11 июня 11 июн. 8 1099

Почему Disco Elysium является современным шедевром видеоигровой индустрии (ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ)

+5

What Kind of Cop Are You?

Всем привет! Сегодня я решил разобраться с вами в блоге, почему Disco Elysium — это настоящий шедевр. Эта игра относится к жанру RPG. Одними из ключевых элементов жанра RPG являются прокачка персонажа и вариативность — как в прохождении квестов, так и в диалогах и концовках. В этом блоге мы подробно рассмотрим эти аспекты, а также обсудим другие важные особенности игры.

Глава 1 - Рассмотрим ролевой элемент Disco Elysium

Начнем с того, что в начале игры нам предоставляется возможность выбрать архетип персонажа: стать либо силовиком, медиумом, ловкачом или мыслителем. После этого нужно выбрать один из перков, расположенных в четырех ветках прокачки — интеллект, психика, физиология и моторика. Перки здесь — это не просто обычные навыки, а полноценные персонажи, с которыми ты можешь взаимодействовать. Они дают подсказки при расследовании убийства и могут быть как очень полезными, так и не очень. Характеристики имеют свой характер.

Перки
Перки
Архетипы
Архетипы

Например, при прокачке навыка "Внутренняя империя" (это воображение главного героя, который часто общается с тобой через предметы, например, галстук или трупы) во время одного из разговоров с галстуком он расскажет, как сделать коктейль Молотова (в игре он называется "духовная бомба"). Благодаря этому навыку ты сможешь предотвратить многие смерти на трибунале, например, метнув его в Рауля Контенара.

Еще один пример — навык "Электрохимия", который постоянно склоняет тебя к употреблению вредных веществ, таких как алкоголь и наркотики. А навык "Трепет" позволяет тебе общаться с городом (его можно представить как некое живое существо, через которое он "говорит"). Благодаря этому ты сможешь найти одного из подозреваемых.

При этом игра не ограничивает вас в прокачке. Вы можете создать своего персонажа с разными подходами к расследованию, комбинируя различные перки. Например, можно выбрать перки "Внутренняя империя", "Координация" и "Визуальный анализ" и создать уникальный билд, который подойдет именно вам.

Не стоит и забывать про еще одну деталь при прокачке. Одежда тоже дает плюсик к разным перкам, одна одежда может дать плюсик одному перку, другая к другому. Также не забывайте о том, элемент одежды также может и снять 1 или 2 очка с другого перка.

выбор одежды
выбор одежды

Вариативность в игре есть, хотя не во всех ситуациях. Например, существует множество способов попасть в доки к Эврару. Можно изучить расовую теорию Головомера и сразиться с ним, или попасть к нему через хижину Куно, спрыгнув с крыши. Также можно проникнуть в доки, украсть удостоверение рабочего порта, заснувшего у выхода из "Танцев в тряпье".

Кроме того, есть возможность раскрыть преступление даже без осмотра тела. Или снять тело двумя разными способами: например, через отстрел пряжки у ремня, на котором оно висит (для этого потребуется проверка навыка "Координация"), или через Эврара, который попросит Головомера снять тело. И только потом его осмотреть

Вариативность диалогов — мое почтение. Столько разнообразных вариантов диалогов я встречал разве что в немногих источниках. И сами диалоги действительно приятные, без излишней графомании. Более того, то, что диалоговое окно вдохновлено Твиттером, придает ему особый бонус — современность и стильность. Расположение диалогов по правой стороне экрана — очень удачное решение: благодаря этому можно свободно читать текст и одновременно оставаться в курсе происходящего в игровом мире. Текст написан очень хорошо, его читается легко и приятно.

Мы хотели, чтобы вы не заметили, что читаете. Это самая важная часть того, как делать книги интересными. Чтение доставляет удовольствие только тогда, когда вы забываете, что читаете, потому что чтение — это не весело. Никто не хочет читать. Как сделать диалог достаточно быстрым для мозга, который был вскормлен Твиттером и Tumblr? Было адски трудно понять логические структуры, которые должны войти в систему навыков общения — как они переплетаются, и как всё это выглядит изнутри.

Роберт Курвиц

Вот как сделали в этой игре диалоги.
Вот как сделали в этой игре диалоги.

А всё это закрывает шкафчик с мыслями — гениальная идея. Мало того, что мысли в игре предоставляют бонусы к навыкам, улучшая систему прокачки и делая её более глубокой и увлекательной, так еще они раскрывают интересные факты из жизни главного героя (например, его дату рождения или место проживания). Это добавляет дополнительную атмосферу и погружение. Более того, мысли открывают новые диалоги. Например: изучив мысль о "гомосексуальном подполье", вы можете получить уникальный диалог с напарником, в котором узнаете о его нетрадиционной ориентации.

А еще хочу похвалить игру за то, что ты можешь быть как и хорошим копом, расследующим дело, не бухающим, который под конец игры получит шанс на нормальную жизнь и светлое будущее, и получит шанс на то, чтобы побороть алкоголизм, так и копом, берущим взятки, бухающим, беспечным.

Шкафчик мыслей
Шкафчик мыслей
Когда Кима Кицураги (твоего напарника) отымели в гомосексуальном подполье
Когда Кима Кицураги (твоего напарника) отымели в гомосексуальном подполье

Глава 2- Сюжет (СПОЙЛЕРЫ)

Сюжет здесь великолепен благодаря 3 вещам:

Лейтмотив здесь — умей отпускать. Наш главный герой — Гарри Дюбоа, Текила Сансет, Рафаэль Амброзиус Кусто — человек, который не умеет отпускать прошлое и склонен к саморазрушению. Он — коп, чья предрасположенность к алкоголизму и внутренние демоны мешают ему двигаться вперёд. Однажды, после сильной пьянки, он потерял память, что становится ключевым моментом в развитии сюжета.

Благодаря этому лейтмотиву главный поворот истории заключается не столько в раскрытии убийцы, сколько в том, что зрителю открывается истинная виновница — воображаемая фигура Долорес Деи, порождённая внутренними страданиями и алкоголизмом главного героя. Эта фигура, считай, построена на образе его бывшей жены, которая его бросила, которая является его обьектом обожания. Она символизирует его внутренние конфликты, страхи и неспособность отпустить прошлое. Внутренний образ этой женщины — это не просто персонаж, а отражение его душевных ран и неразрешённых чувств.

В результате, сюжет приобретает глубокий философский оттенок: учиться отпускать — значит освобождаться от своих демонов и находить путь к исцелению. Этот внутренний конфликт показывает, что иногда самые страшные враги — это наши собственные страхи и неспособность отпустить прошлое, что рано или поздно ведет к внутренней свободе и покою.

Интрига в этой истории очень интересная. Сначала мы думаем, что главными подозреваемыми являются Тит Харди и его команда, которые публично устроили линчевание. Но на самом деле они даже не убивали его — всё было намного сложнее. Свидетельница убийства, Клаасье, которая была и любовницей убитого, попросила организовать это «линчевание», потому что она занималась промышленным шпионажем. Если бы полиция узнала о её участии, её бы арестовали и отправили в Моралинтерну — международная организация, приверженная гуманистическим ценностям, контролирующая Ревашоль и РГМ — местный аналог полиции

Парни Харди и Тит придумали, что он хотел её изнасиловать. Но всё оказалось намного сложнее. В процессе расследования мы узнаем о другой подозреваемой — Руби, которая скрывается в рыбацкой деревушке. Она тоже не убивала его, а просто боялась последствий. Почему? Потому что она думала, что Гарри Открывашка работает на Ла Путе Мадре — известного босса мафии. А поскольку Руби занималась наркоторговлей для профсоюза и была его конкуренткой, она боялась мстительных действий мафии и Ла Путе Мадре.

Но настоящий убийца — человек, которого мы даже не увидели в игре и не подозревали — это Иосиф Лилианович Дрос, дезертир. Он, как и главный герой, не умеет отпустить прошлое, он струсил во время войны, и не смог при этом при всем отпустить свой обьект обожания — коммунизм, став подпольщиком, ожидая второй революции . Его мотив убийства — ревность к Клаасье. Хотя и может показаться, что мотив преступления — политический. Убитым оказывается Эллис Контенар — частный охранник. Эта история полна неожиданных поворотов и тайн. 

Поднимаемые темы здесь — взрослые. Здесь есть место и анализу идеологий (Эврар Клэр — коррумпированный, но часто помогающий тем, кто идет на его поводу, коммунист; Джойс Мессье — образованная ультралибералистка, хотя и циничная; Головомер — двухметровый представитель фашизма, но он неуверен в себе, и хочет получить её, издеваясь над другими по расовому признаку), и филосовским темам (умение отпускать, саморазрушение, алкоголизм).

Помимо этих трех аспектов, есть самый важный — удивительные персонажи. Они не совсем хорошие и не совсем злые. Каждый из них просто стремится достичь своих целей. Их мотивы и поступки создают сложную и интересную картину, делая историю по-настоящему живой и многогранной.

Часть 3-Саундтрек

Он невероятно прекрасен и необычен вначале. Но со временем он превращается в что-то по-настоящему выдающееся — становится не просто хорошим, а классным, захватывающим. В процессе он иногда заедает, чуть теряет темп, но всё равно остается на высоком уровне. По качеству он сравним с игрой Hotline Miami, а иногда даже превосходит её своей глубиной, стилем и атмосферой. Это действительно уникальный продукт, который оставляет сильное впечатление и вызывает желание возвращаться к нему снова и снова.

Послушайте только вот эти пару саундтреков.

 
 
 
 
 

No Truce With The Furies.

В конце должен быть вывод. Но так уже всем ясно, что я скажу, что Disco Elysium — это настоящая классика, шедевр, игра, которая задает новые стандарты. Такие произведения появляются раз или два за поколение. Например, за год до нее вышла примерно такая же по уровню идеальная игра — Red Dead Redemption 2. Эта уникальная игра не имеет аналогов и, кажется, в ближайшее время не появится. Разве что Hopetown может попробовать повторить ее успех, но вряд ли сможет достичь такого же высокого уровня качества, как Disco Elysium. Это редкое явление в мире игр, которое навсегда останется в истории как пример истинного искусства в игровой индустрии.

Игру много за что можно хвалить. От тех аспектов, про которые я говорил, до неполиткорректности (здесь можно и брать взятки, и бить детей, и брать у стариков еду, ведь ты коммунист (да, это ужасно. Повторите еще))

C сумасшедшим на задание отправили. Он же с галстуком общается. 
C сумасшедшим на задание отправили. Он же с галстуком общается. 
Настоящий профессиональный детектив так и поступает. Спасибо за мем Михаилу Кухно https://stopgame.ru/blogs/topic/109443/variativnost_disco_elysium_pri_povtornom_prohozhdenii_tak_li_ona_raznoobrazna_ostorozhno_spoylery
Настоящий профессиональный детектив так и поступает. Спасибо за мем Михаилу Кухно https://stopgame.ru/blogs/topic/109443/variativnost_disco_elysium_pri_povtornom_prohozhdenii_tak_li_ona_raznoobrazna_ostorozhno_spoylery


5.7K
4.6
3 015 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Для меня Диско Элизиум шедевр, потому что авторы отлично ловят цайтгайст и бесконечно талантливы в деталях.

Диско Элизиум это определенно шедевр. Мне лично очень понравилась стилистика игры, стилистика которая ее делает особенной. Стилистика и дизайн, полностью соотвествующие атмосфере игры. Персонажи в этой игре являются отдельными личностями, со своим характером и голосом, а не просто рядовые нпс. Вообще, чувствуется очень качественный и ответственный подход к созданию игры, авторам нравилось то, что они создают, так же как в ситуации с БГ3. Еще очень понравилось, что в игре много психологии, тот же шкафчик мыслей как внутренний мир героя. И, как мне показалось, напарник главного героя это супер-эго, которое есть у каждого из нас, а главный герой это ид. Создателям игры удалось создать из текста целый мир, который ты проживаешь в том числе с помощью своей фантазии, ассоциируя себя с главным героем. Мне только жаль, что игра не получит продолжения (скорее всего), и что таких игр довольно мало. Отдельное спасибо за статью!

Хороша игра, шедевр. Но есть у меня к ней серьезная претензия. Огромное количество контента остается «за бортом». Понятно, сделано это для перепроходильщиков, но я-то игру перепроходить не буду (ни эту, ни какую другую). И получается, что, в некотором смысле, я прошел какую-то демо-версию, или альфа-билд, или что-то в этом роде, так и не поняв, а что там вон там и зачем там вон то. Жаль.

Пишите свое мнение об игре и ваше мнение об блоге. Было бы славно также почитать критику.

Одними из ключевых элементов жанра RPG являются прокачка персонажа и вариативность — как в прохождении квестов, так и в диалогах и концовках.

Пишу не ради спора, просто поделюсь позицией. RPG это в первую очередь тот самый пресловутый отыгрыш роли. Просто жанр развился настолько, что уже и не понять, относится ли к этому твоя трансуха в киберпанка; Геральт, которому потакаешь зная книги; или школьник, романсящий училку в персоне.

А диско Элизиум прям классическая РПГ, потому что отыгрыш роли связан с рандомным броском кубиков. Тут и свобода выбора и грамотные рамки обстоятельств. Но благодаря отлично прописанным персонажам и сюжету, ты получаешь удовольствие как от «копа апокалипсиса», так и от «жертвы алкоголизма с чувством правосудия».

Baldur's gate 3 тоже так устроена. Но такого сеттинга как в Disco Elisium больше не найти.

Мне Disco Elysium показалась сильно переоцененной. Да, я понимаю, что такое мнение будет непопулярным тут, но мне частенько становилось просто скучно в процессе прохождения. Все эти внутренние терзания ГГ, невероятных размеров графомания, где простыни текста буквально НИ О ЧЕМ.

На фоне этой графомании постоянно какие-то политические интриги и борьба за некую локальную власть и я никак не мог понять, почему мне должно быть вообще до этого дело.

Игру я в итоге прошел (если бы было совсем плохо, то бросил бы), но не возникло по итогу желания ни запускать её снова, ни даже просто узнавать что было бы при других вариантах прохождения, навыках, диалогах и тд.

Почему это прям «ШЭДЭВВРР!!!» я тоже не понял. Просто хорошая визуальная новелла с множеством выборов и последствиями (большинство из которых сиюминутные), которая еще зачем-то тратит твоё время на беготню по локации.

Спасибо за комментарий! Сразу отвечу, почему я не отметил в особенностях РПГ Потому что игр, как Disco Elysium, Bloodlines, BG3 и Divinity Original sin 2, которые имеют хотя бы хорошую ролевую отыгровку — и нет. Сейчас особнностями РПГ, на которые делают ставку разработчики, это которые именно я привел, и их перестали преправлять ролевым отыгрышем, а стали преправлять Иммерсивными элементами (как в случае с KCD 2, там нет прям ролевого отыгрыша, его заменили immersive sim элементами)

Читай также