5 декабря 2023 5.12.23 28 3407

История cерии Shin Megami Tensei. Часть 9. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

+42
Лучший блог недели
2000 ₽
 

Нейтралитет… В серии Shin Megami Tensei мы видели разных представителей и разные образы этой идеологии. Кто-то желал баланса, кто-то — независимости, кто-то был за полную изоляцию. Однако, мы ещё не разу не видели разрушительно-радикальную сторону этой идеологии. Что если истинный нейтралитет — это самая ужасающая сила во вселенной?

Итак, в этот раз стоит начать не с атмосферного пересказа сюжета, а с объяснения так называемого «pro gamer move» от Atlus. Shin Megami Tensei 4 Apocalypse разрабатывалась как альтернативное продолжение SMT 4.

Что это означает? События игры происходят во вселенной оригинала, но в сюжете есть ключевое событие, которое меняет ход истории SMT 4, создавая новый альтернативный таймлайн. Рассказывая о сюжете, я ещё проакцентирую внимание на этом ключевом событии.

Но сейчас важно понимать то, что действия Apocalypse’а начинаются, когда Флинн и Изабо заполучили катану Масакадо. Они выбрали путь нейтралитета, желая пробудить спящего стража Токио. Сейчас оба Самурая набирают популярность по всему городу, собирая надежду всех выживших. А параллельно этому нас знакомят с нашим новым протагонистом — Нанаси.

Нанаси — молодой парень лет 15-ти. Он со своей подругой Асахи грезит о том, чтобы стать полноценными Охотниками, чтобы помочь восстановить Токио. Поэтому они часто учатся этому ремеслу у профессиональных бойцов Никкари и Манабу.

Игра тут же смещает наш акцент с Самураев с их особенностями на Охотников, которые хоть и выполняют ту же роль, но жизнь в грязи и в окружении смерти вводит свои коррективы. Например, быть Охотником в Токио чуть ли не обычное дело, в отличие от Микадо. Единственное препятствие — это найти телефон, ибо на них и есть программа для призыва демонов. А в куполе никто особо не занимается массовым производством смартфонов, поэтому, когда в куче мусора Нанаси нашёл один, то ему тут же начала завидовать Асахи. К сожалению, телефон был сильно повреждён, из-за чего программа для призыва не может корректно работать.

Более того, есть другая сила, мешающая Нанаси и Асахи стать Охотниками — отец девушки. Он, как и опекун протагониста, против того, чтобы они подвергали себя опасности. По крайней мере точно не в ближайшие годы, пока Никкари их хорошенько не натренирует.

Этот спор прерывает прямая трансляция Фудзивары и Скинса, которые рассказывают всем охотникам, что Флинн прямо сейчас сражается за людей Токио. Именно он взялся за уничтожение Люцифера и Меркавы. Поэтому остальные Охотники решают помочь Самураю всем, чем только возможно. И это включает в себя тренировку Нанаси и Асахи, которые по большей части занимаются собирательством.

Однако одна такая вылазка очень быстро перерастает в трагедию, когда стадо мощных демонов появилась из ниоткуда, жестоко убив Никкари и Манабу. И демоны тут же переходят к Нанаси, отнимая и его жизнь.

Парень умирает. Он попадает в загробный мир, где его душу от того света отделяют пару шагов. Однако перед парнем появляется Божество Земли, времени и судьбы — Дагда. Бог рад встрече разумному человеку в таком месте. Когда обычно души покойников теряют всякий рассудок, Нанаси сумел его сохранить. Посему Дагда предлагает заключить интересный контракт. Бог может воскресить парня и наделить его своей божественной силой. Однако взамен Нанаси станет его рабом, его верной пешкой, его Убийцей Богов.

И именно этот момент в мире SMT 4 является ключевым. Нанаси может отказать Дагде, не изменяя таймлайн, где парень умирает, никак не вмешиваясь в историю Флинна и Изабо. Тем самым продолжается таймлайн, где происходит нейтральная концовка SMT 4.

Но Нанаси может воспротивиться законам природы, воспротивиться самой судьбе, приняв предложение Дагды. Это решение парня создаёт новый таймлайн, за которым мы и пронаблюдаем в SMT 4 Apocalypse.

Нанаси восстаёт из мёртвых, Дагда починил его смартфон, а тело парня ощущает невероятный прилив сил. Это и позволяет протагонисту отбить атаку демонов и спасти хотя бы Асахи от ужасной судьбы.

Вернувшись в убежище, герои хоть как-то смиряются с потерей. Асахи считает, что они с Нанаси должны продолжить дело Никкари и Манабу. Отец девушки всё ещё против, поэтому Нанаси и Асахи решают тайком выбраться наружу и поймать несколько демонов.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

А мы тем временем обратим своё внимание на изменения в геймплее SMT 4 Apocalypse. В своём корне игра осталась точно такой же, как и SMT 4. В основном изменения были направлены на улучшения баланса и небольшое расширения старых механик. Например, напарники. Теперь игрок не должен полагаться на удачу, он сам может выбрать какой напарник будет с ним в бою. Помимо этого, у каждого напарника есть своя прокачка умений, так что они будут всегда соответствовать силе Нанаси.

И немного была изменена система Smirk, которая теперь не просто даёт гарантированный критический урон, но и добавляет дополнительный эффект к удару. И, что примечательно, это позволило переиначить Mudo и Hama скиллы, которые до этого в серии выполняли роль умений, имеющие шанс на моментальное убийство. Подобные умения всегда были рискованны, ибо нельзя было гарантировать успешную атаку. Но в Apocalypse Mudo и Hama скиллы наносят урон, который нельзя избежать, как и все остальные умения, но, имея статус Smirk, они обладают шансом моментально убить демона.

И на этом всё! Да, не густо, но даже при таких малых значительных изменений игра всё равно по-другому ощущается. Всё дело в том, что баланс в игре был практически полностью переделан, из-за чего различные боссы и враги в Apocalypse ощущаются более интересными и продуманными врагами. Теперь игрока заставляют пробовать различные тактики и механики игры, а не найти одну тактику и проходить ею всю игру. Именно этим страдала оригинальная SMT 4, и приятно, что в Apocalypse к этому решили подойти основательно и полностью переосмыслить баланс.

Закончив собирать демонов себе в команду, Нанаси и Асахи получают просьбу о помощи от Охотников. Решив доказать всему миру, что они уже настоящие бойцы, парочка направилась к сигналу бедствия. Оказывается, некоторые Охотники попытались пробраться в башню, которая ведёт в Микадо, что невероятно сильно разгневало ангелов. Нанаси и Асахи отбивают атаку некоторых святых, но спустившийся с небес ангел Анаэль быстро ставит людишек на место. Вот-вот кажется, что Нанаси снова получит смертельный удар, но его и Асахи спасают Флинн и Изабо.

Новые герои Токио молниеносно разобрались с ангелом и спасли всех Охотников в башне. Самураи отводят всех в убежище в бар отца Асахи. Разумеется, мужчина в гневе на свою дочь и на Нанаси, но Флинн своевременно подмечает, что эти двое хорошо сражались. Если бы не неожиданное пришествие мощного ангела, то новички успешно выполнили бы своё первое задание. И да, как это принято — Флинн больше не протагонист игры, поэтому у него есть свой собственный голос и право им говорить. Самурай говорит, что в Нанаси и Асахи есть немалый потенциал, и именно такие люди вселяют в него надежду, что Токио вскоре возродится.

К сожалению для отца Асахи, он не может игнорировать рекомендацию столь сильного и уважаемого Самурая. Поэтому он разрешает своей дочери и Нанаси стать полноправными Охотниками, которые будут вносить свой вклад в восстановление Токио.

Для Флинна и Изабо пришло время уйти, а тем временем молодые Охотники с нетерпением ждут своего нового задания. Получив несколько поручений, которые выше их квалификации, новички зацепились за просьбу о помощи, которая вроде как по их силам.

По пути к станции Уэно, Нанаси замечает, что за ним следует какой-то сгусток в виде зелёного облака. Им оказывается наш старый знакомый Наварр. Как вы помните, в SMT 4 мы в последний раз его видели, когда Флинн спасал его от натиска ангелов в Микадо. Бывшего Самурая доставили к Фудзиваре и… видимо, судьба была не столь добра к Наварру. Скорее всего, он погиб, помогая жителям Токио и Фудзиваре… Но я всё же не хочу преуменьшать заслуги Наварра, ведь на самом деле парень встретил более благородный конец. Он решил подглядеть за купающимися девушками, после чего он поскользнулся, упал в пруд и утонул.

Душа благородной знати не может найти покоя, так как в этом мире осталось столько незавершённых дел. К сожалению, старые товарищи Флинн и Изабо не способны его видеть, но вот Нанаси вполне может. Вероятно, это из-за того, что парень уже побывал на том свете. Наварр не находит себе места от счастья, именует парня своим учеником и пообещал помогать в его пути. И теперь бывший Самурай является полноценным напарником Нанаси, которого он может выбрать в бою. А вот Асахи даже не поняла, с кем это там Нанаси договорился.

Добравшись до места назначения, Охотники обнаруживают Нозоми, которая и отправила просьбу о помощи. Вот только она как-то странно разговаривает, что настораживает главных героев. Псевдо-Нозоми сопровождала Охотников в Ёёги парк, где всё быстро встаёт на свои места. Там герои встречают настоящую Нозоми, а фальшивкой была одна из фей, которая просто хотела помочь своей Королеве, позвав на помощь Охотников.

Как вы помните, в SMT 4 Нозоми отошла от дел Охотников, став новой Королевой Фей. Поэтому её все разборки с Меркавой и Люцифером не очень-то и беспокоят, ибо в Лесу Фей свои проблемы. Один из жителей этого парка взбунтовался и решил захватить власть над феями. Им оказался Джек Фрост, который уже стал Кинг Фростом. Нозоми же в свою очередь с помощью молодых Охотников с лёгкостью угомонила Фроста. Как выяснилось, какая-то третья сторона под названием «Божественная Сила» убедила Джека в том, что тут где-то есть сокровище, вот он и решил стать тут главным.

Зачем кому-то нарушать покой в мирном пристанище фей — не очень понятно, но сейчас даже не это главное. Внутри Нозоми сейчас зарождается новая сила матери Дану, и она уже сумела принять физическую форму. Дану не понадобилась много времени, чтобы заподозрить в Нанаси нечто неладное, а именно своего сына Дагду.

К всеобщему удивлению, Дагда показывает себя и Нозоми, и Асахи. Мать просто хочет знать, что её сын задумал, но Дагда только издаёт зловещей смех и говорит ждать. Скоро его план придёт в движение, и это заявление мало кого, особенно Дану, оставляет беззаботным.

Также в этом Лесу Фей игроку открываются две новые геймплейные механики. Одну даёт Оберон, а именно призрачный кинжал, который может открывать определённые двери. И им может владеть только умершая душа человека, то есть Наварр идеально подходит на эту роль. Вторая — это механика с напарниками, которая получила своё «углубление» — теперь во время боя у нас есть шкала инициативы напарников, и если игрок её заполнит, то сопартийцы нанесут мощную тотальную атаку по врагу, не забыв при этом дать разные баффы Нанаси.

Так или иначе, задание Охотники выполнили, а это значит, пора возвращаться на родную станцию. Но отдохнуть им не даёт странный старик, который вскоре показывает свою истинную форму Бога Одина. Он убеждает Охотников в том, что в Токио под землёй запечатан мощный демон, обуздав силу которого можно сразить и армию Люцифера, и Меркавы. Но только человек способен снять печать. Нанаси и Асахи могут запросто заполучить это могущество и невероятно сильно помочь Флинну. И, немного опешив от такого неожиданного предложения, молодые Охотники соглашаются.

Они отправились в подземный храм в районе Канда, где им пришлось немало побегать, но вскоре они наконец-то находят место, где был запечатан демон. Убив охрану в виде Сукуна-Хикона, который предупреждает, что освобождение этого демона привнесёт в мир только больше хаоса, Нанаси касается ковчега с демоном.

Он высвобождает в этот мир божество Кришну. Игнорируя людей, он тут же обращается к неожиданно появившемуся Одину. Теперь всё готово, чтобы привнести в этот мир Искупление. Осталось лишь заполучить мощного война — Флинна.

Без объяснений божества уходят, оставляя Нанаси, Асахи и Наварра в полном недоумении и осознании, что они сделали что-то очень плохое. А зловещий смешок Дагды в голове Нанаси этому никак не помогает.

Охотники решили как можно скорее найти Флинна, так как ему скорее всего угрожает опасность. Он вместе с Изабо как раз находился в Гиндзе, где их уже настигли божества. Хоть Флинн с лёгкостью отбивает все атаки Одина, но когда демоны взяли в заложники Асахи, он всё-таки сдался Кришну.

И наконец-то таинственный демон полноценно всем представляется. Он — Кришну, лидер Божественной Силы, которые идут иным путём, нежели Люцифер и Меркава. И как раз Дагда тоже является частью этого клана божеств. Он руками Нанаси поменял ход истории и высвободил в этот мир Кришну. И теперь, заполучив в свои руки Флинна, своего Убийцу Богов, его уже ничего не остановит. Вдобавок Кришну выпускает на волю гигантского змея Шеша, который проламывает небосвод над Токио. Всего за одно мгновение весь баланс сторон в городе был перевёрнут. Теперь Кришна является доминирующей силой в Токио.

Перегруппировавшись, Охотники понимают, что положение хуже некуда. В основном это из-за Шеша, который носится по всему городу и пожирает всех без разбору — и людей, и демонов. Когда Нанаси и Асахи доставляли провиант в Синдзюку, то им не посчастливилось столкнуться со змеем. Он оказался невероятно мощным. И даже когда молодые Охотники с помощью ангелов и демонов смогли нанести Шешу значительный урон, то он тут же открыл портал и исчез.

Такой мощный враг на стороне Божественной Силы заставил злейших врагов, Люцифера и Меркаву, пойти на переговоры. На людях, из вежливости, божества показываются в своих прошлых человеческих формах, но, быстро сбросив маскарад стороны конфликта, переходят к делу.

Становится известным, что Флинн нужен Кришне не просто так, ибо только человек может убить Бога или демона. Люди сами создают Богов, а значит, они сами могут их убить. На это люди были способны ровно с тех пор, когда при зарождении мира Люцифер одарил человечество знанием и свободой. Бог не может убить другого Бога. Они обречены сражаться в вечных битвах, способные лишь ненадолго запечатывать врага.

Поэтому если каким-то образом Флинн встанет на сторону Кришны, то он, скорее всего, пойдёт убивать всех несогласных Богов. И не сказать бы, что Божественная Сила как-то тепло дышит к людям, учитывая скольких уже убил Шеша, поэтому все стороны конфликта понимают, что у них одна цель — отобрать у Кришны Флинна. На этом Охотники, Люцифер и Меркава заключают перемирие, чтобы отбить неожиданную атаку Божественной Силы. И странно то, что Дагда никак не мешает Нанаси идти против Кришны. Наоборот, божество подталкивает парня к действиям, к убийству Шеша.

Так или иначе, этого змея ещё надо найти и придумать, как его убить. А это точно не в списке задач только начинающих Охотников, которые только помогают доставлять разные припасы. Но время ограничено, ибо на следующие полнолуние, через 8 дней, придёт Искупление Кришны.

Среди кучи неинтересных поручений, Нанаси, Асахи и Наварр натыкаются на сигнал бедствия из Леса Фей. Там был обнаружен меч Экскалибур, способный убить Шеша. Однако по прибытии туда герои снова встречают Нозоми, которая рассказывает, что Лес подвергся внезапной атаке.

Один из членов Божественной Силы заполучил Экскалибур, не давая остальным им овладеть. Но мощь молодых Охотников и Королевы Фей приказала демону долго жить, после чего Нанаси заполучил желанный меч.

Однако на сцену снова выходит Дану, которая невероятно обеспокоена действиями своего сына. Дагда тоже решает показать себя и на этот раз посвятить Нанаси и остальных в свой план. Божество бесит, что его лик, его мифологию возвели в статус сказок и легенд. Раньше он, его мать Дану и миллионы других мифологических божеств имели невероятную культурную силу над людьми. Они были не просто персонажами легенд, но почитаемыми фигурами. Сейчас же в мире доминирует одна религия, одна вера. Пришёл Бог, который низвёл ценность других верований в ничто, назвав себя единым Богом — Яхве, Иегова.

И в дизайне Дагды прекрасно передана тема умершего и забытого Бога. Он был Божеством всего живого, но теперь его образ сравним с самой смертью, поскольку под влиянием Яхве память о нём почти стёрлась. Более того, в мировой культуре уже давно найдена замена Дагде в виде эквивалентного Бога из скандинавской мифологии — Одина.

Изначально, судя по концепт-арту, планировалось, что Дагда будет напоминать свой классический образ из мифов, но всё же в контексте истории в нём было решено отразить гнев Бога из-за уничтожения его культуры. Однако в дизайне сохранился важный для него символ — трискелион, обозначающий жизнь, время, мудрость и смерть — всё то, над чем Дагда имел власть.

Кроме того, в современной культуре трискелион редко, но используется как символ националистического движения, которое в будущем, к сожалению, найдёт свою параллель с мотивацией Дагды.

Дагда ненавидит Бога, ненавидит людей почитающих его, ненавидит людей-предателей, ненавидит эту вселенную. Поэтому он решил воспользоваться Кришной и его планом. Божественная Сила намерена украсть души всех живущих, уничтожить эту вселенную и перенести их в новую. Где править будет огромный пласт разных божеств, разных культур, а не один Бог. Поэтому Кришне так необходим Флинн, личный Убийца Богов, который сможет дать отпор Яхве, а может даже и убить. У Дагды схожий план с тем лишь отличием, что он намерен отнять новую вселенную у Кришны. Он хочет создать свою вселенную полную свободы, где люди не будут полагаться на других, а Боги не будут вмешиваться в их жизнь. И для этого он выбрал себе своего Убийцу Богов — Нанаси.

План Дагды повергает всех в шок, особенно его мать Дану, которая всё ещё видит яркий свет людей в этой вселенной. Она хочет исправить сломанное, Дагда — начать с чистого листа, а Кришна — создать новый порядок Богов. Это три вида нейтралитета, три её крайности. Все они отвергают идеи Хаоса и Закона, но всё ещё не являются одним и тем же.

Об этом, кстати, говорил не кто иной, как Стивен, который на пару секунд, вместе с Богиней Токио, появлялся перед Нанаси и Асахи. Нейтралитет такой же многогранный путь, как и остальные идеологии.

Данная ситуация вводит всех в ступор, ибо по сути Нанаси является ключом к потенциальному концу света. По крайней мере, он, хочет того или нет, может способствовать ему. Первая мысль у Нозоми — это убить Нанаси от греха подальше, но это вообще не в её стиле. Бывшая Охотница предлагает свою помощь Нанаси, Асахи и Наварру, ибо она хочет на всякий случай наблюдать за марионеткой Дагды. Ибо в критический момент кому-то придётся убить Нанаси.

Теперь и Нозоми присоединилась к команде молодых Охотников, а им пришло как раз новое поручение — собрать детали для локатора, чтобы найти Шеша. Всё это дело происходит в башне, связывающей Токио и Микадо. Там Охотники находят членов Асура-кай, решившие помочь с заданием. Новый глава организации Абе и его юный напарник Аллилуйя. Да, на удивление после убийства Таямы, прекращении производства таблеток и полного разгрома, Асура-кай всё ещё продолжает функционировать. Она более не имеет былой власти, но благодаря союзу с Люцифером, который и отобрал всю их территорию, они продолжают хоть как-то существовать.

Абе заставляет Аллилуйю помочь молодым Охотникам с заданием, но во время выполнения на них нападает наша старая знакомая — Медуза. Переродившись благодаря Божественной Силе, она обрела новый облик, но Нанаси с остальными достаточно быстро с ней расправляются, снова превращая её красоту в пыль.

Детали для локатора получены, задание выполнено, а значит все расходятся по домам, кроме Аллилуйи. Абе хочет, чтобы парень примкнул к этим Охотникам, чтобы следить за их действиями и докладывать Асура-кай. Всё-таки их задача — следить за порядком, а Абе совершенно не нравится вот этот вот Нанаси. Аллилуйя немного озадачен таким странным заданием, но через неловкие усмешки он вливается в команду. Хоть все и слышали этот разговор и знают, что он будет за ними просто шпионить, но Асахи настаивает, чтобы Аллилуйя остался. Тем более, он искренне хочет помочь Охотникам. Однако он заранее извиняется за свои невыдающиеся навыки в бою, и, действительно, Аллилуйя по характеристикам отстаёт от всех других напарников. Даже от Наварра. А ещё странно, что он может видеть зелёного призрака, не имея никакой связи с магией.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Так или иначе, на следующий день Охотники получают новое поручение — встретить инквизицию из Микадо. Меркава отправила в Токио своих элитных бойцов для помощи убийства Шеша. Во главе этих воинов стоит Гастон, не кто иной, как младший брат Наварра. Разумеется, он не видит своего старшего брата, но и не сказать, что ему хочется снова наблюдать за позором их семьи.

Гастон в принципе показывает себя очень самонадеянным и высокомерным воином, который, однако, готов объединиться с Охотниками ради уничтожения общего врага. А поможет ему в этом копьё архангела Михаила, способное пробить чешую гигантского змея.

И пока Охотники уживались с эгоцентричным характером Гастона, учёные смогли создать локатор для поимки Шеша, который указывает в район Сибуя. Там герои снова находят змея и бьются с ним, побеждая его. Добивает Шеша не Гастон, а Нанаси с мечом Экскалибур в руках. Гастон в ярости, что мальчишка внаглую присвоил его благородное свержение змея себе. Но для остальных главное то, что этого змея больше нет.

Теперь дело осталось за малым — нанести прямой удар по Божественной Силе и спасти Флинна. Он и Кришна находятся на базе Кольца Геи, а, как выяснили Охотники, этот культ претерпел небольшие изменения после смерти Лилит. А именно, он был разделён на две части: те, кто стали идти за демоном Майтреей из Божественной Силы, и те, кто всё ещё верен идеям Юрико и Люцифера.

Вторые, в частности главы Кольца Геи Мии и Кей, готовы помочь в нападении на Божественную Силу. Они готовы дать Охотникам в помощь своего элитного ассасина — Токи.

Она хорошо знает базу Кольца Геи, и она — искусный боец. Однако нюанс в том, что у Токи есть и свои поручения от культа во время атаки Божественной Силы, а именно убийство Майтреи и Флинна. С первым всё понятно, но вот Кольцо Геи всё ещё не может простить Флинну убийство их лидера в виде Лилит. Поэтому Токи так или иначе попытается его убить.

Охотники немного в замешательстве, но всё же решают рискнуть. Всё-таки только Токи знает как безопасно пробраться внутрь базы Кольца Геи. Ну, а также во время сборов Изабо тоже предлагает свою помощь в спасении своего дорогого товарища. Таким образом, у Нанаси за короткий срок аж 3 новых напарника — Гастон, Токи и Изабо!

Проникнув на базу, Охотникам не понадобилось много времени провести среди запутанных подземелий культа, чтобы найти всю верхушку Божественной Силы и Флинна. Они стоят тут прям на блюдечке, поэтому Токи тут же атакует, пытаясь убить беспомощного Флинна. Изабо мастерским взмахом меча обезоруживает Токи, а уже сами демоны дают серьёзный отпор девушке, что заставляет её ретироваться. Сами же Охотники сталкиваются со всей мощью Одина, которая валит их на землю.

Разумеется, теперь Кришна требует ответы от Дагды — почему его марионетка идёт против идей Божественной Силы. И тут особо много ума не надо, чтобы понять, что Дагда их просто предал, ибо он хочет новую вселенную лишь для себя самого. Оклемавшись, Охотники понимают, что главы Божественной Силы являются для них слишком сложными противниками, поэтому они спешат отступить. Но Кришну не очень беспокоит их побег, ибо ему только на руку, что все Охотники думают, что Шеша всё ещё мёртв.

На этом проблемы не заканчиваются, особенно для Нанаси. Кришна и Один не стеснялись в выражениях, назвав Асахи и Нанаси теми, кто освободил могущественного Бога и начал этот весь беспорядок. До этого Нозоми и так относилась насторожено к парню, но теперь, когда она узнала, что Нанаси является первопричиной ужасных событий, она обязана доложить об этом главам Охотников — Фудзиваре и Скинсу. И без этого атмосфера в команде была напряжённой, но из-за этой информации всё стало хуже.

Фудзивара и Скинс вызывают Нанаси и его команду к себе, где уже собралось куча Охотников, которые в гневе на них. Фудзивара признаёт, что судить и казнить ребёнка, как некоторые предлагают, перебор, но доверие к Нанаси было подорвано. Кажется, у него даже хотят забрать смартфон и лишить статуса Охотника, однако со всем Токио происходит странная вещь.

В городе образуется мощный барьер, который отключает у всех программу для призыва демонов. До кучи на все жилые районы начали нападать демоны. Все в панике, но Нанаси обнаруживает, что, скорее всего, из-за связи с Дагдой его программа полностью функционирует. Фудзивара отмечает, что это идеальный повод для парня вернуть доверие Охотников.

Нанаси и его команда направляются в родной район протагониста, где демоны уже навели немало шуму. Разумеется, Асахи тут же отправилась в бар своего отца, но там их поджидал сильный демон. Он попытался нанести смертельный удар по девушке, но её отец вовремя прикрыл Асахи, приняв его на себя. Убив демона, вся группа понимает, что отец девушки получил фатальную рану, которая спустя мгновения окончательно отнимает у него последние крохи жизни.

На руках Асахи умер самый дорогой для неё человек — девушка в полном отчаянии, хоть она и пытается держать эмоции под контролем. К сожалению, остаться и успокоить девушку у Нанаси нет времени, ибо Фудзивара передаёт срочную информацию, что у некого демона по имени Тэнкай есть ценные знания насчёт того, как убрать барьер.

Оставив на время Асахи приходить в себя в зачищенном от демонов районе, группа героев отправилась в район Роппонги, где они встречают демона, с которым сражался Флинн в оригинале. Тэнкай готов с радостью помочь Нанаси, так как идеи Божественной Силы ему не близки и демон уважает Флинна за его мощь.

Он рассказывает, что по всему Токио были расставлены кувшины, которые забирают весь Эфир из Токио. Также этот Эфир может быть знаком людям под названием Магнетит. Воплощение человеческих эмоций и мыслей, которыми питаются демоны и дают им форму. Поэтому никто не может, за некоторым исключением, призывать демонов, так как эти кувшины забирают весь Магнетит в округе.

Однако проблема в том, что эти кувшины не только защищают мощные демоны, но также обычному человеку к ним лучше не подходить. Переизбыток Магнетита может легко свести человека с ума и привести к смерти.

И тут главных героев находит Токи, которая хоть всё ещё зла на героев за то, что они помешали ей убить Флинна, но всё же у неё новый приказ от Кольца Геи — закрыть все кувшины. Токи была натренирована, чтобы её разум и тело справлялись с Магнетитом. Как минимум для неё он не будет летальным. Немного помешкав и поняв, что других вариантов нет, Охотники соглашаются на помощь Токи, и она снова присоединяется к команде.

Убивая демонов и закрывая кувшины, Токи начинает чувствовать, что Магнетит всё же сильно влияет на её психику. Она понемногу становится более импульсивной, а её хладнокровие со временем пропадает. А после последнего закрытого кувшина Токи не выдерживает и падает на землю, а из её тела вылетает таинственная фигура Богини Инанна.

Дану тут же узнаёт её — она её мать. Образ Богини матери, который был ещё до Дану. И теперь Инанна хочет вернуться в мир, вернуть своих последователей и свою силу при помощи Божественной Силы. Благо, для героев тело Богини было ещё не сформировано, поэтому им удалось её изгнать, но не понятно надолго ли.

После этого Токи снова приходит в себя и, похоже, вместе с Инанной из её тела вышел весь переизбыток Магнетита. Поэтому с ней всё нормально, хотя герои тут же подмечают, что речь Токи стала менее холодной.

Но сюрпризы на этом не кончаются, ибо на сцену тут же выходит демон Майтрея, который в гневе от того, что печать с Токио была снята. Токи видя того, кто переманил часть Кольца Геи на свою сторону, тут же набрасывается на демона, а Нанаси старается за ней поспевать.

Майтрея вываливает всю свою мощь на Охотников, но всё же аргументы Нанаси и его друзей оказывается поувесистей, что и приводит к поражению демона. Одна из глобальных миссий Токи — убить Майтрею — была выполнена вместе с другим поручением Кольца Геи, поэтому девушка спешит покинуть команду Нанаси, ибо делать ей тут пока что нечего.

А Охотники решают вернуться в безопасный район и как следует отдохнуть. Там они встречают Асахи, которой вроде как стало полегче. И хоть все говорят ей восстановиться, но девушка наоборот ещё больше стала замотивированной остановить Божественную Силу и положить конец тому, что она по глупости начала.

И следующий день у Охотников начинается сразу с крупной новости — локатор обнаружил Шеша. Всё-таки демон не был убит, поэтому Охотники снова направились к змею, который выглядит теперь совершенно иначе. К тому же, Шеша даже теперь научился говорить. Он запомнил тех, кто убил его в прошлый раз, что заставляет сражаться змея ещё свирепее.

Но как бы там ни было, Шеша снова удаётся одолеть, и Охотники надеются, что уже навсегда. И как в прошлый раз, после смерти Шеша все стороны конфликта решают начать полномасштабную атаку на базу Божественной Силы.

И разумеется, герои не отказываются от такого мероприятия. Они снова пробираются в здание Божественной Силы и вскоре находят Флинна. Более того, он сражается с Одином. Видимо, Самурай всё-таки сам смог выбраться из заключения и начать противостоять демонам. Флинн убивает Одина, но и сам остаётся с глубокой раной.

Наконец-то приходит и Кришна, который хоть и разочарован в действиях Флинна, но вот так просто он не сдастся. Начинается весьма продолжительный бой с главным демоном Божественной Силы, пока Изабо залечивает раны Флинна. В конце концов Нанаси и его команда побеждает Кришну, знаменуя конец ужасному плану по сотворению новой вселенной.

Однако не стоит забывать старые конфликты. С уходом Кришны ушло перемирие между Охотниками, Меркавой и Люцифером. Демоны и ангелы тут же начали нападать на Охотников, чтобы забрать или убить раненого Флинна. Тоже самое пытаются сделать и Кольцо Геи вместе с Токи, но девушка решает всех удивить. После того, как на её эмоции сильно повлиял Магнетит, она поняла, что больше не хочет быть псом Кольца Геи, которые видят в ней только инструмент.

Токи отказывается убивать Флинна. Она присоединяется к Охотникам, оставляя Кольцо Геи позади. Все были приятно удивлены такому пополнению в команде, наверное, кроме Асахи, так как Токи почему-то постоянно хочет быть рядом с Нанаси и называет его своим мастером…

Как бы там ни было, Охотники отбили все возможные атаки на своём пути. Изабо решает отвести Флинна в подземное убежище в Касумигасэки, чтобы там он пришёл в норму. А наша группа решает отдохнуть на сегодня, отправившись спать.

На следующий день все Самураи в Токио получают прямой приказ от Меркавы, чтобы все немедленно возвращались в Микадо. В том числе и Гастон. Более того, парня лишили звания капитана, а его отряд инквизиторов расформировали. Это сильно бьёт по гордости Самурая, но ничего не поделаешь. Гастон не смеет ослушаться приказа, поэтому он покидает команду Нанаси, чтобы вернуться домой, как он думает, с позором.

После его ухода, Охотники получают секретное задание от Фудзивары — проникнуть в Микадо для сбора информации. Хах, как удобно. В Касумигасэки Охотникам подробнее рассказывают о задании. Они проберутся в Микадо в виде Самураев, которые возвращаются домой, как Гастон. Им всем выдали фальшивые Железные Перчатки, которые будут выполнять роль своеобразного ID пропуска в Микадо. Также вся юная часть команды Нанаси попыталась замаскироваться, чтобы они выглядели хотя бы на 18, ибо Самураями могут стать только совершеннолетние.

Также с ними отправится Изабо, но не Флинн. Хоть парень оправился от ранений, но как ни маскируй Самурая, он всё-таки самое узнаваемое лицо и в Микадо, и в Токио.

Каким-то чудом Охотники прошли проверку ангелов. Разве что стражник раскритиковал неумелый макияж Асахи, но никаких других проколов не было. И персонажи на удивление легко пробираются в Микадо, где многие из них впервые вообще полноценно видят небо. Повосхищавшись видами, Охотники начинают вынюхивать обстановку в Микадо. Но во время этого Нанаси решает вздремнуть у озера. Странно, но он слышит чей-то незнакомый голос, после чего парень просыпается с крючком для удочки в руках. Таинственный голос лишь просит Нанаси отдать это Флинну.

Другой интересный случай происходит в Монастыре, где Нанаси потрогал Железную Перчатку, которую ему сказали не трогать. Эту Перчатку уже который век никто не может активировать, но почему-то от прикосновения Нанаси она тут же включилась.

Закончив собирать разного рода информацию, Охотники оказались достаточно невезучими, чтобы случайно наткнуться на срочное собрание Самураев, на котором присутствует сам Меркава. И у него без труда получается изобличить вторженцев из страны Нечестивых.

Всех их ловят, забирают снаряжение и бросили в темницу. А Изабо, как сообщника Флинна, отправили на допрос. Охотники тут же понимают, что их, скорее всего, просто-напросто казнят, поэтому надо срочно придумывать план действий. К счастью, у их камеры появляется Гастон, который выражает свои сомнения в выбранном пути воина Микадо. Он хотел стать Самураем, который затмит Флинна, но, видимо, с самого начала он не был создан, чтобы бездумно следовать приказам. Он уважает кодекс Самураев, но ему не нравится то, что для становления почётным воином ему надо следовать любой прихоти Меркавы. Он выражает симпатию героям за их открытое выражение эмоций и говорит, где находится их снаряжение, но Самурай не собирается их освобождать.

Впрочем, в этом нет надобности, ибо смартфон всё ещё у Нанаси, а из-за Дагды программа для призыва демонов ещё работает. Охотники просто выламывают дверь темницы при помощи демонов, направляясь в Монастырь за своим снаряжением.

Там они сталкиваются с невероятно сильным ангелом, который практически убивает всю команду, однако к ним на помощь приходит решимость Аллилуйи. Парень наконец-то собирает волю в кулак, чтобы раскрыть свою истинную личину перед лицом смерти — он полудемон. Поэтому он в бою всё время был слабым, так как он постоянно сдерживался, стыдясь своей природы, но сейчас на кону жизнь его друзей.

При помощи полудемона, Охотники побеждают ангела и возвращают себе снаряжение. Аллилуйя невероятно боится реакции остальной команды. Он боится, что его отвергнут из-за его происхождения. Но, естественно, никого вообще не смущает истинная сила парня. Наверное, единственная претензия к нему — это, то что он мог бы сделать это пораньше.

Так или иначе, Охотники понимают, что им надо срочно сматываться из Микадо. Они решают воспользоваться терминалом, но их Железные Перчатки не позволяют активировать телепорт. И в этот момент к ним на помощь приходит Гастон. Всё-таки увидев решимость Охотников, своих что-то вроде друзей, парень вдохновился искать собственный путь Самурая, не подчиняясь приказам ангела-тирана. И благодаря его Перчатке, Охотники смогли переместиться из Микадо обратно в Токио.

На этом безумная миссия Охотников заканчивается, хотя не понятно насколько была полезна информация, которую они достали. В общем, сейчас им нужен только отдых, ибо следующий день несёт немало интересного.

Проснувшись, Нанаси и команда первым делом слушают официальное заявление о том, что перемирие между ангелами, демонами и Охотниками прекратилось. Теперь стороны конфликта вернулись на исходную позицию, и в Токио начинается полномасштабная война. Поэтому брат Аллилуйи Абэ тут же ему пишет, чтобы он возвращался в Асура-кай для подготовки к войне против ангелов. Однако это означает, что Аллилуйе рано или поздно придётся столкнуться со своими друзьями в бою. Но схоже с Гастоном, Аллилуйя всё же решает искать свой путь. Он не бросит Асура-кай, но в данный момент их взгляды слишком опасны для того мира, к которому стремится парень. Поэтому полудемон с радостью остаётся в команде Нанаси.

Первым делом все фракции хотят завладеть Реактором Ямато, поэтому все направляются в здание Итигаи. Там многие Охотники и ангелы умрут из-за созданного Люцифером огромного гнезда в виде замка. Благо для Нанаси и его друзей это уже не является проблемой. Но неожиданностью становится встреча в этом месте с нынешней главой Асура-кай — Абэ. И он решает на этом не останавливаться: Абэ оказывается демоном, и более того — демоном, который когда-то давно крутил роман с людской девушкой, с мамой Аллилуйи. Разумеется, это шокирует парня, но сути это не меняет. Для него Абэ также, как и всегда был родным человеком, и он уже сделал выбор. Он пойдёт против него.

В конце концов, сын сумел превзойти отца. И теперь перед Охотниками нет никаких препятствий, чтобы наконец-то разрешить конфликт между Законом, Хаосом и Нейтралитетом. У самого Реактора уже собрались все 3 стороны конфликта. И всё намекает на то, что одно резкое движение — и место за секунду станет кровавым бассейном.

И тут происходит нечто интересное. Меркава и Люцифер предпринимают попытку уговорить Нанаси присоединиться к ним. И игра даже даёт выбор. Игрок прямо тут может закончить свою игру, если он согласится с одной из сторон. Результатом же станут концовки из оригинальной SMT 4. Просто место Флинна займёт Нанаси. В концовке Хаоса Люцифер завоюет всё Токио и Микадо, а в концовке Закона Меркава создаст чёрную дыру и уничтожит Токио.

Разумеется, за реальные концовки это не стоит считать. Вместо этого Нанаси должен сразиться, с поддержкой Флинна и других Охотников, против ангела и дьявола. В итоге силы Закона и Хаоса были полностью уничтожены. Меркава и Люцифер не смогли противостоять двум выдающимся воинам одновременно. Таким образом, Реактор Ямато переходит под контроль Охотникам, знаменуя победу людей.

Но наступает следующий день… первой новостью с утра становится то, что Гастон теперь видит Наварра. Это произошло где-то после того, когда Гастон отказался следовать приказам Меркавы, пробудив в себе внутреннюю силу. Как это работает — очень хороший вопрос, но как бы то ни было, это позволяет двум братьям с очень сложными характерами наконец-то поговорить по душам. И так получается, что единственная, кто не видит Наварра — это Асахи, но, наверное, ей же лучше.

В любом случае на повестке дня — это праздник в честь победы Охотников. В Касумигасэки началась большая вечеринка, где Флинн произносит свою пламенную речь победы… которая всех сшибает с ног. Буквально. Почти все Охотники в комнате начали по одному падать замертво, и лишь Флинн стоит со зловещей ухмылкой.

На все вопросы друзей, Флинн только отвечает, что он просто сожрал их души. Эти души он перенесёт в новую вселенную Кришны. Всё это время перед игроками стоял не Флинн, а Шеш.

Змей по своей природе бессмертен. После каждой смерти, он возвращается в ещё более сильной форме. Шеша принял форму Флинна, когда Охотники пошли спасать Флинна во второй раз. Божественной Силе лишь надо было разыгрывать красивый спектакль, чтобы люди поверили, что их спаситель вернулся. После победы над Люцифером и Меркавой вся вера, все эмоции были адресованы Флинну, поэтому Шешу было невероятно легко сожрать их души напрямую, даже не касаясь тела.

Но осталось одно незавершенное дело, а именно Нанаси с предателем Дагдой. Шеш набрасывается на парня с целью сожрать, но Нанаси отталкивает Асахи, подставляясь под удар. Змей жадно поглотил тело девушки целиком, оставив только капли крови. От этого все приходят в ужас. Асахи была убита в мгновение ока.

Решив, что хватит развлекаться, Шеш выбегает наружу. Полнолуние уже близко, поэтому Божественная Сила переходит к финальному этапу. Тело Шеша, со всеми душами внутри, превращается в огромное Вселенское Яйцо. Из него и вылупится новая вселенная Кришны. И, собственно, наконец-то сам Кришна с Одином появляются, ещё больше насмехаясь над наивностью людей. Но ничего, новая вселенная уже близко — остаётся только ждать.

Разумеется, Охотники это так просто не оставят, а Дагда хочет новую вселенную лично себе. Поэтому главные герои тут же направляются в само яйцо, но им препятствует сам Один. Недолго думая, Охотники вступают с ним в продолжительную битву. Всё же у них получается одолеть Бога, а Гастон даже смог заполучить новое копьё от Одина.

А уже внутри Охотники снова встречают Кришну, который тут только ради того, чтобы призвать Богиню. Кришна вытягивает из Токи весь Магнетит, превращая её в Богиню Инанну, Великую мать. Её роль в новой вселенной — это рожать новых Богов и новых детей. Инанна тут же рожает Майтрею, который получил свою истинную форму божества Митры-Будды. Он тут же накладывает новую печать на всё Вселенское Яйцо, которая не позволяет Дагде возрождать умершие души. А это означает, что после смерти Нанаси игрок больше не может откатиться к точке до боя. Работают только ручные сохранения.

Все божества покидают Охотников, оставляя их перед огромным данжем, где-то и дело Инанна рожает новых мощных божеств. В первую очередь, Нанаси и команда, пробираясь сквозь толпу божеств, находят Инанну. Она всё ещё желает вернуть свою силу, которая хранится в Дану и Нозоми, однако также в Богине слышен голос Токи. Это даёт шанс, что девушка ещё жива, и, достаточно ослабив Инанну, Дану поглощает её силу. Тело Токи снова вернулось в исходное состояние, также как и её манера поведения. С уходом последней капли лишнего Магнетита, девушка снова стала более спокойной и сдержанной. Теперь она постоянно не крутится вокруг Нанаси, оказывая ему знаки внимания. Хотя сами чувства никуда не исчезли.

Так или иначе, героям предстоит ещё найти Митру. С ним схватка оказывается не менее напряжённой, но более интересно то, что говорит Божество. Все сущности в этом мире перерождаются, в том числе и люди. В том числе и Флинн, который является перерождением героя, поднявшего купол над Токио, и в том числе Нанаси.

Ибо Нанаси является перерождением не кто иного, как Акиры, короля Микадо. На протяжении всей игры нам периодически показывали, как Нанаси снятся странные сны. Эти сны являются воспоминаниями о том, как Акира сражался вместе с прошлой итерацией Флинна, как он вместе с Фудзиварой и Скинсом впервые добрались до поверхности, и как он решил стать королём Микадо ради спасения сестры.

Обо всём этом я рассказывал ещё в предыдущем ролике, но приятно теперь, хоть и мимолётно, увидеть это в самой игре. И именно поэтому, когда в Микадо Нанаси коснулся неактивной Железной Перчатки, она заработала. Это была Железная Перчатка самого Короля Аквилы. А также стоит обратить внимание на дизайн Нанаси, точнее на его шрам после воскрешения. Это тот же самый шрам, который был у Акиры в мире закона и в мире хаоса.

Но так или иначе, это сути не меняет для героев, ибо у них цель одна — уничтожить Божественную Силу. Митра наконец-то терпит крах, что снимает проклятую печать со всего данжа, возвращая силу воскрешения Дагде.

После этого только одна дверь отделяет Охотников и Кришну. Однако наконец-то пришло время решать. Когда Кришна будет повержен, что выберет Нанаси? Сохранить эту вселенную или создать новую вместе с Дагдой? Решать надо прямо сейчас, ибо без ответа Дагда не пропустит героев дальше.

Тут сюжетная линия игры строго разделяется надвое. Всю игру Нанаси мог показывать две полярных друг другу линии поведения — добродушную или социопатичную. Игроку очень часто предлагали два варианта ответа на различные ситуации, где он или поддерживает своего друга, или наоборот ещё больше угнетает. И хоть все эти решения никак не влияют на концовку, но они готовили игрока к финальному вопросу Дагды.

В одном варианте событий Нанаси отбрасывает предложение Дагды, считая его ненормальным. Бог же разочаровывается в своём Убийце Богов и отнимает у него все силы и жизненную энергию. Начинается бой с Дагдой, но в нём Нанаси постоянно теряет здоровье, и он не может контролировать своих демонов. Всё из-за того, что Бог больше не даёт ему силы.

Но в ситуацию вмешивается Дану, которая при помощи силы Инанны заново рождает своего сына Дагду. Новый Дагда не имеет затуманенный разум, ещё помня о своих былых идеалах. Поэтому он тут же начинает помогать Нанаси, возвращая ему силы, чтобы одолеть старого Дагду. Прежний Дагда смотрит на это всё с ещё большим отвращением. Его отвергла мать, его предал Убийца Богов, а теперь план с новой вселенной катится к чёрту.

Нанаси нанёс смертельный удар по Дагде, но Бог уже давно принял свою судьбу. Он уже не зол. Дагда понимал, что всё так может обернуться. Богу в любом случае противно жить в нынешней вселенной, и он рад, что хотя бы попытался изменить суть вещей. И он горд за Нанаси. Дагда смог взрасти столь могущественного Убийцу Богов. Но пришло время старому Богу уйти, и его увядающая сила переносится в тело нового Дагды.

После этого Дагда использует свою силу, чтобы вернуть к жизни все души, поглощённые Шешем, в том числе и Асахи. К Охотникам снова возвращается юная девушка, которая в критический момент не побоялась защитить дорогого себе человека. Теперь Нанаси и его команде осталось завершить начатое — пора уничтожить Кришну.

В сердце Вселенского Яйца героев ждёт Кришну вместе с Флинном. Бог, разумеется, раздражён тем, что все души для новой вселенной были воскрешены, но Кришна так просто не сдастся. Шеша ещё может собрать новые души, а мощи Кришны хватит, чтобы сокрушить любого врага. И Бог решает начать с Охотников.

Кришна соединяется с Флинном в одно существо — Вишну-Флинн. Сочетание божественной и людской мощи, которая способна убивать Богов. В основе дизайна Вишну-Флинн лежит Божество Вишну из индуизма. Вишну — это верховный Бог, который является хранителем всей Вселенной. Так и для Кришну он является хранителем новой вселенной.

В дизайне этого босса видно пристальное внимание Дои к деталям. Флинн держит в руках цветок лотоса — неотъемлемый символ Вишну, означающий вселенскую силу и совершенство. Также упоминается, что лотос растет из пупка Вишну, и мы видим, что золотой пояс на божестве в районе пупка имеет символ всё того же лотоса.

Хотя из-за цветовой палитры может показаться, что Вишну выглядит слишком зловеще, тем не менее в мифологии Божество описывается с чёрной кожей и в золотой мантии.

Кришну — один из аватаров Вишну, который является предвестником и первым проявлением Божества. Фактически, как и в игре, Кришну появляется лишь как предвестие появления истинного Бога.

Также эту форму Вишну-Флинна можно смело назвать Калки — последним аватаром Вишну, чье предназначение — очистить старый мир и подготовить к созданию нового. Сам Кришна несколько раз по ходу игры называл Флинна Калки, а также тема с перерождением вселенной прекрасно совпадает с мифом о Калки.

А вторая форма босса продолжает напрямую отсылать к «Звёздным войнам», когда Вишну-Флинн достаёт 4 красных световых меча.

Это самый суровый противник на пути Нанаси, но в один момент боя против Кришны начинает играть его же оружие. Разум Флинна начинает потихоньку пробуждаться, мешая Вишну нормально вести бой. По большей части из-за этого Кришна всё-таки терпит поражение, разрывая связь с Флинном.

Пока Бог находится в отчаянии, очнувшийся Самурай не теряет ни секунды, разрубая Кришну своей катаной Масакадо. Наконец-то этот удар мечом положил конец этому кошмару.

Отпраздновав победу, герои решают, что пора выйти на оригинальную нейтральную концовку SMT 4, а именно пробудить Масакадо, убрав купол над Токио. Но сам Масакадо в сей раз против этого. Он наблюдал за приключениями Флинна и Нанаси, придя к тому, что эти двое могут научить людей жить в мире. Жители Токио и Микадо могут сосуществовать, и всё в руках двух мессий, чтобы эта идея стала реальностью.

И по идее тут игра должна была закончиться…, но она этого не делает. Наступает следующий день, перед которым Нанаси и остальным снится сон со Стивеном, который… который просто говорит «убейте Бога». И все персонажи реально просыпаются и решают пойти и убить Бога. И как удобно, что Стивен открыл портал в измерение Яхвы. Я думаю, вы должны были понять, что что-то не так, когда мне приходится ломать нарратив ролика при пересказе сюжета. Так как я искренне не могу логично обосновать почему персонажи резко пошли сражаться с Иеговой, так как сама игра не даёт этого обоснования, но благо на это есть причина, о которой я расскажу. Сейчас же просто примите тот факт, что в SMT 4 персонажи просто могут проснуться с настроением убить Бога и реально его убить.

В общем, Вселенная Яхве является самым большим и запутанным данжем в игре, и в нём есть своя небольшая фишка. Ну вернее не совсем в нём, а в том, что теперь нам помогает сам Флинн. Делать из Самурая просто напарника было бы скучно, поэтому Флинн вместе с Нанаси бегает по данжу, сам вступает в битвы и делится предметами. Также во время самого боя Нанаси и Флинн могут нанести совместную атаку, что добавляет неожиданно новой динамики под конец игры.

В этом данже Нанаси встретит некоторых старых боссов, ибо Яхве просто их воссоздаёт из сознания людей. Например, мы снова встретим Меркаву и Люцифера. Более того, повторно их победив, Нанаси пронаблюдает, как два представителя противоположных идеологий, Уолтер и Джонатан, соединятся в одну сущность — Сатану.

Сущность Сатаны в этом мире состоит в том, чтобы проверять и судить порядок вещей. Например, позицию самого Бога. Он чувствует, как Нанаси и его команда обладают сильнейшим чувством отвращения к Яхве, поэтому он хочет при помощи них проверить достоинство Бога на своей роли.

После того, как Сатана проверил силу Нанаси и Флинна, вся команда отправляется к самому Яхве. Битва происходит в пространстве, где обитает Бог. Мы видим миллионы вариаций Яхве из разных вселенных. Бог показывает, что его влияние является непоколебимым сквозь многие времена и пространства.

Но так или иначе, наши герои бросают вызов Богу. Сатана снова разделяется на Уолтера и Джонатана для последней битвы. В этом бою добавляется ещё одна интересная деталь, а именно теперь у нас под управлением аж 2 команды. Нанаси, его демоны и партнёры, и Флинн, Уолтер, Джонатан и Изабо. Игра постоянно чередует ходы между этими двумя командами, создавая ощущение действительно очень знаковой и пафосной битвы. Сейчас не просто 2 протагониста сражаются бок о бок, а и ещё их товарищи.

Первая фаза боя проходит плюс-минус гладко, благо герои быстро поняли, что Бог черпает силу из веры людей, поэтому они прям перед лицом Яхве начали его отрицать. Из-за этого, во второй фазе, образ Яхве деградировал до обычного демона, как например многие Боги Божественной Силы.

Потерпев поражение и в этой форме, Яхве проклинает людей и предупреждает, что человечество снова возжелает его существования. Это значит, что эта вселенная никогда не избавиться от хватки Бога-тирана навсегда, но пока что наступил мир. Уолтер и Джонатан смогли нормально попрощаться с Флинном и Изабо, прежде чем их души ушли навсегда. А остальные возвращаются в мир людей, где человечество начинает отстраиваться. Микадо, Токио, феи, демоны, Боги — все они начнут искать единый путь существования, благодаря двум выдающимся воинам.

Однако же, если Нанаси выберет иной путь. Если он выберет создать новую вселенную, то ему придётся поднять руку против своих же друзей. Поддержав предложение Дагды, все Охотники, с разбитым сердцем, начинают схватку против протагониста. Игроку предстоит по одному убивать бывших товарищей, пока они сокрушаются от предательства.

В конце концов они все были убиты. Дагда восхищён своим Убийцей Богов. И доказывая своё звание, Нанаси убивает и Вишну-Флинна. И вот пробил час полнолуния. Внутри Вселенского Яйца появляется будущий трон парня, который и создаст новую вселенную. Однако, новая вселенная не может родиться, пока порядок старого правителя, Яхве, ещё сковывают устои мироздания.

Дагде и Нанаси надо ворваться к Иегову, чтобы отнять у него звание Бога. И в этом им поможет Флинн. Дагда воскресил Флинна, промыв ему мозги. Теперь Самурай является личным Убийцей Богов Нанаси, который беспрекословно будет слушаться своего хозяина. Таким же образом Дагда предлагает воскресить одного из павших товарищей Нанаси в качестве его Богини в новой вселенной. Это может быть кто угодно, не обязательно даже девушка. Выбрав себе Богиню, Нанаси вместе с Дагдой и Флинном направляются к Богу.

Но теперь им препятствует почти весь мир. Микадо, Охотники, Асура-кай, Кольцо Геи — всех их Нанаси приходиться убить, устраивая кровавую бойню по всему Токио. В конце концов Нанаси приветствует Стивен. И нет, не чтобы его остановить, ведь парень не делает ничего, что идёт против интересов Стивена. Да, возможно методы Нанаси и Дагды невероятно жестоки, но так или иначе протагонист всё ещё представляет идеологию нейтралитета. Он отвергает радикальные стороны, идя против Яхве — против Великой воли. Всё то, что ищет Стивен в людях.

Он помогает Нанаси открыть портал в финальную локацию, где происходят все те же события, что и в альтернативном пути. Парень всё также прорубает себе путь к Яхве, разве что финальная битва чуть-чуть отличается. Теперь не надо периодически отвергать Бога, ибо одной лишь решимости Нанаси хватает, чтобы его ослабить. Также во второй команде вместе с Флинном сражаются не Уолтер с Джонатаном, а сам Сатана.

И вот, приходит смерть Всевышнему, и в отличие от предыдущей концовки, Яхве более не вернётся. Он просто не сможет. Его вселенная будет уничтожена, а вместо неё родится новая, где уже будет Бог — Нанаси. Вернувшись к своему трону, парень и Дагда в последний раз видят Стивена вместе с Богиней Токио, которая медленно исчезает. Она не смогла вернуть себе былую силу, ибо вся вера людей была уничтожена в этой вселенной. Стивен же никак не препятствует Нанаси, но предупреждает, что Богиня Токио продолжит искать новых мессий. И парню в своей новой вселенной надо лишь быть осторожным, чтобы он вскоре не закончил своё существование также, как и Яхве.

Новая вселенная начинает пробиваться сквозь скорлупу Вселенского яйца. Нанаси законно сидит на своём троне, наблюдая за сотворением мира вместе со своим верным воином. А Дагда в этот момент прощается с парнем. Он исполнил свою мечту. Наконец-то сущность Дагды освободится от своего тела и снова станет аспектом закона природы, истинной силой, а не просто мифом на бумаге. Дагда всегда будет рядом в этой вселенной, наблюдая, как Нанаси создаёт свой новый мир.

DLC

Разумеется, с сюжетом ещё не всё кончено, ибо в игре по-прежнему есть некоторое количество разных и интересных сайдквестов. К сожалению, их количество стало поменьше, а те, которые имеются, не являются настолько важными, чтобы упоминать тут.

Поэтому для нас остаётся поговорить только о DLC сайдквестах, ибо именно там весь сок. Первым сайдквестом является «Поездка на Гавайи», где с Нанаси встречается демон Мефистофель. Мефисто предлагает парню окунуться в сладкую иллюзию, которую желает его разум. Если согласиться, то Нанаси перенаправляют в иллюзию, где он и вся его команда отправились на пляж на Гавайи…

Да, в SMT теперь есть пляжный эпизод со всеми-всеми клише и штампами, которые вам только известно. Весело, да, но в один момент Нанаси понимает, что иллюзия зациклилась, показывая ему одни и те же события. Парень просит Мефисто вытянуть его отсюда, и демон соглашается, но за этот спектакль демон требует душу Нанаси. И так начинается бой с Мефисто, где парень его одолевает, и теперь игрок может создать собственного Мефистофеля.

Второе DLC называется «Эпидемия в Микадо» и повествует о том, как в родной стране Флинна началось демоническое заражение. Когда Нанаси прибыл в Микадо, то все встречающиеся Самураи и гражданские становятся полудемонами и нападают на парня.

К тому же, Нанаси ограничен временем, так как неизвестная болезнь имеет шанс и его заразить. Поэтому игроку необходимо завершить это DLC за ограниченное количество ходов. Пробиваясь сквозь толпу заражённых в Микадо, включая Хоупа, Нанаси прибывает в Монастырь, где находится эпицентр всей трагедии — Аббат Хуго.

Как оказывается, болезнь, которая распространяется по Микадо называется Демонический Ген, который, кстати, упоминался в манге по SMT 4. Хуго решил им воспользоваться, чтобы стать ближе к Богу и превзойти архангелов, но в конечном итоге его планам приходит конец из-за Нанаси. Со смертью Хуго умирают и все заражённые и… скорее всего, это даже не канон. Ибо счастливый финал игры происходит в Микадо, и это место не похоже на центр эпидемии страшной болезни, которая привела к массовой бойне.

Следующее DLC называется «Прибрежная Перевёрнутая Пирамида», и оно начинается с того, что Асахи неожиданно похитили. Какие-то демоны собирают огромное количество тел, чтобы воскресить по частям их Богиню, коей оказывается Клеопатра. Асахи, а точнее её красивый нос, должен был стать последним элементом, чтобы восстановить силы Богини.

Но, разумеется, в это вмешивается Нанаси и Дагда, которые останавливают это безумие и спасают Асахи. После чего Клеопатру можно создать для личного использования.

И теперь пришло время для DLC-сайдквеста, которое легко перетягивает на себя всё внимание у остальных заданий — «Мессии в Алмазном Царстве». Это поручение приходит от самого Стивена, который пригласил Нанаси в Алмазное Царство, в знаковое место из SMT 1. Куда попал Казуя, спасаясь от ядерного удара по Токио. Также парень встречает тут Эн, но Озуно, персонажа из SMT 1, которого встречал Казуя.

Стивен сообщает, что в это место попали души умерших мессий, и их надо освободить, чтобы они смогли продолжить свои пути. Таким образом, Нанаси спасает Алефа, Деми-финда и Флинна.

И вы хотите узнать почему они являются умершими мессиями? Всё просто — это не совсем те протагонисты, за которых мы играли. Ну, точнее вы могли за них играть, если вы встречали надпись «game over». Это те версии протагонистов, которые отступились и не смогли выполнить свою задачу. Алеф на пути Закона был убит садом Эдема, который уничтожил весь мир. Деми-финд погиб в схватке с Люцифером, когда он решил отринуть человечность. Флинн же не успел пробудить Масакадо, из-за чего Джонатан смог активировать Реактор, поглотивший весь Токио. Кстати, поэтому Флинн не узнаёт Нанаси, когда тот его находит, ибо у этой версии Самурая ещё не было шанса с ним встретиться.

Однако Стивен решил дать всем второй шанс. Сейчас он нарушает правила всего мироздания, правила Великой воли. А вот зачем он это делает, Стивен расскажет, когда Нанаси пробудит душу Казуи, протагониста SMT 1. Сделает он это путём сражения со Стивеном, которое является достаточно напряжённым, но спустя время душа Казуи всё-таки пробуждается.

Он был убит ядерным ударом по Токио, так как его не успели переместить в Алмазное Царство целым невредимым. Но теперь он получает шанс продолжить свой путь. Все Мессии перед Стивеном получают шанс продолжить свой путь и всё это ради понимания Аксиомы.

А вот тут мы на некоторое время задержимся, ибо всю игру невидимой нитью проглядывалась новая идея в серии, как Наблюдение. А если точнее, то это старая идея с более чётким объяснением в серии.

Концепт Наблюдения был вдохновлён «эффектом наблюдателя». Если кратко, ибо сей феномен является очень глубоким, то эффект наблюдателя — это изменения свойств или результатов при наблюдении определённого объекта. Самый популярный пример, о котором вам точно рассказывали на уроках физики — это двухщелевой эксперимент.

Если за экспериментом наблюдают, то электрон ведёт себя как частица, проходя через одну щель. Но вот если наблюдателя нет, то электрон начинает вести себя, как волна, проходя сразу через обе щели. Как и почему это происходит. Как электроны знают, что за ними наблюдают — всё ещё является загадкой.

В SMT же эту идею решили развить на космическом уровне, и неудивительно, что эту идею развил и объяснил именно Стивен, учёный. Все люди во вселенной Megami Tensei обладают способностью Наблюдения. Мы способны давать форму бесформенному при помощи слов и образов. Благодаря Наблюдению мы создаём Богов, а потом и сводим их значение до глупых героев видеоигр. Мы способны создавать и убивать Богов.

Тысячи лет назад человек смотрел в небо и видел молнию, придумав миф о Боге грома Торе. Тор был могущественным, его почитали и в него верили, но уже в этот момент мы придали чистому закону вселенной более людской образ. Да, Тор всё ещё могущественен, но более осязаем и понятен.

Однако проходит ещё время, и мы с точностью понимаем, как образуется молния. Тором оказался просто разряд скопившегося атмосферного электричества. Мы объяснили Тора с научной точки зрения, и его образ более не имеет смысла. Человечество родило, убило и низвело Бога до комиксового персонажа, так как мы пронаблюдали то, как на самом деле проявляет себя молния.

По сути, во вселенной Megami Tensei любой Бог становится слабее от хотя бы малейшего влияния Наблюдения человека. Мы создавали им истории, характеры, физические тела и слабости. Дагда был Богом многих вещей: от знаний до самого времени. Он был воплощением законов мироздания, но, из-за нашего Наблюдения и лучшего понимания мира, он сначала стал обычной фреской на стене, а потом его вовсе заменил скандинавский Бог Один.

И кто же до сих пор является сильнейшим Богом, который смог поработить своих же создателей? Иегова или Яхве. Мы даже не знаем, как его имя правильно произноситься. В христианстве даже нет чёткого образа Всевышнего. Этот Бог подвергся наименьшему влиянию нашего Наблюдения, поэтому он остался столь могущественен. И это не нравится нашему истинному создателю — Аксиоме, Великой Причине или же Великой Воли.

Аксиома породила всё сущее, нас и дало нам способность Наблюдения, но сам продукт этого явления, Яхве, пытается ограничить эту нашу возможность. Он создаёт конфликты, манипулирует силами Хаоса и Закона, всегда оставаясь за кулисами, чтобы эффект Наблюдения его не коснулся. Иегова хочет держать мир в постоянном конфликте, чтобы он мог оставаться самой могущественной силой в этой вселенной.

Но это не нравится Аксиоме, поэтому она создаёт Мессий по всей мультивселенной, наблюдая за миром через их перспективу. Все протагонисты SMT, так или иначе, являются этими Мессиями и их задача — это противостоять любому, кто пытается отнять их право на Наблюдение за вселенной.

И к сожалению, мы не можем достоверно говорить о том чего хочет Аксиома. Да чёрт, мы даже не уверены в том, что Аксиома и Великая Воля — это одна и та же сущность. Описания у них невероятно похожи, но называют их по-разному в разных играх. Да и сам Яхве описывался, как аватар Великой Воли, когда как Аксиома наоборот больше смахивает, как создательница аватаров в виде Мессий. Может быть, это две противостоящие друг другу силы на вселенском уровне или же нам просто ещё не понятна Аксиома и её цели.

И вот именно этого добивается Стивен. Он хочет, чтобы сама Аксиома стала объектом нашего Наблюдения. Представьте, если мы осознаем весь порядок мироздания, узнаем первопричину всей вселенной и её естественный ход. По сути, если мы поймём Аксиому, то все Боги исчезнут, как буквально, так и метафорически, ибо в них не будет смысла. Мы поймём первопричину. Мы будет чётко знать, как работает вселенная, например, как лампа накаливания. Нам больше не придётся создавать Богов из-за нашего непонимания, ибо мы сами станем Богами. По сути, осознание и понимание Аксиомы — это финал всей франшизы Shin Megami Tensei. Это даже по сути финал для нас, человеческой цивилизации, ибо мы всю историю стремимся к этому. Стремимся понять.

И перед нами есть наглядный пример — Стивен осознал Аксиому. Он её пронаблюдал и полностью понимает, поэтому он является столь могущественным существом. Теперь он это понимание хочет передать остальному человечеству, но мы видим, что Стивен постоянно скован законами Аксиомы. Ему приходится искать обходные пути, помогать косвенно и просто наблюдать.

В каком-то смысле Стивен является антагонистом Аксиомы, ибо он хочет, чтобы мы её поняли, а Наблюдение за Аксиомой равно её смерти. Но мы до конца не знаем мотивы этой Великой Воли. Хочет ли она, чтобы мы её поняли, или она хочет, чтобы мы её поняли естественным путём без внешней помощи Стивена. И в конце концов, может ли быть мотивация у Аксиомы, ибо она — это не конкретная сущность, а просто концепт, идея, порядок вещей. Будем надеяться, что разработчики в будущем ещё побалуют нас этой темой, но возвращаемся к Стивену.

Изложив всю свою мотивацию, Стивен решает проверить Мессий, имеют ли они потенциал к Наблюдению Аксиомы. И разумеется, эта проверка происходит через бой. Очень и очень суровый бой, ибо вы никогда не хотите видеть то, как Стивен встаёт со своего кресла.

Этот бой частично схож с боем против Яхве, так как у нас тут теперь тоже 2 команды. Нанаси со своими демонами и прошлые протагонисты. И разработчики постарались с этим боем на славу, ибо, как сказал Стивен, он не сдерживается, и это в полной мере ощущает игрок. Возможно, Стивена по праву можно считать самым сильным боссом во всей серии, ибо даже перекаченная команда Нанаси, которая прошла игру 3 раза, еле-еле держится против учёного.

Но в конце концов бой подходит к концу. Все Мессии пытаются восстановить дыхание, а Стивен лишь спокойно усаживается обратно на своё кресло. Учёный восхищён. Они смогли противостоять силе человека, который осознал Аксиому, а значит они имеют потенциал её понять. На этом Стивен прощается с героями, отправляя их души обратно в их путешествие к Наблюдению Аксиомы.

На этом, наверное, самое фансервисное, но одновременно самое лучшее DLC в истории серии закончено. Но мы ещё не закончили, хоть это не DLC (почти), но стоит упомянуть целый побочный данж в игре.

Этот данж называется Искажённый Токио, который является городом из альтернативного таймлайна, где ни Флинн, ни Нанаси не пришли, чтобы спасти мир. Целый город стал одним огромным Гнездом демонов с десятками этажей. В этом месте сильнейшие демоны в игре, а в конце каждого этапа игрока будет ждать Финд с огромным количеством здоровья. Более того, Нанаси надо убить демона за 10 или меньше ходов, иначе его выкинут из данжа. Благо здоровье у демонов не восстанавливается, и игрок может вернуться и добить босса.

Всего таких Финдов в гнезде 8, и каждый после смерти оставляет очень редкие и ценные предметы. Но после победы, даже в новой игре на том же сохранении, данж не перезапускается. Вы можете только один раз победить всех этих боссов и получить с них ценные предметы.

Однако если вы приобрели DLC, то вам откроется новый босс на самом нижнем этаже — наш старый знакомый Эн, но Озуно. После победы над ним весь данж перезапускается, и Финды становятся ещё сильнее. Таким образом, можно перезапускать данж сколько угодно, но в конечном итоге все боссы достигнут аж 1000 уровня. Хотя я думаю, к тому моменту и Нанаси будет прилично прокачен.

В общем, это место является очень приятным дополнением для хардкорных игроков, ибо, без всего прочего этот данж в игре появляется только, если у вас стоит максимальная сложная. А если у вас есть ещё и DLC, то вы получаете долгоиграющую площадку для прокачки своих демонов, при этом проверяя свои умения против абсурдно сильных боссов.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

АНАЛИЗ

Shin Megami Tensei 4 Apocalypse определённо является выделяющейся игрой в серии, ибо она смело нарушает абсолютно все каноны франшизы. И всё это следует из основной тематики игры — нейтралитет. Серия SMT нам успела показать игры, которые концентрируется на Законе и Хаосе — SMT 2 и SMT 3. Пока как остальные части были именно про выбор между идеологиями, а вот Нейтралитет никогда не получал такого же внимания. Скорее всего об этом разработчики даже не задумывались, ибо почти во всех частях серии путь Нейтралитета является что-то типа хэпиэнда. Ну или наименее худшим финалом для персонажей, скажем так.

Но всё же всегда было интересно исследовать и Нейтралитет, ибо эта идеология также является спектром, а не чёткой стороной. И это игра идеально отображает через своих персонажей.

Самыми показательными являются Токи и Гастон. Под конец истории они оба приверженцы Нейтралитета, однако они остаются в разных спектрах. Токи больше хаотично-нейтральная, а Гастон наоборот законно-нейтральный. Хей, а вот и полный круг мировоззрений DnD.

Одна всегда будет слушать больше свои эмоции, всегда будет сражаться за свободу индивидуальности, а второй всегда будет следить за порядком и устоями. И тем не менее, они оба на одной стороне, хоть и со своими убеждениями из-за их ранних идеологий.

Ну и нельзя не заметить долгоиграющую тему того, как именно показаны Хаос и Закон в игре. Токи носит чёрную маску японского Они, а Гастон одет в типичное европейское снаряжение средневековья. Хаос и Закон всегда были показаны, как противостояние японской культуры против внешнего заморского мира.

И хоть в нынешний раз эта тема даже близко не является центральной тут, но интересно наблюдать, что этот элемент всё ещё живёт с первой части. И к слову, на концепт артах это было ещё более выражено, где Токи носит японское кимоно.

Аллилуйя же представляет нам сочетания двух радикальный сторон. Он член Асура-кай, а после и её лидер, который хочет восстановить порядок в Токио. Но в то же время он не отрицает свои эмоции, эмоции других людей, а также он ценит связи между товарищами. Ну и даже уже не стоит говорить про то, что он полудемон. Это чётко и просто выражено в дизайне — строгий костюм и яркая куртка сверху.

И это не означает то, что Аллилуйя ценит одну сторону больше другой. Наоборот, хоть куртка больше привлекает внимание в нём, однако заметьте, что костюм на парне одет аккуратно. Аллилуйя явно уважает в себе обе стороны конфликта, и именно из-за того, что он постоянно жил между радикальными сторонами Хаоса и Закона, заставило его наконец-то прийти к Нейтралитету.

Наварр же представляет собой немного жалкий аспект Нейтралитета, а именно эскапизм. Он не хочет решать проблемы, он не хочет выбирать сторону, он не хочет искать свой путь. Он хочет забыться, чтобы всё само собой разрешилось. Поэтому он в этой игре представлен в форме зелёной почти бесформенной сопли.

Зелёный цвет — это аспект нейтралитета, но, наверное, только это и осталось от идеологии Наварра. У него нет чётких принципов, нет твёрдой уверенности на чьей он стороне. Он — простой жалкий аспект Нейтралитета, и его форма это идеально показывает.

Разумеется, он таков только в начале истории, ибо под конец Наварр понимает, что именно его трусость — это источник всех его неудач. Наблюдая за Нанаси, его командой и особенно за своим братом, Наварр понял, что иметь цель и бесстрашно идти к ней — это и есть смысл жизни. Это, к слову, и является причиной, почему душа Наварра осталась на земле. Он подсознательно желал найти ответ «почему он такой жалкий». И в конечном счете поняв, что превозмогания меняют людей к лучшему, его душа наконец может упокоиться. Но Наварр решает чуть-чуть повременить с этим и не полностью меняться, пока что. Нам всё-таки нужен полноценный хэппиэнд со всеми друзьями.

Нозоми же представляет собой истинный Нейтралитет. Для неё мир и спокойствие является отображением этой идеологии, где все разные люди и демоны могут жить вместе. И это именно то, за что она готова сражаться. Звучит, может, наивно, но в этом и смысл. Нозоми Королева Фей и почти что живёт в сказке, и она хочет, чтобы эта сказка хоть для кого-то стала реальностью.

И поэтому её дизайн в Apocalypse стал более ярким и открытым, чтобы отобразить эту сказочность и ласку. Ну ладно, не только поэтому… разработчики также хотели сделать её более сексуальной. И такова задумка была с самого начала, ибо на всех концепт артах Нозоми гораздо откровение одета, чем в оригинальной SMT 4.

А вот Асахи сложно приписать к какому-то конкретному виду Нейтралитета, ибо смысл её персонажа в другом. Да, у неё есть идеи о счастливой жизни, мире и свободе. На свободу, кстати, отсылается её шапка пилота, которая и намекает, что Асахи хочет свободно взмыть в небо над Токио. Однако это всё размытые идеи и мечтания 15-ти летнего подростка, и сформировать свои идеи ей должен помочь именно Нанаси. Или показать ей свободный мир в счастливой концовке, или разрушить все её мечты в концовке бойни. Она — верная спутница Нанаси, поэтому её дизайн был вдохновлён Бет из Shin Megami Tensei 2, которая была рождена, чтобы помогать Алефу на его пути.

Также в игре Асахи напрямую сравнивают с верным другом человека, с собакой. Когда девушка перебирает себе разные прозвище для работы Охотником, Нанаси может предложить ей кличку «Паскаль». Ведь Паскаль был верным помощником протагониста SMT 1. И опять же она делит схожу цветовую палитру с питомцем из первой игры.

Ну и конечно же Дагда с Нанаси. Именно их представление о Нейтралитете является центральной для этой игры, ибо… Что если я вам скажу, что Apocalypse создавалась с целью выбесить фанатов серии?

Эта игра нарушает абсолютно все каноны и устои в SMT чисто ради того, чтобы их нарушить. Просто чтобы сделать по-другому. В этом «другом» само по себе нет смысла, но есть смысл не делать как раньше. Именно такую идею усердно продвигал геймдизайнер игры Казуюки Ямаи.

Apocalypse должна быть другой, совершенно другой, чтобы новые разработчики смогли понять, где их границы, что потенциально работает, а что нет. В общем, игра стала большим полем для экспериментов, чья суть как раз-таки врываться и нарушать всё. Сама завязка игры, сам факт существования Нанаси — это нарушение хода событий SMT 4.

И разумеется, разработчики знали на что идут. Они знали, что огромная часть фанатов серии будут в гневе от более фансервисной, клишированной, комедийной и лёгкой SMT. Но они на это и рассчитывали, ибо цель этой игры — понять свои рамки, понять собственный путь. Ибо это глупо — ожидать от новых разработчиков, чтобы они делали новые части серии точно также, как и Казума Канеко с Кодзи Окадой. Они всё-таки другие люди, и над игрой всё-таки работают творческие личности, у которых есть свой уникальный стиль. Или они хотят его найти.

И тоже самое делает Дагда с Нанаси в концовке бойни. Они решили поступить радикально, предать и убить всех своих друзей, словно Atlus предаёт всех своих фанатов, добавляя в игру больше анимешности. Они понимают, что делают невероятно экстремальный ход, но они верят, что это стоит того, чтобы найти свой путь.

В конце этого финала Нанаси создаёт новую вселенную, которая вырвалась из контроля старого мира, символизируя то, что новые разработчики в Atlus хотят найти свой путь, свой подход к этой франшизе.

И разумеется, разработчики были правы. Apocalypse вызвала гнев фанатов. Сообщество SMT было разделено на два лагеря после выхода этой игры. Кто-то был предан, кто-то же принял взгляд реформистов серии. В общем, эта игра мало кого оставила равнодушной, но важно понимать, что Apocalypse не является репрезентацией того, какой разработчики хотят видеть серию.

Опять же, игра делает всё и сразу. Я уверен, что разработчики, в плане сюжета и лора, не боялись добавлять в игру даже заведомо плохие идеи для этой франшизы. Просто чтобы посмотреть, а прилипнет ли это к стенке. И это удачное решение — сделать такой эксперимент именно в спин-оффе, а не в основной части серии. Ибо, как мне кажется, спин-оффы всегда и были хорошим полем для новых идей, пока как номерные части впитывают в себя только самое удачное.

Если вы вдруг чувствовали себя преданным из-за того, что Apocalypse якобы берёт и обесценивает любую из концовок из оригинальной SMT 4, то не беспокойтесь. Во-первых, все концовки в МегаТене являются каноном, ибо ну… мультивселенная, все дела. А во-вторых, концовки из SMT 4 — идеальны конкретно для этой игры, и никто их не отбирает, также, как в Apocalypse, концовки работают только в этой игре.

Ну и также вся эта радикальная нейтральность очевидно ссылается на идеологию анархистов. Стилистически игра немного даже вдохновляется этим движением. И хоть разработчики отчётливо ассоциируют свой выбранный путь с концовкой Дагды, но они в то же время отображают её, как подростковый максимализм. Поэтому Нанаси в игре — 15-ти летний школьник, хоть изначально он планировался значительно старше, как это видно по концепт артам.

Но авторы хотели показать, что выбранная ими идеология радикального Нейтралитета всё такая же опасная, как радикальные Закон и Хаос. Это детское желание — идти против всех, искать своё ради того, чтобы быть другим. Разработчики честно признают, что они такие же подростки, и поэтому мы имеем разовую акцию в виде Shin Megami Tensei 4 Apocalypse — игра, чья суть — нарушать все устои и предавать каждого фаната серии.

Честно признаюсь, мне Apocalypse нравится значительно больше, чем даже тот же оригинал, но это не SMT. Игра больше ощущается, как очередная часть Persona с большим уклоном в мифологию, но, как мы выяснили, в этом и суть. Это игра и не хочет быть Shin Megami Tensei. И вне зависимости от того, нравится вам игра или нет (ибо поверьте я понимаю, за что эту игру можно ненавидеть), но всё-таки стоит отдать должное за столь смелое решение разработчиков — целенаправленно пойти против своих же фанатов. Будем же только надеяться, что Apocalypse действительно стал для них успешным экспериментом, ибо ценность этого проекта больше в том, что он потенциально может сделать для будущего в серии.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

НОВЕЛЛЫ

Прежде чем приступить к истории разработки, стоит упомянуть 2 небольшие новеллы, которые выходили аккурат к релизу Apocalypse в 2016-м году. Хотя сложно называть это даже новеллами, скорее, зарисовками, ибо в сумме у этих 2 новелл всего 6 страниц.

В общем, эти два рассказа можно спокойно объединить в один, ибо повествуют они о том, что происходило в игре буквально за пару часов до начала всей истории. Нанаси и Асахи помогают собирать снаряжение Никкари и Манабу. Ибо Флинн уже во всю борется с силами Закона и Хаоса, и ему нужна поддержка всего Токио. Собственно, ничего такого, что мы уже не знали из самой игры.

РАЗРАБОТКА

Разработка SMT 4 Apocalypse началась почти сразу после релиза оригинальной игры. Мотивировано это было в основном тем, что создание игр для 3DS было весьма выгодно для небольшой Atlus. Особенно в то время, когда компания с 2013 по 2016 год переживала сильный кризис. Но интересно то, что Apocalypse изначально не планировался отдельной игрой. SMT 4 должна была получить просто расширение с новым контентом и концовками, как например SMT 3 или Strange Journey.

Однако прорабатывая новые концепты и развивая идеи, команда поняла, что хочет создать совершенно другую игру. И именно тогда им и пришла идея того, чтобы создать полностью зеркальную версию SMT 4 в плане тематики. Если SMT 4 была эдаким трибьютом старым частям, то Apocalypse наоборот взял на себя роль разрушить все каноны.

Была лишь загвоздка в том, что разработчики к тому моменту уже во всю горели идеей того, чтобы добавить новую концовку, где Флинн бы шёл против Яхве. И отказываться от этой идеи они не хотели, поэтому уже новая игра Apocalypse, так или иначе, должна была заканчиваться этим боем. И если в концовке с Дагдой бой против Яхве выглядит весьма логичным и оправданным, то вот в концовке с друзьями пришлось всё сшивать белыми нитками. Всем персонажам ну вот резко приспичило убить Бога одним прекрасным утром.

Но стоит отдать должное самой битве. Яхве не появлялся со времён SMT 2, и разработчики смогли обставить битву с ним невероятно эпично и интересно, подключая в бой сразу две команды протагонистов.

Команда разработчиков практически не поменялась со времён 4-й части. Казуюки Ямаи курирует проект, Рёто Козуко пишет музыку, а Масаюки Дои рисует демонов. И да, в этот раз Дои был единственным и главным художником. Это означало много работы и стресса, ибо по концепт артам можно заметить, как много Дои перерисовывал и менял дизайн демонов с нуля.

Если художник уже нашёл свой стиль касательно человеческих персонажей, то вот с демонами он не был так уверен. Это также можно подметить и в интервью с ним, где Дои вместо того, чтобы нахваливать игру и рассказывать про свои вдохновения, больше говорит о том, что он ещё не уверен касательно некоторых дизайнов демонов.

Ведь Дою пришлось сделать редизайн некоторых демонов из SMT 4, которые были нарисованы другими художниками. Например, Медуза и Люцифер. Если с Медузой Дои честно признался, что он просто хотел нарисовать большую грудь, то своим редизайном Люцифера художник остался недоволен. Казуюки дал ему задание сделать Падшего ангела более зловещим, и Дои пришёл лишь к банальной идеи перекрасить дьявола в чёрно-красную палитру. При этом задавая себе вопрос, а нужен ли вообще такой редизайн в игре.

В общем, Дои показывает себя, как невероятно простого и искреннего парня… даже порой слишком искреннего, если мы говорим о женских фигурах. Но также это поднимает вопрос того, что такое кол-во неиспользованных концепт артов может быть следствием не только малого опыта Доя, но и не самой лучшей коммуникации между директором игры и художником.

Казуюки Ямаи уже подмечал, что он больше любит давать художникам полную свободу. И видимо, он редко даёт Дою чёткую концепцию, каким демон должен быть. От того и куча диаметрально противоположных концепт артов и дизайнов, которые не лучшим образом работают в контексте истории. В общем, остаётся только надеяться, что Казуюки и Дои в будущем найдут более продуктивный способ коммуникации касательно дизайнов персонажей и демонов. Ибо виден очевидный талант у этих двоих, но их совместные идеи порой дают осечку.

Так или иначе, это сути не меняет, новая команда продолжает себя показывать достойными последователями наследия Казумы Канеко и Кодзи Окады. Да, они порой косячат, но, наверное, для меня в этом и есть шарм изучения разработки их новых игр. С каждой новой частью они учатся на своих ошибках и пытаются сделать лучше. И в этот раз, чтобы этого “лучше” добиться, настала пора выйти за свои рамки. Уже 13 лет серия Shin Megami Tensei не посещала старшие платформы, оставаясь в рамках карманной 3DS. И хоть игры на этой консоли выходили знаковые для серии, но Apocalypse уже явно показал лимиты этой портативки. Поэтому спустя долгое время Shin Megami Tensei вернётся в крупную игру с новой частью в серии - Shin Megami Tensei 5.


Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Платформа
3DS
Жанр
Дата выхода
10 февраля 2016
44
4.3
16 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ждём продолжения иски ))) Или что нибудь из digital devil saga да и новая персона тактикс тоже ))

Первый Soul Hackers очень люблю и считаю её лучшей из серии Devil Summoner по сей день. Да, согласен, что в этой игре прикольно поработали с личностями демонов, но также персонажи и сюжет там очень даже хороший.
Первый Devil Summoner не смог нормально поиграть, так как он только на японском. Дилогия про Райдо мне честно не очень зашла, а Soul Hackers 2 я просто могу назвать словом «норм». Поэтому 1-й Soul Hackers прям очень люблю в этой серии)

Спасибо. Многие SMT IV Apocalypse назвали никому не нужным DLC, не дотягивающим до отдельной игры, а мне понравилась. Одна из тех игр, ради которых стоит иметь в коллекции 3DS, или хотя бы пройти на эмуляторе. Очень жаль, что Атлус не делает ремейки (ремастеры, порты) старых SMT, многие до сих пор не переведены даже фанатами. Возможно там проблемы с авторскими правами, игры выходили на консоли Нин и Сони.

Очень классный блог, я заинтересовался сериями SMT и Persona благодаря тебе очень много времени назад. У меня есть небольшой вопрос: как тебе SMT Soul Hakers 1? Я полюбил эту игру отчасти за то, что в ней у демонов имеются самые прописанные личности в серии, которые постоянно проявляются в геймплее. Может в ней слабоватые сюжет и проработка мира, но с геймплейной стороны она очень захватывает. (может с самыми прописанными я погорячился, так как я не играл прям во все игры SMT).

Nemessa — лучшая боевая вайфу демон )

Моя главная претензия к SMT If..., что это стопка кучу интересных концептов (которые потом хорошо реализовались в Persona), но выполненные ужасно. И главная моя претензия — это данжи. Такой духоты я не видел даже в Megami Tensei 1 и 2. Там хотя бы была интересная духота, а в SMT If… игра в принципе сдувается после начального сегмента в школе: в плане сюжета, в плане геймплея и в плане геймдизайна.
Моё имхо, тоже

Да, это прототип Persona во всех хороших и плохих смыслах. Интересные концепты, но только на стадии зародыша.

Обязательно сделаю по ней ИСку, но не в ближайшее время. А так сейчас её ещё допрохожу. Уже на финальном-финальном данже.
По впечатлением пока что выходит так, что 1-я половина игры очень слабая, а 2-я половина прям приятно удивляет.

Так и есть. У игры отвратительное вступление. Все первое королевство (которое по масштабу почти половина игры) сделано настолько неправильно, что диву даешься как они к этому пришли вообще. Ладно, история самыми грубыми мазками вшивается в сюжет оригинала из-за чего ты уже знаешь его концовку. Но тут и геймплей не радует хоть каплю интересными ситуациями. И что хуже всего знакомство с новыми персонажами сделано максимально ужасно. Тебе просто презентуют два абсолютно шаблонных и неинтересных полена. Которые кроме стыда ничего больше не вызывают. Игра катастрофически долго разгоняется. Я натурально офигел когда заставляя себя добрался до второго королевства и увидел, что Тоширо может раскрыться как хороший драматический персонаж. В третьем королевстве вслед за ним очень даже достойно раскрывают Эрину. Ты реально им сопереживаешь, некоторые вещи здесь сделаны вообще отменно. И вот нет бы там же закончить. Но нет, потом идет четвертое королевство где нет вообще ничего кроме раша по аренам с реюзом старых локаций и боссов. И это утомляет. В целом если закрыть глаза на некоторые шероховатости от истории более чем можно получить удовольствие. Я, в принципе, не железный, в паре сцен и слезинку пустил. Но в остальном она просто удовлетворительна.

Будем посмотреть, заинтересовал. Я тут прошел недавно Majin Tensei и это прям главный претендент с большим отрывом на самую душную во всех аспектах игру серии SMT.

В принципе концепт чего-либо не может быть плохим. Всегда решает ее реализация. И я не то чтобы сижу и целыми днями думаю о том как же ужасны эти гачи. Нет) Если они существуют — значит это кому-то надо. Но сам в это погружаться не буду, так как гачи требуют какого-то абсурдно огромного времени на них. Но(!), что важнее, художественная ценность таких игр, на данный момент, около нулевая. Тот же Honkai, являющийся флагманом жанра, тому яркий пример. Сразу видно, что это дорогой проект. Продакшен у него мажористый. Но при этом он не имеет абсолютно никакой постановки. Все дефолтно, все шаблонно. Дабы охватить махимальную аудиторию. И тратить на таймкиллер, пускай и дорогой, свое время — исключительно как по мне, такое себе. В наше пресыщенное контентом время очень нужна правильная… художественная диета. Есть куда более достойные кандидаты жаждущие отнять лишнюю сотню часов моей жизни)
Однако, опять же, 5Х, в любом случае, жду. Ибо… А куда деваться-то? Как минимум на ютубчике ознакомлюсь с ним. Скорее всего, даже конкретно у тебя)

Это смотря, что ты хочешь от игры. Мне в кайф зайти сейчас в Star Rail (единственная гача, которую я играю пока что) на 10 — 20 минут в день и ждать следующего продолжения сюжета. Против порционной подачи я никогда не был против, а в гаче это неотделимая часть жанра. Или это нравится, или нет. Я бы не сказал, что это объективно ужасно или объективно хорошо. Это просто условность, к которой у меня нет проблем.

И в принципе я сужу остальные гачи по Star Rail, ибо для меня (подчеркну «для меня») это то как должна выглядеть гача игра. Если Persona 5X будет таковой, то игра удалась считай. То что большая часть жанра — это ужасный ширпотреб, то так про любой жанра можно сказать. От шутеров, до стратегий.

Про казино: сужу только по Star Rail опять же, но за полгода я имею всех стандартных 5* персонажей и большую часть 5* ивентовский при этом не донатя. Меня устраивает такая монетизация. Как в остальных играх — я не знаю. Тебе каждое обновление дают столько круток, чтобы тебе хотя бы один легендарный персонаж выпал (то есть где-то 80 — 90 для гаранта).

А сейчас я чисто ради интереса завёл второй аккаунт в Star Rail, где я играю без единой крутки только с бесплатными персонажами. Забавный челендж. По началу сложновато, но сейчас моя пачка персонажей играется очень даже хорошо.

Имхо, SMT if куда более сбалансированная, чем первые две (в 1-ой абсолютно сломаны статусные заклинания, во второй — понерфили магию в нуль, но статусные пули почти не тронули). К тому же, в SMT1/2 демоны почти всегда выступают в роли саппорта, пока весь урон наносят человеки. В if персонажи раскачиваются куда медленнее и от демонов есть толк в плане урона.

В if, разве что, пара подземелий в маршрутах основных персонажей (в руте Акиры с этим проблем нет) несколько муторные.

Я к гачам не так категорично настроен и считаю, что весь хейт вокруг одного слова «гача» — это какая-то необоснованная истерия людей, которые ни разу не вникали в тему.

Я как постоянный игрок в гача настроен к ним весьма категорически.

Во-первых, у гача игр абсолютно отвратительная монетизация. Это казино, в котором ты никогда не выигрываешь, даже если туда тонны денег вливаешь.

Во-вторых, 95% гача игр играют сами в себя. Т.е. это даже номинально играми назвать сложно, это анимированные магазины картинок или 3D моделей.

В третьих, модель игры-сервиса ломает эти игры на многих уровнях и со многих сторон.

Если это дорогая игра, вроде Геншина, то новый контент нам выдают по чайной ложке раз в пару месяцев, а всё остальное время делать в игре нечего.

Если это дешевая игра, то она забита ивентами, которые сами себя проходят и игроку в ней делать особо нечего.

Сюжет при этом страдает больше всего. Если основной сюжет ещё как-то развивается, то тонны ивентов обычно нужны только ради графомании, статус КВО в них не меняется и никакого влияния на основной сюжет они не имеют.

Мне нравится, что с каждым следующим комментом мы все дальше заходим в глубины субъективного и абстрактного. Но это так, схолиями отметил)
А если продолжать по этой ветке диалог то можно вспомнить, что и Афро Пантера взяла Оскар и собрала больше лярда и даже не рублей. И даже не одна она такая. Но что-то все же тут не так)
Я ненавижу цеплять ярлыки на людей. И подобное было бы некрасиво с моей стороны. Хоть и будет справедливо отметить, что здесь все же основная база игроков это далеко не искушенные в постановке (в целом, не только в играх) люди.

Ну, дык, я щупавший. Чисто в научных целях, но щупавший)
Уточню только я не называю ее «мусором» по определению. То бишь каким-то недостойным существования продуктом. Я вообще сомневаюсь, что подобное может быть справедливо к чему угодно. Я говорю, что это информационный мусор. Наверное, с моей стороны было бы правильнее сразу уточнить, раз уж и термин мой) Это тот самый представитель масс-медиа чья роль быть белым шумом. Он приходит. Он везде. Но когда он исчезает о нем все забывают. Потому что это просто рафинированный продукт созданный заткнуть человеческое неосознанное… Вообще созданный для заработка:D Но и это тоже. Вот тот же Genshin. Его рано хоронить. Но с выходом Honkai он полностью испарился из эфира. О нем уже забывают. А вот грозит ли подобное пятой персоне? Которая буквально в сотни раз менее популярна и известна. Даже с учетом того насколько она дырявая, местами слабая и в не малом количестве аспектов просто ужасная игра. Ответ: однозначно нет.

Не иронично рад за тебя)

О, смотрел ролик на релизе, отличная работа!
Видос по тактике будет, неделю назад ее закончил? Удивительно, но как и основная игра поразила и разочаровала одновременно)

Ну так Геншин никуда не уходит из «эфира». После последнего патча наоборот Геншин чувствует себя лучше обычного и у этой игры всё очень хорошо в этом плане и никакой Хонкай её не затмил. В ближайшие годы точно. (Забавно что последний патч в Геншине наоборот заставил меня бросить игру, хых)
Let's agree to disagree, для меня просто странное судить о продукте исключительно с «шум» это или «шедевр» на много лет. Надо уметь наслаждаться продуктом, даже просто средним. Если какое-то произведение забудут спустя 10 лет, то его ценность для человека, который полюбил этот продукт никуда не пропадёт. Во всём есть ценность даже в Змейке, надо просто уметь это замечать. Если мы постоянно от каждого проекта будем ждать «революцию» и что-то в таком роде, то мы пустим в урну ценность проектов менее значимые, а они тоже важны.

Запуская Хонкай я не ожидал революции или игру, которую запомнят на много лет. Я хотел хорошо провести время и я получил хорошее путешествие с приятными персонажами и с крутым геймплеем. Мне и всё равно если SMT забудут спустя 10 лет или Persona. Я наслаждаюсь этими играми, потому что я их люблю в данный момент.

Ультимативно произведение имеет ценность, если хотя бы одного человека она искренне зацепила, а это может быть и Змейка)))

Игра ощущается, как «обязалово». Её начали делать аж в 2019-м и у меня стойкое ощущение, что игру пару раз переделывали. Скорее всего в ней был более значимый и смелый сюжет, но похоже все интересные решения в плане раскрытия лора уйдут в гачу Persona 5X (ибо через неё удобнее и выгоднее будет раскрыть лор). И так получается, что другие проекты просто отняли всё интересное у Тактики в плане сюжета и эту игру просто надо было уже выпустить, чтобы не выкидывать наработки.
Спасибо этой игре хотя бы за неплохой геймплей (я люблю стратегии, поэтому мне было хорошо) и за двух новых очень крутых персонажей.

Ещё не дошёл до прохождения серии Majin Tensei, но пока что для меня самой душной игрой в МегаТене является SMT If… Собственно и самой худшей её считаю

Проблема спин оффов подобного толка в том что они должны рассказывать историю достойную оригинала но при этом они не имеют права хоть как-то менять статус кво мира игры и главных героев. Поэтому как ни старайся но когда глобально цель повторить старое но в меньших масштабах — ты как разработчик заведомо в проигрышной ситуации. С другой стороны, авторам Страйкерс это не помешало выдать, несмотря на вторичную историю, продукт который в плане структуры повествования и того как он написан на порядок более солидный нежели ее монструозный оригинал.

А гача… Это, конечно, весело… Я уверен, Атлус очень долго искал тот единственный способ развития франшизы который отпугнет основную фанбазу игры)

Читай также