Объясняю на десяти простых тезисах, почему это так и никак иначе.
Споры о звании лучшей игры в жанре метроидвании ведутся уже долгие годы. Одни говорят, что это Metroid, другие заявляют, что это Castlevania, третьи же вытерев скупую мужскую слезу и закутавшись в плед утверждают, что это игры серии Ori.
Сегодня я расскажу вам, почему все эти люди в корне неправы и почему лучшим представителем жанра является именно Hollow Knight.
Наливайте себе чай / кофе (только не очень много, это всё-таки не такой большой лонгрид), разминайте свои пальцы и будьте готовы спорить в комментариях с людьми, которых вы никогда не увидите в жизни.
Начинаем.
Лор
В Hollow Knight один из самых проработанных игровых миров в жанре, который на полном серьёзе может тягаться с такими мастадонтами лорных хитросплетений, как вселенная Тёмных Душ Миядзаки.
Черви, мотыльки и ткачи. Полые сосуды, Грезящие и Лучезарность. Религиозные культы и разрушающие целые королевства инфекции. Это только вершина лорного айсберга Hollow Knight, который вам предстоит узнать в ходе прохождения игры.
Просмотр разнообразных видео с разборами игрового мира и его истории займёт у вас несколько часов. А если начать читать догадки и теории, то на это может уйти и несколько дней.
Лучшим путеводителем по Халлоунесту будет mossbag.
Локации
Hollow Knight является одной из самых больших и объёмных метроидваний. Всего в игре 19 полноценных локаций. Каждый район Халлоунеста отличается своим внешним видом и наполнением. В игре есть зелёные «леса», синие озёра, тёмные пещеры и даже целые города. При этом все локации логично связаны между собой и имеют целую кучу явных и неявных проходов и соединений.
В них грамотно переплетаются платформинг, сражения с врагами и поиски тайных троп и секретов.
Боссы
В игре огромное количество разнообразных боссфайтов. Всего в Полом Рыцаре насчитывается 35 уникальных боссов и ещё 12 их усиленных вариаций.
Боссы делятся на сюжетных и опциональных, а также обычных и «воинов грёз».
Сами боссфайты очень разнообразны. В некоторых боях придётся сражаться сразу с несколькими противниками, а в других вам будут помогать разнообразные NPC. На определенном этапе вы даже сможете встретить «босса внутри другого босса».
Система амулетов
Амулеты в игре являются экипируемыми предметами, которые предоставляют игроку разнообразные бонусы и способности. Всего в игре есть 40 уникальных амулетов, некоторые из которых имеют разные вариации.
Главная особенность этой системы в том, что амулеты не только усиливают урон или повышают здоровье персонажа, как это реализовано в большинстве игр жанра, а непосредственно влияют на геймплей и взаимодействие игрока с окружающим миром.
Одни помогают пробираться в скрытые и труднодоступные локации, другие меняют поведение персонажа или же призывают помощников, а третьи вообще открывают новые диалоги и даже целые квесты. Например, в игре есть персонаж с которым можно поговорить только экипировав специальный амулет.
Всё? Нет не всё. Некоторые амулеты также можно комбинировать, что иногда привод к довольно неожиданным результатам.
Реиграбельность
Данный пункт напрямую вытекает из предыдущего. Благодаря системе амулетов у игрока открывается огромный потенциал к реиграбельности. Используя разные амулеты можно создать множество разнообразных и порой забавных билдов.
Хочешь играть через физические атаки? Берём «Метку гордости» и «Нерушимую силу». Нравятся заклинания? Тут не обойтись без «Шаманского камня» и «Ловца луш». Или может хочешь «облепить» себя кучей миньонов, которые всё делают за тебя? Тогда в бой идёт «Пылающее чрево» и «Песнь ткача».
А может хочешь пройти игру с удалением сохранения после смерти? Даже для таких извращенцев предусмотрен режим «Стальной души».
Баланс
В игре очень грамотно реализован подход к сложности и челленджу. По сути, вы не можете перекачаться или не докачаться для определенного босса или локации, так как в игре практически отсутствует система прокачки. Исход любого поединка напрямую зависит от выбранной тактики, амулетов и чистого скилла игрока. Тайминги и хитбоксы всех боссов вылизаны практически до идеала, а каждая атака чётко визуально выделяется.
Секреты и внимание к деталям
В мире Халлоунеста можно найти целую уйму секретных комнат, скрытых посланий и даже отдельных мини-челленджей. Комната в которой тебя атакует бесконечное количество Зотов. Квест, который можно найти случайно разломав одно из надгробий в Землях упокоения. Или же тайная секция с платформингом, которая заставит тебя почувствовать настоящую боль.
Помимо этого в игре просто потрясающее внимание к деталям, что делает путешествие особенно иммерсивным и атмосферным. На оградах видны изображения древних божеств и намеки на сюжетные повороты, дождь в Городе слёз идёт не просто так и имеет своё начало, а некоторые локации кардинально изменяются реагируя на определенные действия игрока.
Босс-раш
В Hollow Knight одна из лучших реализаций босс-раш режима, которая добавляет в игру десятки часов геймплея.
Даже если вы ещё не играли в игру, то вы наверняка могли слышать о страшных и ужасных Пантеонах.
По сути, Пантеоны — это обычные арены для босс-раша, но с некоторыми очень крутыми дополнениями.
Во-первых, в Пантеонах появляются уникальные боссы с которыми нельзя сразиться в основной игре. Во-вторых, некоторые боссфайты обретают дополнительный челлендж благодаря измененным и усложненным аренам. В-третьих, и это пожалуй самое интересное, после зачистки всех Пантеонов игроку открывается ещё одна секретная концовка, которая позволяет по-другому взглянуть на события игры.
Арт
Hollow Knight — это безумно красивая и атмосферная игра. Вся визуальная составляющая игры была нарисована вручную в блокнотах Ари Гибсона и потом уже перенесена на экран.
Многие задники, постройки и даже отдельные части окружение, которые видит игрок, существуют не просто ради заполнения пространства на экране, а тесно вплетены в мир игры и являются частью нарратива.
Музыка
В игре потрясающий саундтрек, которому позавидуют многие ААА игры. Музыкальным сопровождением занимался австралийский композитор Кристофер Ларкин. Всего для игры было создано свыше сорока полноценных композиций, поэтому вам будет не скучно даже в самых отдаленных уголках Халлоунеста.
Просто послушайте тему Города слёз и все вопросы сразу же отпадут.
Поздравляю! Вы дочитали этот бессмысленный набор букв до конца и сами того не подозревая были официально записаны в Легион ждунов Силксонга. Приятных вам страданий!
Лучшие комментарии
О, теперь официально. Спасибо!
Ну это уже совсем фанбойство. Я игру дропнул, поскольку ни лор, ни геймплей в духе «Прыгай-бей-прыгай-бей» меня не привлекает. Открывая блог, думал что мне объяснят где я ошибаюсь.
Полагаю, что выбор лучшей метроидвании зависит от того, что игрок ценит выше остального. Мне безумно нравятся красивые анимации, внимание к деталям и разнообразие в боевой системе. Лор и визуальный стиль часто уходят на второй план. И тут Metroid Dread оказался для меня на десять голов выше, чем Hollow Knight.
Я согласен с тем, что Hollow Knight прекрасен, но в начале ты сформулировал
и потом просто рассказываешь про Hollow Knight. Я ожидал, что будет что-то в сравнении с другими играми. В итоге, подразумевается, что читатель должен знать обозначенные игры, чтобы самостоятельно в голове провести сравнение. В этом плане не оценил :)
Меня Hollow Knight в первую очередь привлек сочетанием визуального исполнения и музыки. Лор тоже было интересно послушать. По поводу боевой системы – тут в она строится по большей части на заучивании паттернов и поиск безопасных окон для атаки. Получается тот самый своеобразный танец. Хоть для меня тяжеловата, но зашла.
Ну и согласен по поводу выбора лучшей. Проекты в одном жанре бывают разные, используют различные подходы, имеют свои сильные стороны и фичи. Зависит от предпочтений.
Так половина тезисов субьективные, поэтому сравнивать просто нет смысла. Например:
Лор — действительно у Полого Рыцаря хорош, но у той же Бладстеин есть полноценный сюжет (в плане не спрятанный в описаниях вещей и коротких фразах НПС, а прям от А до Я понятная сюжетная линия).
Скрытые локации — мне больше всего исследовать мир понравилось в Grime
Арт — ну тут для меня с Бласфемос тяжело кому то конкурировать
Система амулетов как тезис вообще не имеет смысла, так как у каждой метроидвании есть какая то своя уникальная фишка.
Полый Рыцарь — шикарная игра, но вот лучшая ли это метроидвания — каждому решать самому, у всех вкусы разные )
Хороший блог, но в тезисах очень не хватает сравнения с другими «конкурентами», что доказывало что ХК именно лучше остальных. А так очень интересный текст. Всё таки засяду в неё на днях.
Вчера как раз прошел!
Как человек который любит метройдвании и который прошел их много, могу сказать что Hollow Knight выделяется на фоне других игр жанра своей сложностью. Для кого-то это норм, а для кого-то это очередная «душная» игра. Всем, как грится, не угодишь. ИМХО, это не лучшая игр жанра конечно, хотя одна из лучших уж точно :)
ЭТО БАЙТ! :D
Лишь пройдя путь боли ты сможешь обрести гармонию с собой)
Я не играла, так как игры такого жанра мне не совсем подходят, но как кто-то играет, смотреть очень люблю. Музыка великолепная! Визуал и лор суперские!
Спасиб за пост :3
Сейчас длс для Grime прохожу. Напомнила себе почему я ее залпом прошла, какая она клевая всё же)
А ты не перепутал Grime и Grim Dawn?
Первая — метроидвания, вторая — диаблоид, в обсуждении речь о первой )
И как мне про это узнать если никто не делает блог про творчество Питера Морбахера и Grime. =)
Если Ori потрепал нервы, то Hollow Knight наверно лучше просто отпустить. Пусть в плане боев его сложность просто выше среднего (не считая арену, там ад сатаны), то вот некоторые платформер-сегменты заставляют со слезами вспоминать самые хардкорные моменты в Celeste. Так что Полый Рыцарь скорее для любителей страдать (что впринципе коррелирует с лорно-сюжетной частью игры)
Я уже переиграл в кучу ААА и инди, но Hollow Knight все еще остается лучшей игрой из всех в которые я играл.
Да, ачивка точно не помешала бы
Прохожу ее, но по кусочкам. Жанрово это прямо мое, игра офигенная. Но все время делаю перерывы, причем долгие, не знаю почему так сложилось :)
Вроде понял, вы про то что Полый не лучшая метройдвания. Вначале даже не вкурил как вы так быстро на обсуждение Grime перепрыгнули. =)
И что, прям стоящая?
Взялась за неё после обеих частей Ori, в которых с первых кадров не возникает вопросов о визуальной составляющей, и в Hollow Knight мне было очень уныло в начале игры, где всё чёрно-белое и тёмное. Т.е. нарисовано красиво как арт, я б артбук полистала, но смотреть на это постоянно было скучно и совершенно не интересно. Надо бы дать второй шанс игре, хотя жанр не мой, Ori мне все нервы вытрепал.