имеет вес, а каждое поражение — урок.

Атмосфера и мир.

Первое, что бросается в глаза, — атмосфера. Мрачный, но завораживающий Грейшафт живёт по своим законам: здесь нет маркеров заданий, нет подсказок, нет «правильного пути». Ты сам прокладываешь маршрут, сам решаешь, куда идти и с кем говорить. Заблудиться и погибнуть в лесах — часть задуманного опыта, и это ощущение полной свободы одновременно пугает и восхищает.

Визуально игра держится на контрасте: тёмные ночи, где без факела не разглядеть даже собственных ног, и яркие светящиеся кристаллы, от которых буквально режет глаза. Это не недосмотр разработчиков, а продуманный художественный приём — мир Of Ash and Steel одновременно манит и отталкивает, заставляя быть настороже.

Боевая система: тяжело, но справедливо.

Бои здесь — не развлечение, а испытание. Герой уязвим, его движения тяжеловесны, а выносливость истощается уже после пары ударов. Увороты и парирования тоже требуют ресурсов, и каждое сражение превращается в танец на грани фола.

Постепенно, шаг за шагом, ты чувствуешь прогресс: открываются новые стойки, увеличивается серия ударов, и вот уже тот самый монстр, что когда‑то загнал тебя в угол, падает от первых же атак. Это ощущение роста — одно из главных достоинств игры. Ты не становишься супергероем, но превращаешься в закалённого бойца, способного выжить в этом суровом мире.

Прокачка и экономика: думай, прежде чем тратить.

Система прокачки требует вдумчивого подхода. Очки способностей выдаются за повышение уровня, но их распределение — настоящий вызов. Хочешь быть сильным воином? Готовься вкладывать золото в обучение навыкам. Желаешь стать ловким убийцей? Придётся копить на нужные перки.

Особенно впечатляет экономическая модель: золото на ранних этапах добывается тяжело, а навыки стоят дорого — сотни, а то и тысячи монет. Это заставляет тщательно взвешивать каждое вложение, ведь ошибка может серьёзно замедлить прогресс.

Квесты и исследование: загадки без подсказок.

Квесты в Of Ash and Steel — это головоломки, требующие внимания и смекалки. Здесь нет «красных нитей», ведущих к цели: нужно читать записки, анализировать диалоги и искать нестандартные решения. Иногда ответ лежит на поверхности, но чтобы его увидеть, придётся хорошенько подумать.

Отсутствие квестовых маркеров — не недостаток, а философия игры. Ты сам решаешь, куда идти, кого спрашивать и как действовать. Это может раздражать, но именно так создаётся ощущение настоящего приключения.

Технические нюансы: есть над чем поработать.

Увы, без шероховатостей не обошлось. 

  • проблемы с регистрацией попаданий (одна и та же атака может пройти мимо или достичь цели);
  • вопросы к освещению (туман выглядит слишком ярким, а факел освещает в основном героя, а не окружение);
  • баги (застревание в текстурах, невыполняемые квесты).

Однако эти недочёты не портят общего впечатления. Скорее, они напоминают, что перед нами — проект независимой студии, создаваемый с любовью и вниманием к деталям.

Итог: для тех, кто любит вызовы.

Of Ash and Steel — это игра для терпеливых. Она не ведёт за руку, не прощает ошибок и требует полной вовлечённости. Но тем, кто готов принять её правила, она подарит незабываемые впечатления:

  • атмосферу, пропитанную духом классических RPG;
  • боевую систему, где победа — результат мастерства, а не случайности;
  • мир, который живёт по своим законам и не подстраивается под игрока.

Оценка: 8,5/10

Of Ash and Steel не идеальна, но она честна. Это не просто дань ностальгии — это самостоятельное произведение, которое доказывает: классические RPG ещё способны удивлять.


Лучшие комментарии

Удивительный расцвет готоикоподобных игр

Откуда вообще берутся эти "мнения" про графику? Постоянно такую чушь вижу в стиле "ой, да тут графика на уровне *подставьте старую игру*".

Вы графику по памяти что ли определяете? Напишите в поисковике "Готика 3" и откройте раздел картинки. Там такие углы у моделей персонажей, что порезаться можно. Как вы можете не просто это сравнивать, а еще и говорить, что она там лучше?

Это может быть только если вы сравниваете по принципу "ну я вот когда играл, вроде красиво было, мне всё нравилось".

Ну насчет графики шутишь? Ну или память играет злую шутку. Как бы что ни делай технологии и года всегда берут свое.

Elex какой-нить мб близок (не могу сказать, не играл). Но что готики, что ризены очень далеки по картинке.

Да я в целом не понимаю претензий к графике.

По мне вполне неплохо игра выглядит.

Даже сказал бы что хорошо.

Им бы карту сделать не во второй главе, а намного раньше, хотя бы когда в город приходишь и к картографу попадаешь, уже по логике можно было бы и карту дать... Я просто очень замучался туда сюда бегать искать, кто мясник, кто ещё кто, чтоб квесты делать)) ну так игра классная, пару багов было, но не критичных, только вот карту бы добавить раньше... Ибо бегать членов ордена искать, по очень большому городу и острова, ну такое себе.... либо дофигища указателей сделать

Я думал свой обзор накатать, потому что готика - это прям в сердечко, но к сожалению даже на первую главу закончить пока времени нет, то есть к январским ближе получится.

Как по мне - все хвалебные обзоры оправданы только если представить там плашку ранний доступ. В ожидании что пофиксят старт и технические проблемы.

И да, когда тут пишут про продуманную прокачку - это вранье, вам нужно все и как можно раньше- взлом, шкуры, драться - в итоге все равно получится плюс минус одно и то же.

Про карту многие писали, я так в этом плохого не вижу, но есть два нюансы. Первый - мы играем за КАРТОГРАФА, какого хрена он не может накидывать карту того что изучено, так и радость открытия не пропадёт, и самое главное - второе - левел дизайнеры не в состоянии придумать читаемые ориентиры и добавить их упоминание во все квесты.

Остальные мысли до обзора приберегу

Учитывая скудное количество таких игр - выход двух уже можно считать рассветом

Спасибо за блог)

Игра сходу зацепила именно атмосферой, но решил все-таки подождать, пока ее прилично пропатчат и дошлифуют геймплей. Благо, разрабы 24/7 и принимают обратную связь и вообще довольно активно общаются с комньюнити.

Sword hero, есть демо;

Яр: забытый чертог (он же древние русы), в раннем доступе

На ультра вроде ничего не пропадает. Встретился только один баг - первый босс арены не активировался =D. Хз, может в следующей главе надо приходить

Три Drova: Forsaken Kin. А это уже тенденция

Минусы:
Убогая уродливая графика.
Убогая тупая боевка.
Убогое тупое поведение неписи.
Убогий скучный лор и повествование.
Огромное количество багов.
Плюсы:
Возможно олдам зайдёт на пару часов вспомнить готику

В целом да, но сеттинг, очевидно, другой.

Наиграл в демку 20 часов, очень зашло.

Купил сейчас чтобы поддержать, пока прохожу другое)

В целом игра хороша, не хуже готики и первого ризена,а уж грфаон далеко лучше них по этому не понятны предьявы что графика хуже чем в Г3 или ризен.

+ не забывайте игру делали понт человек и это инди, а не ТРИПЛЭЙАЙ проект за 300 лямов)

Ощущения как от Готики.И это главное.Насчет карты ныть не надо-это наше восприятие и привычка к оказуаливанию сопротивляется.Да поначалу бесит,но с каждым часом понимаешь что это правильное решение.Карта и фасттревел сильно все упрощает, ломает и убивает дух приключения.Вот представьте вы с средневековом мире-откуда у вас gps?Здесь же приходится запоминать каждый перекресток,каждую локацию,и черт возьми на 2 день уже примерно все выучил.Хотя не спорю-в городе не хватает указателей хотя бы таких как в самом мире.Про телепорты и тд тоже скажу-пол Скайрима убиты убиты этими телегами,носишься по всему континенту как по собственной квартире,ощущения масштаба нет.И хорошо что здесь это не добавили.Далеко ощущается как далеко,черт возьми.В общем все нравится,кроме этого тумана по утрам,ничерта не видно.В остальном игра шик,если вы фанат Готики а не поделок от Юбисофт,сделанных для малолетних туповатых и беспомощных графодрочеров.Графика кстати приятная вполне на ультрах.Ожидал от игры меньшего и был приятно удивлен.Хейтерков не слушаем-все в мире относительно и полить грязью можно что угодно.Это игра как Готика,и для фанатов Готики.PS багов по квестам кстати не встретил пока,и морозный цветок в озере на месте(хотя на форумах ноют что его нет) и вцелом все неплохо.Только говорящий жук зелье не дал.Было пару вылетов за 2 дня плотной игры

Читай также