3 августа 2025 3.08.25 18 3191

Как я 34 игры за 2 года прошла (Часть 3: Vampire: The Masquerade)

С рассказами о величии соулсов мы закончили, можно перейти и к другим играм. Все же впереди у нас рассказ о еще о 28 играх. Итак, приступим? :3

 7. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Девочки моего поколения ругались из-за вампиров и оборотней, разделялись на два лагеря, превозносили мрачную эстетику живых мертвецов. Хотя наверное мало кто в тот момент удосужился прочитать великую классику Брэма Стокера “Дракула”.

Спустя годы, будучи уже девушкой, которую фармацевт называет по имени, а дети “тетей”, я люблю до сих пор и нестареющую классику, и глупые фильмы про вампиров обмазанных глиттером.

Vampire: The Masquerade стала для меня игрой — открытием, потому что с первого взгляда она выглядела максимально непривлекательно для человека, привыкшего к гиперреалистичной графике из 2025 года. Однако не стоит судить книгу по обложке, а игру по графике.

Я прошла игру два раза взахлеб. Первый раз я выбрала клан утонченных Тореадоров, второй — за безумных Малкавиан.

Собственно, по факту клан — это класс вашего героя. Всего их в игре 7. Мои впечатления о них не факт, что совпадут с реальностью, можете поправить в комментариях. :)

1. Тореадоры (соблазнители, которые владеют искусством обольщения);
2. Малкавианы (безумцы, которые могут влиять на разум оппонентов);
3. Носферату (уродливые, но всегда могут достать любую информацию);
4. Тремер (маги с особыми умениями);
5. Вентру (аристократия от мира вампиров, правят балом);
6. Гангрелы (вампиры-оборотни, сильные и хитрые);
7. Брухи (вампирские гопники).

Не важно, кого вы выберете, но тем не менее у каждого класса имеются разные особенности, влияющие на геймплей где-то в большей, где-то в меньшей степени, и, например, за Носферату вы не сможете отыграть, допустим, соблазнителя, да ещё и будете вынужденно передвигаться по большей части под землей, т. к. люди боятся их внешности, а за Малкавиана будете слышать голоса, регулярно сталкиваться с непониманием других персонажей, что вы вообще говорите, и периодически даже спорить с дорожными столбами.

Начнем с человечности этот уровень показывает, насколько вы еще не слетели с катушек. Если уровень вашей человечности будет на низких показателях, то ваш герой будет периодически выходить у вас из-под контроля и начнет выпивать рандомных жителей города, из-за чего у вас возникнут проблемы. Статус Маскарада — это то, насколько вы не палитесь в мире людей, что вы на самом деле кровосися. В случае серьёзного нарушения Маскарада за вами начнут охоту.

После небольшого обучения нас выпускают в большой мир, и тут игра вас ограничивает по сюжету только локацией. Однако вы вольны делать всё, что хотите. Желаете пойти и выполнить все дополнительные квесты? Пожалуйста, желаете сначала окунуться в сюжет? Без проблем. VtM предлагает вам широкий спектр различных сайдов. Игра не будет вести вас за ручку и не будет говорить, что вам делать. Гуляйте по городу и ищите сами приключения.

Игра умеет пугать, например, в сегменте с отелем я несколько раз вздрагивала от скримеров. А при прохождении за Малкавинина, так и вообще, экспириенса добавляли постоянный шепот голосов в голове героя. Тебе дают выбор, как играть. Некоторые сегменты ты можешь пройти либо по стелсу, либо можешь рубить всё, что тебе угрожает. VTM умеет удивлять, плот-твист с сестрами меня реально удивил, хоть я и начала догадываться, но всё же. В некоторых с виду безобидных по началу дополнительных квестах ты не ожидаешь, что в итоге будешь получать чей-то отрубленной рукой по жопе.

Но то, что меня восхитило в этой игре, это музыкальное сопровождение. Нечасто в современных играх ты можешь встретить такую офигенную подборку с саундреками, все треки, что я смогла найти, ушли ко мне в трек-лист. Они дополняют геймплей, погружая тебя в эту безумную историю еще больше, еще сильнее, и тебе хочется вернуться раз за разом туда. Жаль, что оригинальный трек Angel группы Massive Attack так и не был добавлен в игру, хотя мне больше нравится, как он звучит у Sepulturа. Я очень надеюсь, что во второй части, которая должна выйти уже осенью, музыка будет подобрана не хуже. Также стоит отметить звуковое сопровождение в общем. Скрип половиц, качание люстры, разные инфернальные звуки в некоторых локациях создают саспенс, нужную атмосферу и разгоняют кровь. Сделано с душой, и без всего этого игра бы ощущалась менее целостной и правдоподобной.

Вампиры в VtM не кажутся мистическими прекрасными существами, они такие же, как и люди. Со всеми своими грязными интригами, тайнами, скелетами в шкафах и драмами, просто у них больше силы, больше власти и тщеславия. Поэтому грязи тут хватает.

В совокупности сюжет, дизайн локаций и персонажей, саундтреки создают нужное настроение и погружает тебя в мрачную атмосферу, казалось бы, глянцевого Лос-Анджелеса, со всей той грязью, которая не присуща современному представлению о великолепных, утонченных вампирах и тем более уж о городе ангелов. Отдельно позабавили и приятно удивили пасхалки и забавные моменты в игре, которые иногда ломают 4-ю стену. По типу пресловутой малкавианки, которая говорит нам: «Неважно, выиграете вы в игре или нет. Важно то, что вы её купили». Здесь можно найти отсылку на «Сияние» Кубрика, рекламу с логотипом разработчиков игры, ну а шуточная концовка меня очень рассмешила. А при игре за малковианина вы вообще можете испугаться того, что диктор в телевизоре говорит конкретно с вами.

И эта атмосфера безумия, стиля и вампирского мира, в которую я хочу вернуться, несмотря на то, что игре в прошлом году без малого стукнуло уже 20 лет, а графоний оставляет желать, если честно, лучшего. Ей не хватает качественного ремейка или хотя бы ремастера. В нее все еще приятно играть, а сюжетные повороты часто заставляют тебя задуматься: «ДА КАК ТАК? ЭТО ЧТО ВООБЩЕ ТАКОЕ?». Ну и конечно, отдельно хочу отметить дизайн дам. Я как девушка НЕ хочу играть за толстых и прыщавых, бодипозитивных мадам, я не хочу смотреть на них в играх, я хочу смотреть и играть за таких прелестниц, какие представлены в вампирах. За исключением носферату. :) Они вот как раз подходят под повесточку.

В общем, посмотрим, что же натворили разработчики второй части, и смиренно ждем осени.

Купи себе часы: 10/10;


2.7K
4.5
1 629 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

О одна из моих любимейших ролевок, пройденная наверное раз 6. И что интересно, каждое новое прохождение преподносило что-то чего я не знал/не видел в предыдущее (⁠灬⁠º⁠‿⁠º⁠灬⁠)⁠♡

И да, малкавиане — мой любимый клан в игре. Но как я понял в последствии, играть за них в первое прохождение было ошибкой. Мало того, что сам персонаж изъясняется не совсем понятно или совсем не понятно, сложности в понимание вносил пиратский перевод. Потом, спустя время, нашел нормальный перевод, прошел за вентру, потом сел играть за малка и каково же было мое удивление, что бессмысленный бред, который несёт персонаж, на самом деле имеет смысл — он часто предвосхищает то, что случится в будущем, отдаленном или не очень, а также сразу видит суть некоторых персонажей ʘ⁠‿⁠ʘ

Спасибо за статью. В прошлом году приобрел игру на Стим и теперь захотелось перепройти её ещё раз

У меня часто бывает так, что я всю неделю не играю, а на выходных отрываюсь по полной, по этому иногда сложно понять сколько я реально провожу за играми в неделю. Но общее время благо всегда можно посмотреть на PS)

А я играл за вентру.) описание игры за малкавиан интригует, конечно.

VtMb на удивление хорошо играется и в 2005, и в 2025. Разрабочикам 2 части будет тяжело переплюнуть классику, но очень надеюсь, что у них получится.

Если нравится Мир Тьмы и атмосфера игры в частности, то рекомендую глянуть сериал по этой вселенной «Клан» (1996) тем, кто этого еще не сделал. Сериал, к сожалению, не закончен из-за гибели ключевого актера, но эстетически очень приятен: все дамы — прелестницы, Джулиан Луна -💔

Впервые прошёл года три назад — игра стала настоящим откровением. Подписываюсь под всеми словами блога :)
Осторожно жду вторую часть

Поживём — увидим

А вообще ребята же из Bloober Team, делавшие только бродилки, смогли же сделать Silent Hill 2. Так что, может, и тут так же будет

Потому что Сайлент Хилл и есть бродилка по большому счету

Но фанаты же остались довольны

«В общем, посмотрим, что же натворили разработчики второй части, и смиренно ждем осени.»
Успех предыдущей игры не повторит, но я тоже хочу надеяться что игра получится больше интересной или приемлемой чем отвратной. Идея нового сюжета заинтриговала, всё же и как никак, мрачный мир тьмы по которому трёхмерных prg мало. Очень жаль, что предыдущая версия, что анонсировали в 2019-м, была отменена, а над сценарием другой не работал Брайан Мицода.

Я надеюсь, что вы напишите про ваши игровые сессии: сколько часов в день, неделю, сколько заняло прохождение той или иной игры и.т.п. Очень интересно на самом деле)

Потому что Сайлент Хилл и есть бродилка по большому счету) Они хорроры делали, а не просто бродилки. И очень стильные и правильные хорроры. Я нисколько в них не сомневался. Другое дело, представьте что не было бы оригинала, смогли бы они сами подобную игру с нуля вытянуть и сделать культовой?)

в некоторых аспектах был сделан лучше и интересней тоже

Не буду спорить, я играл только в ремейк

А вообще ребята же из Bloober Team, делавшие только бродилки, смогли же сделать Silent Hill 2

Ну, справедливости ради, заявление это довольно громкое, т.к. Silent Hill 2 уже был сделан задолго до них (и по мнению некоторых претенциозных г*внарей (ну я) в некоторых аспектах был сделан лучше и интересней тоже)

В целом 34 игры за два года — это не так уж много. Что у нас тут? Ну, соулсы, интернет говорит около 40 часов на прохождение, хотя, честно говоря, как-будто маловато, мне кажется я потратил часов 80 а может и все 120, но не могу проверить, продал консоль. Бладборн и секиро, вроде, часов на 30. VtMB тоже часов на 30.

Возьмём 30 часов на 34 игры — это 1020 часов, на два года получается 1.40 часов в день или 9 часов в неделю. В целом немного для хобби.

Я хз как вы это проходили раньше… На релизе без команды map в консоли, не возможно было играть

Читай также