Есть разного рода приключения, где-то ты погружаешься в игру с помощью атмосферы, где-то тебе помогает музыка… Но все их объединяет одно, это просто приключение, которое не обладает вызовом. Оно и понятно, такие игры носят гриф Cozy game (уютная игры) и нужны в основном для чилла, но что если хочется вызова? Об этом как раз этот небольшой лонг.
Покорите неприступную вершину в симуляторе альпиниста. Планируйте свой маршрут, помните о технике безопасности и экономьте ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. Узнайте, чем готова пожертвовать Аава, чтобы завершить своё восхождение.Описание игры из Steam
Игра встречает тебя небольшой катсценой, которая знакомит с нашими персонажами — Аава и, её робот помощник, клаймбот. Главная героиня мечтает забраться на неприступную гору Ками. Многие болеют за неё, потому что она уже доказала что может это сделать забравшись на неприступную расколотую скалу.
В игре цепляет два момента. Первый это геймплей. Нас встречает обучение, которое демонстрирует интуитивно понятное управление: курсором ты управляешь конечностями героини, а на кнопку Х (я играл на геймпаде), — хватаешься за уступы.
Второй момент это окружение, а это горы и камень. Каждая выбоина в камне помогает двигаться дальше. Если физически возможно отдохнуть, то это необходимо сделать, а делается это двумя способами: кнопка Y и уступ.
Да, в игре есть физика поведения конечностей, наш персонаж очень пластичный, что демонстрирует начальная сцена. В игре мы часто тянем ноги до трещин в камне, уцепившись — мы можем двигать всё выше.
Но каждому альпинисту нужен сон, еда, вода. В игре есть палатки что помогают сохраняться, готовить еду и настойки. Очень красиво подана сама сцена где мы всё это делаем.
Динамическая смена суток идёт постепенно, вечер сменяется ночью, утро сменяется днём. Ночью, очевидно, холодно, для того, чтобы стало лучше — стоит сделать настойки из можжевельника и воды, это поможет согреться, ну а малиновый чай поможет освежиться.
Ну а эти травы можно найти в мире, стоит внимательно смотреть под ноги, чаще всего травы растут у обрывов, есть и мёд, который можно добыть, если ты его сможешь обнаружить конечно.
Утром и вечером камень может покрыться инеем, это мешает подняться, стоит быть готовым ко всему и знать такие тонкости.
Если вы падаете это также отражается на персонаже, она становится более окровавленной, эти раны работают только внешне. На геймплей это особо никак не влияет, но вы можете и с этим справиться, для этого достаточно перевязать пальцы — бесполезно, но реалистично.
Как вы понимаете игра является набором довольно неплохих решений, которые могут вас увлечь, но кто-же разработал такую хорошо собранную игру?
За этим обратимся к Стиму:
Как понимаю я, игра очевидно стоит потраченного на неё времени. Мне кажется она хорошей по геймплею, особенностям (палатка), красоте и... свежести, таких игр сейчас мало, поэтому её очевидно стоит ждать.
Да, игра ещё не вышла, сейчас доступно демо, что значит: её всё же надо подождать.
Лучшие комментарии