11 июля 11 июл. 7 2926

Обзор Unsorted horror. Диск из видеопроката

+19

Unsorted horror это сборник видеоигр, которые могли бы оказаться на обычном диске "5 в 1". Раньше такое часто встречалось в ларьках или подвальных магазинах. Пять не связанных между собой сюжетно игр. Разработчик описывает свое творение так:

UNSORTED HORROR это коллекция из пяти коротких хоррор игр от первого лица, сеттинг которых вращается вокруг детализированных механизмов в мрачном антиутопическом мире. Большинство игр имеют длительность в 10-15 минут и могут быть пройдены за один заход."

Mike Klubnika

Список игр у нас такой:

  • Tartarus Engine - Группа отважных техников использует, казалось бы, неиспользованную уязвимость древней машины.
  • The Other Side - Попытка совершить побег из бункера-муравейника.
  • Control Room Alpha - Извлечение данных из гнезда пауков.
  • Carbon Steel - Опасные исследования на заброшенном объекте.
  • Concrete Tremor - игра, посвященная взрывчатке и советским панелькам.

Структура будет такая: сначала я коротенько опишу каждую игру и потом пару слов про сюжет и атмосферу. Про графическую и звуковую части я напишу сразу, потому что все игры в данном сборнике в этом плане плюс-минус одинаковые.

В каждой игре нас ждет низкополигональная, лоу фай графика. Чаще всего без дополнительных фильтров, однако с хорошей игрой со светом. Почти все текстуры сделаны намеренно грязными, об углы можно порезаться, а количество пикселей... крайне мало. Однако, именно такое оформление помогает атмосфере - в каждой из игр нам представлено будущее, в том или ином виде. Таким будущее рисовали некоторые писатели-фантасты, оно представлялось им мрачным, но технологичным. Человек там низведён до функции, детали одного механизма. Каждая из представленных игр поддерживает эту идею, где-то в большей, где-то в меньшей степени.

Звуковое оформление реализовано одним человеком - Jabbu. Смесь индустриальных звуков, синтезаторов, шумов железа и механизмов, копошение чего-то за гранью экрана. Все это нагнетает и без того мрачную обстановку. Самое главное, почти в каждой игре, по ходу её прохождения, звуки становятся быстрее, задавая повышенный темп действиям игрока. Шутка ли, в нескольких играх мы и так будем на таймере, в некоторых на явном, в некоторых на психологическом. 

Tartarus engine

Так же глубоко, как и высоки небеса над землей, началось строительство великого компьютера. Десятилетия спустя машина впервые воспроизвела реальность вечных мучений. В 2009 году был создан  Tartarus engine.
Так же глубоко, как и высоки небеса над землей, началось строительство великого компьютера. Десятилетия спустя машина впервые воспроизвела реальность вечных мучений. В 2009 году был создан  Tartarus engine.

Сюжет игры начинается с того, что мы, спускаясь на лифте с командой работяг-диссидентов, обсуждаем план захвата контроля над Тартаром - огромной цифровой тюрьмой, в которой заключенные переживают раз за разом ужасные пытки. 

Дальнейшее наше похождение мы проведем среди неуютных коридоров индустриальных помещений, осмотрим современные (на момент сюжета игры) пыточные, лифтовые шахты и серверные установки. Это будет короткое приключение, с немного неожиданным финалом, но интересным сюжетом и геймплеем в духе симулятора ходьбы.

Ужасные пытки будущего
Ужасные пытки будущего

Атмосферно игры выполнена безупречно, синтезаторы голоса, прекрасное звуковое оформление, подгоняющий таймер, котором аккомпанирует музыка, наращивая свой темп с каждым пройдённым этапом и с каждым совершенным сюжетным действием. 

Цифровая тюрьма будущего
Цифровая тюрьма будущего
Ржавые коридоры. Или это такое расположение единственного источника света?
Ржавые коридоры. Или это такое расположение единственного источника света?
Серверная. Или лучше сказать, пыточная.
Серверная. Или лучше сказать, пыточная.

The other side

The Other side это игра-головоломка в жанре хоррор, в которой мы тайно просверливаем железобетонную стену с помощью старой дрели.
The Other side это игра-головоломка в жанре хоррор, в которой мы тайно просверливаем железобетонную стену с помощью старой дрели.
Официальный свод правил гражданина: Вы не обсуждаете выход наружу. Пункт 2: Вы не думаете о выходе наружу. Пункт 3: Это место защищает нас от ужасов внешнего мира. Снаружи смерть. Снаружи пусто.  И я поверил в это, однажды

Начальное вступление

Данная игра - настоящая гонка со временем. Мы начинаем в старой комнате с дрелью и наша задача - пробиться наружу, сбросив оковы... чего-то там. Наша дрель видала лучшие годы, и каждый раз нам придется её чинить, доливать охлаждающую жидкость, менять свёрла и заряжать батарею. Чтоб все это обслуживать нужно использовать разные инструменты.

Home, sweeet home
Home, sweeet home

Весь геймплей кратко описывается примерно так:

  • Нервное напряжение, пока дрель сверлит выход наружу
  • Нервное напряжение, пока дрель полиции сверлит дрель к нам
  • Станок дрели выдает ошибку
  • Читаем диагностический лист, ищем что сломалось
  • Снимаем дрель, ставим её на верстак
  • Ищем как подлезть к сломанной детали.
  • Ищем ключ, которым открутить сломанную деталь
  • Меняем сломанную деталь, ставим дрель обратно на станок
  • Запускаем дрель заново
  • ???
  • Повторяем до окончания сверления

При всем при этом, как я упомянул ранее, пока сверлим мы, сверлят и к нам. Если замешкаться с обслуживанием дрели, велик шанс того, что к нам попадут быстрее - и дадут геймовер. Так что все надо делать быстро, и пока сверлит дрель, заранее смотреть, где что лежит.

Финал игры сделан крайне интересно, он дважды ломает ожидание игрока. Не хочу давать спойлеры, но скажу лишь, что мы досверливаемся. А вот что нас ждет снаружи...

В конце концов мы досверливаемся
В конце концов мы досверливаемся

Стилистически все опять выполнено в мрачных тонах.  Одна лампа и компьютер освещают все помещение мастерской. Если до начала сверления походить по мастерской, можно сделать вывод, что главный герой основательно подготовился: на столе ящик с инструментами, коробка с кучей новых свёрл, справа лежат книги про компьютеры. На другой стороне комнаты зарядная станция с кучей разобранных батарей, из которых главный герой собрал одну рабочую, а также канистры и старая дрель, из которой точно были позаимствованы детали для нашей, рабочей дрели. 

Звуковое оформление сделано превосходно - поначалу это легкий эмбиент, дополняемый дрелью и мерным шумом от компьютера. Но постепенно, когда мы начнем сверлить следующий слой, музыка изменится, к ней добавится сирена, а вместо эмбиента будет играть что-то тревожное и искаженное. 

В атмосфере таймера, аварийного света и неуютной музыки надо будет провести остаток игры.
В атмосфере таймера, аварийного света и неуютной музыки надо будет провести остаток игры.

Control room Alpha

Это ваш первый рабочий день в качестве крановщика на огромном подземном научном объекте. Ваш руководитель введёт вас в курс дела.
Это ваш первый рабочий день в качестве крановщика на огромном подземном научном объекте. Ваш руководитель введёт вас в курс дела.

В данной игре мы выполняем роль оператора крана, которому надо будет извлекать образцы из люка, рядом с которым мы и находимся в нашей будке. Абсолютно безопасно.

Наше уютное рабочее место.
Наше уютное рабочее место.
Нет, уже не уютное!!!!!
Нет, уже не уютное!!!!!

Весь геймплей представляет из себя кошмар арахнофоба, где мы в обществе пауков разных размеров вытягиваем краном тубусы с неизвестным содержимым и упаковываем их для транспортировки. А наш прораб, Константин, подбадривает нас и рассказывает особенности работы. 

Однако, в какой-то момент нам надо будет выйти из будки, для того, чтоб поправить упавший тубус..

Этожжж неспроста 
Этожжж неспроста 

В игре намеренно нет фоновой музыки, или каких-то громких звуков механизмов. Все, что мы слышим это звуки крана вдали и шелест пауков вокруг нас. 

Carbon steel 

Carbon steel это экспериментальная игра в жанре хоррор, в которой вы проводите неэтичные исследования в подземной лаборатории
Carbon steel это экспериментальная игра в жанре хоррор, в которой вы проводите неэтичные исследования в подземной лаборатории

В данной игре мы прибываем на объект, в котором проводятся некоторые не совсем этичные эксперименты. Начало, а именно поездка на вагончике, вход в лабораторию и общая планировка очень сильно напоминают первую часть Half-Life. Только там было все почище, да.

Пройдя некоторые процедуры, мы попадаем в наше рабочее помещение - лабораторию. Из письма на компьютере становится ясно, что наша задача - работа с образцами, которые нам будут подавать из дыры. Мы будет исследовать их, полученную информацию обрабатывать и отправлять по почте. Также мы узнаем, что вся работа займет три дня, соответственно, у нас будет 3 эпизода. 

Неуютно
Неуютно

Геймплей, читай, распорядок дня, у нас следующий:

  • Проснуться, прочитать письма
  • Активировать лифт, который доставит нам образец
  • Изучить информацию об образце, его класс, вес и глубина, на которой его извлекли.
  • На основе полученной информации, найти необходимую таблицу данных
  • Взять канистру, загрузить в производитель анестезии
  • По данным приготовить анестезию, смешивая жидкости по процентам вручную
  • Установить анестезию в инжектор и активировать его
  • Не ошибиться с расчетами!!!
  • Вынуть использованную колбу и загрузить её в диспенсер колб
  • Поменять диспенсер колб на диспенсер колб для образцов
  • Загрузить образцы в колбу и отправить её следующей группе исследователей.

И это только первый день! В дальнейшем будут усложнения игрового процесса, где вручную будем определять некоторые характеристики образцов, чинить сломанное оборудование. Так еще и образцы будут пытаться вырваться наружу, и нам придется бегать туда-сюда, не забывая о прочности сдерживающего механизма.

Более того, в какой-то момент нам напишет неизвестный инженер, который предложит саботировать работу предприятия и, соответственно, концовки мы получим тоже две.

На мой взгляд, в данной игре наилучшая стилистика и звуковое оформление. Непонятная лаборатория, извлечение каких-то образцов из глубин... Так еще и оборудование все какое-то устаревшее. Непонятность нашей работы, давящая музыка и жизнь по сирене. Звуковое наполнение вторит стилистике, фоновой музыки почти нет, она там - где-то на заднем плане. Главную роль занимает шум механизмов, скрежет когтей "образцов", а когда тебя ставят на таймер, то все эти шумы начинают играть мелодию, и действия игрока не задают в ней ритм и темп - ведущая роль тут у прочности оборудования: мы можем долго не чинить резервуар с образцами, зато потом, спешно побросав все, бежим его чинить под звуки "шух-шух" и "бам-бам". 

Concrete Tremor

Данная игра обещает нам несколько перспектив на события. Первая перспектива, со стороны обычного жителя, начинается с того, что, получив из автомата порцию невнятного хрючева, мы садимся кушать к таким же жителям.

Подслушав их разговор, становится понятно, что сеттинг игры - это некоторая аллюзия на Гигахрущ - из окон видно только стены, и кто-то где-то там видел выход на крышу. Но этому, разумеется, никто не верит. Однако, они не знают, что выход на крышу видел главный герой, и туда, собственно, после еды мы и направляемся. 

С крыши открывается вид на непонятные вертикальные столбы, и на другие, такие же, как и наш, дома.

Затем нам показывают следующую перспективу, с пролетающего над несколькими секторами военного вертолёта.

- Два игрока на крыше. Разрешите открыть огонь?- Нет, они все равно умрут
- Два игрока на крыше. Разрешите открыть огонь?
- Нет, они все равно умрут

Как оказалось, это короткая катсцена, и после её завершения, нам показывают третью перспективу - кукловода, который смотрит на все дома сверху. Раздается телефонный звонок, который объясняет правила игры в морской бой. И, ещё раз взглянув на дома, мы понимаем, что дома - это корабли, а каждый сектор, который мы видели с вертолёта - это поле для битвы.

Правила стандартные, однако, за ход можно сделать пять выстрелов, и, если все выстрелы попадают, нам сообщат точное расположение одного дома соперника.
Правила стандартные, однако, за ход можно сделать пять выстрелов, и, если все выстрелы попадают, нам сообщат точное расположение одного дома соперника.

Звуки и стилистика стали чуть больше неуютными, модельки персонажей сжало, а из цветов у нас доступны 50 оттенков серого.

Выводы, заключения, итоги

А что, собственно, можно сказать по итогу?

А что еще сказать в конце про игры? Все они играются отлично, для бесплатного сборника так вообще замечательно. Какие-то в большей степени удались, какие-то - в меньшей. Если попробовать их выставить в личном топе, то будет так, начиная от последнего к первому:

  • Control room Alpha
  • Concrete Tremor
  • Tartarus engine
  • The other side
  • Carbon steel

Что общего у всех игр, в чем особенности игр... А это я уже написал в самом начале, про сеттинг и звуковое оформление. Но хотелось бы подчеркнуть еще одну особенность, свойственную всем описанным выше играм - большая необходимость взаимодействия с механизмами, но при этом ничего лишнего. Для формата коротких игр, где себя надо показать за 10-15-30 минут или около, не надо оставлять контент на потом. Так делает и разработчик. Полноценный геймплей в каждой игре начинается спустя 2-3 минуты, и да, иногда темп игры замедляется. Но не музыка, которая в данном случае торопит игрока, который, по тем или иным причинам, ничего не может сделать. Стилистически все выверено превосходно, для своего типа игр. Угловатая, устаревшая графика некоторое время назад была очень популярна. Но тут дело не в моде, а в общем стиле автора. В целом, такой стиль очень подходит подобным хоррор играм, как минимум потому, что он крайне неуютен для глаза современного, молодого игрока.

В конце хотелось бы, конечно, посоветовать каждому заценить сборник данных видеоигр, и, если понравится, отправиться на поиски подобного дальше. 


Unsorted Horror

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
1 августа 2023
25
4.3
14 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Интересный материал, Tartarus Engine взял себе на заметку. 

Начальное вступление

Звучит немного как «масло масляное» — вступление оно ведь и так в начале находится.

Тартарус короткий, как и остальные игры.Я бы рекомендовал пройти весь сборник в любом порядке.  Это займет час, ну максимум два.

Про вступление учту, спасибо.

Спасибо за наводку, обязательно попробую!

Да, я почему-то решил, что их можно скачивать отдельно, но сейчас посмотрел в стиме и они идут именно сборником. Ну так или иначе взял себе на заметку, может даже и правда пройду все, раз они такие короткие.

Ну вообще на сайте разработчика можно найти по отдельности игры, если очень надо. 

Спасибо за блог. Как раз искал интересные хорроры

Пиратские сборники покупали как лотерейки, в плане того, сколько игр из сборника в итоге окажутся рабочими. И если запустятся хотя бы штуки 3 из 5-6 игр на диске, то считай тебе офигенно повезло

Читай также