Российская студия Fire & Frost с проектом Of Ash and Steel отважно берётся за почти невыполнимую задачу — возродить дух классических RPG начала 2000‑х. И, что удивительно, у неё это получается: игра не просто цитирует любимые хиты, а создаёт собственный, удивительно цельный мир, где каждое решение имеет вес, а каждое поражение — урок.
Атмосфера и мир.
Первое, что бросается в глаза, — атмосфера. Мрачный, но завораживающий Грейшафт живёт по своим законам: здесь нет маркеров заданий, нет подсказок, нет «правильного пути». Ты сам прокладываешь маршрут, сам решаешь, куда идти и с кем говорить. Заблудиться и погибнуть в лесах — часть задуманного опыта, и это ощущение полной свободы одновременно пугает и восхищает.
Визуально игра держится на контрасте: тёмные ночи, где без факела не разглядеть даже собственных ног, и яркие светящиеся кристаллы, от которых буквально режет глаза. Это не недосмотр разработчиков, а продуманный художественный приём — мир Of Ash and Steel одновременно манит и отталкивает, заставляя быть настороже.
Боевая система: тяжело, но справедливо.
Бои здесь — не развлечение, а испытание. Герой уязвим, его движения тяжеловесны, а выносливость истощается уже после пары ударов. Увороты и парирования тоже требуют ресурсов, и каждое сражение превращается в танец на грани фола.
Постепенно, шаг за шагом, ты чувствуешь прогресс: открываются новые стойки, увеличивается серия ударов, и вот уже тот самый монстр, что когда‑то загнал тебя в угол, падает от первых же атак. Это ощущение роста — одно из главных достоинств игры. Ты не становишься супергероем, но превращаешься в закалённого бойца, способного выжить в этом суровом мире.
Прокачка и экономика: думай, прежде чем тратить.
Система прокачки требует вдумчивого подхода. Очки способностей выдаются за повышение уровня, но их распределение — настоящий вызов. Хочешь быть сильным воином? Готовься вкладывать золото в обучение навыкам. Желаешь стать ловким убийцей? Придётся копить на нужные перки.
Особенно впечатляет экономическая модель: золото на ранних этапах добывается тяжело, а навыки стоят дорого — сотни, а то и тысячи монет. Это заставляет тщательно взвешивать каждое вложение, ведь ошибка может серьёзно замедлить прогресс.
Квесты и исследование: загадки без подсказок.
Квесты в Of Ash and Steel — это головоломки, требующие внимания и смекалки. Здесь нет «красных нитей», ведущих к цели: нужно читать записки, анализировать диалоги и искать нестандартные решения. Иногда ответ лежит на поверхности, но чтобы его увидеть, придётся хорошенько подумать.
Отсутствие квестовых маркеров — не недостаток, а философия игры. Ты сам решаешь, куда идти, кого спрашивать и как действовать. Это может раздражать, но именно так создаётся ощущение настоящего приключения.
Технические нюансы: есть над чем поработать.
Увы, без шероховатостей не обошлось.
- проблемы с регистрацией попаданий (одна и та же атака может пройти мимо или достичь цели);
- вопросы к освещению (туман выглядит слишком ярким, а факел освещает в основном героя, а не окружение);
- баги (застревание в текстурах, невыполняемые квесты).
Однако эти недочёты не портят общего впечатления. Скорее, они напоминают, что перед нами — проект независимой студии, создаваемый с любовью и вниманием к деталям.
Итог: для тех, кто любит вызовы.
Of Ash and Steel — это игра для терпеливых. Она не ведёт за руку, не прощает ошибок и требует полной вовлечённости. Но тем, кто готов принять её правила, она подарит незабываемые впечатления:
- атмосферу, пропитанную духом классических RPG;
- боевую систему, где победа — результат мастерства, а не случайности;
- мир, который живёт по своим законам и не подстраивается под игрока.
Оценка: 8,5/10
Of Ash and Steel не идеальна, но она честна. Это не просто дань ностальгии — это самостоятельное произведение, которое доказывает: классические RPG ещё способны удивлять.
Лучшие комментарии