Всем доброго времени суток. Мною ранее были разобраны на достоверность арсенал серии игр S.T.A.L.K.E.R, Call of Duty: Black Ops, Rainbow Six: Siege и Mafia II. В этот раз я решил разобрать арсенал из серии игр Metro.
Сеттинг постапокалиптичного московского метро понравился множеству геймеров во всём мире. Тесные подземные туннели, в которых обитает угроза; множество группировок, ведущие борьбу за власть; злые и опасные мутанты; неизвестные аномалии и непонятные сущности; а также неповторимый арсенал, под стать сеттингу. Различные образцы огнестрельного оружия, сочетающие в себе как реальные аналоги, так и собранные кустарным образом стволы.
Опираясь на открытые источники и доступную мне литературу, я буду разбирать представленный арсенал во всех, на текущий момент, играх.
Если первые две части Метро представляют собой
линейный шутер, в котором представлена простенькая система апгрейда оружия,
которая позволяла установить прицел, ЛЦУ, поставить новое цевье, установить
глушитель либо длинный ствол, увеличенный магазин, а для некоторых пушек
улучшенное охлаждение, модули для герметичности давления или улучшения
автоматики.
Третья часть, в виду масштаба и схемы постраения уровней, сильно изменила систему улучшения оружия. Теперь по ходу прохождения мы будем находить новые модули для нашего оружия. Это напоминает Call of Duty: Modern Warfare 2019 года, в которой можно было из АК сделать АКС, АКМ, АКМС, АК-74Н, АК-74М, АКС-74у, АК-12, РПК и
ряд клонов семейства АК. К тому же, разработчики отказались от ряда старых стволов, и теперь несколько
пушек сочетают в себе несколько образцов одного класса или семейства.
Повествование будет разделено на классы оружия и затронет каждый экземпляр как можно подробно. В начале будут абзацы про Metro 2033 и Last Light, а конце про Exodus, в виду вышесказанной особенности.
После столь длительного введения скажу, что будет много интересных и малоизвестных фактов про ряд огнестрельных образцов, про которые я лично не знал. Так что готовьте кружку пельменей и заваривайте кастрюльку чая. Будет интересно! Мы погружаемся в мир постъядерной России!
Пистолеты
Револьвер
Стартовым оружием главного героя игры Metro 2033 является шестизарядный револьвер, который попадает Артёму в руки во время отражения нападения мутантов на больничное крыло с ранеными. Во время продвижения по сюжету можно будет найти варианты с глушителем, прицелом, удлиненным стволом, ЛЦУ и улучшенным цевьем. Само оружие довольно распространено и найти ствол в различных вариантах можно в руках представителей разных группировок. В Last Light на данное оружие можно установить различные модули, позволяя превратить револьвер под разные задачи.
Игровая модель основана на револьвере Smith & Wesson Model 29 под патрон .44 Magnum, с элементами от Colt Python под .357 Magnum. Каждому из указанных револьверов доступна смена длины ствола или установка прицела. Данные револьверы применялись правоохранительными органами США и часто появлялись в кино. Например, Smith & Wesson Model 29 прославил Клинт Иствуд в фильме «Грязный Гарри», а Colt Pyton появлялся в «Секретные материалы», «Бойцовский клуб», «Кинг Конг», «Старски и Хатч».
В Metro Exodus, в самом начале нам попадает в руки вариант одиночного действия с барабаном на 3 патрона! В дальнейшем прохождении мы найдём для него модификации, которые сделают стрельбу приятней и обращение с оружием легче. Найденные приспособления позволяют собрать как вариант для бесшумной стрельбы, так и переделать в полноценный карабин или винтовку со вместительным барабаном.
Игровая модель теперь основана не на Smith & Wesson Model 29 и Colt Python, а на более старом револьвере Smith & Wesson No. 3 Russian Model, который производился с 1871 по 1897 год. На вооружении Российской империи и СССР находились вплоть до окончания Гражданской войны.
В Метро: Исход револьвер можно настроить как на стрельбу с одиночным или двойным действием. Разница в следующем:
Револьверы одиночного действия требуют перед выстрелом взвести курок, а затем спустить его, нажав на спусковой крючок. Это позволит вести более точную стрельбу, пожертвовав темпом стрельбы.
В револьвере двойного действия стрельба устроена немного иначе: при нажатии на спусковой крючок курок сначала взводится, а затем срывается со взвода, в результате чего происходит выстрел. Это позволяет вести стрельбу намного быстрее. Но при этом ход спускового крючка получается намного длиннее, а усилие, которое нужно приложить стрелку, существенно больше. Следовательно, и точность стрельбы при таком действии несколько хуже.
Также игра позволит заменить стандартный барабан вмещающий три патрона, на привычный многим шестизарядный или более ёмкий восьмизарядный барабан.
Обычно, в револьверах используются барабаны от пяти до восьми патронов. И если происходит замена на вариант большей или меньшей ёмкости, то требуется настройка, чтобы оружие точно фиксировало барабан с патроном в нужном месте во время стрельбы. Многие военные из-за этого сравнивают револьвер с часами, у которых для точного хода требуется отладка для точного времени.
Что касаемо установки глушителя на револьвер, то это нецелесообразно, в виду того, что у данного типа оружия находится щель между вращающимся барабаном и стволом. И пуля во время выстрела так или иначе должна её преодолеть. Учитывая это, даже при использовании глушителя на револьверах слышен громкий звук, вызванный прорывом в эту щель пороховых газов. Из удачных моделей, можно привести легендарный «Наган». Во времена войны во Въетнаме войсками США в ограниченных кол-ах применялся вариант Smith & Wesson Model 29 под обозначением Quiet Special Purpose Revolver. Бесшумность QSPR достигалась не глушителем, а специальным патроном с запиранием пороховых газов — технологией, используемой в пистолете ПСС.
Что касаемо барабанов, то вариант на три патрона крайне редкий. Но в истории есть примеры револьверов, в которых используется трёхзарядная система:
- Револьвер Дардика. В данном револьвере используется нетипичные треугольные патроны, которые подавались из магазина в специальный барабан. Его каморы были расточены и лишены внешней стенки, роль которого выполняла гильза патрона. После нажатия на спусковой крючок барабан проворачивался на треть оборота и револьвер производил выстрел.
Барабан в такой конструкции не является магазином и служит для подачи патрона от магазина к стволу, где открытая сбоку камора прижимается к продолжению ствола, образовывая патронник. Таким образом, боезапас не ограничивается числом камор в барабане, патроны можно непрерывно подавать в каморы снаружи. Удаление стреляных гильз не требует специальных приспособлений.
Модельный ряд предлагал различные варианты: от компактных, до полноценного карабина.
- Cobray Pocket Pal. Данный револьвер имел несколько особенностей. Первая, это возможности использовать как патроны .380ACP, так и .22LR, причем вопрос смены калибра решен достаточно просто — путем замены барабана. Вторая, это то, что оружие двухствольное. Поворот барабана осуществляется благодаря взаимодействию выступа в верхней части спускового крючка и зигзагообразной направляющей на барабане, по типу револьвера Маузер Зиг-Заг. После пяти поворотов барабана .22LR или после трёх поворотов барабана .380ACP, барабан стопорится, сигнализируя об израсходовании боеприпасов.
Извлечение стреляных гильз происходит вручную. При этом барабаны выполнены быстросъемными, т. е. переход с калибра на калибр занимает пару секунд.
Ранее, я неоднократно упоминал о револьверных винтовок/карабинов. Очередь дошла и до них. Стоит сразу отметить, что конструкция вращающегося цилиндра, хотя и популярная в пистолетах, но она не очень хорошо подходит для винтовок, так как при выстреле из цилиндра выбрасывался горящий порох. Для пистолетов это не было проблемой, так как при стрельбе обе руки находились за барабаном. Однако у винтовочной версии левая рука стрелка находилась перед барабаном, в результате чего осколки горящего пороха распылялись в левое предплечье стрелка с высокой скоростью. Эта нежелательная особенность существенно ограничивала популярность револьверной винтовки.
Одной из известных были винтовки Кольта 1855 года. Карабин образца 1855 года имел пятизарядный барабан с каморами .56 калибра. Доступна была также дополнительная версия с шестизарядным барабаном .36 или .44 калибра и соответствующим стволом. Между 1856–1864 гг. с конвейеров завода в Харфорде сошло чуть менее 5 000 таких револьверных карабинов. Почти все они были проданы либо армии Соединенных Штатов, либо добровольцам, участвовавшим в гражданской войне, в качестве личного оружия.
Версия, которая похожа на игровую из Exodus — Smith & Wesson Model 320. Данная револьверная винтовка, выпускалась компанией Smith & Wesson в конце XIX века. В период с 1879 по 1887 год было изготовлено 997 револьверных винтовок. Они имели серийные номера от 1 до 977, из них 840 было продано в США, а 137 отправлено на экспорт. Ввиду небольшого кол-ва найти оружие крайне тяжело.
Ещё один вариант: Pieper M1893. Данный револьверный карабин двойного действия с системой газового затвора, в котором использовался 8 mm патрон Pieper Carbine. Ствол имел деревянную ложу и цевье, систему двойного действия с возможностью ручного взведения и цилиндр на девять патронов. Ствол имеет 4-линейную нарезку, целик имеет ступенчатое основание и ползун, регулируемый до 900 метров. С 1896 года оно начало поставляться правительству Мексики для использования сельской полицией. Всего было произведено более 350 экземпляров.
Из необычных вариантов могу вспомнить винтовку Джона Вебстера Кокрейна. В 1837–1840 гг. в США была выпущена винтовка с девятизарядным горизонтально расположенным диском под .36 калибр.
Чтобы зарядить винтовку Кокрейна, стрелок должен был снять диск-магазин и заполнить его девять камер порохом и дробью. Капсюли надевались на брандтрубки, расположенные на магазине снизу, причем их от повреждений защищал латунный диск в нижней части рамы. Стрелок вручную поворачивал магазин и взводил курок с помощью шпоры на спусковой скобе. При нажатии на спусковой крючок, курок ударял снизу-вверх и производил выстрел. Продуманная конструкция Кокрейна значительно снизила вероятность цепного воспламенения зарядов.
В России также есть револьверные винтовки. Например, карабин-револьвер на базе «Наган» под названием «Тень-7». Само оружие представляет собой револьвер с удлиннённым стволом и установленным к нему прикладом типа FAB Defense Glock stock. Калибр револьвера также притерпел изменения, и вместо стандартного 7,62×38мм который имеет конструктивную особенность, позволяющая решить проблему прорыва пороховых газов между частью ствола и передней частей барабана, его заменили на мелкокалиберный патрон 5,45×18мм. Проще говоря, пуля в «нагановском» патроне полностью утоплена в гильзу, а патрон 5,45×18мм не имеет такой конструктивной особенности.
Ещё одно оружие на базе Нагана — карабин револьверного типа «Ястреб». Карабин снаряжается двумя типами патронов .22LR и .22WMR. Оба типа патронов являются представителями семейства 5.6 мм патронов с кольцевым воспламенением и применяются в гражданском оружии.
Револьверные карабины МЦ-569 и МЦ-570. Гражданский охотничий карабин МЦ-569 калибра 12,7×55мм и его вариант — карабин МЦ-570 калибра 9×39мм были впервые представлены в 2020 году. Они разработаны ЦКИБ СОО из Тулы на базе 12.7мм штурмового револьвера РШ-12 и его 9×39мм варианта РШ-9. На текущий момент, оба карабина находятся в статусе опытных, и пока нет достоверной информации о сроках начала их продажи и о цене.
Для сеттинга постапокалиптической Москвы, револьвер — странное решение. В России мало стволов под .357 и .44 патрон, да и те не так сильно распространены, а револьверы тем более. Так ещё: большой вес, отдача, невместительный барабан и высокая склонность к загрязнениям, делают его не самым удачным видом оружия в столь суровом мире. Плюс, довольно частым явлением было то, что горячие пороховые газы или искорки при выстреле нередко приводили к воспламенению порохового заряда соседнего патрона. В современных револьверах такое редко, но происходит. В конфликтах XIX–XX века фиксировались случаи, когда солдаты калечили себе таким образом руки.
Неплохим аналогом мог послужить ОЦ-38 или АЕК-906 «Носорог». Ещё как вариант, мог бы быть Наган образца 1895 года, который состоял на вооружении ряда правоохранительных сил вплоть до начала XXI века!
Как ещё один вариант, мог бы быть самодельный револьвер из фильма «Брат», в котором Данила отобрал данный ствол у бандита. Данный револьвер был под маломощный патрон .22LR. Так и глушитель к нему сделал из подручных материалов: пластиковая бутылка и масляный фильтр. Дешевые револьверы, подобные этому, производились в 90-х годах одной из банд, действовавших в Подмосковье.
В итоге могу сказать, что подобное оружие и вариант карабина имеет место быть в постапокалипсисе. Но не такой крутой и заморский как в первых двух играх, в третьей части хотелось бы увидеть более современный вариант револьвера, а не оружие конца XIX века.
Подонок
Кустарный пистолет впервые встречаем в Metro: Last Light на уровне «Павел» в руках офицера Рейха. В дальнейшем прохождении, данное оружие можно модифицировать, добавив цевьё и приклад, удлинить ствол, нацепить глушитель прицепить прицел с ЛЦУ, а также переделать в компактный пистолет-пулемёт установив возможность вести огонь в полностью автоматическом режиме.
Внешне пистолет обладает заметными чертами Bergmann No. 5 1897 года, а ствольная коробка, затвор и рукоятка заряжания заимствованы от ПП-91 «Кедр». Но на мой взгляд, «Подонок» имеет сильную схожесть с C96 Маузер. Если установить автоматический режим, то это будет как в модели M712. К тому же у C96 были модели с отъемным магазином и длинный ствол, приклад и целиком для дальней стрельбы.
Bergmann No. 5 обладал возможностью установки удлинённого ствола и приклада, что позволяло использовать его как карабин. «Кедр» поступил на вооружение правоохранительных органов РФ в 1994 году и используется по сей день. Маузер С96 с 1895 года до сих пор встречается в качестве наградного оружия, так и находится на оружейных складах.
Как вариант самодельного компактного пистолета-пулемёта, «Подонок» мог бы существовать в реалиях «Метро». В качестве примера могу привести пару подобных образцов:
- Пистолет-пулемёт из фильма «Брат». На кухне Виктора можно заметить пистолет-пулемет с глушителем, по конструкции чем-то напоминающий чехословацкий Sa 23. Это пистолет-пулемет, изготовленный по индивидуальному заказу, один из бесчисленного множества, изготовленных на территории бывшего СССР в 90-е годы преступниками и повстанцами, качество которого варьировалось от «разваливается в руках» до «заводского качества».
- Чеченский пистолет-пулемёт К6-92 «Борз». Его производили на заводе «Красный молот» в 1992 году под патрон 9×18. Но в 1994 году началась Первая Чеченская война и серийный выпуск «Борз» был прекращён. Вскоре было налажено кустарное производство оружия и самодельные образцы были мало похожи на оригинальные. Всего было выпущено около 200 штук заводских «Борз», в то время как счёт кустарных образцов исчисляется тысячами.
В реальности, как я говорил ранее, подобному оружию имеет место быть, но настолько старые модели неуместны в столь суровом мире. «Кедр» мог бы быть как один из вариантов. Но можно было добавить или заменить на ПМ с АПС. Либо добавить отдельный класс оружия пистолет-пулемёт, и на базе «Кедра» (или аналогичного оружия) или самодельного образца, Артём улучшал бы его на протяжении всей игры.
Автоматы
Ублюдок
«Стреляет криво, перегревается в две секунды. Поэтому называется «Ублюдком».
Кустарный автомат, который часто встречается на протяжении всех игр. В первых двух частях Ублюдок питается от патронов калибра 5,45×39 и является неплохим вариантом для начала игры. При долгой и непрерывной стрельбе автомат может перегреться и заклинить. Благо есть специальный апгрейд, устраняющий данный недостаток.
В третьей части он перешёл в класс пистолет-пулемёт, а всё из-за смены патрона .44 Magnum. Стоит отметить, что Ублюдок в Metro Exodus совмещает в себе пистолет Подонок и автомат ВСВ из прошлых частей. Это довольно печально, так как в Metro 2033 и Last Light он был неплохим вариантом до нахождения Калаша или ВСВ, а смена на пистолетный калибр, проблемы с перегревом, низкой точности, плохой отдаче и небольшому урону усугубляют ситуацию. Не смотря на указанные минусы, относительная дешевизна, высокий темп стрельбы и богатая кастомизация нивелирует вышеуказанные недостатки. У Ублюдка по умолчанию установлен магазин на 15 патронов, но можно расширить до стандартных 30, а также установить увеличенный магазин на 50 патронов и целую ленту с коробом на 100 патронов. А также ряд модулей идентичны от Револьвера.
Наверно многие заметили, что почти у каждого оружия в игре имеется отверстие в магазине. Это было сделано для упрощения счёта патронов. А для защиты патронов можно было сделать защитную вставку из прозрачного пластика. Таким образом убили бы двух зайцев одним выстрелом — видно количество патронов и они под защитой.
Игровая модель базируется на ряде стволов времён Первой и Второй мировой войны: расположение магазина явно взято с британского STEN и немецкого MP-18 и MP-28. А принцип действия, когда магазин во время стрельбы проходит через ствол, позаимствовано с пулемёта Hotchkiss M1909. Выбор такой системы довольно странный, ввиду того что мир игры очень суровый и грязный. И при открытых магазинах со множеством свободных отверстий в оружии, они будут легко загрязняться, что может спокойно привести к заклиниванию или быстрой поломке оружия.
Для начала я расскажу в общих чертах про образцы самодельных пистолетов-пулемётов, а потом разберу на базе Ублюдка из третьей части ряд интересных моделей.
В реальности самодельные автоматы и пистолеты-пулемёты не редкость. Во времена Второй мировой войны, советские партизаны переделывали ППД, заменяя распиленные стволы от Винтовки Мосина или пулемёта ДП-27, или используя подручные материалы, создавая уникальные образцы. Для производства могли использовать стальные бочки, проволоку, рамы велосипеда, водосточные трубы и автомобильные запчасти.
В то же время, в Польше было налажено тайное серийное производство пистолетов-пулемётов «Błyskawica» (Молния). Он был создан на базе STEN и MP-40, вобрав в себя их лучшие черты. Всего было выпущено около 700 экземпляров.
Во время Вьетнамской войны, партизаны переделывали ППШ, MAT-49 и Томпсоны, либо делали свои ПП, которые внешне напоминали оригинальные образцы.
У Ирландской Республиканской Армии (ИРА) были на вооружении самодельные ПП. Одними из самых распространённых были так называемые Shipyard Specials. Взяв за основу британский STEN, народные умельцы из подручных средств создавали смертоносные машины для убийств. Ствол, корпус и спусковые механизмы могли быть собраны из различных запчастей: ножки металлического ствола, водосточные трубы, куски металла, металлические стержни. Ряд других деталей добывали в бою или воровали с оружейных складов. Особенностью таких ПП было отсутствие возможности остановить стрельбу, и лишь когда магазин будет опустошен, ПП перестаёт стрелять.
Если проводить парарлелли с версией из Метро: Исход, то тут ситуация немного интересней.
Как говорил ранее, что Ублюдку в третьей части доступны магазины увеличенной ёмкости. Барабанный магазин из Metro Exodus на 50 патронов делает его похожим на такие пистолеты-пулемёты как Suomi KP/-31 и Томпсон.
Что касаемо вариантов с ленточным питанием, то есть как минимум три аналога:
- 1. Пулемёт ЛАД. Это экспериментальный ручной пулемёт, сконструированный под пистолетный патрон 7,62×25 мм в 1942 году. Автоматика основана на принципе отдачи свободного затвора с дополнительным ускорением затвора пороховыми газами, отводимыми из ствола. Спусковой механизм схож по типу пулемёта ДПМ. Подача патрона идёт прямым досыланием из ленты. Ствольная коробка составляет единую деталь с кожухом. А на стволе установлен дульный тормоз. Работа над пулемётом была свёрнута в 1943 году в связи с завершением разработки промежуточного патрона 7,62×39 мм, имевшем большую мощность и лучшую баллистику по сравнению с пистолетным. Несмотря на то, что на испытаниях пулемёт ЛАД показал хорошие боевые и эксплуатационные качества, использование маломощного пистолетного патрона ограничивало эффективную дальность 300-400 метров, а пробивная способность пистолетных пуль по сравнению с имеющимися пулемётами под винтовочный патрон была явно недостаточной. По этим причинам комиссия НИПСВО посчитала нецелесообразным продолжение работ в этом направлении. ЛАД можно встретить в таких играх, как Call of Duty: WWII и Enlisted.
- 2. Пистолет-пулемёт Кёндерса. Данный ПП имел очень простую конструкцию, основными частями которой были массивный свободный затвор и мощная возвратная пружина. Обе детали двигались в цилиндрической ствольной коробке. Спусковой крючок двигался вдоль ствольной коробки. Выстрел происходил с открытого затвора. Оружие имело съемный ствол — чтобы снять его, было достаточно нажать на защелку, расположенную над кожухом и повернуть против часовой стрелки. Интересно, что затвор состоял из двух частей: задняя была подпружинена, чтобы амортизировать удар затвора при отдаче. Оригинальной была система питания пистолета-пулемета: оружие использовало металлическую неразъемную ленту, которая подавалась с левой стороны оружия. С правой стороны оружия вылетали отстрелянные гильзы, а чтобы лента не мешала экстракции, над окном для гильз была установлена небольшая направляющая, которая, с одной стороны отводила пустую ленту, а с другой — направляла стреляные гильзы вниз. Темп стрельбы составлял более 2000 выстрелов в минуту! Судьба оружия была печальной. Пистолет-пулемет Коендерса в 1945 году был захвачен американцами и отправлен на Абердинский полигон в неполной комплектации: отсутствовал ствол и блок питания патронами. Американские специалисты установили эти детали сами, причем при создании блока боепитания они отталкивались от аналогичной системы в пулемете MG-42. Данное оружие можно встретит в игре Enlisted.
- 3. Опытный образец пистолета с ленточным питанием. Информации о нём крайне мало. Известно, что данный пистолет был разработан в 20-х годах XX века. Ёмкость ленты составляет 36 патронов. Хранится в Тульском Оружейном Музее.
К тому же, Ублюдок из «Исход» питается как из полноценных магазинов, так и из лент. Мне это напомнило систему в пулемёте FN Minimi (M249), в котором питание обычно подаётся из ленты на 100 или 200 патронов, а также в крайне редких случаях, пулемёт можно запитать магазинами типа STANAG, которые предназначены для оружия семейства AR-15. К последнему типу питания подходят только исключительных случаях, в виду не самой надёжной подачи патронов. В таких играх как Call of Duty: Modern Warfare 2019 года и Rainbow Six Siege используются модельки M249 с разными типами питания.
В СССР была предпринята попытка создания пулемётна с комбинированным питанием — ПУ-21. Разработка над данным оружием началась в начале 70-х годов. Для пулемёта даже были разработаны:
- Барабанный магазин МЗО на 75 патронов;
- Дисковый магазин повышенной ёмкости на 100 патронов;
- Лента ёмкостью 200 патронов в дюралевом коробе.
В конце 70-х, после нескольких неудачных моделей, проект было решено свернуть. Одной из причин принято считать, что под 5,45-мм патрон так и не смогли создать устройство для набивки пулемётной ленты. А без неё ленточное питание пулемёта при снаряжении ленты фактически вручную было возможно только в «лабораторных», но не в боевых условиях.
В целом, Ублюдок имеет под собой реальную историю и возможные прототипы, на которые разработчики опирались во время создания игры. Вариант Ублюдка из Metro Exodus оставил после себя двоякие впечатления. С одной стороны, имеем интересную и разнообразную систему улучшений и настроек под разные задачи. И необычные реальные основы присутствуют. Но с другой бесполезность в мире «Исхода» в виду слабого урона, перегрева и низкой точности. На мой взгляд разработчикам, конкретно в этом случае, не стоило объединять несколько типов оружия в один экземпляр.
В качестве альтернативы Ублюдок можно было заменить на ППШ, ПП-91 «Кедр», АПС, который планировался для третьей части части игры, или если касаться системы классов, то на базе Калаша ПП-19 «Бизон» или ПП-19-01 «Витязь».
Калаш
Как и предыдущая модель, в Metro 2033 с Last Light модель оружия отличается от представленной в Exodus. Следовательно, в начале поведаю про вариант из первых двух частей, а затем про модель из «Исход».
Данный автомат в первых двух частях Метро, в сравнении с Ублюдком, выигрывает за счет быстрой перезарядки и неплохой мощности. По причине огромного количества и большой популярности, Калаш широко распространён в постъядерной России и используется всеми фракциями. К плюсам можно ещё отнести богатую кастомизацию. Из минусов можно отметить низкую скорострельность и невысокую огневую мощность в сравнении с ВСВ и Калаш 2012.
Игровая модель основана на АК-74М, но с рядом изменений. Как и с Ублюдком, магазины открыты, что в реальности при попадании пыли и грязи очень сильно влияло бы на баллистические характеристики и надёжность данного оружия. Также на ствольной накладке газовой трубки присутствуют отверстия для улучшения охлаждения, которые схожи с теми, которые находятся на первой серийной модели АК, предназначенные для лучшего охлаждения. В реальной модели АК-74М такая система охлаждения отсутствует.
В Метро: Исход, Калаш сочетает в себе несколько продуктов концерна Калашникова. По умолчанию Калаш имеет очень примитивную форму, подобную АКС-74у, без пылезащитной крышки, со скелетообразным прикладом, целиком и пистолетной рукояткой от АК-74, и питается из нестандартных магазинов на 20 патронов. Найденные в дальнейшем детали возвращают изначальную форму АК-74 или РПК.
Метаморфозы коснулись и реальной модели: игровая модель, если верить надписи на ствольной коробке, основана на АК-103, что немного странно, ведь АК-103 питается патронами 7,62×39, а не 5,45×39. Даже объём найденных магазинов будет рассчитан под разный калибр. Например, магазин на 45 патронов рассчитан под патрон 5,45, а барабанный магазин на 75 патронов под 7,62.
Укороченные магазины для АК в реальности существуют. Обычно, они используются для карабина Сайга и бывают не только на 20, но и на 10 или 5 патронов.
Спортивный приклад с отверстием под большой палец очень похож на приклад от карабина Вепрь, сербского Zastava LKR PAP, китайского Norinco Mak 90.
Тяжёлый приклад с рукояткой обладает чертами румынского PM Md. 1963, венгерского AMD-65 и польский Tantal WZ88.
В реальности различные автоматы Калашникова распространены по всему миру. В России до сих пор огромное количество до сих пор хранятся на складах. Так что не удивительно, что Калаш так распространён и популярен как в туннелях московского метро, так и за его пределами. А совмещение ряда стволов на базе Калашникова в этот раз уместно. К тому же, у Калаша есть ряд взаимозаменяемых деталей. Так что подобную идею я одобряю.
ВСВ
Небольшой и компактный автомат. Обладает хорошей точностью, быстрой перезарядкой и приличным уроном. Стоит отметить, что при установке глушителя мощность выстрела не падает. Из недостатков невысокий темп стрельбы и маленький магазин на 20 патронов. Найти в Метро его не так просто, ввиду ограниченного производства до войны.
Игровая модель основана на ВСК-94 — Войсковой Снайперский Комплекс образца 1994 года, на базе которого был создан автомат 9А-91. ВСК-94, по-факту, является дешёвым аналогом ВСС «Винторез» — обе системы используют патроны 9×39 мм, обладают сходными ТТХ, но ВСК-94 технологичнее, проще в устройстве, дешевле в производстве, и имеет еще целый ряд преимуществ.
В реальности были варианты 9А-91 под патрон 5,45×39 мм, но широкого применения не нашли. Возможно, разработчики опирались конкретно на эту модель, что довольно странно, учитывая низкую популярность данного варианта. Также, игровая модель лишилась в базовом варианте глушителя и прицела, но получила новый ствол и цевье. Вполне вероятно разработчики решили не заморачиваться со сменой калибра 9×39 мм и решили объединить все автоматы под один патрон. В качестве альтернативы можно было добавить А-91 под патрон 5,45.
Калаш 2012
Вымышленное оружие компоновки булл-пап. Обладает большим магазином на 40 патронов, добротной огневой мощью и скорострельностью, а также небольшой отдачей. Из минусов высокая цена и редкость. Впервые в Metro 2033 попадает нам в руки во время пролога.
Игровая модель является миксом из нескольких видов оружия:
- Самое очевидное — FN P90. Горизонтальное расположение магазина и общая компоновка;
- От АК-74 достались прицельные приспособления и ствол;
- От FN F2000 имеется выброс гильз из области справа от ствола;
- От ТКБ-022ПМ — вертикально движущийся затвор.
В реальности данное оружие имеет мало общего с реальным АК-12. И на момент выпуска игры про обновлённую версию АК не было ни слова. Но по своей конструкции булл-пап, из реальных аналогов, мог бы быть комплекс ОЦ-14 «Гроза», либо, как я указывал ранее ТКБ-022, либо другой прототип.
Бульдог
Вымышленная винтовка компоновки булл-пап, которая стала заменой Калаш 2012 из прошлых частей в Metro Exodus. Как и Калаш, по умолчанию оснащён магазином на 20 патронов и имеет много открытых мест в конструкции.
В сравнении с Калашом, Бульдог обладает более высоким уроном и хорошей точностью, но ниже скорострельность, выше отдача и максимальный магазин всего на 60 патронов, в отличии от 75 у прямого конкурента.
Внешне Бульдог напоминает Снайперскую винтовку укороченную (СВУ), особенно мушка с целиком. Это снайперская винтовка, созданная на базе СВД в варианте булл-пап. Есть варианты СВУ-А и СВУ-АС с возможностью вести автоматический огонь.
Ещё одним вариантом может быть украинский автомат Вепр который сконструирован на базе АК-74 в компоновке булл-пап. Из особенностей могу выделить:
- Рукоять затвора. Она вынесена далеко вперед над стволом оружия и может быть переставлена с правой стороны на левую, а при стрельбе она остаётся неподвижной.
- Переключатель предохранителя. Он представляет собой поперечный движок, который размещается над спусковым крючком, что положительно сказалось на скорости приведения оружия в боевую готовность и тишину работы при переключении.
- Фурнитура. Она изготовлена из пластмассы чёрного цвета. Несмотря на то, что практически все элементы оружия металлические, продолжительный контакт стрелка с металлом практически исключён.
- Целик оружия. Так как прицельная линия сократилась из-за изменения компоновки оружия, то было решено заменить целик на диоптрический. Также как и мушка, на высокой стойке установлен и целик, сама стойка имеет возможность складываться.
- Установка прицельных приспособлений. Помимо стандартных прицельных приспособлений, на автомат можно установить оптический, ночной или коллиматорный прицел, устанавливаемый на крепление типа «Ласточкин хвост».
В реальности, АК-74 в компоновке булл-пап выпускается, пусть и в ограниченном кол-ве, Институтом Инженерной Физики. Инженерам при создания данной вариации АК-74 частично удалось избавиться от «болячек» платформы АК.
Как ещё один вариант, создатели возможно вдохновлялись одним из детищ Центрального конструкторско-исследовательского бюро спортивного и охотничьего оружия. Множество любопытных и интересных опытных образцов ТКБ (расшифровывается как Тульское Конструкторское Бюро), так и не были приняты на вооружение. Много идей талантливых конструкторов были реализованы много десятилетий позже, либо остались только на бумаге.
Но внешнее сходство с рядом опытных образцов довольно точное. Так и в описании оружия сказано, что «Бульдог» не успел отличиться в войнах, которым человечество с такой самоотдачей предавалось до конца света. По замыслу конструкторов, он должен был сменить своего прародителя, «Калаш».
Ещё могу отметить, что в Battlefield 4 есть булл-пап винтовка Bulldog, которая представляет собой съемное шасси для винтовочной платформы M14. SRSS Bulldog разрабатывался с 2006 года и с 2012 года комплекты винтовок продаются компанией Short Rifle Stock Systems.
На мой взгляд, хорошим аналогом мог бы быть ОЦ-14 «Гроза», который создан на базе АКС-74у, выполненный по компоновке булл-пап, и в небольшом кол-ве используется спецвойсками. Плюс, есть вариант под 5,45×39 мм, который, как и вариант ВСК-94, крайне непопулярен.
В итоге имеем интересную альтернативу классическому Калашу. У игрока появляется выбор: взять более мощное, но медленное оружие, либо проверенный временем Калаш. Да и хоть какая-то реальная основа у винтовки присутствует.
АКСУ
«Младший брат» Калаша появился в Metro: Last Light. Получить можно если играешь на уровне сложности «Выживание», либо в «Комплексе разработчика» на уровне сложности «Рейнджер». Из плюсов можно выделить хороший темп стрельбы, быстрое прицеливание и неплохой выбор для кастомизации. Из недостатков: невысокий урон, высокую отдачу и слабую точность.
Игровая модель основана на АКС-74у. В отличии от реальной модели, у игровых прицельных приспособлений и цевьё аналогичны АК-74М. У АКС-74у цевьё выполнено из дерева, а прицельная планка фиксирована. Хочется отметить, что в игре хорошо передали стрельбу из «Ксюхи». Из-за укороченного ствола отдача стала выше, а точность хуже.
В реальности АКС-74у до сих пор состоит на вооружении ВС РФ и ряде спецподразделений. Так что его наличие в игре вполне оправдано.
Дробовики
Дуплет
Одно из наших первых оружий в игре Metro 2033, которое мы получаем во время миссии «Погоня». В Last Light можно найти после выхода на поверхность с Павлом. В Metro Exodus данный дробовик заменил Ашот, про который я расскажу попозже.
«Дуплет» — это несложное и довольно надёжное оружие, которое сделано по простым правилам сурового постапокалиптического мира: доступность, распространённый калибр и убойная сила. Мощность высокая, особенно в ближнем бою. Можно выстрелить сразу из двух стволов, увеличивая тем самым урон, или же поочерёдно, экономя патроны. 12 калибр распространён во всём мире, и Россия не исключение. Он используется как для охоты, так и в правоохранительной деятельности. Так что найти пачку дроби не составит особого труда. А простота заключается как в создании подобного оружия, так и в его тюнинге. Если не хватает убойной силы — ставь удлинённый ствол или удвой его. Да, в игре можно поставить целых ЧЕТЫРЕ СТВОЛА! А для скрытности приделай глушитель. Сильная отдача или низкая точность — повесь ЛЦУ и прицепи удобный приклад с рукояткой.
Увы, но без минусов не обошлось. Прицеливаться не получится. Следовательно, про точную стрельбу на средние дистанции можно забыть.
В реальности самодельные ружья встречаются. ИРА не брезговала в создании подобного оружия. В наше время часто в новостях встречаются репортажи о том, что полиция нашла в гараже самодельный обрез или двухстволку.
Могу сказать, что самодельная двухстволка для Metro подходящее оружие, но можно было добавить двухствольное горизонтальное ружьё типа БМ-16.
Велопал
Ещё один кустарный револьверный дробовик. Он создан из запчастей велосипеда и обрезков труб. Встречается крайне редко в первых двух играх и обладает скудной кастомизацией, долгой перезарядкой и небольшим магазином. Из плюсов можно отметить только приличный урон.
Удивительно, но основана игровая модель на американском дробовике Colt Defender. Defender был разработан в 60-х годах XX века компанией Colt. Изначально был создан четырёхствольный дробовик «Liberator» компанией Winchester, который несколько раз подвергался изменениям, и к 1966 году был заброшен. Подробнее о нм я расскажу в пункте про Ашот.
В 1967 году, на базе «Liberator» появился на свет Colt Defender. Дробовик разрабатывался специально для органов правопорядка и, имевший восемь стволов, помимо всего прочего мог вести огонь боеприпасами не смертельного действия. Конструкция оказалась настолько продуманной, что для запуска в предсерийное производство потребовалось внести всего лишь несколько незначительных изменений. Дробовик Defender имел две пистолетные рукояти и два курка. Вторая рукоятка была вынесена вперед и устанавливалась под блоком стволов, куда обычно монтируется тактическая рукоятка. С помощью первого ударно-спускового механизма производилась стрельба патронами, второй же был предназначен для распыления слезоточивого газа.
Дробовик Defender был чрезвычайно простым в эксплуатации, очень надежным, дешевым в производстве и обладал чрезвычайной огневой мощью. Кроме того, имелась возможность заряжать разные стволы различными типами боеприпасов (картечь, пуля, резиновая пуля, дымовые, сигнальные и т. д.) и выбирать какой из них использовать в нужный момент. Оружие выглядело, мягко говоря, необычно — многоствольный монстр был не очень громоздким, но достаточно внушительным и его грозный внешний вид обладал впечатляющим сдерживающим эффектом. Тем не менее, ни именитая фирма, ни впечатляющие боевые характеристики не возымели должного действия. Хитроумная конструкция пагубно сказалась на простоте обслуживания дробовика, как и не была решена проблема медленной перезарядки. Поэтому дробовик Colt Defender не пошел в серию, а полицейские отдали предпочтение проверенным временем помповым ружьям.
В итоге могу сказать, что данное оружие более подходит игровому миру Метро. Внешне более защищена от внешнего воздействия, так и дизайн более правдоподобен. Плюс, реальная основа меня приятно порадовала.
Ашот
Данный однозарядный дробовик, собранный из куска трубы с бойком и рукояткой, появляется в Last Light. Представляет собой дешёвое и компактное однозарядное гладкоствольное ружьё с довольно быстрой перезарядкой. Работает оно по принципу «Один выстрел — один труп». Богатая кастомизация позволит настроить оружие под любые цели и задачи. К тому же, в отличии от Дуплета, с Ашота можно прицеливаться, что даст возможность одним точным выстрелом устранить противника. А то, что Ашот стоит недорого и часто встречается на протяжении всей игры, можно не бояться за его утрату: снимешь с трупа убитого противника или найдёшь в тайнике.
Недостатки не существенные: наличие одного ствола приводит к постоянной перезарядке; а невысокий урон можно компенсировать установкой удлинённого ствола.
В Exodus Ашот частично заменил собой Дуплет, а за счёт расширенной кастомизации он даже сделал это лучше оригинальной двухстволки:
- Возможность прицельной стрельбы;
- Установка дополнительного ствола не горизонтальная, а вертикальная;
- Установка четырёх стволов не квадратная, а ромбовидная.
Установив четыре ствола, будет два выстрела из двух стволов, что весьма неэкономично, так как при нажатии на спусковой крючок раздаётся выстрел сразу из двух стволов.
Игровая модель в большей части основана на Рейхсревольвер M1883. Но принцип действия, как я считаю, позаимствован со сигнального пистолета, когда у оружия всего один ствол и стрелять может одним патроном. За основу мог бы быть взять ОСП-30, СПШ-44 или СП-81.
Ещё одним вариантом можно считать однозарядное ружьё за 7 долларов — Richardson R5. Подсмотрев идею у филиппинских партизан, бывший американский военнослужащий Айлиф Ричардсон, после окончания войны, начал выпускать дешёвое оружие самообороны под патрон 12×70 всего за 7 долларов. Оружие состояло из двух частей. В конец первой вставлялся патрон, а внутри второй был острый выступ. Когда обе части соединялись, нужно было их сдвинуть друг к другу, чтобы произошёл выстрел.
Увы, но Richardson R5 мало кого заинтересовал, и фирма Ричардсона в 1947 году обанкротилась. Самое интересное, что через некоторое время были налажены кустарного образа самодельные образцы с идентичной механикой, но за их качество и безопасность мало кто был готов поручиться.
Во время поиска информации о варианте дробовика с четырьмя стволами, я наткнулся на интересный прототип четырёхствольного дробовика Liberator фирмы Winchester, о котором сквозь немного ранее упоминал. Ружье, несмотря на то что получилось компактным, дополнительно имело телескопический приклад, который можно было и вовсе демонтировать. Для этого нужно было нажать клавишу около него и вынуть приклад. Сам приклад монтировался на оружии в передней части. Спусковой крючок представлял собой крупную клавишу для нажатия всей рукой. Ружье позволяет зарядить сразу несколько боеприпасов разных типов и использовать их по необходимости.
При своих небольших габаритах, оружие получилось очень нелегким. 4 ствола это все-таки вес. При этом, оно не дает стрелку каких-либо существенных выгод на фоне того же помпового ружья или полуавтомата. Увы, но полицейские и военные отказались от данного дробовика, и в 1966 году проект был заброшен.
В итоге могу уверенно сказать, что подобному оружию место быть в данном сеттинге. Простое изготовление и тюнинг. Но основу можно было выбрать более приземлённую и доступную, а не старый немецкий револьвер.
Для варианта с двумя стволами можно было внедрить ТОЗ-34.
Абзац
Ручной мощный автоматический дробовик, который встречается крайне редко в первых двух играх. По умолчанию оснащён лентой на 20 патронов и может вести огонь в одиночном режиме стрельбы, либо в альтернативном выпустить короткую очередь из пяти выстрелов, после чего заклинит и Артём после недолгой анимации приведёт оружие в исправное состояние.
Из модификаций доступен дульный тормоз, снижающий отдачу, увеличенная лента на 40 патронов, ЛЦУ и адаптер автоматического огня. Из минусов стоит выделить отсутствие прицельной стрельбы, долгую перезарядку и общую громоздкость.
Игровая модель в первую очередь основана на крупнокалиберном пулемёте ДШК, ствол которого укоротили и переделали под картечь.
По мимо очевидной модели, мне удалось найти оружие со схожим принципом действия — Капсюльное ружье Treeby. В середине XIX оно было представлено с цепным магазином на 14 выстрелов под .54 калибр (13,7 mm) и уникальную для своего времени скорострельность. Всего было изготовлено два экземпляра, которые были представлены Британской Армии в надежде получить контракт. Ружье было испытано, но по результатам испытании было отклонено от принятия на вооружение, хотя и получило восторженные отзывы британских военных.
Стрельба из Ружья Treeby имела свои особенности, и необходимо было выполнить ряд манипуляций с ружьем, прежде чем произвести выстрел:
- Необходимо было зарядить каждую из 14 камор, наполнив их порохом и сферическими пулями, затем установить капсюль в каждой из камор;
- Нужно было провернуть рычаг в основании ствола вверх, что перемещало ствол немного вперед по резьбе, на которой ствол крепился к ружью. В результате между стволом и каморой образовывался зазор, который обеспечивал беспрепятственное вращение цепного магазина;
- Вручную взводился курок, вызывая поворот цепного магазина и установку снаряжённой каморы напротив ствола;
- Необходимо было провернуть рычаг на стволе вниз, таким образом, обеспечивалось центрирование каморы в стволе и обтюрация;
- И наконец, можно было производить выстрел. После этого произведения выстрела весь процесс повторялся вновь.
При стрельбе из ружья Treeby очень важно было вернуть ствол в исходное положение, чтобы не оставалось зазоров между каморой и стволом, иначе пороховые газы вырывались наружу и могли причинить урон стрелку, либо инициировать выстрел из других камор. Судя по всему, именно вероятность того, что стрелок в горячке боя мог не довернуть ствол в исходное положение и послужило одной из причин для отказа от ружья британскими военными. Другим недостатком было отсутствие цевья у ружья, что затрудняло нормальное прицеливание и удержание оружия при стрельбе. В настоящий момент одно из капсюльных ружей Treeby с цепным магазином находится в частной коллекции, а второй экземпляр в музее в Хэмпшире, Великобритания.
В целом подобное оружие может быть создано умельцами в глубинах станций Метро. ДШК ещё находится на складах и переделать под такое мощное оружие для борьбы с мутантами будет весьма эффективным. К тому же, почти полтора века назад был похожий экземпляр.
Сайга
Автоматический дробовик с хорошими характеристиками и неплохой возможностью тюнинга. Встречается в Metro: Last Light во второй половине игры. Лично для меня, Сайга — один из любимых дробовиков в игре. Нацепив барабанный магазин, прицел, ЛЦУ и глушитель, легко можно уничтожать в ближнем бою мутантов и недругов. У Убойника и Велопала долгая перезарядка и небольшой магазин, Ашот и Дуплет приходится часто перезаряжать, с Абзаца нельзя прицеливаться. А Сайга среди них самая сбалансированная.
Из плюсов: быстрая перезарядка, хороший урон, низкая отдача и вместительный магазин. Из минусов: дороговизна и в сравнении с Убойником ниже урон и убойная дальность.
Реальная модель основана на Сайга-12. Судя по деревянному цевью, игровая модель базируется на гражданской версии. Приклад взят с АКС-74у. Интересно, что барабанный магазин — это прерогатива только американского рынка (по законодательству России, у гражданской версии оружия объём магазина не может превышать 10 патронов). К тому же, в игре Сайга-12 пусть и с низким, но всё же автоматическим режимом стрельбы. В игровой версии используется стандартная ударно-спусковая группа типа АК и переделать ее в полностью автоматический вполне под силу опытному оружейнику. Наверное, так и сделали с Метро.
В итоге Сайга достоверный дробовик, который применяется в руинах московского метро. Больше мне добавить нечего.
Убойник
Полуавтоматический дробовик с барабанным механизмом. В оригинальном Metro 2033 мог оснащаться штык— ножом, но в Redux такая возможность отсутствует. В Metro Exodus совмещает в себе несколько стволов: Убойник, Сайга и Абзац.
У игровой модели, как и у ряда кустарного оружия в игре, в конструкции много свободного пространства и пустых мест, в которое легко может попадать грязь, влага, пыль, что может привести к неисправности оружия или отсыреванию патронов.
В первых двух частях барабанный магазин вмещает 6 патронов. Выделяется в своём классе оружия хорошим темпом стрельбы, неплохой кастомизацией и огневой мощью. Из минусов присутствует затянутая перезарядка, и в оригинальном Metro 2033 невозможность прицельной стрельбы и невозможность зарядить шестой патрон, если перезарядка осуществляется при 1-3 оставшихся в барабане патронах.
У игровой модели присутствуют элементы реальных оружейных образцов:
- Револьверная система заимствована у МЦ-255;
- Механика стрельбы у системы Luger. Если у пистолета она вертикальная, то у дробовика горизонтальная.
В варианте из Метро: Исход по умолчанию установлен трёхзарядный съёмный цилиндровый магазин, который можно заменить на стандартный шестизарядный револьверный магазин, десятизарядный коробчатый магазин как у Сайги, или двадцатизарядную ленту с коробом как у Абзаца.
Смена типа питания в реальной жизни возможна. Есть несколько примеров дробовиков, у которых есть модификации с трубчатым и магазинным питанием. Например, дробовик Mossberg 590 у которого есть классическая помповая модель и вариант Mossberg 590M со съемным магазином. В Китае есть Hawk Type 97-1, который, как и Mossberg, обладает модификациями как с трубчатым магазином, так и с отъёмным коробчатым магазином.
Что касаемо трёхзарядного магазина, то по принципу действия существуют похожие дробовики:
- SRM Arms model 1216. Этот дробовик комплектуется подствольным съемным барабанным магазином емкостью 16 патронов, который представляет собой блок из четырёх параллельных трубчатых магазинов ёмкостью на 4 патрона каждый, в едином корпусе. Этот корпус поворачивается так, что подача патронов осуществляется только из одного — верхнего — магазина из блока.
- TAVOR TS12. Израильский полуавтоматический дробовик выполнен по схеме булл-пап, в котором автоматика работает на принципе отвода пороховых газов. Оригинально изготовлен магазин: поворотный подствольный трубчатого типа с 3 трубками, каждая из которых способна вместить 4 патрона длиной 3 дюйма или 5 патронов длиной 2.75 дюйма. Тем самым, TAVOR TS12 можно зарядить 16 патронами, как и SRM Arms model 1216. Также возможно снаряжение трубок магазина патронами разных типов и смена патронов во время применения.
- Crye Precision SIX12. Данное компактное револьверное ружье двойного действия с газовым уплотнением булл-пап, разработанное Crye Precision USA. Питание оружия боеприпасами осуществляется из шестизарядных сменных барабанов емкостью на шесть патронов. Барабаны отсоединяются от ружья, что позволяет производить быструю перезарядку. Для исключения прорыва пороховых газов между передним срезом барабана и казенной частью ствола вокруг задней части ствола располагается подпружиненное кольцо-втулка, перед выстрелом набегающее на выступ «стреляющей» каморы барабана и одновременно осуществляющее обтюрацию пороховых газов, и фиксирование барабана относительно ствола.
Грубо говоря, в игре упростили данную систему, и в блоке вместо трубчатых магазинов располагается по одному патрону. И если в реальных дробовиках магазин расположен спереди и под стволом, то в игре магазин устанавливается внутрь оружия.
Что касаемо смены типа питания, то существовал концепт системы оружия CSWS.
В начале 70-х годов, в Австралии Дункан Гордон предложил свою систему Gordon Close-Support Weapon System (Система вооружения ближнего боя Гордона). Система была разработана к 1972 году, а чертежи предоставил опытный инженер Дейл Эванс. Эта система представляла собой оружие с быстросменным стволом, при этом общая конфигурация имела смесь идей британского ЕМ-2, а также платформы Второй мировой войны FG-42. Причем каждое оружие настроено на патроны 7,62 NATO; 5,56 NATO; 9mm Parabellum и 12 калибра с модификациями.
Она включала в себя несколько вариантов оружия:
- Боевой дробовик — вариант с питанием из бокового коробчатого магазина на 20 патронов;
- Ружье с ленточным питанием — вариант дробовика с ленточным питанием;
- Штурмовая винтовка — вариант с питанием из бокового магазина на 30 патронов;
- Ручной пулемет — вариант с тяжелым стволом, сошками и питанием из бокового магазина на 30 патронов;
- Пистолет-пулемет — вариант с двумя стволами, боковой рукояткой, магазинами сверху и складным прикладом.
Как видим, в вариантах был автоматический дробовик с ленточным питанием и дробовик с отъёмным магазином!
Увы, но никаких физических прототипов, будь то неработающие макеты или реально функционирующие, похоже, не было создано. Судя по всему, сохранилось очень мало записей о развитии CSWS.
В итоге могу сказать, что Убойник довольно интересное оружие. Оно могло быть в постапокалипсисе, но как аналог для первых двух частей мог бы быть МЦ 21-12, M133 или КС-23.
Вариант из «Исхода» на первый взгляд казался, что обладает недостоверной сменой питания, но после поиска информации данный способ оказался вполне правдоподобным. Да, с рядом игровых упрощений, но я сам не ожидал, что будут в реальной жизни похожие образцы огнестрельного оружия.
Снайперские винтовки
Превед
Мощная крупнокалиберная винтовка с продольно-скользящим затвором, предназначенная для уничтожения пехоты и вражеской техники, представлена в Metro: Last Light.
В базовой конфигурации винтовка вмещает только один патрон и имеет своеобразные прицельные приспособления. Но всё это можно усовершенствовать, установив съемный коробчатый магазин на пять патронов, а также четырехкратный оптический прицел, ЛЦУ и пламегаситель. Превед обладает очень высокой мощностью выстрела, но медленным темпом стрельбы. К тому же, патроны 12,7×108 встречаются крайне редко и весьма дорогие, что оправдывает её редкое применение во всей игре.
Игровая модель основана на ПТРД-41, а при установке магазина становится аналогом ПТРС-41. Эти винтовки применялись во время Второй мировой войны для уничтожения вражеской техники. Что характерно, в игре с её помощью мы уничтожили танк в финале Metro: Last Light. Сами винтовки были очень дешёвыми и технологичными в производстве, практически полностью могли быть изготовлены на токарных станках. В отличии от игровой модели, ПТРД и ПТРС имеют калибр 14,5 × 114 мм, а не 12,7×108 мм.
Отдельно выделю самодельные крупнокалиберные винтовки времён Первой Чеченской войны, которые были сделаны умельцами в кустарных условиях в 1998 году. Вес каждой составлял более 10 килограмм и оснащались отъёмным магазином на 5 патронов. Стволы были позаимствованы у крупнокалиберных пулемётов: у винтовки под 12,7×108 мм ствол от ДШК, а у 14,5×114 мм от КПВТ. Обе винтовки оснащены мощным камерным дульным тормозом, а в приклад установлен пружинный демпфер амортизатора. По словам боевиков, с их помощью удалось сбить несколько российских вертолётов. Также на винтовке нашлось место для установки оптического прицела и складных сошек. Во время тестов стрельбы 12,7 мм винтовки, стрелок после выстрела на короткое время был дезориентирован и на долгое время остался синяк на плече. А всё из-за резкой отдачи, которую приклад не смог погасить. По словам оперативников спецслужб, чеченские стрелки работали парами при стрельбе с подобных винтовок: один производил выстрел, а второй прыгал сверху, чтобы погасить отдачу. При этом между плечом стреляющего и прикладом укладывается сложенный в несколько раз бушлат.
В итоге подобная снайперская винтовка вполне могла находиться во вселенной Метро для уничтожения особо опасных мутантов или остановке вражеской техники.
Вентиль
Данная снайперская винтовка заметно отличается в Last Light и Exodus. В «Луч надежды» представляет собой импровизированную снайперскую винтовку с прямым затвором, у которой питание патронами 7,62×54 мм происходит от коробчатого магазина, расположенного с левой стороны. На винтовку можно установить ряд прицелов, ЛЦУ, расширить магазин и нацепить пламегаситель. В туннелях Метро не так много мест, где пригодилась снайперка, но на поверхности она пригождается как нельзя кстати для отстрела мутантов на безопасном расстоянии.
Игровая модель основана не на Мосинке, как многие считают, а на мексиканской винтовке Mondragón M1894, от которой было заимствован затвор и ствольная коробка.
Хорошим аналогом мог бы послужить СВД, СКС или та же винтовка Мосина-Нагана, которые до сих пор применяются в вооружённых конфликтах!
В Метро: Исход, Вентиль по умолчанию он имеет укороченную форму, похожую на Мосина Нагана «Обрез», но его можно модернизировать, установив подходящие стволы, приклады и прицел для правильного снайперского использования.
В базовом варианте вмещает в себя только один патрон, но его можно модернизировать с помощью коробчатого магазина на пять или десять патронов с боковой подачей и модификацией с продольно-скользящим затвором, аналогичной версии из Last Light, или отъёмным магазином на пятнадцать патронов с возможностью вести полуавтоматическую стрельбу.
Винтовки с боковым магазином довольно редкое явление, которое иногда появляется в мире огнестрельного оружия. Одно из первых, что мне приходит на ум — это немецкая винтовка времён Второй мировой войны FG-42. Оружие было разработано специально для использования воздушно-десантной пехотой Fallschirmjäger в 1942 году и использовалось в очень ограниченном количестве до конца войны. Отъемный коробчатый магазин был рассчитан на 10 или 20 патронов. Темп стрельбы в автоматическом режиме составлял заоблачные 750-900 выстрелов в минуту, хотя практическая была не более 250 выстрелов в минуту. FG-42 выделялся грамотным сочетанием в себе огневой мощности ручного пулемета и компактными размерами винтовки Kar 98k.
Следующее оружие — крупнокалиберная иранская снайперская винтовка «Heidar». Автоматика винтовки использует энергию отводимых из канала ствола пороховых газов через отверстие в стенке ствола, причем газовая камера и газоотвод расположены на стволе справа. Ствол снабжен массивным дульным тормозом с шестью рядами газоотводных окон для более эффективного гашения отдачи. Ресурс ствола составляет около 5000 выстрелов. Пистолетная рукоятка с УСМ позаимствована у немецкого пулемета MG3. Подача патронов осуществляется из коробчатого отъемного магазина, расположенного сбоку слева на ствольной коробке. На ствольной коробке в положении 12 часов находится планка Пикатинни для монтажа оптики. Базовых прицельных приспособлений, таких как мушка и целик, не предусмотрено.
Ещё одна снайперская винтовка с похожей системой — австрийская Steyr HS .50. Винтовка сконструирована для уничтожения вражеских снайперов, поражения легкобронированной техники, артиллерийских расчётов, расчетов ракетной техники и авиации. Эффективная дальность стрельбы составляет до 1500 метров. Оружие обладает дульным тормозом, который значительно уменьшает отдачу, а планки Пикатинни, которые имеются по умолчанию, предназначены для установки различной оптики.
Базовый вариант Steyr HS .50 не имеет магазина, то есть она однозарядная. Зарядка выполняется продольно-скользящим затвором. При перезарядке патрон закладывается в ствол при открытом затворе. Запирание производится поворотом затвора. А вот модель HS .50-M1 уже обладает отъёмным магазином на 5 патронов.
Ещё одна снайперская винтовка с боковым магазином — Voere S16. Данная винтовка предназначена для охоты, имеет ручную перезарядку и поворотное запирание с боковой подачей патронов из стандартного коробчатого съёмного магазина типа AR. Как заявила компания, решение спроектировать винтовку с боковым магазином объяснялось тем, что такая конструкция «при стрельбе из положения лежа обеспечивает повышенное удобство по сравнению с классической конструкцией».
Voere S16 выпускается в калибре 5,56×45 мм и совместима со всеми стандартизированными магазинами AR-15, которые в свою очередь дополнительно играют роль затворной задержки при израсходовании всех зарядов. Ложа выполнена из полимерных материалов, а ствол покрыт углеродным волокном. Существует также модификация с интегрированным глушителем. Длина ложи и высота подщечника могут регулироваться. И как у любого современного оружия имеются планки Пикатинни.
Про смену режима стрельбы из болтовой в полуавтоматический, есть хороший пример у винтовки Barrett Model 98. Винтовка, в калибре .338 Lapua Magnum, была представлена на выставке Shot Show в 1998 году.
Вариант M98 является полуавтоматическим, и имеет газовый привод, в отличие от прошлой полуавтоматической винтовки Barretts M82, которая работает с длинным ходом ствола. К сожалению, но полуавтоматический вариант так и не пошёл в серию, и информации о нём крайне мало.
Вариант M98B обладает продольно-скользящим затвором. Стоит отметить, что многие особенности M98B вдохновлены AR-15: шарнирная алюминиевая верхняя и нижняя ствольная коробка, эргономичная пистолетная рукоятка и предохранитель, управляемый большим пальцем, заимствованы из конструкции Стоунера.
Вариант с продольно-скользящим затвором M98B запустили в производство в 2008 году, и до сих пор производится и находится на вооружении ряда стран.
В целом, винтовка с прямым затвором — интересный, но несколько странный выбор конструкции для постапокалиптического мира.
Вариант из Last Light базируется на старой мексиканской винтовке, что довольно странное решение, и к тому же такая конструкция, более сложная в изготовлении и менее надежная по сравнению с традиционной винтовкой с поворотным затвором.
Варианту из Exodus могу дать «Зелёный свет». Да, с рядом ограничений и условностями, но реальные примеры тому доказательство.
Пулемёты
РПК
Лёгкий пулемёт семейства Калашникова появляется в Metro: Last Light. Обладает хорошим уроном и дальностью, большим магазином, приятной отдачей и добротной кастомизацией. Из недостатков можно отметить не самой быстрой перезарядкой, невысокой скорострельностью и скоростью прицеливания, а также невозможно установить глушитель. Не смотря на указанные минусы, я с большим удовольствием проходил игру с РПК и получал удовольствие.
Про данный «нюанс» я уже говорил в моменте про Калаш, но ситуация аналогичная: игровая модель основана в большинстве своём на РПК-74М. Это калибр 5,45×39 мм, базовый магазин на 45 патронов, чёрный цвет и наличие боковой планки типа «Ласточкин хвост». Но большой магазин на 100 патронов — это вымысел. А всё из-за того, что подобный магазин прерогатива РПК под 7,62×39 мм, да и то, он рассчитан на 75 патронов.
В целом, к оружию претензий особых нет. Передано хорошо и подходит к игровому сеттингу.
Гатлинг
Вот это оружие сильнее всех изменилось в Exodus в сравнении с изначальной моделью из Last Light. Но рассказ начнётся как всегда с начала.
Кустарный скорострельный трёхствольный тяжёлый пулемёт, способный вести непрерывный огонь длительное время. Его мы используем в финальной миссии Metro: Last Light и в DLC «Тяжёлая пехота». Пулемёт использует боеприпасы 12,7×108 мм, что делает его дорогим оружием, которое стоит использовать в крайне редких случаях.
Для питания стволов используется заводная электрическая система. В качестве улучшений можно установить дополнительные два ствола, упор для Гатлинга, маховик-стабилизатор для облегчения стрельбы в движении и привод блока стволов.
Учитывая громоздкость и высокую отдачу, то стрельба из такого оружия была бы как минимум неэффективной, а в реальности невозможной. По крайней мере, должна быть петля для поддержки оружия, поскольку нереально так долго держать и поднимать подобное огнестрельное оружие без надлежащей поддержки. Отдельно стоит сказать про большой вес оружия и боеприпасы: 24 килограмма весят 500 патронов калибра 12,7×108 мм, больше 60 килограмм сам пулемёт.
Игровая модель базируется на авиационных трёхствольных пулемётах компании General Dynamics GAU-19/A и M197 Vulcan. Максимально похожим российским аналогом мог бы быть четырёхствольный ЯкБ-12,7.
Интересно то, что в игре Гатлинг использует большую винтовую пружину, заводящуюся с помощью специального ремня с храповым механизмом. Его можно заменить, установив небольшой бензиновый двигатель для запуска механизма. Однако этот двигатель смотрится слишком маленьким, чтобы иметь достаточный крутящий момент для запуска вращения стволов и работы остальной части механизма. В аналогичных системах автоматика приводится в движение электрическим приводом.
В Exodus Гатлинг значительно потерял в габаритах, и теперь вместо больших размеров, нескольких стволов, крупного калибра, длинной ленты, встречает нас небольшой пулемёт со сдвоенными стволами и питается из квадрантных магазинов на 75 патронов калибра 5,45×39 мм.
Это единственное стрелковое оружие в игре, которое нельзя модифицировать. Однако, система модификаций, как у остального оружия, всё же планировалась для Гатлинга. Почему разработчики от неё отказались — неизвестно.
Внешне, игровая модель возможно базируется на японском авиационном пулемёте Type 89 flexible type. Он состоит из двух модифицированных пулеметов Type 11, спаренных в единый агрегат, аналогично немецкому MG 81Z. Его обычно называют «flexible type». Пулемет имел патрон 7,7×58 мм, имел Y-образную металлическую ложу, стволы не имели ребер охлаждения, питание осуществлялось из двух квадратных магазинов на 45 патронов. Темп стрельбы составлял 1400 выстрелов в минуту.
Type 89 использовался в большинстве самолетов Императорской японской армии, включая Mitsubishi Ki, тяжелые бомбардировщики Ki-67 и Nakajima Ki-49, легкие бомбардировщики Mitsubishi Ki-30, Ki-51 и Kawasaki Ki-32, и различные другие самолеты армии Японии.
В итоге, могу сказать следующее: вариант из Last Light мог бы быть в мире Метро, но только как стационарное, либо установлено на транспорт, учитывая вес и размеры. В качестве альтернативы мог бы быть ПКМ.
Вариант из Exodus обладает необычным дизайном и непривычной конструкцией, но само оружие старое и редкое. Жаль, что от привычного тяжёлого пулемёта разработчики отказались и вместо него в игре лёгкий пулемёт без модификаций.
Оружие с подкачкой
Тихарь
Поскольку довоенные законы, ограничения или правила больше не применимы в постъядерной России, а детали легко доступны, такое оружие, как Тихарь, стало популярной альтернативой настоящему огнестрельному оружию, запасы которого постепенно иссякают.
Тихарь — пневматическое, почти бесшумное мультикомпрессионное оружие, оснащенное баллоном со сжатым воздухом, насосом рычажного типа и манометром давления.
Его силы достаточно, чтобы ликвидировать противника с пары выстрелов, а звук выстрела настолько тихий, что способен незаметно убивать врагов с удивительно больших дистанций. Боеприпасы приводятся в движение цилиндром со сжатым воздухом, помещенным внутри приклада, давление которого создается с помощью ручного насоса на конце цевья. Манометр, установленный на правой стороне оружия, показывает, какую относительную останавливающую силу и расстояние будет иметь следующий выстрел, при этом при каждом выстреле из резервуара выкачивается небольшое количество воздуха. При избыточном давлении мощность и дальность выстрела увеличится на небольшой промежуток времени, во время которого излишки воздуха выйдут наружу.
Версия из Last Light и 2033 оснащена трубчатым магазином на пятнадцать подшипников.
Установка модулей в первых двух частях Метро позволит облегчить геймплей с данным оружием. Прицел позволит точно стрелять, а герметичный клапан позволит забыть о постоянной подкачке давления.
Вариант из Метро: Исход стал более гибок в плане кастомизации. Теперь оружие может стрелять как подшипниками, так и зажигательными снарядами, что полезно во время стычек с мутантами.
Модернизации также позволяют увеличить емкость магазина, улучшить цевьё и установить прицелы разной кратности. В игре ещё можно установить герметичную пневмосистему, которая предотвращает утечку воздуха при избыточном давлении; пневмосистему с автоподкачкой, которая автоматически подкачивает давление в баллоне, когда уровень давления падает ниже нормального.
И самое интересное: превратить Тихарь в Рельсу — линейный электромагнитный ускоритель, выстреливающий снарядом с очень большой скоростью, и превосходит пневматическую систему по урону и скорости полёта снаряда. Изначально, Рельса в Metro Exodus планировалась в качестве отдельного оружия. Но в релизную версию игры она вошла как одноименная модификация для Тихаря. Про Рельсу я расскажу подробнее чуть попозже.
В действительности Тихарь с его боеприпасами не будет обладать хорошей точностью и большой пробивной способностью против бронежилетов, чтобы его можно было считать полезным для снайперской стрельбы. Тем более бесшумно стрелять и пробивать военное обмундирование.
Сферические снаряды практически исчезли из использования в современном оружии из-за того, что они не могут эффективно наносить урон и точно лететь после выстрела. Использование стальных подшипников, как это показано у Тихаря, также ограничило бы его роль оружия ближнего боя, как из-за вышеупомянутой неточности, так и из-за того, что сравнительно низкая плотность стали, в отличие от более качественной и плотной, которая применяется в обычном огнестрельном оружии, будет означать, что стальные подшипники обладают низким импульсом и, следовательно, невысокой эффективной дальностью действия, прежде чем потеряют слишком большую скорость и пробивную способность из-за сопротивления воздуха. Эти вышеупомянутые факторы, а также дозвуковая скорость стрельбы, сделают Тихарь менее подходящим для пробивания средств бронезащиты, и таким образом, будет очень трудно пробить металлические шлемы или другие металлические бронежилеты, которые можно увидеть в играх.
Что касаемо аналогов в реальном мире, то есть похожее бельгийское оружие нелетального действия FN 303.
FN 303 — полицейское ружье несмертельного действия, которое работает за счет энергии сжатого воздуха. Впервые ружье было применено в 2004 году во время беспорядков в Бостоне. Оружие использует сжатый воздух, чтобы стрелять специальными пулями из барабанного магазина на 15 зарядов. Ствол разработан для выведения из строя цели ударом пули, не нанося проникающего ранения, обычно для борьбы с беспорядками, и в тех случаях, где не нужно оружие, которое может убить или смертельно ранить. На ствольной коробке FN 303 находится планка Пикатинни для установки прицельных приспособлений и других аксессуаров.
Данное пневморужьё весьма точно стреляет на расстояние в 25 метров. На расстоянии в 50 метров FN 303 имеет большой шанс попасть в ростовую фигуру. Максимальная дальность стрельбы составляет 100 метров. К тому же, FN 303 можно использовать как подствольный гаджет.
В качестве боеприпасов FN 303 использует:
- Краску для маркировки;
- Нетоксичную гликолевую основу, без добавок для ударного воздействия;
- Этиленгликолевую основу, смешанную с 10 % слезоточивым и раздражающим веществом, для выведения из строя целей.
Ещё мне удалось найти упоминание оружия, которое использовала в качестве боеприпаса подшипники. Самодельный малокалиберный шариковый пистолет-пулемет Толстопятовых, который использовала ростовская банда Толстопятова в середине 60-х. Бандиты применяли данное оружие во время налетов на сберкассы и инкассаторов. По словам очевидцев, грабители в масках были вооружены пистолетами-пулемётами, напоминающими израильские «Узи». После задержания банды выяснилось, что это не «Узи», а собственное творение лидера группировки Вячеслава Толстопятова. Он сам разработал чертежи пистолета-пулемёта и попросил друзей-заводчан выточить на станках необходимые детали. Оружие получилось компактным, а вместо пуль использовались стальные шарики для подшипников. Емкость магазина составила 20 патронов.
Могу сказать, что такое оружие как Тихарь могло было появится в игровых реалиях, но обладало бы в разы ниже характеристиками, которые показаны в игре.
Рельса
Данное мощное электрооружие работает по принципу «рельсотрона» (электромагнитного ускорителя снаряда). Для стрельбы использует металлические шарики, разгоняющиеся при помощи электромагнитного поля до очень высоких скоростей, чем обеспечивается высокая точность и убойная сила выстрела.
В Metro 2033 и Last Light является отдельным типом оружия, а в Exodus представленна как модификация Тихаря.
Энергия для выстрела запасается в конденсаторе. Для восстановления энергии используется прибор аналогичный З/У фонаря. В качестве альтернативной возможности имеется электризованный удар ближнего боя, который также расходует заряд.
Конструкция Рельсы имеет два характерных квадратных выступа в передней части ствола, каждый из которых содержит полный набор магнитных полос, условно называемых рельсами. Отрицательный электрический ток течет по одной рельсе, которая проходит через снаряд, и возвращается по другой рельсе. Этот ток создает чистое магнитное поле, ориентированное «вверх» относительно рельсов. Ток снаряда направлен «вбок» относительно рельсов, и этот ток взаимодействует с чистым магнитным полем, создавая «поступательную» силу.
Рейлган размером и эффективностью Рельсы на десятилетия превосходит как нынешние, так и внутриигровые периоды времени, поскольку в Метро нет материалов, возможности и нужных средств, необходимых для изготовления подходящего рельсотрона. Аналогичный рельсотрон, соответствующий мощности противотанковой винтовки, требует мощностью около 40 Вт/см3. Современные ручные рельсотроны размером с противотанковые винтовки, но по производительности не уступают пневматическому оружию, причем большую часть этой массы составляют батареи. Однако можно предположить, что твердотельные суперконденсаторы, дополненные графеном, были усовершенствованы на несколько десятилетий раньше реального времени во вселенной Метро, и они обладают необходимой теоретической выходной мощностью, чтобы соответствовать или даже превосходить указанные пороговые значения в практичный размер для ручного оружия.
Альтернативный удар схож по действию электрошокера, что намного ближе к реальности. Но в игре эта атака считается тихой и во время удара раздается не совсем тихий электрический звук несмотря на то, что в реальной жизни поражение людей или животных электрическим током обычно заставляет их кричать от боли.
В общем, оружие не смотря на свой достоверный внешний вид, обладает нереальной мощностью и характеристиками.
Хельсинг
В Metro 2033 и Last Light представляет собой восьмизарядный арбалет, использующий для стрельбы пневмосистему. Как Тихарь имеет в конструкции баллон со сжатым воздухом, помповый насос для подкачки и манометр давления.
Оружие получилось своеобразным. Боеприпасы к нему встречаются крайне редко, что частично решается возможностью повторного использования, а в патронташ их вмещается крайне мало — всего 24, что сравнимо с винтовочными патронами. Магазин вмещает ровно 8 болтов, и после каждого выстрела ощутимо снижается настильность и убойная сила. И следовательно, приходится постоянно докачивать воздух и заменять картриджи с болтами.
Сами болты стоят очень дорого. Например, за 20 патронов военного назначения можно получить целых 40 патронов картечи 12-го калибра, 100 патронов калибра 5,45 мм или 160 патронов Тихара. За ту же стоимость для Хельсинга получишь всего 3 болта.
Стоит отметить, что помимо гигантской пробивной силы, Хельсинг также полностью бесшумен, плюс после выстрела можно повторно подбирать болты, что способствует экономии боеприпасов. И в сравнении с Тихарём, более удобная и быстрая накачка баллона.
В Metro Exodus арбалет по умолчанию поставляется в конфигурации с боезапасом в один болт, который необходимо перезаряжать и взводить после каждого выстрела. В дальнейшем, его можно модернизировать с помощью различных магазинов, рассчитанных на три, шесть или восемь выстрелов, прицелами, ЛЦУ и разрывными болтами.
Из приятного хочу отметить возможность установить на Хельсинг пневматическую систему, что позволит ему вести огонь в полуавтоматическом режиме, отсутсвием взвода после каждого выстрела, тем самым пожертвовав силой урона, а также необходимости регулярно подкачивать давление в баллоне для поддержания оптимальной работоспособности.
Из того, что мне лично показалось странным, это то, что болт или магазин на три болта вставляются сбоку, а не вертикально. В то время как магазины на шесть и восемь болтов работают как барабан для револьвера.
В реальности арбалеты активно используются в спорте, на охоте и даже в правоохранительной деятельности. Что касаемо многозарядных арбалетов, то они существуют, но немного в ином виде. Болты вставляются пачкой вертикально и при стрельбе по одному вылетают из ствола.
В истории было похожее оружие — китайский «Чо-ко-ну». В этом арбалете действия по натяжению тетивы, укладке стрелы и спуску тетивы производятся одним движением руки. Благодаря устанавливаемым на оружие магазинам со стрелами, многозарядный арбалет позволяет значительно увеличить темп стрельбы до 40 стрел в минуту по сравнению с обычным арбалетом. Во времена Чжугэ Ляна конструкция «Чо-ко-ну» была значительно усовершенствована, после чего этот арбалет мог стрелять двумя-тремя стрелами одновременно. «Чо-ко-ну» был настолько удачным, что его использовали вплоть до конца XIX века.
Могу сказать, что подобному оружию место быть в постъядерной России. Простота конструкции, надёжность, дешёвый в изготовлении боеприпас и возможность повторно использовать болты.
Огнемёт
Ручной пневматический огнемёт встречается в играх серии Metro не так часто. В Metro 2033 Redux на уровне «Тоннель на Киевскую» мы его используем против орд различных мутантов. В Metro Last Light и Exodus он доступен лишь в DLC, но в Metro Exodus можно получить в основную игру данное оружие при помощи некоторых манипуляций.
Оружие работает на основе газообразного пропеллента, созданного в кустарных условиях. Под сильным давлением огнемёт выбрасывает струю быстро воспламеняющегося вещества, которое, наталкиваясь на горящий запал у конца ствола, мгновенно превращается в сплошную огненную стену, сжигающую всё на своём пути на короткой дистанции. Дальность и площадь поражения зависит от давления газа в баллоне, уровень которого отображается на специальном индикаторе, и может восполняться ручной «подзарядкой».
Для поддержания максимальной производительности его необходимо регулярно прокачивать. Он также оснащен указателем уровня топлива, чтобы пользователь знал, сколько осталось в текущем баке.
В Metro Exodus возможности настройки этого оружия довольно ограничены, но у него есть два слота для улучшения топливного бака и пневмосистемы. Всего есть четыре различных размером топливных бака, а также пневмосистемы, имеющие множество модернизаций, аналогичных Тихарю:
- Стандартная, которая быстро теряет воздух, если давление выше нормы;
- Герметичная система, которая не теряет воздух, если давление выше нормы;
- Автоматическая система постоянно добавляет воздух в систему, когда давление ниже нормального уровня;
- Пневматическая система высокой производительности может содержать значительное количество сжатого воздуха, что позволяет вести более продолжительный огонь без его накачки.
В реальности, огнемёт работает иначе:
- Огнеметы на самом деле не выбрасывают пламя. Они скорее несут жидкое топливо, которое хранится в баках сзади. При выстреле жидкость подается по трубе к соплу, где воспламеняется, превращаясь в горящее топливо, которое покрывает все и вся;
- Стрельба по топливным бакам огнемета не приведет к его взрыву. Скорей всего жидкое топливо вытечет, а это означает, что в огнемете просто быстро закончится топливо;
- Настоящие огнеметы, использующие жидкое топливо, имеют удивительно большую дальность действия, часто десятки метров. Из соображений баланса большинство видеоигр ограничивают такие диапазоны;
- Огнеметы были очень тяжелыми, и солдатам требовался помощник, чтобы поднять их на спину;
- Наконец, реальные огнеметы не безграничны и фактически могут использоваться только очень короткими очередями, прежде чем их придется заправлять или заменять. Например, американский огнемет М2 времен Второй мировой войны имел запас топлива только на 7 секунд непрерывной стрельбы, то есть его обычно использовали против укреплений очень короткими очередями.
В СССР был ранцевый огнемёт ЛПО-50. Комплект огнемёта включает три баллона для огнесмеси, соединенных в единый блок, шланг подачи и пусковое устройство в виде винтовки с сошками. Шланги от каждого баллона соединяются в тройнике и далее огнесмесь поступает в пусковое устройство. Для пуска огнесмеси необходимо перевести флажок предохранителя в положение «огонь» и нажать спусковой крючок. Спусковой крючок одновременно инициирует пиропатрон в дульной части. Огнесмесь, подожжённая пороховым зарядом пиропатрона, под давлением выбрасывается из ствола к цели.
Пороховой заряд пиропатрона в баллоне медленного горения, продолжительностью 1,5-2 секунды. В результате продолжительность каждого пуска составляет 2-3 секунды. При последующем нажатии на спусковой крючок срабатывает пиропатрон следующего баллона. Таким образом, боекомплект огнемёта составляет три выстрела, после чего огнемёт следует перезарядить.
Проблемой «классического» огнемёта является незначительная дальность эффективной стрельбы: 50—200 метров. Причины, следующие:
- Во-первых, горючая смесь воспламеняется в момент её выброса наружу. В полёте она горит и рассеивается. Таким образом, далеко не вся жидкость достигает цели;
- Во-вторых, из-за технических и физических ограничений невозможно бесконечно увеличивать рабочее давление.
Решение было найдено в виде реактивного огнемёта. При такой схеме огнесмесь покидает пусковую установку в специальном снаряде. Жидкость воспламеняется, когда снаряд проходит над целью. Как пример, РПО-А «Шмель».
В целом, игровая модель похожа на реальную, но с прикрученными «голливудскими» эффектами.
Оружие из DLC
Хлопушка
Бесшумная полуавтоматическая снайперская винтовка, выполненная по компоновке булл-пап, с интегрированным глушителем и отъёмным коробчатым магазином на 5 патронов. Встречается только в DLC «Faction Pack» и «Developer Pack». В отличии от Превед и Вентиля выделяется бесшумной стрельбой, полуавтоматическим режимом стрельбы и быстрой перезарядкой. Из модулей ей доступен лишь оптический прицел и ЛЦУ.
Игровая модель основана на ВССК «Выхлоп» и от реальной модели имеет ряд отличий. В реальности «Выхлоп» — винтовка с затвором прямого действия, а не полуавтомат. Питание происходит специальными патронами 12,7×55 мм, а не 12,7×108 мм. Скорее всего, это сделано для того, чтобы разработчикам не пришлось создавать еще один патрон для игры, или винтовка была умышленно модифицирована. В DLC есть упоминание того, что такая винтовка в Метро в единственном экземпляре. Это неудивительно, учитывая её реальную узкую специальность и ограниченное производство.
В итоге, могу сказать, что приятно было увидеть данное оружие в игре, даже не смотря на отличия с оригинальной моделью.
Медвед
Трёхзарядный гранатомет кустарного производства из DLC к игре Metro: Last Light, позволяет стрелять любыми ручными гранатами. Он состоит из трех отрезков трубы с пружинным механизмом для запуска гранат и аккумулятора, создававшего электрическую дугу для зажигания запала. Стволы поворачиваются к месту пересечения против часовой стрелки. Внизу, помимо спускового механизма, вмонтирован рычаг для автоматического разворота ствола. Прицельные приспособления отсутствуют.
Стоит отметить, что гранатомёт имеет минимальную зону подрыва: выстрелив себе под ноги, или же в упор в какой-либо объект, граната не будет контактной, а взорвётся, как только догорит запал. Игровая модель по принципу действия и заряжанию во многом основана на подствольном гранатомёте ГП-25, а его приклад сделан по образу снайперской винтовки Драгунова.
Из реальных аналогов мне удалось найти информацию о самодельном пятиствольном гранатомёте времён Чеченской войны, у которого имеется даже внешне имеются сходства. Он был собран для стрельбы гранатами ВОГ-25, а приделанный самовзводный спусковой механизм позволяет вести стрельбу из каждого ствола по очереди. Не смотря на значительную массу, темп стрельбы и суммарная мощь перекрывает данный недостаток конструкции.
В итоге, могу сказать, что я не догадывался о реальном аналоге у гранатомёта «Медвед». Это было для меня приятной неожиданностью.
Стэллион
Это полуавтоматический пистолет американского производства под патрон .45 ACP мы получаем в DLC «История Сэма». Пистолет был сильно модифицирован с учетом нужд выжившего в разрушенном городе Владивосток.
В отличие от Револьвера или Подонка, его нельзя переоборудовать в карабин/винтовку, но зато его можно превратить в полностью автоматический пистолет с барабанным магазином повышенной ёмкости.
Игровая модель основана на модифицированном варианте M1911A1 с выгравированным портированным затвором и специальными рукоятками, а компенсатор — на базе Smith & Wesson SW1911 Performance Center. Несмотря на то, что в игровом описании сказано, что пистолет использует .45 ACP, в нем по-прежнему используются стандартные патроны .44 Magnum.
В реальности, были варианты M1911 под пистолет-пулемет. Впервые подобный ствол был создан мелким еврейским оружейником Хайманом Саулом Лебманом в 1920-е и 1930-е годы. Оснащен пламегасителем и передней рукояткой, заимствованной у пистолета-пулемёта Томпсона. Количество выпущенных образцов было небольшим, однако оружие пользовалось определённым спросом, в том числе и в армии.
Например, майор ВВС США Дэвид К. Шиллинг во время Второй мировой войны использовал модифицированный пистолет Colt М1911. К пистолету добавлена передняя рукоятка и удлиненный магазин. О пистолете майора Дэвида К. Шиллинга ничего не известно, но есть предположения, что он был модифицирован для полностью автоматической стрельбы.
Различные преступники времён «Сухого закона» использовали переделывали M1911A1 под полностью автоматический режим, дополняя ствол цевьём, компенсатором от M1928 Thompson, и в некоторых случаях прикладом и расширенным магазином. Подобными пистолетами были вооружены Джон Диллинджер и Малыш Нельсон.
Во времена Российской империи и СССР Colt M1911и M1911A1 хоть и в небольшом количестве, но применялись. Во время Второй мировой войны по программе ленд-лиза данные пистолеты США поставили в СССР в кол-ве почти 13000 штук.
В итоге могу сказать, что подобный пистолет мог бы быть в подобном мире, и в ограниченном кол-ве использоваться группировкой, как это показано в DLC. Но была бы проблема с редким для России боеприпасом .45ACP. На мой взгляд достойным аналогом мог бы быть ПМ и АПС.
Сэмми
Новая штурмовая винтовка из DLC «История Сэма». Созданный после Третьей мировой войны оружейниками во Владивостоке, Сэмми представляет собой автомат Калаша, модифицированный для использования зажигательных патронов, которые также были разработаны во Владивостоке. Чтобы люди не использовали эти патроны в обычных Калашах и не разрушали их при попытке выстрелить более горячими боеприпасами, для Сэмми был разработан магазин, отличающийся от стандартного Калаша.
По сравнению со стандартным Калашом, Сэмми имеет более высокую базовую стабильность, наносит такое же количество урона при использовании обычных боеприпасов, однако имеет более низкую точность и скорострельность.
Сэмми отличается и в модификациях. Если Калаш всегда остаётся полностью автоматическим, то Сэмми можно превратить в боевую полуавтоматическую винтовку, в оружие ближнего действия с высоким автоматическим темпом стрельбы и большой ёмкостью магазина, либо в автомат, стреляющий очередями по три патрона.
Следует иметь в виду, что, в отличие от Калаша, Сэмми не имеет доступа к глушителю, что делает его непрактичным для скрытности.
Игровая модель основана на прототипах АК-12, изготовленных в период с 2011 по 2015 год. Это заметно, если обратить внимание на ствольную коробку, то можно увидеть надпись «6П70».
Если установить модификации Снайперский приклад и Систему серийного огня, то можем получить бета вариант АК-12, так как у него есть возможность стрельбы очередями по три патрона.
Модификация Тяжелый приклад, барабанный магазин и Система непрерывного огня имитируют пистолет-пулемет Томпсона 1928 года, копируя его барабанные магазины емкостью 100 патронов, а также характерную переднюю рукоятку, приклад и ствол с дульной насадкой.
Сбалансированный приклад и цевье, магазин на 30 патронов делают его похожим на автомат M4.
В целом Сэмми оставил двоякие чувства. С одной стороны, было приятно увидеть прототип АК-12 и интересную кастомизацию, позволяя настроить оружие под различные ситуации. Но, с другой стороны, переделывать АК-12 под пистолет-пулемёт M1928 или автомат M4 очень странная затея. Можно же было добавить штурмовую винтовку M16 и из неё сделать автомат M4, пистолет-пулемёт Colt 9mm SMG, полуавтоматическую винтовку SAM-R, штурмовой пулемёт M16 LMG. Или тот же Томми-ган кастомизировать, меняя ствол, цевьё, магазины и дульные насадки.
ИТОГ
В конце хочу сказать, что несмотря на самобытность арсенала, его внешний вид, дизайн и уникальные пушки, все три, на текущий момент, части Metro довольно американизированы и походят на западный манер: это наличие револьвера, ряд дробовиков, автоматов и винтовок основанных на зарубежных моделях, и некоторые стволы не характерны для российского арсенала. Так и некоторые виды оружия прилично устарели, либо имеют завышенные характеристики и нереальны при положении игрового мира.
Но не смотря на вышеуказанные замечания, я для себя отметил, что на первый взгляд недостоверные детали и механики содержат под собой реальные прототипы и возможности. Так и система совмещения классовой системы в третьей части хоть и не всегда была уместна, но показала свою состоятельность. Перед тем, как работать с текстом и заниматься поиском информации, я впервые узнал о многих концептах и образцах огнестрельного оружия.
В целом мне было интересно поработать над данной статьёй, ведь я узнал много нового и интересного. Буду надеяться, что в дальнейшем, свет увидит подобные игры, и в них будут исправлены все недостатки предшественника.
Лучшие комментарии
А ведь уже успел похвастаться перед Кулаковым, что «Я то же ушёл с SG»)
SG теперь бы новую фишку со списками продвигать. Чтоб новые пользователи просто тупо вели свой вишлист. А с блогами уже никто не знает что делать.
ПК!
Спасибо, хорошее чтиво!
Все там были)
Пишу заранее благодарочку, потому что только начал читать — а уже полез гуглить (или яндексить) новые для себя моменты. Пока всё это прочитаю — могу и забыть сказать, что статья понравилась))
Я ему кста в личку отправил запись онлайн ИСки SG, а то показалось что он прям расстроился из за отмены. На тот момент он её не видел, порадовался)
Жаль конечно.
феноменальная какая-то работа!
С возвращением.
Пулемет Калашникова!
О, новогодний кармаблог, я там был.
После ИС АС
Превед Калаш
Пожалуйста)
Спасибо Арчи
Два года назад выгорел из-за SG
Благо знакомые на сайте есть, и держали меня обо всём, что творилось здесь. Блоги умирают, состав авторов меняется… Вернуся, но не знаю насколько
Было дело. Жаль и Кулакова, что не позволили ему провести стрим на главной по русской озвучки Hellblade.
Как говориться: Никогда не говори никогда
Я считаю, что это не ИСка СГ. Ожидал именно истории сайта, а тут… скорее междусобойчик
Ну, другую мы не увидим. Если только Макс не оставил наработки. Имхо. Единственный кто мог её сделать, так это Максим Кулаков.
Ура, возвращение одной из любимых рубрик блогов!
Спасибо!