5 декабря 2022 5.12.22 3 3849

Обзор Deus Ex: GMDX. Мод для хардкорщиков.

+18

Привет, дорогой читатель, с тобой Зомби, и сегодня у нас обзор мода на первый Deus Ex под названием "Give Me Deus Ex" или, проще говоря, GMDX.

 

А видеоверсия как всегда где-то тут.

Существует два стула, на которые можно плюхнуться, если вам хочется сыграть в улучшенный первый Deus Ex. На один стул под названием Revision мы уже присаживались и даже не один раз, потому что блог про ачивки и блог про Lay D Project я также записывала на основе игры в Revision.

Настало время присесть на второй стул.
Настало время присесть на второй стул.

Обзор будет делиться на два сегмента: объективный и субъективный. В объективном я расскажу обо всех изменениях и новых фишках, а в субъективной части я буду бомбить и ругаться.
Я уважаю этот мод, но он мне не понравился, поэтому вот такое разделение.

Итак, мод GMDX был выпущен в 2015м компанией названной в честь мода, то есть "Give Me Deus Ex". Для его установки вам обязательно нужен оригинал. Лично я ставила GMDX поверх стимовской версии оригинала. Сам мод лежит на сайте разработчиков, он бесплатный, ставится вообще на изи. Также на сайте ModDB можно найти хотфиксы на данный мод.

Заходим в мод и начинаем копаться в меню. Потому что изменения в таких модах всегда начинаются раньше, чем сама игра.
Нас интересуют собственные настройки GMDX. Давайте же глянем.

В общих настройках GMDX мы видим, что можно включить или отключить цвет патронов в интерфейсе, отключить уведомления о получении скиллпоинтов, поменять вид экрана смерти, дать герою возможность автоматически убирать в кобуру оружие при подбирании объектов, включить более реалистичные покачивания головы, включить или отключить подтягивания главного героя.
В общих настройках GMDX мы видим, что можно включить или отключить цвет патронов в интерфейсе, отключить уведомления о получении скиллпоинтов, поменять вид экрана смерти, дать герою возможность автоматически убирать в кобуру оружие при подбирании объектов, включить более реалистичные покачивания головы, включить или отключить подтягивания главного героя.
Цветное меню дает вам возможность дополнительно поиграться с настройкой цвета интерфейса и менюшек при помощи дергания бегунков красный, синий, зеленый туды-сюды. 
Цветное меню дает вам возможность дополнительно поиграться с настройкой цвета интерфейса и менюшек при помощи дергания бегунков красный, синий, зеленый туды-сюды. 

Настройки сложности GMDX - раздел "разблокированные настройки" (откроются после одного прохождения).

Хардкорный мод означает, что сохраняться можно только за 100 кредитов, и у всего оружия убрана точность на 10 процентов."Настройки безопасности" А означают, что камеры извещают о вашем присутствии всех нпц в ближайшем радиусе и поднимают тревогу. "Настройки безопасности Б" означают, что камеры палят вас намного быстрее, а тревога длится дольше."Выбор ИИ" означает, что враги сразу обращают внимание на сигналящую на вас камеру и начинают искать в направлении, куда камера повернулась."Убрать интро" означает, что в игре не будет интро (не знаю почему это в настройках сложности).Дополнительные настройки объектов будут показывать, насколько легко разбить ту или иную вещь и сколько весит поднимаемый вами объект.Можно также срезать количество вмещаемых в инвентарь патронов наполовину и добавить больше врагов на локации."Настойчивые трупы" значит, что враги не будут дохнуть от того, что вы в них что-то швырнули."Отклонить ножи" означает, что в карманах трупов редко будут попадаться боевые ножи, а прозрачность объектов означает, что подбираемый вами объект можно сделать непрозрачным.  
Хардкорный мод означает, что сохраняться можно только за 100 кредитов, и у всего оружия убрана точность на 10 процентов.
"Настройки безопасности" А означают, что камеры извещают о вашем присутствии всех нпц в ближайшем радиусе и поднимают тревогу. 
"Настройки безопасности Б" означают, что камеры палят вас намного быстрее, а тревога длится дольше.
"Выбор ИИ" означает, что враги сразу обращают внимание на сигналящую на вас камеру и начинают искать в направлении, куда камера повернулась.
"Убрать интро" означает, что в игре не будет интро (не знаю почему это в настройках сложности).
Дополнительные настройки объектов будут показывать, насколько легко разбить ту или иную вещь и сколько весит поднимаемый вами объект.
Можно также срезать количество вмещаемых в инвентарь патронов наполовину и добавить больше врагов на локации.
"Настойчивые трупы" значит, что враги не будут дохнуть от того, что вы в них что-то швырнули.
"Отклонить ножи" означает, что в карманах трупов редко будут попадаться боевые ножи, а прозрачность объектов означает, что подбираемый вами объект можно сделать непрозрачным.  

И продвинутые настройки GMDX.

Панель быстрого доступа из Inviible War - это вам придется подтверждать кнопкой действия выбор оружия."Инвентарь в режиме реального времени", думаю, объяснять не надо.Можно выставить запрет на убирание оружия в кобуру одним кликом, поставить вместо этого два.Можно сделать анимированный показатель стамины и энергии, можно отключить стамину, навесить на свой прицел показатель попадания во врага, отключить автосейвы и настроить количество автосейвов.  
Панель быстрого доступа из Inviible War - это вам придется подтверждать кнопкой действия выбор оружия.
"Инвентарь в режиме реального времени", думаю, объяснять не надо.
Можно выставить запрет на убирание оружия в кобуру одним кликом, поставить вместо этого два.
Можно сделать анимированный показатель стамины и энергии, можно отключить стамину, навесить на свой прицел показатель попадания во врага, отключить автосейвы и настроить количество автосейвов.  

Здесь же есть кнопка "показать советы". При ее кликании вам показывают подсказки: какие полезные возможности есть в этом моде.
Здесь же есть кнопка "показать советы". При ее кликании вам показывают подсказки: какие полезные возможности есть в этом моде.
Меню "Colors" - это вообще стандартная вещь для мода: настройка цвета интерфейса, его деталей, прозрачности, рамок.
Меню "Colors" - это вообще стандартная вещь для мода: настройка цвета интерфейса, его деталей, прозрачности, рамок.

Что ж, в меню покопались, переходим к самой игре.

В меню новой игры мы видим одну новую сложность - Хардкор.

Предполагает она, что сохраняться можно только за сейвпоинты, нет доступа к консоли (типа читы не ввести), реалтаймовый инвентарь, быстрее тратящаяся стамина, отсутствие автоперезарядки, меньше патронов в инвентаре + некоторые настройки из раздела настроек сложности GMDX добавятся автоматом ( скриншот ниже). 
Предполагает она, что сохраняться можно только за сейвпоинты, нет доступа к консоли (типа читы не ввести), реалтаймовый инвентарь, быстрее тратящаяся стамина, отсутствие автоперезарядки, меньше патронов в инвентаре + некоторые настройки из раздела настроек сложности GMDX добавятся автоматом ( скриншот ниже). 
Вот эти настройки, если что.
Вот эти настройки, если что.

Попадаем в саму игру и далее я могу с чистой совестью рассказывать только про изменения. Их очень много но я более-менее разбросала их по пунктам.

ФИЗИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ
Это то, что бросается в глаза сразу, поэтому и обсуждаем первым.

Появилась физика тела. Теперь Дентон ходит слегка покачиваясь из стороны в сторону. Меня лично от такого первые два уровня слегка укачивало, но потом я привыкла.

Дентон теперь может подтягиваться. Неимоверный плюс! Подтягивания - это то, что должно было быть в Деусе, и я даже всегда думала, что это очень странно: в Thief и System Shock были подтягивания, а в Deus Ex почему-то нет, а разраб-то тот же самый был (Спектор, то бишь).

Теперь подтягивания есть, и Дентон с легкостью может вскарабкаться на объект ростом с него самого.

Появился новый показатель тела - стамина.

Теперь Джейси не может бежать бесконечно. Через какое-то время постоянного бега стамина заканчивается, Джейси выдыхает и замедляется на секунды 3-4, затем стамина восстанавливается до двух третей, и Джейси может снова бежать. Что я думаю об этом показателе, я скажу в субъективной части ролика. Тут есть, что сказать, просто пока что не время.

Показатель кислорода во время плавания пропал, теперь за него как бы отвечает стамина. И Джейси при потере всего кислорода в воде теперь задыхается и помирает значительно быстрее.

Появилась новая анимация смерти: от первого лица, похожая на анимацию Дженсена из новой дилогии.

Анимация смерти от третьего лица осталась, ее можно включить в меню настроек, но и она претерпела изменения: теперь экран крутится более плавно и не столь хаотично и быстро как в оригинале.

Изменился эффект от алкоголя и наркоты, он теперь не такой жестокий.
От алкашки экран покрывается менее жесткими артефактами, чем в оригинале...

... а от наркоты вы вообще начинаете видеть всё в зеленом фильтре. Можно даже представить, что вы в Матрице.
... а от наркоты вы вообще начинаете видеть всё в зеленом фильтре. Можно даже представить, что вы в Матрице.


И во время диалога эффект алкоголя и наркоты на экране не отображается.

При применении аптечки и медбота экран ненадолго мигнет синим, и отхил аугментацией теперь не фигачит на всю комнату мигающим синим светом. Синее мигание стало более мягким.
При применении аптечки и медбота экран ненадолго мигнет синим, и отхил аугментацией теперь не фигачит на всю комнату мигающим синим светом. Синее мигание стало более мягким.
Джейси научился ползать по лестницам, держа ящик в руках. Хороший вопрос, конечно, как он это делает? Видимо, зубами за перекладины хватается.
Джейси научился ползать по лестницам, держа ящик в руках. Хороший вопрос, конечно, как он это делает? Видимо, зубами за перекладины хватается.
И, наконец, в меню здоровья появилась кнопка "Статус". Показывает ваше общее здоровье, усталость, местоположение, потери в точности стрельбы и быстроте перемещения, а также кол-шагов, кол-во ударов сердца и кол-во часов, которые вы потратили на прохождение.  
И, наконец, в меню здоровья появилась кнопка "Статус". Показывает ваше общее здоровье, усталость, местоположение, потери в точности стрельбы и быстроте перемещения, а также кол-шагов, кол-во ударов сердца и кол-во часов, которые вы потратили на прохождение.  

ВНЕШНИЙ ВИД

Оружие поменяло вид.

Более текстурированное и приближенное к виду своих реальных аналогов. Стандартная практика для таких модов. Мне кажется, все моды в первую очередь стараются новые модельки оружия сделать.

Поменяли свои модельки и изображения некоторые патроны, почему-то не все. Какие-то патроны выглядят также. Но некоторые всё же поменялись внешне. К этому тоже придется привыкнуть.
Поменяли свои модельки и изображения некоторые патроны, почему-то не все. Какие-то патроны выглядят также. Но некоторые всё же поменялись внешне. К этому тоже придется привыкнуть.

У напитков и еды тоже обновились этикетки, и также появились новые раскраски и этикетки.
У напитков и еды тоже обновились этикетки, и также появились новые раскраски и этикетки.
У книг появились красивые обложки. 
У книг появились красивые обложки. 
А газеты теперь выглядят как реальные газеты. Вы буквально можете прочитать статьи, находящиеся на странице.Я посидела на столе, почитала.  
А газеты теперь выглядят как реальные газеты. Вы буквально можете прочитать статьи, находящиеся на странице.
Я посидела на столе, почитала.  


Появился Gore, то бишь кровища и расчлененка.

Теперь уж если в вас попали, то вы за собой кровавый след будете оставлять. Если в вас стреляют, а вы стоите у стены, то брызги попадут на стену.
Теперь уж если в вас попали, то вы за собой кровавый след будете оставлять. Если в вас стреляют, а вы стоите у стены, то брызги попадут на стену.

Теперь уж если вы устроили взрыв, то кишки, кости, мозги и кровь будут просто повсюду, чуть ли ни с потолка будет капать.
Теперь уж если вы устроили взрыв, то кишки, кости, мозги и кровь будут просто повсюду, чуть ли ни с потолка будет капать.
Лужа крови под трупами выглядит более убедительно.
Лужа крови под трупами выглядит более убедительно.

Накинули новый внешний вид некоторым нпц. Некоторые враги получили новые скинчики, некоторые союзники не носят шлемы и противогазы, китайцы теперь по-разному выглядят, каким-то нпц выдали новую одежду.
Правда теперь некоторые враги ходят с внешностью брата главного героя.

Пол, я думала, ты в Гонконге.
Пол, я думала, ты в Гонконге.

И, конечно же, локации. По строению это те же локации из оригинала, ничего не расширяли, местами не меняли, но HD-текстуры натянули, и локации приукрасили. Где-то деревьев добавили, где-то ковров накинули, где-то мебели подвезли, бары стали выглядеть чутка по-иному.

В принципе, неплохо, но у меня есть ощущение, что разрабы GMDX старались что-то сделать с локациями только до середины игры. Потому что, начиная с Парижа, я вообще перестала видеть какие-либо из изменения во внешнем виде локаций. Из чего я делаю вывод, что у них там либо дизайнер уволился на середине разработки, либо им в принципе это не было особо интересно - украшать локации. Но за попытку хотя бы до середины игры - спасибо.

ОРУЖИЕ И ОБОРУДОВАНИЕ
Вооружение осталось тем же, но добавились новые патроны для пистолета, арбалета и дробовика.

Теперь внизу в полосе оружия цветом выделено, какие патроны у вас сейчас стоят. Если стоят стандартные, то будет написано белым.  
Теперь внизу в полосе оружия цветом выделено, какие патроны у вас сейчас стоят. Если стоят стандартные, то будет написано белым.  

И можно назначить второе оружие. Во второй слот вы можете назначит оружие, которое является одноразовым: гранаты, ps20. Бросок будет выполнен кнопкой f по умолчанию.
И можно назначить второе оружие. Во второй слот вы можете назначит оружие, которое является одноразовым: гранаты, ps20. Бросок будет выполнен кнопкой f по умолчанию.

Также изменился эффект от эми-гранат, по крайней мере на реалистичной сложности (которую, если позволите, я дальше буду именовать "реалистик"). Теперь они могут вас и убить (что странно, ни в одном из Деусов они не убивали).
А во-вторых, если не убьют, то ослепят вас и оглушат, а у Джейси пропадет на какое-то время интерфейс.

Почувствуй себя неаугментированным агентом.
Почувствуй себя неаугментированным агентом.

Впрочем, теперь аугментированных агентов (до них мы еще дойдем) можно станить эми-гранатами.

Струя огнемета теперь бьет на значительно более длинные расстояния.

Любой бронежилет можно снять с себя, игра запомнит сколько заряда у вас осталось.
Бронежилет от пуль или от радиации теперь можно просто надеть и носить как в любом другом шутере.

Более того ЛЮБОЙ бронежилет теперь можно зарядить об зарядник или клеточной батареей.
Более того ЛЮБОЙ бронежилет теперь можно зарядить об зарядник или клеточной батареей.

Фишка прямиком из System Shock 2. Довольно удобно, но есть один нюанс. Я уж не знаю, по какой причине Дентон это делает, но после того как ваш бронежилет истратился, Дентон выкидывает его инвентаря навсегда. Это очень странно. Ребята из GMDX, вы если уж берете фишку из System Shock 2, то копируйте ее полностью. Солдат в System Shock 2 спокойно оставлял разряженный броник на себе.

Появились лут в виде одиночных патронов. На локациях иногда можно найти одиноко валяющиеся патрончики, а не целую коробку.

Появился рикошет от пуль. Теперь они от стен отскакивают дай боже, и вообще перестрелки стали действительно напоминать перестрелки. Я не раз ловила себя мысли, что благодаря рикошету и более реалистичной физике пуль всё стало выглядеть более кинематографично, что ли.

На реалистике мне удалось раскопать модификатор для оружия, который превращает полуавтомат в автомат.

Правда навесить его можно только на арбалет. Надо отметить, что арбалет, стреляющий очередью, это довольно клевая штука.
Правда навесить его можно только на арбалет. Надо отметить, что арбалет, стреляющий очередью, это довольно клевая штука.

И появились вирусные программы. Прямиком из новой дилогии, названия те же.

Стоп-червь и нюк-бомба. Стоп-червь тормозит таймер взлома. А нюк-бомба - это автохак. Если у вас не хватает уровня взлома, то автохак взломает за вас.

ВРАГИ
Главная фишка врагов GMDX - это искусственный интеллект.
В оригинале враги были откровенно тупые. Они давили не столько мозгами, сколько прицельной точностью. Враги ложатся от одного хорошего выстрела в голову, но и вы ложитесь от одного хорошего выстрела в голову.

Здесь же врагам накинули искусственный интеллект. Я не сказала бы, что самый хороший, местами они всё равно ведут себя неадекватно.
Но теперь если вы начали шмалять и устраивать раздрай и шумиху, все враги в радиусе побегут к вам проверять в чем дело. Скорее всего, к вам сбегутся все товарищи с половины локации.
И если враги находят труп своего союзника, то они встают на уши и начинают вас искать.
Стало интереснее, спорить не буду. Но, на мой вкус, надо было еще поставить им запрет на приближение к свежим трупам своих товарищей.

Враги стали значительно меньше впадать в панику при потере хэпэ. Теперь они (чаще всего) бьются с вами до конца. И если они и побегут куда-то после того, как вы им снимете много хэпэ, то только за тем, чтобы позвать на помощь братюнь или поднять тревогу.

Теперь враги могут треснуть вас по лицу прикладом.

Я не шучу, если вы подойдёте к врагу достаточно близко, то он ударит вас огнестрелом, как если бы это было оружие ближнего боя, типа дубинки. Видать, враги в этом вступили в тетраграмматон. Хороший вопрос, впрочем, почему Дентон так не умеет.

Но! Мы тоже так умеем но немножко по-другому. Джейси может швырнуть в противника оружием и оно нанесет врагу дамаг а в особо удачных случаях и вовсе убьет. Особенно весело кинуть в противника ракетницей.

И враги теперь могут бить вас во время диалога. Выглядит это, к сожалению, очень глупо (Джейси дубасят по башке, но он продолжает говорить свои реплики как ни в чем ни бывало).
И враги теперь могут бить вас во время диалога. Выглядит это, к сожалению, очень глупо (Джейси дубасят по башке, но он продолжает говорить свои реплики как ни в чем ни бывало).

Враги теперь могут надеть броню невидимости и, судя по их хэпэ, и броню от пуль тоже. Я грешным делом подумала, что это аугментации, но нет, это явно броня.

И также появились аугментированные противники. Аугментации теперь есть у людей в черном. Как минимум мне встретились товарищи с аугментацией быстрых ног.

Можете, кстати, повторно представить, что вы в Матрице, потому что люди в черном, двигающие крайне быстро, мгновенно вызывают ассоциации с агентами из Матрицы.

Впрочем, попадаются аугментации и у черных солдат. Один из врагов стрелял в меня ракетами из головы. Похоже, что это и есть та самая черепная пушка.
Впрочем, попадаются аугментации и у черных солдат. Один из врагов стрелял в меня ракетами из головы. Похоже, что это и есть та самая черепная пушка.

Это всё, что касается живых противников. Перейдем к роботам.


Большие боты особых изменений не претерпели разве, что теперь они стреляют в вас ракетами просто как сумасшедшие.

Ну и стоит иметь в виду, что, к сожалению, добавление искусственного интеллекта наложило некоторый отпечаток на поведение обычных нпц. Теперь, когда в радисе присутствует угроза, они начинают вести себя максимально неадекватно. Они прут на турели, бегут к врагам с распростертыми объятьями, не слушаются команд, стоят прямо перед ботами. У меня это было прекрасно видно заложницы Тиффани. 

 

С вашего позволения оставлю видео-нарезку, связанную с этой заложницей.

Потихоньку пероходим к двум самым вкусным изменениям в этом моде.

НАВЫКИ
Сразу стоит обозначить, что стоимость скиллов отличается от оригинала. Есть те, которые стали стоить дороже, но в основном прокачка сильно удешевилась, во многих случаях аж в два раза.


Но ту же медицину, например, добить до мастера стоит на 675 очков дороже, чем в оригинале.

Добавились два новых скилла: стелс и атлетика.

Атлетика по сути является совмещенной прокачкой плавания и прокачкой ваших физических данных. Быстрее плавать, дольше задерживать дыхание, медленнее тратится стамина, дальше и сильнее можно кидать предметы, Джейси быстрее передвигается с тяжелым оружием (да, теперь за это отвечает атлетика, а не прокачка тяжелого оружия).

И новый навык стелс.

Отвечает за то, насколько тихо вы передвигаетесь и насколько вы заметны для врагов. На полной прокачке вприсяди вы сможете подходить к врагам со спины так, что они вообще не будут вас слышать или замечать.

Изменились некоторые базовые навыки. Теперь прокачка медицины добавит вам хитпоинтов. Хэпэ вашего тела и головы можно увеличить до 130 на каждое.

Хакинг стал поуровневым. Больше вы не можете ломать любые системы после прокачки до уровня "тренированный". Теперь для взлома некоторых систем помимо уровня "тренированный" нужны уровни "продвинутый" или "мастер".

И появились перки. Этого вообще никогда не было в деусе, так что здесь я рекомендую сесть и внимательно прочитать, что дает каждый перк.

Они стоят дешево, но брать их можно только на определенных уровнях прокачки. Для каждого уровня каждого скилла за исключением уровня "нетренированный" выдан свой перк.

Например, я из этих перков брала возможность ломать двери и электронику с одной отмычки и одного мультитула.
На уровне "мастер стелса" я взяла перк, который убирает у Джейси все издаваемые звуки. То есть теперь он не орет от боли, когда в него попадают. Правда выглядит это странно, потому что он теперь даже звук вдоха не делает, когда из воды выныривает.
Не рекомендую ставить этот перк, всё-таки лучше слышать, когда Джейси обозначает, что ему больно. Из-за этого перка я не сразу обращала внимание, что меня дамажит газ.

Также я пробовала местный аналог удаленного взлома. Нет, к сожалению, Джейси не будет аки джедай вытягивать руку вперед и ломать компы на расстоянии. Здесь удаленный взлом подразумевает, что вы можете пользоваться мультитулом на любом расстоянии от взламываемого объекта.

На мой вкус, многие перки тут не особо нужны. Но есть и довольно полезные.

АУГМЕНТАЦИИ

Главная фишка аугов в GMDX - это пассивки. Прям как в новых Деусах. Пассивными являются те аугментации, которые работают всегда, и в этом моде такими стали аугментация брони, защиты от электричества, усиленные руки и одна новая аугментация (о ней чуть позж

И это хорошее решение, а местами так и вовсе веселое. Потому что теперь с пассивными руками вы можете устраивать дестрой и беспредел.

Я при каждом удобном случае ломала всё, что можно в штабе Юнатко. Правда нпц никак не реагируют на то, что я им хату разношу.

То, что броню теперь не надо включать отдельно, тоже огромный плюс. В общем, идея с пассивками мне очень нравится.

Появилась возможность прокачать фонарик, чтобы он дольше горел. И можно прокачать интерфейс.
Появилась возможность прокачать фонарик, чтобы он дольше горел. И можно прокачать интерфейс.

Также появлось дополнительное место под аугментацию рук: ее теперь можно поставить в кол-ве двух штук.

И мне удалось раскопать одну канистру с двойным апгрейдом, сразу на 2 вам качнет аугментацию.
И мне удалось раскопать одну канистру с двойным апгрейдом, сразу на 2 вам качнет аугментацию.
Судя по форумам эта же канистра может превратить аугментацию "акваланг" из активной в автоматическую, то есть акваланг сам будет включаться под водой. Я это сама не тестила, потому что я никогда не ставлю акваланг.  
Судя по форумам эта же канистра может превратить аугментацию "акваланг" из активной в автоматическую, то есть акваланг сам будет включаться под водой. Я это сама не тестила, потому что я никогда не ставлю акваланг.  

Ну и собственно новая аугментация отжирания энергии и стамины.

Теперь если вы атакуете бронированного или аугментированного противника оружием ближнего боя, то бишь мечом, ножом, дубинкой (шокер - это не оружие ближнего боя), то вы высасываете из противника стамину и энергию. Из обычных людей без брони и аугов вы ничего не получите, но эта аугментация работает на животных почему-то.

И так же как у меню здоровья у меню аугментаций есть кнопка "статус". Показывает кол-во и вид установленных аугментаций, кол-во энергии, расход энергии на данный момент и кол-во времени до израсходования всей энергии.
И так же как у меню здоровья у меню аугментаций есть кнопка "статус". Показывает кол-во и вид установленных аугментаций, кол-во энергии, расход энергии на данный момент и кол-во времени до израсходования всей энергии.

Более-менее все изменения по аугментациям, едем дальше.

ЗВУКИ
Просто перечислю какие новые звуки появились.
Звук заканчивающейся энергии. Другой звук зарядки энергии. Звук тревоги стал более мягким. Другие звуки стрельбы, тот же пистолет и автомат теперь звучат иначе. Для врагов записали новые звуки, теперь они не орут от боли голосом Джейси. У союзных солдат появился звук отравления.
В общих чертах, это всё про звуки.

Всякие МЕЛОЧИ (всё то, что не влезло в предыдущие пункты).

Теперь шоколадки восстанавливают энергию. Прям как в Human Revolution. Попа слипнется, зато энергии прибавится.
Теперь шоколадки восстанавливают энергию. Прям как в Human Revolution. Попа слипнется, зато энергии прибавится.

Квиксейвов и автосейвов стало много, аж 20 штук.
Квиксейвов и автосейвов стало много, аж 20 штук.

И мне удалось найти один магазин, в котором можно купить патроны. 
И мне удалось найти один магазин, в котором можно купить патроны. 

Правда, он был закрыт. Я взломала его отмычками, но в меня начали стрелять охранники. Мне пришлось их всех убить! После чего я доломала дверь и пошла тратить бабло. Вот это я понимаю: настырный покупатель.

И последний пункт изменений, с которого мы уже плавно переползем на субъективную часть: МУЗЫКА.

Саундтрек тот же, что и в оригинале, но кое-что поменялось.
В старом Deus Ex была одна бесячая проблема с музыкой: трек отматывался на начало при переходе на другую локацию в пределах одной миссии. В Revision эту проблему решили очень просто: трекам запретили отматываться на начало. Трек продолжает играть во время загрузки и после нее.

В GMDX попытались изобрести велосипед. Вместо того чтобы поставить запрет на отматывание трека, в GMDX поставили несколько треков на одну локацию. Теперь у Трейсера Тонга играет музло из тутора.
При нашем последнем возвращении в Нью-Йорк в основной части города играет трек "Нью-Йорк-2", а в отеле и в клинике играет трек "Нью-Йорк-1".
У Стэнтона Дауда вообще какой-то новый трек играет.

К сожалению, сделано это плохо. Решение-то хорошее, вот только разрабы GMDX не на всех локациях музло поменяли. На многих локациях трек так и продолжает отматываться на начало.
В локации с катакомбами вообще нет саундтрека, эту миссию мы проходим в гробовой тишине.

И саундтрек попросту поломался в некоторых местах. В некоторых местах у меня вместо спокойной фаза играла диалоговая фаза. В некоторых местах у меня вместо боевой фазы продолжала спокойная.
С саундтреком случилась какая-то дурь. К тому же, решение не было доведено до конца. Что мешало сделать как в Revision, ведь эту проблему там решили идеально.

Вот где-то на сегменте с музыкой я и поняла, что GMDX и Revision изо всех сил старались не повторять друг друга. Для одних и тех же проблем были выбраны другие решения. Это не только музыки касается.
В Revision игроку подарили возможность сохраняться во время разговора по инфолинку. В GMDX этой возможности нет, но сократили время фазы "конец трансляции", она теперь секунду длится.
В Revision коммандосам добавили больше хэпэ. В GMDX коммандосам оставили такое же хэпэ, но сделали их значительно агрессивнее.
В Revision добавили 3 новых вида оружия, в GMDX добавили три новых типа патронов.

В Revision 3 квиксейва, в GMDX их по какой-то причине 20 штук, и еще и автосейвов столько же.
Эти моды даже ухитрились сломать разных заложников. В Revision сломаны заложники в катакомбах. А в GMDX сломали поведение Тиффани.

И даже с боевым ножом разобрались по-разному. Это нож носят при себе все противники, а Джейси тянет к себе инвентарь любую каку из карманов поверженного противника.


С одной стороны, я понимаю, почему GMDX не хотел использовать решения Revision и наоборот, их бы тогда упрекали в том, что они коммуниздят решения. С другой стороны, решение с музыкой GMDX могли смело коммуниздить. Никто б не осудил.

И мы вкатываемся в субъективный сегмент. Если подводить ИТОГ объективной части, то GMDX - это обширная модификация. Проведена очень большая работа, добавлено несчетное кол-во новых фишечек, предметов, возможностей. Тут есть в чем покопаться, есть что заценить, есть где порадоваться, есть чему удивиться. GMDX сильно поменял геймплей Deus Ex, и игрок может сыграть в старый Деус совсем по-другому.
Я, знаете, я вот люблю, когда по-другому. У меня сразу другие мысли и другие эмоции появляются.

Абсолютно точно этот мод можно пройти разочек, а то и два, а то и десять, если затянет, но только при условии, что вы уже хотя бы один раз проходили оригинал, и желательно на реалистике.

В конце концов, уважьте работу пацанов, они много чего сделали, чтобы улучшить старый Deus Ex и поменять ваш опыт игры в него.

Итак, мы закончили с объективной частью обзора, далее пойдет субъективная часть. Если вам нравится GMDX, если вы терпеть не можете нытье автора основанное на собственных "фу" и "фи", если вы ненавидите ачивкодрочеров, и вам еще и Revision не нравится, то блог для вас здесь и заканчивается.

Всё, все, кто хотел, соскочили с этого поезда?

Как не сложно догадаться, мне GMDX не понравился. Причем я прекрасно осознаю, что мод-то хороший, просто мой мозг не может перестать видеть в нем проблемы.
И этих проблем, на мой взгляд, ровно три.

Первая проблема: мы вставили ваш Human Revolution в ваш Deus Ex, чтобы вы могли в полной мере осознать, что эти две игры несовместимы.

В одном из блогов я уже говорила, что старая дилогия и новая дилогия Деусов - это две разные дилогии. Они похожи, но слишком сильно видно, что разрабы разные. Это видно во всем: в истории, в дизайне, в атмосфере, в самой идее. И это видно в геймплее.
Всё это выдает разных разработчиков старых и новых частей Deus Ex.

Так вот, создателям GMDX ну очень хотелось втолкнуть в свой мод хьюманреволюшеновские фишки.

Не стану спорить, какие-то фишки тут прижились хорошо. Пассивные аугментации - отличная идея. Ты зачастую не хочешь что-то включать руками, тебе хочется, чтобы некоторые аугментации работали автоматом как у Дженсена.
Скопировать шоколадки, восстанавливающие энергию, тоже было хорошей идеей.

Но всё остальное... Возьмем, к примеру, стелс.

Вы можете со мной спорить и утверждать обратное, но я всё же скажу: старый Деус - это больше шутер, чем стелс, а новый Деус - больше стелс, чем шутер.
В GMDX вели новый навык "стелс", чтоб как в Human Revolution стелсить можно было. Потому что да, в старом Деусе - плохой стелс, и разрабы GMDX явно хотели это поправить.
На обзоре GMDX мне удалось понять, почему стелс в старом DE был плохим.

Во-первых, Джейси не производит впечатление стелс-пехоты. Он крупный и плечистый. Играть за Джейси как за стелсера - это как играть за слона в посудной лавке. Он просто не ощущается персонажем, который умеет прятаться.
В отличие от Дженсена из новой дилогии, который даже внешне сразу производит впечатление стелс-героя, худого и изворотливого.
Ну вот гляньте сюда: и скажите, где тут стелс, а где тут танк.

Во-вторых, для стелса должен быть выдан нормальный арсенал, с чем у Джейси как-то не очень. Огнестрела дофига, а стелс-оружия - кот наплакал.

Ну фиг с ним, что персонаж не похож на стелсера (Веном Снейк - тоже мужик здоровенный), фиг с ним, что оружия мало (Гарретт и одной дубинкой мог всю локацию зачистить).
Дело в окружении. Архитектура уровня должно быть заточена под стелс, всё на локации должно кричать игроку: "ты можешь постелсить!". Ты можешь спрятаться тут, прижаться к стене, зайти за укрытие, утащить незадачливого противника в вентиляцию. Окружение должно располагать. Именно поэтому Дженсену не нужны тихие ноги и прочая стелс-лабуда. По этой же причине и Гарретту не обязательно ползать на корточках. Веном Снейку тоже необязательно нужны стелс-навыки.
Старый Деус просто не обладает стелс-окружением. Тут ничего не кричит о том, что здесь можно пройти незаметно и тихо.

Но разрабы GMDX этого не поняли и добавили навык "стелс". И стало хуже.
Я сразу вкачала этот навык до уровня "мастер", чтобы посмотреть, что он делает. По задумке Джейси становится менее заметным и более тихим. И поначалу кажется, что так оно и есть.
Но потом до тебя доходит: это не Джейси стал менее заметным, это враги стали слепыми и глухими. Буквально: чем больше ты прокачиваешь навык стелса, тем больше у врагов будет тотального равнодушия по отношению к модельке Джейси. Это к черту руинит все впечатления от стелса в этом моде.

 Я шла за ними по пятам добрую минуту, и они не обращали на меня внимания.А теперь вопрос: смогла бы я сделать также в Human Revolution, в Thief или в Metal Gear? Нет, враг бы развернулся и люлей мне дал, и был бы прав.  
 Я шла за ними по пятам добрую минуту, и они не обращали на меня внимания.
А теперь вопрос: смогла бы я сделать также в Human Revolution, в Thief или в Metal Gear? Нет, враг бы развернулся и люлей мне дал, и был бы прав.  

За попытку-то конечно спасибо, но проблема была вовсе не в том, что Джейси не умеет стелсить, проблема была в окружении.

Да и еще вот это вот описание около навыка, конечно, меня добивает. "Враги вас меньше замечают, особенно если вы прячетесь в тенях".
Да и еще вот это вот описание около навыка, конечно, меня добивает. "Враги вас меньше замечают, особенно если вы прячетесь в тенях".

Ну во-первых, нет, прятки в тенях тут не работают, я проверяла. А во-вторых, им надо было идти с этим до конца, я считаю.

  - Джейси, твои задачи на миссии следующие:1. Ты должен найти информатора на пристани и забрать у него ключ от Статуи.2. Ты должен найти Гюнтера Германна и освободить его.3. Ты должен забраться на самую верхушку Статуи и допросить лидера террористов.4. И ты должен набрать 1500 кредитов, пока находишься на миссии. Иначе миссия не завершится.   
  - Джейси, твои задачи на миссии следующие:
1. Ты должен найти информатора на пристани и забрать у него ключ от Статуи.
2. Ты должен найти Гюнтера Германна и освободить его.
3. Ты должен забраться на самую верхушку Статуи и допросить лидера террористов.
4. И ты должен набрать 1500 кредитов, пока находишься на миссии. Иначе миссия не завершится.   

Хоть ты сто тысяч теней на локацию накинь, а Вора ты из Деуса не сделаешь.

В Mankind Divided был удаленный взлом. GMDX тоже вклеил себе удаленный взлом... при помощи мультитулов. Мало того что он мало где применим, так он еще и плохо наводится, так что он мне пригодился в одном месте.

И я с трудом смогла его осуществить, мультитул просто не цеплялся за турель.
И я с трудом смогла его осуществить, мультитул просто не цеплялся за турель.

В Human Revolution и Mankind Divided был поуровневый взлом, хакинг мини-гейм и вирусные программы.

Так, мне надо вообще говорить, что поуровневый взлом в GMDX - полная ерунда? Он просто расстраивает тебя. Половина систем здесь поддаются взлому, только если у тебя уровень прокачки "мастер". В итоге, ты половину компов сломать вообще не можешь, потому что будь добр докачаться до мастера. Что значит тебе очки прокачки для другого нужны? Ну тогда тыкайся как дурак в табличку "у вас не хватает уровня для взлома".

Тут есть стоп-червь.
В MD и HR стоп-червь тормозил таймер схемы взлома. Здесь стоп-червь тоже тормозит полоску взлома.
У меня в драфте сценария (быстрые текстовые наброски по свежим впечатлениям от игры) написано: "стоп-червь тормозит таймер, ну и нафига". И я согласна с собой, пишущей драфт сценария: а нафига? Эта полоска даже на низком уровне прокачки хакинга ползет очень медленно. Это насколько надо сидеть и ртом мух ловить, чтобы не успеть прокликать всё, что тебе нужно?

Кстати насчет вещей, впихнутых просто так. Стамина!

Эта стамина бесила меня и в Human Revolution. И в Mankind Divided ее практически убрали. В сиквеле Дженсен может бежать почти бесконечно. И правильно сделали! Потому что Деус не располагает к беготне. Коли я уж начала шмалять, я прячусь в укрытия и шмаляю. Коли я уж начала стелсить, стамина мне тем более не нужна, стелс предполагает тихий шаг.
И хочется задать тот же вопрос: ну и нафига?

В итоге да, эти HR-MD-механики за парой исключений вставлены в старый Деус очень плохо. Они пришиты насильными белыми нитками.

Тут разрабам надо было с самого начала понимать, что новые и старые Деусы слишком разные и пришивать механики одной дилогии к другой как угодно, лишь бы пришить, это попросту плохая идея.

Следующий пункт, который попросту уничтожает этот мод в моих глазах - это СЛОЖНОСТЬ.
"Ууу, ты не хардкорщик просто, казуальщица, тебе подавай, чтоб легко было."
Не в этом дело. Сейчас поясню.

Я определенно не хардкорный игрок, но не когда дело касается Deus Ex. Deus Ex - это единственная франшиза, которую я отхардкорила как только можно. Я проходила на максимальных сложностях, без палева на камерах, без отмычек и мультитулов, без навыков и аугментаций, я брала "пацифиста" и брала "проныру", я проходила без смертей, я срезала себе инвентарь наполовину, господи, да чего я только не делала. И я думаю, всё это позволяет мне заявить, что GMDX - сложный мод.

Я натыкалась на мнение, что GMDX - это отличный способ познакомиться с первым Deus Ex, даже если вы не играли в оригинал.

Не верьте этому заявлению, это вранье (и, кстати, Revision тоже не затрагивал сюжетные составляющие). 
Не верьте этому заявлению, это вранье (и, кстати, Revision тоже не затрагивал сюжетные составляющие). 

GMDX - это плохой способ ознакомиться с первым Deus Ex. В GMDX надо играть, только если вы уже проходили оригинал хотя бы 2 раза, и один из этих разов был на реалистике.

При этом сами разрабы не только этого не осознают, они еще и думают, что их мод - очень легкий. В самом моде около сложности "средняя" написано:

"Если вы играете в этот мод впервые, то средняя сложность вам идеально подойдет."
"Если вы играете в этот мод впервые, то средняя сложность вам идеально подойдет."

Нет. Этот мод даже на среднем уровне сложности кошмарен.

И сложность в GMDX достигается за счет неправильных вещей.
Итак, первое, что делает этот мод сложным - это тотальный НЕРФ всего и вся.

Больше всего меня покоробило то, что случилось с аугментацией регенерации. В GMDX на низкой прокачке эта аугментация восстанавливает 5 хэпэ.

Не знаю, у меня нет слов просто. Так, я напоминаю, максимальное хэпэ Дентона - 600, а в GMDX с прокачкой медицины оно достигает 660. Как вы думаете, есть ли толк от регенерации, которая восстанавливает 5 хэпэ и даже с включенным конвертером энергии отжирает энергию супер-быстро?

И как будто этого мало - тут понерфили зарядку от бота . Теперь вместо 75 он восстанавливает 60. Зачем?
И как будто этого мало - тут понерфили зарядку от бота . Теперь вместо 75 он восстанавливает 60. Зачем?

Я в эти моменты полного отхила от зарядки просто не знала чем себя занять...

И более того - теперь зарядка у бота и медбота стала конечной (на реалистике). Теперь вы не можете бесконечно к ним бегать. 2 раза зарядились и всё.
И более того - теперь зарядка у бота и медбота стала конечной (на реалистике). Теперь вы не можете бесконечно к ним бегать. 2 раза зарядились и всё.

То же самое случилось и с некоторыми другими аугментациями. Аугментация агрессивной защиты на низкой прокачке просто бесполезна. Дистанцию, на которой ракеты начинают взрываться, увеличили до такой степени, что я, черт знает, мне надо наверное на небоскребе стоять, а боту на земле, чтобы ракеты до меня не долетали.

Ну вот зацените, на каком расстоянии от бота я нахожусь. Я спиной в край локации упираюсь, и ракеты всё равно до меня долетают.
Ну вот зацените, на каком расстоянии от бота я нахожусь. Я спиной в край локации упираюсь, и ракеты всё равно до меня долетают.


С навыками произошло всё то же самое. Чтобы брать под контроль турели вам теперь надо докачаться до уровня "мастер", то есть до максимума.
На взлом дверей и замков теперь требуется больше мультитулов и отмычек, и прокачка вам не особо поможет. У меня были ситуации, когда на дверь требовалось 2 мультитула, я прокачивала "электронику", и вот ведь сюрприз: после прокачки на дверь требуются всё те же 2 мультитула.

Да более того, иногда прокачка не поможет: некоторые сюжетные двери оказываются заперты намертво, а раньше их можно было взломать отмычками.
Да более того, иногда прокачка не поможет: некоторые сюжетные двери оказываются заперты намертво, а раньше их можно было взломать отмычками.

Тратящиеся бронежилеты без прокачки? Просто забудьте. Теперь они тратятся за 3 секунды без прокачки.

У меня и так всегда было ощущение, что Дентон слабее Дженсена. А в GMDX мы вообще за какого-то чмошника играем.

Вся проблема, случившая здесь с прокачкой, заключается в том, что если вы хотите, чтобы навык или агументация работали хорошо, вам надо добить их до максимума. Буквально: докачаться до мастера и вкинуть 3 канистры апгрейда. И это ненормально.

Но черт с ним, с этим тотальным нерфом. Тут есть проблема похлеще.
Второй аспект, за счет которого увеличивается сложность: сокращение лута. Беспощадное сокращение лута, его сократили вполовину точно, а по моим ощущениям - так и вовсе в 3 раза.
Ну то есть вы представляете ужас ситуации? Мало того что вам надо много мультитулов и отмычек, и прокачка занерфлена, так их еще и мало. И в итоге весь этот мод превращается в симулятор бомжа.

Мне всегда казалось, что иммерсив сим - это про "залезь в каждую дырку и своруй всё, что гвоздями не прибито, а что не прибито - сломай". Но создатели GMDX решили, что Деус - это выживач. Это уже какая-то резидентовская история, когда тебе по жизни ни на что не хватает.

И очень многие хорошие нововведения и фишки просто ломаются об это сокращение лута.
Приведу пример. У нас есть автохаки, да? Хорошее нововведение, в сочетании с поуровневым хакингом оно работает. Только есть одна проблема. 

Создатели GMDX, это так не работает, вы не можете ввести новые фишки в игру и забыть выдать достаточное кол-во этих новых фишек!

На реалистике так вообще какая-то ересь с лутом творится. На этой сложности напрочь отсутствуют кодовые гранаты, и после середины игры пропадают ракеты для ракетницы.

Меня еще особенно порадовал максимальный перк медицины.

Вы сможете носить с собой 5 дополнительных аптечек и батареек. Да вот было бы тут достаточно много аптечек и батареек, чтобы тебе требовался такой перк на инвентарь.
Вы сможете носить с собой 5 дополнительных аптечек и батареек. Да вот было бы тут достаточно много аптечек и батареек, чтобы тебе требовался такой перк на инвентарь.

А еще игра капец как любит прятать от вас свой лут. Прятать до такой степени, что вы его фиг найдете.
Канистру с двойным апгрейдом я нашла только на второе прохождение.
И я может в глаза долблюсь, но за 2 прохождения я так и не нашла канистру с ногами.

Где канистра с ногами, черт ее подери?
Где канистра с ногами, черт ее подери?

И помните, я говорила в объективной части, что локации где-то с середины игры перестали меняться словно дизайнеру стало лень? Так вот это и лута касается! Ближе к Парижу и после него новых патронов и нового оборудования становилось всё меньше, и, в конечном итоге, они пропали вовсе. Словно человек, отвечающий за насыпание лута на игру, решил, что всё, достаточно нового лута, дальше пусть игрок играет со старыми патронами. А у меня есть вопрос: за каким чертом вы вообще придумали новые фишки? Чтобы потом не давать их игроку?

Этот мод делали евреи. Хорошо, что не цыгане, а то тогда бы вообще лута на локации не было.

Особый маразм с малым кол-вом лута начинается на локациях, где вам нужна взрывчатка, то есть на корабле и на базе Ванденберг. Вот где малое кол-во лута протаскивает лицом об асфальт и заставляет игрока таскать ящики со взрывчаткой или разматывать больших ботов лазерным мечом.

И, наконец, третий аспект сложности, и к этому у меня на самом деле меньше всего претензии: врагов стало больше, враги стали сильнее и умнее, и ведут они себя так, словно ваше убийство - это цель всей их жизни.
Я правда не имею претензий к этому. Это даже немного отдает фировской историей, когда враги искренне вас ненавидят. Особенно это касается ракетных врагов. Они вам даже в голову высунуть не дают, просто сразу 50 ракет в лицо. Как будто одной ракеты недостаточно...

Это правда неплохой способ увеличить сложность. Просто в сочетании с тотальным нерфом и с сокращением лута это превращает GMDX в окончательный усложненный ад.

Я не очень-то люблю навязанную сложность. Понимание и порог сложности у всех разные, и хреново, когда разраб вдруг начинает решать за игрока.

По итогу прохождения на двух сложностях, средней и реалистике, я могу сказать что этот мод не стоит приходить на сложности выше средней. Это просто какой-то мазохизм.
Я даже поймала себя на мысли, что мне было бы легче и приятнее, если бы за это дали ачивку. Не так далеко от прохождения этого мода у меня было пацифистское прохождение Revision. И когда мне дали ачивку, это было действительно приятно.

Создатели GMDX, добавьте вы свой мод в стим и навесьте на него ачивки. У народа хотя бы появится смысл брать на душу вот такой сложный челлендж. Заодно и сделайте свой мод платным, те же символические 100 рублей, а то я что-то подозреваю, что кнопку "donate" на вашем сайте уже сто лет никто не нажимал. Как будто они меня слышат, лол...

Я всё это веду к тому, что этот мод тяжелый и запарный зачастую за счет не совсем неприятных вещей таких, как нерф, сокращение лута, а то иногда и вовсе его полного убирания с локаций, а награды за его прохождение никакой нет. Конечно, найдутся хардкорщики, которым нужен челлендж ради челленджа, но что-то мне подсказывает, что таких людей не очень много.

Третья проблема - это то, что в этом моде присутствуют полностью БЕСПОЛЕЗНЫЕ ВЕЩИ.

Про стоп-червя уже сказала, ну и зачем он здесь?

Но как насчет пустых датакубов? Как насчет пустых ящиков с припасами? Это вообще для чего и зачем?
Но как насчет пустых датакубов? Как насчет пустых ящиков с припасами? Это вообще для чего и зачем?

Зачем нужны вот эти поля, закрывающие проход к Пейджу?
Зачем нужны вот эти поля, закрывающие проход к Пейджу?

Про стамину уже всё сказано, но что если скажу что сами разрабы в курсе, что эта стамина - полная хрень?

Стамину можно отключить в настройках, но при этом рядом с кнопкой отключения стоит предупреждение: "мы не рекомендуем вам этого делать, от этого изменится геймплей". Обычно такое пишут рядом с вещами, которые правда не нужны, но разрабы признать это не могут.
Стамину можно отключить в настройках, но при этом рядом с кнопкой отключения стоит предупреждение: "мы не рекомендуем вам этого делать, от этого изменится геймплей". Обычно такое пишут рядом с вещами, которые правда не нужны, но разрабы признать это не могут.

Можно прокачать фонарик. Зачем? В Деусе не так уж и много темных мест, а там, где они есть, заряда фонарика вполне хватит и без прокачки. Да и я Америку не открою: после взятия Зуба Дракона, фонарик больше не нужен, этим мечом можно спокойно подсветить себе путь.

Зачем нужна прокачка интерфейса?

Зачем нужны кнопки статуса в меню здоровья и аугов?

Да я и так вижу, что у меня одной руки нет, и я хуже стреляю.
Да я и так вижу, что у меня одной руки нет, и я хуже стреляю.
От того, что я узнаю через сколько секунд закончится энергия, мне легче не станет, я сильно вряд ли буду что-то там высчитывать в секундах и процентах, я буду решать опытным путем, а не высчитыванием на калькуляторе.
От того, что я узнаю через сколько секунд закончится энергия, мне легче не станет, я сильно вряд ли буду что-то там высчитывать в секундах и процентах, я буду решать опытным путем, а не высчитыванием на калькуляторе.

Этот мод очень много ввел математики в игру, которая вся завязана на импровизации игрока. Ну никак в этой игре не посчитать результат заранее, тут всё завязано на рандоме, методе проб и ошибок и факторе слепой удачи. Поэтому и прохождения у всех игроков получаются разные.

И, конечно же, аугментация отжирания энергии и стамины.
Так, во-первых, я в Invisible War что-то похожее видела. Главный герой мог высасывать хэпэ из поверженных противников. Там это выглядело очень плохо, выглядит это плохо и здесь.
В GMDX эту аугментацию имеет смысл ставить, только если вы прокачали или собираетесь прокачать стелс-навык до мастера. Потому что эта аугментация действует, только если вы убиваете противника оружием ближнего боя.

А ближний бой в Deus Ex - ну такое.

Он очень рваный и зависящий скорее от рандома, чем от реального скилла фехтования. 
Он очень рваный и зависящий скорее от рандома, чем от реального скилла фехтования. 

Поэтому чтобы эффективнее использовать данную аугментацию, лучше в стелсе противников мочить. На прямом противостоянии вы скорее всего либо сдохнете, либо получите меньше, чем потратите.

Людей в черном так тем более только в стелсе мочить, чтобы успеть отбежать от них, если вы воспользовались именно летальным оружием (вы понимаете, почему от них лучше отбегать).  
Людей в черном так тем более только в стелсе мочить, чтобы успеть отбежать от них, если вы воспользовались именно летальным оружием (вы понимаете, почему от них лучше отбегать).  

То есть сама по себе аугментация как идея - норм, но, на мой взгляд, ее очень зря привязали конкретно к оружию ближнего боя. Это абсолютно не та вещь, которой в Деусе прикольно пользоваться.

Во-вторых, та же проблема, что и с такой же аугментацией в Invisible War. А как это работает? Почему мы отжираем у кого-то энергию и стамину? Типа я убила противника мечом, и теперь его энергия - моя энергия, его кислород - мой кислород? Закон аугментированных джунглей. Или магия.
Я хочу знать, как это работает, почему именно из поверженного противника высасывается энергия, чего не из живого, или живой человек как-то удерживает энергию в себе?
И я еще могу понять, как почему мы забираем энергию у бронированных и аугментированных противников, в конце концов, броня и ауги заряжаются от тех же биоэлектрических батарей. Но из животных-то мы как забираем?

Я понимаю, что я до ерунды докопалась, но это парит мне мозги. Так же как парила мозги схожая аугментация в Invisible War. Мне пришлось гуглить, сколько в животном электричества содержится! Вот настолько вымораживало само существование такой технологии.

Кстати, если кому интересно, из Саймонса энергию мы почему-то не выкачиваем. Я убила его мечом, энергии с него не получила. Почему? Да черт его знает! Может, у него не аугментации, может, он на чистом пафосе способности юзал.
Кстати, если кому интересно, из Саймонса энергию мы почему-то не выкачиваем. Я убила его мечом, энергии с него не получила. Почему? Да черт его знает! Может, у него не аугментации, может, он на чистом пафосе способности юзал.

И половина этой аугментации вообще бессмысленна. Потому что она восстанавливает стамину помимо энергии. Но стамина в этом моде сама восстанавливается, причем за считанные секунды. Разрабы ну никак не могут признать, что их стамина - бесполезна.

В общем, половина аугментации не нужна, а вторая половина нужна, только если вы прокачиваете стелс и пользуетесь оружием ближнего боя.

И наконец, моя последняя претензия к GMDX - это Revision.

Как я и говорила в начале блога: есть 2 лагеря фанатов улучшенных Deus Ex. Люди либо любят Revision, либо любят GMDX. И не бывает такого, что человек любит оба мода. Вот и я не могу любить оба мода. Я считаю, что Revision лучше. За базар надо отвечать и я поясню. Дело в отношении разработчика к игроку.

В Revision тоже можно хардкорить, но он никогда не навязывает игроку сложность, там сложность добровольная.

Тебе всё это не надо? Да и забей, просто проходи игру и всё. У нас есть красивые локации, а в геймплее мы поменяли только мелкие косяки оригинала.

В то время как GMDX ты проходишь с именно такой сложностью, какую насадил сам разработчик мода и никак иначе. Ничего ты с этой сложностью не сделаешь, ее не изменить, ее не настроить, ее можно только еще сложнее сделать.

Revision - это эдакий твой братюня, с которым ты и похардкорить можешь, и поугорать, и просто приятно пообщаться.
А GMDX - это злой прапорщик, муштрующий новобранцев и вдалбливающий им, что есть вот есть два мнения: "мое" и "неправильное".

И остается еще один вопрос: что лучше из модов - Revision или GMDX? Я-то, конечно же, скажу, что Revision лучше. Понимаете, я помню, как я впервые сыграла в Реву. Я испытала восторг. Локации - вау, модифаеры есть, ачивки есть, мелкие косяки игры исправлены. Я наиграла в него 100 часов, с удовольствием запилила обзор, потому наиграла еще кучу часов.

А вот это мои эмоции при прохождении GMDX. У меня было ощущение, что я попала в долбанный Ирак. Джонни, они аугментированные!
А вот это мои эмоции при прохождении GMDX. У меня было ощущение, что я попала в долбанный Ирак. Джонни, они аугментированные!

Я не могу сказать, что мне не понравилось. Тут проведена огромная работа, очень много интересных нововведений и исправлений, тут есть, что заценить. Но всё-таки создателям стоило прямым текстом сказать: наш мод сложный относительно оригинала, будьте к этому максимально готовы.
Но ребята словно хотели показать, что мы ничем не хуже Revision, через нас тоже хорошо знакомиться с классикой. Но это не так.

Плюс ко всему, этому моду не помешали бы патчи.

Реву разрабы патчат постоянно, на нее раз в полгода обновления выходят, где правятся еще какие-нибудь косяки оригинала, и добавляются всякие новые финтифлюшки.
Реву разрабы патчат постоянно, на нее раз в полгода обновления выходят, где правятся еще какие-нибудь косяки оригинала, и добавляются всякие новые финтифлюшки.


Версия GMDX, которая лежит на их сайте, явно требует патчей. Тут с музыкой не всё в порядке, тут заложницу сломали, тут неплохо бы и во второй половине игры приукрасить локации, хоть чуток новых патронов на игру сыпануть, со стаминой бы что-то решить.

И я, конечно, не уверена, это возможно проблема моей машины, но у меня этот мод вылетает. Он раз 10 за прохождение вылетел, из чего я делаю вывод, что он не оптимизирован под любое железо.

Тут нормально бы метелкой и пылесосом поработать, и вообще зашибись мод будет.

И как выяснилось: патчи на этот мод выходили. Только лежат они не на сайте разраба (на сайте разраба вообще последнее обновление было в 2017ом году), а на сайте ModDB.
Разрабам бы эти хотфиксы на свой сайт добавить, и вообще вспомнить, что у них сайт есть, а то ощущение, что они про него забыли.

Правят ли эти хотфиксы те проблемы, которые я описала выше, я хз. Я скачала и играла в версию с сайта разраба. О том, что были хотфиксы на Mod DB, я уже постфактум узнала.
Просто офигенно! Эта игра не только прячет от меня канистры, она еще и хотфиксы от меня прячет!

Но я всё равно скажу: вам дайте шанс обоим модам, и сами решите для себя, что вам больше по душе. Деус с перелопаченным геймплеем и полным набором хардкорного игрока или Деус с перелопаченными локациями и точечной настройкой геймплея.

С вами была Зомби, спасибо за прочтение, до встречи в декабре и удачного вам начала зимы!

бонус.
Во сколько лет вы узнали, что так можно сделать? :)

В "только что" лет.


Лучшие комментарии

Проходил GMDX достаточно давно, и то один раз, в отличие от Revision, но по воспоминаниям мне понравилось, хотя и были претензии. Тоже возмутился нёрфу медботов. Улучшение интерфейса в виде показателя заметности Дентона интриговало по описанию, думал: «Ого, неужели разработчики смогли реализовать в первой части индикатор обнаружения из MD?», а оказалось, это просто проценты, показывающие, как хорошо ты спрятан. Ну и отстой

Вот где-то на сегменте с музыкой я и поняла, что GMDX и Revision изо всех сил старались не повторять друг друга

Вообще, насколько я понимаю, главный разработчик GMDX был в команде по разработке Revision, но у него сильно разошлись взгляды с остальной командой на тему того, как им следует изменить игру, поэтому он ушёл и решил делать свой мод. И в итоге ему Revision не понравился, а без его позволения, видимо, разработчики не могут добавить геймплейные особенности GMDX в свой мод, как это было с Shifter и Biomod. Во всякой случае такое мнение у меня сложилось из обсуждений в Стиме

ооо, так вот в чем дело было
я прям как чувствовала, что где-то собака зарыта, уж больно GMDX сторонится решений Revision
а оказывается, там всё взаимосвязано было

спасибо, что рассказал) прояснилось хоть немного

огромное спасибо за такой классный материал!

оригинал проходил несколько раз, но за моды браться как-то не решался. но этот при следующем прохождении попробую.

Читай также