31 октября 31 окт. 24 1954

Невероятные достижения в видеоиграх

+23

Всем привет! В этом блоге я хочу рассказать о впечатляющих достижениях игровой индустрии, которые порой выходят за рамки привычного понимания человеческих возможностей. Люди ради этих достижений годами тратили по несколько тысяч часов, чтобы пройти игру. Поэтому здесь будет много интересного.

Celeste — 202 ягоды за один присест, без смертей (True 100%)

Celeste — инди‑платформер, в котором вы управляете Мэдлин (девушкой), поднимающейся на гору Celeste. История затрагивает темы тревоги, самоидентификации и личных трудностей. Для прохождения на 100% нужно не только пройти основной сюжет, но и собрать коллекционные предметы — ягоды, все сердца, а также пройти версии уровней B‑side и C‑side, которые являются переработанными вариантами A‑side глав. Но это ещё не всё…
Что подразумевается под True 100%?

В игре есть так называемые «Золотые Ягоды», которые даются за прохождение глав без смертей. Всего девять глав; у восьми из них есть альтернативные версии уровней (B‑side/C‑side), кроме финальной главы — Прощание (англ. Farewell). Финальная глава охватывает весь спектр движений в игре, включая трюки, используемые спидраннерами. В этой главе есть особая ягода — лунная. То есть нам нужно пройти 25 локаций, включая Farewell. Учитывая 100% и золотые ягоды, получается — 201, но откуда взять ещё одну? Оказывается, в первой главе есть «Крылатая Золотая Клубника», которую дают за прохождение без использования рывка.

Перейдём к прохождению. Сейчас в мире есть только один человек, который сумел пройти Celeste на True 100% без смертей — Rickfernello.

Перед тем как переходить к попыткам True 100% без смертей, он тренировался на главах. Сначала он проходил C‑Side без смертей — это заняло всего два часа, потому что они были короткими. Однако у него возникли проблемы с B‑Side: два месяца тренировок и 100 часов понадобились, чтобы пройти B‑Side без смертей.
После тренировок всех глав, он пытался пройти саму игру на 100% без смертей.
После отработки всех глав он попытался пройти саму игру на 100% без смертей.

Это был пятимесячный гринд, чтобы пройти Celeste на 100% в один присест. Трёхчасовой забег, чтобы сделать всё без смертей. Но чего‑то не хватало — да, именно золотых ягод! Рику пришлось пройти второй круг, чтобы забрать золотые ягоды, которые открываются после прохождения B‑Side. Но вы не поверите: на следующий день Рик включил трансляцию, чтобы добрать до 202 ягод на том же сейвфайле и прошёл без смертей!

Казалось бы, всё отлично, но Рик хотел сделать всё в один присест, а не сегментировано. После этого он начал пытаться пройти True 100% за один присест. В итоге, спустя ещё восемь месяцев гринда, 1600 часов, ежедневная практика — Рик совершил прохождение без смертей в один присест. Пока никто не повторил его достижение

 

Прохождение Celeste — 202 ягоды за один присест, без смертей (True 100%)

Soulless Hard Mode

Soulless Hard Mode — это I Wanna фангейм, представляющий собой ремейк игры Soulless. По названию понятно, что игра является усложнённой версией Soulless. Фан-игра выполнена в жанре avoidance.

Avoidance — это жанр I Wanna-фангеймов, где игроку приходится уворачиваться от яблок, пуль и других объектов на экране. По текущей таблице Avoidance Hall of Fame эта игра считается самой сложной в жанре. Продолжительность прохождения составляет около 12 минут. Сохранений или чекпоинтов нет — любая ошибка возвращает к началу (если не учитывать бантик, дающий лимит смертей).

На сегодняшний день зафиксировано одно полное прохождение от あお (читается ао), которому потребовалось 103 часа. Также пытались пройти MasterMaxify (2 хита) и белорусский игрок xoryla (4 хита). Сам Avoidance состоит преимущественно из RNG-атак, то есть паттернов почти нет — всё зависит от реакции, умения читать атаки и правильно контролировать персонажа.

 

Прохождение Soulless Hard Mode от Ao

 

Прохождение Soulless Hard Mode за 2 хита от MasterMaxify

 

Прохождение Soulless Hard Mode за 4 хита от xoryla

Trials of Death

Trials of Death — уровень в Super Mario Maker, созданный игроком под именем ChainChompBraden. Он начал работать над картой 6 декабря 2015 года и повышал её сложность вплоть до 26 июня 2017 года, когда прекратил изменения, поскольку уровень превысил допустимый предел сложности.

В 2018 году ему удалось добраться до последней части уровня, но он умер — это произошло спустя 1291 час игры. В 2018 году он доходил до финала всего три раза, в 2019 году — два раза, в 2020 и 2021 годах — по одному разу. Несмотря на то, что Nintendo закрыла возможность загружать уровни в Super Mario Maker 30 марта 2021 года, ChainChompBraden — не остановился. 29 сентября 2022 года он, спустя полгода, вновь дошёл до финала, но пройти ту самую карту, которую создал около семи лет назад, не удалось.

Однако на следующий день, после девяти неудачных попыток в конце и в общей сложности 4368 часов игры, случилась победа, в которую уже почти никто не верил: десятая попытка добраться до финала завершилась успехом. Некоторые называют этот уровень «финальным боссом» Super Mario Maker.

Прохождение уровня Trials of Death от ChainChompBraden

Tetris - Rebirth

Вот и легендарный Тетрис.
Rebirth — это явление, при котором игра после 255-го уровня снова начинается с первого уровня. За 36 лет существования Tetris на платформе NES это удалось лишь двум игрокам. Раньше игроки не могли продвинуться дальше 29-го уровня: фигурки падали слишком быстро, и управлять ими было очень тяжело, пока не начали использовать технику «Rolling». Эта техника позволяет выполнять больше нажатий в секунду (до 30), что значительно быстрее предыдущих методов. Благодаря ей рекорды стали регулярно обновляться.

 

Техника - Rolling

Стоит отметить, что после 138-го уровня появляются сломанные цвета из‑за чего труднее распознавать, какие фигуры идут. Нужны терпение и концентрация. Чтобы дойти до 255-го уровня, нужно играть почти час, причём на самом высоком уровне сложности. Одна ошибка может означать конец игры.
В итоге, 24 октября 2024 года игрок под именем dogplayingtetris (Майкл Артиага) сумел выполнить Rebirth, что можно считать победой над Tetris спустя 35 лет. Вскоре после этого Alex Thach (Алекс Тах) стал вторым в мире, кто смог это сделать.

 

Tetris - Rebirth от dogplayingtetris

I Wanna Kill The Kamilia 3 - 100% (версия 2.0)

Продолжаем писать про I Wanna фангеймы.

I Wanna Kill The Kamilia 3, возможно, является самым популярным фангеймом после I Wanna Be The Boshy. Некоторые называют её самой сложной игрой — в этом они отчасти правы, но не полностью.

В 2024 году Kamilia выпустил новый апдейт спустя семь лет после предыдущего обновления. В него добавили несколько элементов контента для 100%-ного прохождения. Например, были добавлены «Золотые Кристаллы», похожие на «Золотые Ягоды» в Celeste, но на них есть счётчик смертей — например, на первом стейдже он равен 50. Также появились два секретных гостевых босса и EX M-Stage.

Кратко: M-Stage являлся последней преградой перед финальным боссом, как и в предыдущих частях трилогии. Однако Kamilia решил выпустить EX M-Stage, который вошёл в топ-10 Needle Hall of Fame, что создало дополнительное препятствие для 100%-ного прохождения. Также важно уточнить, что в игре есть семь боссов, входящих в Avoidance Hall of Fame.

По праву третью часть I Wanna Kill The Kamilia можно считать одной из самых сложных игр в жанре Adventure (когда в игре присутствует хотя бы какой-то контент, а не только Needle или Avoidance). На этой версии 100%-ное прохождение выполнили всего три человека: Pluto, ドペイド и наш соотечественник Quart.

 

Прохождение контента версии 2.02 от Quart

Geometry Dash — Топ-1 демон

На момент написания блога, согласно Pointercrate, самым сложным демоном является — Thinking Space II

В Geometry Dash есть пользовательские онлайн‑уровни и рейтинг их сложности. Уровни типа «Extreme Demon» считаются наивысшей сложностью, однако система ранжирования некорректна, поэтому топ‑1 и самый лёгкий экстрим демон могут сильно отличаться по сложности, хотя в рейтинге им присвоена одинаковая оценка.

В самом уровне присутствуют 108 фреймперфект нажатий при 60 FPS. Помимо этого необходимы очень точные тайминги. На данный момент у уровня есть только верификация. Zoink сумел пройти Thinking Space II после 80к попыток, при этом он умирал в конце 83 раза, что трудно себе представить. Zoink также заявил, что это худший топ‑1 уровень, который ему доводилось видеть. 

Сообщество игры большое, поэтому информация быстро устаревает. Каждый год появляется новый топ‑1 демон. Топ‑1 и топ‑2 демоны в этой игре сейчас сравниваются: некоторые считают, что текущий топ‑2 сложнее топ‑1. Неудивительно — сложность уровней в этой игре уже практически нереальна для человека.

 

Прохождение уровня Thinking Space II от Zoink

Напишите в комментариях, какие ещё достижения в видеоигровой индустрии вы считаете интересными — я обязательно прочитаю и возможно, выпущу ещё один блог на эту тему.


I Wanna Be the Guy

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
5 октября 2007
55
3.9
25 оценок
Моя оценка

Super Mario Maker

Платформы
Теги
Дата выхода
10 сентября 2015
65
3.8
25 оценок
Моя оценка

Geometry Dash

Платформы
PC | Mac | iOS | Android
Теги
Дата выхода
22 декабря 2014
500
3.9
323 оценки
Моя оценка

Celeste

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia | NSW2
Теги
Дата выхода
24 января 2018
1.5K
4.3
761 оценка
Моя оценка

Tetris

Платформы
PC | Mac | PS | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | GB | GBC | GBA | NDS | 3DS | NES | SNES | N64 | GC | WII | Wii U | NSW | iOS | Android | WinPhone | N-Gage | J2ME | BlackBerry | DC | Amiga | C64 | Atari | Browser | Arcade Cabinet | Apple II | SMD | SAT | VB | OUYA | CD-i | MSX | Oculus | ZX | NSW2
Теги
Дата выхода
ноябрь 1989
69
4.3
44 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

К сожалению, это вряд ли переплюнет по сложности те игры, которые я упомянул)

Лучше уж в Японию съездить

Happy hob стримера зовут, сейчас он вроде вообще все соулсы + домон соул + бладик + секиро + елден закрыл подряд без урона, очень потный чел.

Зона комфорта, сам гриндил хоть и не эти конкретно игры, но I wanna kill the Kamilia 2 честно закрыл. Оно быстро входит в привычку, если нет фрустрации со смертей то вполне себе неплохой досуг становится. Голову выключаешь и руки сами чёт там пытаются делать, со временем босс сам пройдётся.

люди на эти игры годы тратят, чтобы освоить и отточить навыки до идела, тут одни из сложнейший достижений в гейминге представлены

Это потому что мы с бородой вспомнили о стримере, а ты рассказал про каких-то сверхлюдей хех)))))

5+ лет на стопгеймпе не упоминался I wanna be the guy, и только стоит мне написать про него блог, так не проходит и двух месяцев как кто-то другой пишет про Soulless hard mod и K3, лол. Вот это конечно неожиданно, приятно удивлён что я не один такой тут.

Я бы глянул, у вас ничего блоги выходят, но думаю много чего интересного не выйдет нарыть. Очень небольшое коммьюнити, и для понимания каких-то местных движух нужно много контекста знать.

Да, мы тут пошутейничаем, не более того. ))) Но, но... если какая-то тема, касающаяся фангеймов, всё же нас действительно заинтересует. То обязательно погрузимся в коммьюнити. )

Скоро оригиналу 20 лет будет, кто знает, может на EVO покажут тайное продолжение IWBTG)

ну, эт не прям что-то супер сложное

насчет финкинг спейс 2.
Вы не забыли добавить, что концовка уровня нечоловечески сложная и является рандомной.На данный момент--это сложнейший хардест парт во всей игре

От геометри дэша я до сих пор в шоке..... это инопланетяне только смогут пройти!!!!

Я не понимаю, что движет этими людьми.

Сами по себе компьютерные игры, как развлечение, ничем не хуже, чем кино, сериалы или посещение театра. Но... как можно запороть столько времени на такую фигню, как эти достижения? Эти игроки бессмертные что ли? Этот гринд... это же супер-скучно и однообразно. И результат, который оценят 2 с половиной калеки в лучшем случае. Зачем? В чём кайф? Если нравится гринд, сложность и ловкость, почему бы тогда не заняться чем-то, что хотя бы сможет оценить большая аудитория? Например, я не знаю, музицирование, жонглирование или акробатика, настольный теннис, боевые искусства? Это тот же гринд, только в разы интереснее.

А вот возьмем мы с бородой и тоже про I wanna be the guy какой-нибудь блог напишем))))

Я не особо шарю в гд, хотя у меня пройдено около 15 экстримов, но при этом в комьюнити и не нахожусь. Поэтому знать такие факты было очень тяжело)

да ничего, и лучше в следующий раз глобал указывай, поинтер не очень точен в позициях

Читай также