19 декабря 19 дек. 15 3401

Три попытки пройти half-life длиной в 15 лет

+13

Приветствую тебя случайный читатель и добро пожаловать. Начать это блог я хотел бы с одной очень важной цитаты.

.....

Гордон Фримен

А на этом скажем спасибо мистеру Фримену и я продолжу. Безусловно серия half-life является одной из самых известных серий игр, которая обзавелась огромной фан базой и продолжение которой ждет так много игроков, что это породило отдельный мем. И, как и любая истории, эта имеет свое собственное начало, которую я и хочу вам рассказать, тем более у меня с этой серией игр связано очень много, при чем очень много в негативном ключе. Дважды игра меня опрокидывала через одно место, и чтобы сохранить интригу я расскажу об этом дальше в тексте.

Вот и он. Суров и молчалив.
Вот и он. Суров и молчалив.

Часть 1. Зарождение Valve и прототип.

Окей, все знаю компанию Valve за их продукты. Steam установлен на компьютерах почти у каждого и уступает по популярности, наверное, только зеленому игровому магазину. А уж Гейб Ньюэлл (он же Габен) стал чуть ли не иконой игрового мира. Но так было далеко не всегда и когда-то это была только образованная фирма, в которую никто не верил и даже не хотел с ними связываться. И, пожалуй, стоит поговорить о двух значимых личностях для этой компании.

Гейб Ньюэлл родился в 1962 году в Колорадо. 13 лет проработав в компании Microsoft Габен работал над первыми выпусками версий windows (всего приложил руку к 3 версиям), заработал там миллионы, после чего принял решение уйти из компании и основать свою собственную.

Вот он, дядюшка Габен
Вот он, дядюшка Габен

И в этом ему помог второй важный для нашего рассказа человек — Майк Харрингтон. Майк родился в 1964 году, начал свою карьеру в компании Dynamix, после чего перебрался в Microsoft и также работал над windows.

В 1996 году, Майк и Гейб, подзаработав денег работая на Билла, приняли решение уйти от мелко-мягких и основать собственную фирму Valve для разработки своих собственных игр.

Майк Харрингтон. Хотя кто о нем вспомнит на фоне Гейба
Майк Харрингтон. Хотя кто о нем вспомнит на фоне Гейба

Два талантливых человека пошли по принципу microsoft, нанимая молодых и перспективных людей, которые горели своим делом (а часть они переманили от своего бывшего работодателя), договорились об использовании движка Quake за авторством Кармана из ID (ну серьезно, Кармака знают все) и принялись создавать свой 3D-шутер от первого лица, который на тот момент получил название Quiver (можно перевести как колчан или дрожащий).

Изначально Quiver создавалась под сильным влиянием Стивена Кинга и его книги «Туман» (еще встречается перевод «Мгла»), согласно которой главный герой и его сын заперты в супермаркете, в то время как, из-за экспериментов правительства на город обрушивается туман, в котором появляются монстры. (а еще им вдохновлялись team silent при создании silent hill).

По первоначальному замыслу мы должны были играть за ученого (считай без изменений), правда его называли космический байкер Иван. Он был одет в коричневый комбинезон и носил огромную бороду. На базе происходят опыты, которые идут через всем известное место, из-за чего открывается портал в другой мир и из него лезут бесчисленные вторженцы. А нам предстоит отстреливать инопланетян и противостоять агентам ЦРУ, которые хотят взорвать весь комплекс.

Охранник видел в этой жизни некоторое дерьмо
Охранник видел в этой жизни некоторое дерьмо

Но спустя какое-то время проект сильно меняется, написан новый сюжет, игра получает новое название, сперва half-dead, а после и знакомое нам half-life, а движок Quake практически полностью переписывается и появляется собственный движок, получивший название Gold. Но и не обошлось без трудностей на пути к прорывной игре. Ощущая нехватку собственного бюджета Valve стали искать издателя. И спустя много провалов им улыбнулась удача в лице легендарных Sierra On-line, чьи квесты любят до сих пор. Sierra выдала бюджет в 30 000 вечно зеленых и поставила условия: предоставить прототип на Е3 1997 года и выпустить в этом же году. И если к Е3 команда смогла подготовить неплохой прототип, получить несколько наград и заинтересовать публику, то с выходом в 1997 году не сложилось и релиз был перенесен на 1998 год. И знаете почему? А потому что они просто показали несколько заранее подготовленных материалов, а вся остальная игра не работала как надо. Valve потребовался еще почти что год, чтобы по новому пересобрать игру.

Альфа версия 1997 приближена к тому, что мы увидели в самой игре, хотя охранник по-прежнему в шоке
Альфа версия 1997 приближена к тому, что мы увидели в самой игре, хотя охранник по-прежнему в шоке

Среди главных проблем называют то, что игра становилась скучной, в ней было недостаточно «вау» моментов чтобы приковать к себе игрока, второй проблемой стало то, что мир недостаточно реагировал на игрока. По итогу было принято решение собирать сотрудников, проводить «мозговые штурмы», в результате которого был создан 200 страничный дизайн документ игры. Многие сотрудники были в шоке от идей и увольнялись, но работа шла.

Знакомые модели и окружение
Знакомые модели и окружение

И вот, спустя многочисленные тесты, переписывания сюжета, кранчи, полировки и прочие радости производственного ада half-life все-таки увидела свет 19 ноября 1998 года, произведя настоящий фурор в своем жанре.

Также стоит отметить, что порт игры разрабатывался на консоль sega dreamcast, однако незадолго до релиза порт был отменен. Как тогда пояснили из-за изменения политики sega, все-таки dreamcast не показывал удовлетворительных продаж. За то, свет увидел другой порт, half-life вышла на консоли PS2 в 2001 году, получила обновленные текстуры, а также небольшое изменение части архитектуры. 

Часть 2. Первый забег. 

Сперва игра предлагает тебе пройти обучение. И, пожалуй, стоит его пройти только чтобы узнать, что в игре есть дальний прыжок. Серьезно, я бы даже не знал, что он есть и как его исполнять, если бы не обучение. А так все очень просто: ходим, прыгаем (далеко прыгаем), приседаем, нажимаем кнопки, крутим вентили, стреляем из оружия, восполняем жизни и броню.

Проходим обучение под чутким руководством голограммы
Проходим обучение под чутким руководством голограммы

Сюжет же встречает нас знаковой сценой в монорельсе, мы узнаем, что нашего героя зовут Гордон Фримен, инженер-физик, который работает в комплексе «Черная Меза». Долго едем и любуемся пейзажами, смотрим на каньоны, помещение базы, жизнь идет своим чередом, вот роботы перетаскивают грузы, охранник пытается открыть дверь, загадочный мужчина в черном костюме едет в соседнем монорельсе и смотрит на нас. Так. Ну ладно, приезжаем на станцию, где охранник не торопясь подходит к вагону, открывает двери вагона, потом также не торопясь открывает двери комплекса и наконец то мы внутри. Ученые и охрана знают нас, называют по имени (мы то всегда молчим, Гордон у нас сам себе на уме). Сотрудники говорят, что нам надо надеть костюм. Ладно, но по пути зайдем в столовую и взорвем чужую еду в микроволновке (хе-хе-хе), найдем свой шкафчик и наконец получим наш каноничный оранжевый костюм. Движемся вглубь комплекса, попадаем в камеру испытаний, подаем напряжение, вставляем опытный образец в луч и….

Яркие вспышки, зеленые телепорты, оказываемся непонятно где, окруженные странными внеземными тварями, после чего мы снова в лаборатории, все вокруг раскурочено, что-то горит, кто-то умер, кошмар. (Поэтому, всегда соблюдай технику безопасности и не суй ничего куда не надо).

Переломный момент
Переломный момент

Поднимаемся выше, видим, как ученый пытается спасти охранника, но нам некогда на них отвлекаться, движемся дальше и находим первое и самое культовое наше оружие: красная монтировка. Выжившие просят Гордона подняться на поверхность и вызвать подмогу, при этом ученые готовы оказать небольшую помощь в виде открытия нам дверей, а оставшиеся охранники будут вместе с нами отстреливать противников до тех пор, пока не падут. С одного из охранников мы же и поднимем пистолет. На пути начинают появляться монстры, которые материализуются прямиком из воздуха во вспышках зеленых лучей. Среди них хедкрабы, зомби, хауды, вортигонты.

У охранников печальная судьба, зато нам пистолет
У охранников печальная судьба, зато нам пистолет

А наш герой движется дальше, попадая в офисные здания. Из разговоров ученых узнаем, что прибыли военные, что они хотят спасти нас. Вот только ученые эти очень сильно ошибаются и когда мы видим, как военные расстреливают персонал лаборатории мы понимаем, что военные тут для зачистки и устранения всех следов неудавшегося эксперимента. Выйдя на поверхность, мы понимаем, что военные захватили территорию и они готовятся к бомбардировке. Ну а мы получаем новую цель: в комплексе «Лямбда» остались ученые, которые в силах закрыть портал и остановить вторжение. Нас ждет возвращение обратно в комплекс «Черная меза».

Продвигаясь вглубь комплекса и оказавшись в ракетной шахте Гордон встречает на своем пути препятствие в виде огромных зеленых щупалец с острыми когтями, для уничтожения которых нам надо восстановить подачу электричества, топлива и кислорода, после чего сжечь их нахрен из ракетного двигателя, так что нам предстоит еще побегать по комплексу.

Те самые тентакли. И не гуглите в отрыве от игры
Те самые тентакли. И не гуглите в отрыве от игры

Вот только, где-то в этот момент мое первое прохождение и подошло к концу. На дворе был год примерно 2008 (точно не скажу) и, я уже многое просто позабыл, а еще я играл в версию half-life, которой никогда не было. Официально. Потому что я играл в версию для Dreamcast, которую отменили за несколько недель до релиза, но которую успешно спиратили вместе с аддоном blue shift про охранника Барни Калхауна. У меня был именно такой диск, с двумя играми на нем, в который я играл, наслаждался игрой (ну как можно было наслаждаться консольными шутерами.) и тут такая подлянка. Игра просто перестала запускаться. И после этого я забыл про эту игру. До поры до времени.

Так и не увидела свет (официально)
Так и не увидела свет (официально)

Часть 3. Моя попытка №2.

Ну да ладно. Сжигаем тентакли и прыгаем в технологическое отверстие откуда они торчали. Снова ползаем по комплексу и натыкаемся на неуязвимого монстра под названием Гаргантюа, который сжигает нескольких военных, после чего заинтересовывается нашей персоной. Сбегаем от него и ищем генератор, чтобы подать напряжение и воспользоваться монорельсом для дальнейшего продвижения в комплекс «Лямбда», по пути не забываем поджарить пришельца между двумя генераторами.

После очередной победы Гордон пускается в путь по подземной железной дороге, встречая на пути толпы солдат, которые подготовили укрепления, расставили стационарные и автоматические пулеметы, а также лазерные мины. Пройдя через армию и подземные тоннели выходим на поверхность и запускаем спутник, после чего снова уходим на подземные уровни.

В ходе дальнейшего пути к комплексу «Лямбда» нам еще предстоит встреча с подводным монстром, ласково названным в честь древнего ископаемого Ихтиозавром, для чего мы сперва подбираем арбалет, который может стрелять под водой, после чего даем чудовищу бой в его среде обитания. Двигаясь дальше по коридорам комплекса Гордон столкнется с новыми противниками, так называемыми Черными оперативниками, а именно девушки в латексных БДСМ костюмах с пистолетами с глушителем, которые быстро и тихо бегают, стреляют из-за укрытий и не дают нам спокойно жить. И вот когда с ними покончено Гордон попадает в засаду, военные его вырубают, но вместо того, чтобы просто застрелить Фримена на месте (что они пытались сделать последние несколько часов) бросают его в уплотнитель для мусора.

Гордон в руках солдат
Гордон в руках солдат

Придя в себя до того, как перенестись в мир 2D персонажей, Гордон совершает побег из уплотнителя мусора, после чего пробираясь через комплекс переработки отходов мистер Фриман попадает в лаборатории. И тут раскрывается новая сюжетная подоплека. Оказывается, что часть сотрудников «Черной мезы» знали про существование инопланетного мира и уже занимались изучением инопланетян в своих лабораториях. Здесь же мы встречаем новых, тяжелых противников, так называемых пехотинцев пришельцев у которого мы забираем его руку и используем ее как оружие. Побродив по лабораториям, устраивая сражения с пришельцами и раздобыв новое оружие мы все-таки покидаем комплекс и попадаем на свежий воздух, где идет настоящая война между солдатами Земли и инопланетян. Но нам от этого не легче, ибо друзей у нас тут нет.

Вот оно, небо
Вот оно, небо

Пробираясь по земле и туннелям, отстреливая солдат и пришельцев и даже уничтожая тяжелую технику Гордон все-таки доходит до комплекса «Лямбда». Попутно вступаем в схватку с еще одним неуязвимым Гаргантюа, для убийства которого нам надо использовать тактическую карту и вызвать на него бомбардировку.

И вот, попав в комплекс «Лямбда» Фримен обнаруживает ученых, которые говорят, что надо пробраться в лабораторию телепортации. С боями (а как еще, Гордон же ученый) мы добираемся до портала и узнаем, что это не просто сбой. Это операция пришельцев по захвату Земли и какое-то существо из другого измерения мешает нам и не дает закрыть портал. Выход только один: найти и устранить. С боем Гордон прыгает в телепорт и переносится в мир Зен.

Ненавижу порталы
Ненавижу порталы

Инопланетный пейзаж представляет из себя безграничное пространство, по которому прямо в воздухе плавают отдельные острова, и я очень сильно сочувствую тем, кто не прошел обучение по длинным прыжкам, потому что тут весь геймплей состоит из них. Помимо этого, в мире Зен мы можем найти несколько ученых в защитных костюмах как у нас и узнаем, что в местных водоемах похоже добывается нарзан, поскольку они восстанавливают нам здоровье.

Продвигаясь по миру Зен Фримен попадает в логово ужасного Гонарха. По сути это огромный хедкраб (то ли батя, то ли мать, я не очень силен в анатомии пришельцев), который вынашивает у себя на брюхе кокон, из которого периодически будут вылезать детеныши хедкрабов. В любом случае, задача у нас все та же, умертвить все, что встанет на нашем пути. Победив Гонарха находим портал и попадаем на комплекс по клонированию солдат Зен.

Пробиваясь через комплекс, отстреливая солдатов армии Зен мы добираемся до огромного портала, который светится красным. Сомнений быть не может, вот он последний шаг, квинтэссенция всего этого кошмара, что с нами произошел. Готовый ко всему я шагаю в портал и….. Игра вылетает.

Казалось бы, вот и все, но....
Казалось бы, вот и все, но....

Вот серьезно! Второй раз. Прям перед самым финалом игра просто шлет меня на 3 веселых буквы и все. Я перезапускаю игру, вхожу в портал и снова вылет. Я нахожу другую версию, скачиваю, устанавливаю, беру свои сохранения, захожу в игру, подхожу к порталу и снова вылет. Вот серьезно, я перепробовал несколько вариантов, всего уже не помню, но по итогу ничего не помогло и с матом на устах и с досадой в сердце я снес half-life с компа. Вот такой был мой второй опыт игры. На дворе стоял примерно 2015 год, спустя столько времени я решил пройти полностью игру. Закрыть ту травму детства. Но хрен мне. Тогда я предпринял попытку пройти игру на ПК. Уж тут то я думал никаких проблем не будет. Как же я блин ошибался.

Часть 4. Я снова туда полез, в последний раз!

Этот пробег вышел еще больнее чем прошлый, если в первый раз я хоть потратил немного времени и прошел ну процентов 20 игры, то во второй раз я дошел до финального босса. Все, конец, оставался последний выстрел, чтобы поставить жирную точку. Но фортуна та еще распутная девка и в этот раз она от меня отвернулась. И вот, спустя практически 10 лет, я все-таки решился закрыть этот вызов. Третий раз, третий бой. Все или ничего. Dreamcast меня уже раз подвел, да и консоли этой у меня уже не осталось (к сожалению, и сейчас думаю о том, чтобы найти для себя консольку), ПК тоже меня подвел, он мне больше не бро в этом деле. Остался последний вариант. PS2. О да, консольных шутер конца 90-х. Но все-таки я эту версию еще не пробовал, мне должно повезти.

И да, в третий раз я дохожу до тентаклей, во второй раз добираюсь до портала, захожу в него, сердце дрожит в томительном ожидании. И вот он, урод летающий. Младенец переросток с мутацией всех хромосом на свете. На него обрушивается весь мой гнев, горечь, обида разочарование от предыдущих пробегов, которые я не смог закончить. Уничтожаю кристаллы, которые делают Нихиланта бессмертным, после чего взрываю к чертям голову этой твари. Победа!

Как же долго я ждал расплаты
Как же долго я ждал расплаты

И вот он появляется перед нами снова. Тот самый мужчина в костюме и с дипломатом. Тот, кто постоянно наблюдал за нами со стороны. Совместно с ним телепортируемся по миру Зен и выслушиваем предложение о найме на работу. Ну если у его работодателей такой испытательный срок для новичков и собеседование, то я думаю нам и не нужна такая работа. Хотя выбора перед нами особо и нет. В случае отказа нас телепортируют в окружение тварей, где нас безоружного ждет не самый хороший исход. В случае же согласия Фримена помещают в стазис. И поскольку есть продолжение истории Гордона, то не надо уточнять, какая именно концовка является каноничной.

Предложение от которого невозможно отказаться
Предложение от которого невозможно отказаться

Часть 5. Союзники, противники, оружие.   

 Сама игра ориентирована на сюжет, и в игре есть второстепенные персонажи, некоторые из них получили свое дальнейшее развитие в следующих частях серии. Тут же они зачастую просто статисты, но которые добавляют в игру жизнь.

Ученые. У нас же научный и исследовательский комплекс, мы никуда не можем убежать от ученых. Абсолютно к нам не враждебны, зачастую либо прячутся, либо умирают от рук вторженцев и солдат. Для нас представляют интерес, поскольку могут открывать определенные двери, продвигая нас по сюжету.

Охранники. Сотрудник охраны комплекса одет в голубую форму, защитный шлем и бронежилет. Вооружены табельным пистолетом и отстреливаются от приближающихся к ним противников. В бою правда зачастую бесполезные и смерть первого из встреченных охранников приведет к тому, что мы получил свой первый пистолет.

Он сам упал и умер, отвечаю
Он сам упал и умер, отвечаю

А вот врагов гораздо больше. Культовый хедкраб, мешковатое существо на 4 когтистых конечностях, которое прыгает к тебе на лицо, чтобы подчинить тебя себе (где тот постучалась франшиза Чужой, извините). Когда такое существо завладевает человеком, то он становится зомби, который стремится ударить нас внезапно отросшими когтями. Местная фауна еще представлена буллсквидом (буквально быкокальмар), зеленое существо на двух ногах с хвостом и щупальцами у рта. Стремится плюнуть в нас на расстоянии, в близи же будет атаковать своим телом. Есть еще хаундаи, зеленые собаки на 3 ногах, и множеством глаз на передней стороне, которые бьют нас ультразвуком. И чуть не забыл про барнаклов. Вот свисает такой полип с потолка высунув свой язык, а попав в него он сразу начинает тебя затягивать в себя. На счастье, их можно или обойти, или убить одним ударом легендарной монтировки. Главное после этого не умереть от падения. Ну и водная фауна представлена в морде Ихтиозавра. 

Хедкраб буквально стал символом игры
Хедкраб буквально стал символом игры

Также есть и пришельцы, которые выглядят более разумными, но все равно пытаются тебя убить. Вортигонт — пришелец на 2 ногах и с 3 руками, одна из которых растет у него из груди. Стреляет зелеными молниями. Пехотинец пришельцев имеет практически такое же строение, только гораздо крупнее и снабжен хорошей броней. Вооружен рукоульем, который стреляет в нас непонятными существами, которые после атаки возвращаются обратно. Поэтому имеет бесконечный запас.

Гаргантюа — еще более огромные, еще более бронированный, фактически неуязвимый. Из его рук вырываются потоки пламени. Идеально подошел бы в качестве реквизита на концерте rammstein. На счастье, встречается всего пару раз и умерщвляются с помощью нашей смекалки. Еще есть контролеры, летающие пришельцы, внешне похожие на Нихиланта, но меньшего размера, постоянно пускающие в нас энергетические шары.

Есть еще и боссы: зеленые тентакли, которые мы сжигаем, Гонарх и Нихилант которых мы расстреливаем. Ну про них я писал выше.

Солдаты пришельцев
Солдаты пришельцев

Люди. Да, люди очень страшные враги. Нам будет противостоять армия, которая хорошо вооружена, имеет много вооружения, автоматические турели на своем вооружении, оборудуют укрепления с пулеметами и снайперские позиции. А еще они не чураются техники, то вертолет вызовут на подмогу, то целый танк отправят по душу Фримена. Отдельный вид солдат — это черные оперативники. Отряд особого назначения, которые попортят вам крови.

Это армия, крейсер мне в бухту
Это армия, крейсер мне в бухту

Ну и конечно от всего этого разнообразия врагов мы будем отбиваться. Для ближнего боя монтировка. И все. В дальний бой мы берем с собой: пистолет, револьвер-магнум (прям как у грязного Гарри), автомат с подствольником (да, альтернативный режим позволяет стрелять их гранатомета), дробовик, арбалет (заменяет собой снайперскую винтовку), гранатомет, несколько опытных образцов оружия: тау пушка и глюонная пушка (извините за перевод), инопланетные орудия: рукоулей и живые снарки. А также несколько видов взрывчатки: гранаты, настенные мины с лазером, взрыв пакеты на дистанционном взрывателе. Пару раз будет возможность воспользоваться стационарным оружием военных, такими как пулеметы, гаубицы и даже пальнуть с танка.

Обычное оборудование ученого
Обычное оборудование ученого

Я не могу не упомянуть про костюм. Вот он, символ всей игры. Только мы одеваем костюм и слышим: «Добро пожаловать в Защитную Систему H.E.V. модели четыре, используемую в опасных условиях окружающей среды. Ударопрочная динамическая защита активирована. Датчик атмосферного загрязнения активирован. Мониторинг жизненно важных функций активирован. Автоматическая медицинская система задействована. Система выбора оружия активирована. Отслеживание количества боеприпасов включено. Коммуникационный интерфейс включен. Пусть ваш день будет безопасным!» И этот чертов костюм будет реагировать на получаемые Гордоном повреждения и изменения окружающей среды. А здесь есть множество способов нанести себе вред: тут и радиоактивные отходы, химикаты, открытый огонь и горячий пар, падения с высоты, а также огромное количество биологических организмов, которые желают Гордону смерти.

Культовый костюм
Культовый костюм

Часть 6. Революция в жанре.

В целом в игре есть несколько особенностей, которые позволяют называть half-life шутером нового поколения (на момент конца 90-х годов разумеется). Игра была сделана на движке Quake, однако он был очень сильно переработан, что позволило создать несколько заметных нововведений. Повысили детализацию по сравнению с той же Quake, разработали скелетную анимацию, благодаря чего движения стали более реалистичными, а тела можно было расчленять, добавили лицевую анимацию (чем игры не могли похвастаться еще даже через несколько лет). Переписывание первоначального движка позволило инженерам Габена создать динамическое освещение. Искусственный интеллект противников был выведен на новый уровень. Противники Гордона могли взаимодействовать между собой, во время боя обходить Фримена, солдаты и инопланетяне вступали в бой между собой. Разработан физический движок, который позволял взаимодействовать с некоторыми предметами, разбивать деревянные ящики, толкать их. Большая работы была проделана над физикой жидкости, так в игре приходилось затапливать тоннели, чтобы можно было пройти в отдельные помещение.

Демонстрация скелетной анимации
Демонстрация скелетной анимации

А еще проект был прилично оптимизирован, он мог запускаться на большинстве машин того времени. Очень много сил было брошено именно на оптимизацию. Из-за этого было принято решение отказаться от динамических теней и вырезаны некоторые уровни и механики. В первоначальной версии игры был эпизод, где Гордон должен был управлять боевым вертолетом военных, но от идеи пришлось отказаться, поскольку она слишком сильно нагружала систему.

Часть 7. Мои впечатления. Хвалим и ругаем. 

Первое, о чем хочу сказать - это мир продуманный, он наполнен заскриптованными сценами, что добавляет этому миру ощущение реальности. Охранники стоят на постах, охраняют. Ученые ходят по комплексу, на попытки поговорить с ними говорят, что им некогда. В кафетерии кто-то греет свою еду, кто-то пытается купить напитки в автомате. После резонанса охранники отстреливаются от инопланетян, ученые от них убегают, кто-то прячется, в том числе и в мусорных баках. Этот мир адекватно реагирует как на события самой игры, так и на игрока, что только способствует усилению погружения.

Обычный день работника
Обычный день работника

Сюжет в игре есть, и он не просто формальный. Да, нам напрямую его не рассказывают, никаких тебе долгих катсцен со вступлением и прочих операторских работ. Все происходит именно здесь и сейчас. Мы прибываем в «Черную мезу» и нас встречает механический голос из динамиков монорельса, который доводит до нас начальную экспозицию. И да, появляются надписи на экране, которые говорят, что нас зовут Гордон Фримен, мы физик, закончили MIT имеем 3 уровень допуска. Всю остальную информацию мы будем получать из разговоров с охранниками, учеными и слушая переговоры военных. Все происходит только здесь и сейчас. Единство времени, места и действия. От начала и до конца Гордон остается под нашим контролем (ну ладно, в момент, когда его вырубают охранники и тащат в уплотнитель для мусора мы не можем ничего сделать). 

К плюсам же хочу отнести разнообразие противников, которое представлено как инопланетной расой, так и противниками людьми, которые еще и конфликтуют друг с другом и их дизайн, а также большой арсенал оружия, в котором встречаются как привычные типы вооружения, так и экзотика в виде опытных образцов и инопланетного оружия.

И первое, это локации. Дизайн их сделан интересно, они не вызывают у тебя вопросов в плане атмосферы, погружения, но большая часть коридоров «Черной мезы» по итогу выглядят слишком похоже, и вот если так на вскидку показать несколько скриншотов и сказать, где какой комплекс или какое помещение, то я скорее всего не смогу ответить.

Ну и мир Зен, на уровне дизайна остальной игры он смотрится интересно и необычно, что добавляет ему оригинальности, но в целом это просто коричневый мир, который начинает тебя выматывать. Разбавляется все это только неплохой битвой с гига-хедкрабом. На счастье, этот отрезок и не длиться слишком долго.

И как итог, и не помню большинство своего прохождения. Если бы я не делал заметки по ходу игры, я бы и не написал этот блог. Все просто сливается в один мутный поток. Есть конечно вещи, которые мне запомнились: поездка, костюм, взрыв, тентакли, гаргантюа, вагонетка, уплотнитель, мир Зен, Гонарх, Нихилант, титры. Я могу описать прохождение как-то так.

Следующее, что я хотел бы поругать, так это платформинг. О да, он будет преследовать нас на протяжении всей игры. В коридорах «Черной мезы» будут прыжки по трубам, разваливающимся мостам и деревянным ящикам. После уплотнителя мусора будут бесконечные конвейерные ленты, которые оканчиваются чаном с отходами, а перед ними уплотнители, которые приведут к неизбежной смерти если в них попасть. А мир Зен практически полностью состоит из этих грёбаных прыжков, с островка на островок, потом на летающих скатов и так практически все прохождение. И ладно если бы это было реализовано нормально, но Гордон обладает своей инерцией, из-за чего можно не один раз улететь в обрыв и начинать играть сначала.

И Гордон взял и поскакал по платформам
И Гордон взял и поскакал по платформам

Ладно, это чисто мое мнение, можете быть с ним не согласны, называть казуалом и прочее, но, я считаю, что в некоторых моментах очень много противников. В некоторых моментах количество свинца летящего в сторону Гордона превышает все возможные пределы. Особенно это заметно, когда ты выбираешься на поверхность из тоннелей «Черной мезы», а тебя встречает взвод солдат и прикрывает их вертолет или танк. И хотя «движение – жизнь», но в таких ситуациях даже это не помогает, тебя буквально встречает стена огня.   

Какие же мои впечатления по итогу от игры? Она великолепна. Революция в своем жанре, правда проходить ее повторно у меня желания уже нет. Возможно это после всех моих натянутых с ней отношений. Но в любом случае, эта игра заслужила все те хвалебные отзывы, что о ней говорят.  

Часть 8. Различия версий.

Как я уже писал выше, игра официально выходила на ПК и PS2, а также была неофициально слита на dreamcast. О различиях я и хочу поговорить. За основу я взял именно оригинальный half-life 1998 года с ним и буду сравнивать.

Костюм из оригинала и PS2 версии
Костюм из оригинала и PS2 версии

Если мы говорим про PS2 версию, то она получила значительное улучшение в плане визуального оформления. Модели оружия, врагов и персонажей стали более детализированными и качественными. Отдельно стоит сказать про изменения механизмов. Так, если в оригинале сканеры сетчатки глаза, станции первой помощи и зарядки костюма были просто коробками, то в PS2 версии они стали анимированными. Сканер сетчатки теперь разворачивает панель, к которой охранники прикладывают глаза. Станция скорой помощи обзавелась шприцом, который разворачивается в сторону Фримена, а также баком с жидкостью зеленого цвета, который показывает, сколько еще здоровья можно восстановить. Станция зарядки костюма также разворачивается в сторону игрока. Мелочь, а приятно. Помимо этого, были немного переработаны уровни. А также эксклюзивно для PS2 был выпущен спи-офф half-life: decay, который предоставлял возможность совместного прохождения для двух игроков играя за двух женщин-учёных, Джину Кросс и Колетт Грин.

Если мы будем говорить, про dreamcast версию, то она также получила обновленные текстуры, а также несколько пасхалок, так, если в игре разбить ящик, то из него мог выпасть диск и самой игрой, либо карта памяти VMU. Отдельной головной болью стало управление, поскольку на геймпаде dreamcast одна крестовина, один триггер и по одному триггеру справа и слева, из-за чего управление было очень топорным. А еще аддон под названием вlue shift изначально должен был быть эксклюзивом для консоли, но после отмены порта был выпущен на ПК.

В dreamcast версии текстуры тоже подтянули
В dreamcast версии текстуры тоже подтянули

Часть 9. Наследие.

 Одна только half-life получила несколько сюжетных спин-оффов, напрямую связанных с ней. Opposing forse, которая ведет рассказ от лица военного. Blue shift, которая повествует о работе охранника Барни Калхауна. Эксклюзивно для PS2 вышел спин-офф про двух других обладательниц защитных костюмов. (Хочу сразу сказать, что спин-оффы я не проходил и обзоры на них писать не буду). Игра переиздавалась как самой Valve, когда в 2004 году вышла версия на движке Source, так и энтузиастами, которые сделали полноценный ремейк под названием Black mesa, при этом, игра была анонсирована в 2004 году, выпущена в 2012, а доделана только в 2020 году. Вот это преданность фанатов. Серия же получила полноценное продолжение в лице half-life 2 и двух дополнительных эпизодов для нее (разрабатывался еще и 3 эпизод, но не судьба). Сама игра обрела культовый статус и даже спустя столько времени люди ждут и надеются, что выйдет заветная 3 часть. Хотя мы и получили новый проект в серии в лице Alyx, но он вышел для VR и повествует о второстепенном персонаже. Благодаря же развитию идей half-life и моддингу мы получили новые игры, которые в последствии получили культовый статус. Counter-strike, team fortress. Всему этому мы обязаны half-life.

И уже не важно, сколько пройдет времени, но мы все также будем ждать продолжения приключений нашего физика с красной монтировкой.


Лучшие комментарии

По поводу второй части не соглашусь. Игра стремится дать максимально разнообразный опыт. Начиная от классических уровней с беготней с монтировкой и перестрелками, приправляя все это какими-либо физическими взаимодействиями и заканчивая ездой на транспортных средствах и руководством группой повстанцев.

Игравшие в 98 году в ванильную Халву, поделились на два лагеря. Первые, так и не доехали в монорельсе до места работы. Вторые (к которым отношу и себя) — переигрывают Half Life каждый год😊
п.с. Блак Меза огромный подарок всем олд-фанатам! Не зря ждал 16 лет)

И это только с геймплейной стороны, а еще вторая часть жонглирует атмосферой, легко переходя от вариации на тему 1984 к красочному побегу в закат, а потом в зомби хоррор, и далее и далее

На тот момент это был максимально топовый ААА-шутер, с графонием и кинцом, еще впечатлявшей с непривычки физикой — так что вполне объяснимо.

В детстве несколько раз пытался пройти вторую часть — ну никак меня не хватало даже до половины. Сначала ты долго просто ходишь (где моя пушка, я тут в шутер играю или что?), потом дают пистолет, но этого мало — не интересно… Короче так я и забрасывал игру. Пока однажды до неё не дорос. Стал смотреть на окружение, следить за сюжетом, даже графен и физику оценил. И вот тогда игра меня зацепила.

С первой же частью я был знаком до этого хорошо, но… Лишь с мультиплеерным аспектом. Ибо играл в клубе, время стоит денег, а играть в игру, где тебе надо сначала просто долго ехать на вагонетке в таких условиях… Ну не. Лучше вон, к пацанам приконнекчусь, порубимся. Так что первую прошёл уже после второй и надо сказать даже тогда она отлично игралась.

Попробуй Black Mesa, это великолепный ремейк

Эх, я так и не прошел первую часть. Как будто бы чувствую, что после второй — нет смысла.

Первую то я как раз проходил к ней(с учётом даты выхода) ноль претензий, а вот вторую не смог, до сих пор не понятно, откуда у второй части столько фанатов, по ощущениям максимально обычный шутер.

Все таки стоит и первую пройти. Игра не плохо состарилась и хорошо играется и сейчас. На крайний случай можно пройти black mesa. Сам конечно не пробовал, но слышал много хорошего про ремейк

Я первую как раз и проходил после второй, которая не особо зацепила в тот момент — зато в первую внезапно залип, понравилась куда больше.

так пистолет самое лучшее оружие в шутерах… Всегда только им играю

Я начинал не так давно, когда раздавали бесплатно. Играю — все нравится. Но включать её на следующий день уже не хочется.

Это из opposing force, дополнения где играем за Шепарда. Внизу можно hud зелёный рассмотреть. В дополнении blue shift он синий. Ну а в оригинале оранжевый. Соответствуя цвету формы🪖

Читай также