29 октября 2022 29.10.22 6 4002

Divinity Original Sin 2 или как угробить серию. [Альтернативное мнение обожанию]

-9
Моё сердце покрывается льдом, словно в меня ворвалось само небытие.

Привет дорогой читатель. Я сегодня хочу рассказать тебе о Divinity Original Sin 2. Прежде, чем я начну, я хочу обосновать кое-что, пока мы на берегу. Я не играл ни в какие Divinity до 2021 года. Совсем недавно прошел Divinity Original Sin и остался в полном восторге. Sin 2 я воспринимаю или мой мозг, как прямое продолжение. Во-первых, игры имеют одинаковое название, во-вторых вышли последовательно друг за другом. Я ознакомился с лором игры, вселенной. Потому представляю, что там происходит. Но воспринимаю, и пишу о второй части Sin, как о продолжении.

И последнее, небольшой спойлер, в тексте будет много критики, но это совсем не значит, что игра мне не понравилась. Историю игры, сюжет мне очень понравился. Некоторые механики зацепили, но о дальнейшем, прошу к прочтению.

Ох уж эти учёные со своей привычкой много думать и мало знать.

Зантецца

И так, игра нас встречает окном выбора или создания персонажа. Где на выбор к людям можно увидеть Эльфов, Нежить, Гномов… Пардон? Я только что закончил прохождение первой Sin, и не видел ни намёка на Эльфов и Гномов. Разговаривающая нежить была, но это была именно нежить, с частью востановленной воли. Что произошло и почему эти расы есть никто не рассказывает, как мне об этом узнать? Эволюция за последние 1700 лет? (Примерно столько проходит между событиями двух игр). Ну-с, ладно. Создаем персонажа и вваливаемся в основную игру.

Открывает действие рисованый ролик, в котором рассказывается, что создания пустоты атакуют Ривеллон. Почему атакуют и откуда — никто не знает. Зато поняли, что слетаются они на Источник аки мотыльки на свет. Потому логично, что всех у кого есть хоть какие-то внешние зачатки Истока, отлавливают и ссылают в ссылку в местный аналог Сибири — на остров Короля Бракка. Надев по пути ошейник, который заглушает Источник. Протагониста ожидает похожая судьба, но в дело вмешивается ведьма, которая подстраивает, чтобы ее взяли и сослали туда же.

Описание дальнейших событий подпадает под категорию спойлеры. Достаточно будет отметить, что все идет не по плану, но протагонист все-равно попадает на остров, где набирается сил для подрывной деятельности и сматывания удочек. Однако, пока мы ещё на берегу острова, надо прояснить все детали и расставить точки над i.

В первой части мне определенно показалось, что затравка была лучше и убедительнее. Никто не говорил, что мы какие-то божественные силы. Причем божественные силы даже не тыкали себя в лицо. Да были какие-то сверхсущности, вроде Астарты. Или ткачихи времени. Был дракон пустоты, как реализация этой самой пустоты. Несколько демонов. Но все они, будто просто представители других рас. Возможно, более сильные, чем «человеки», но ничего божественного они из себя не представляли. Как и в последующем Хранители. По Ривеллону даже книги были разбросаны от «Почему Боги покинули Ривеллон» до «Боги — это миф». И на всем нашем пути никакого божественного вмешательства не было.

Минус затравки Sin 2 в том, если играешь после Sin 1, как раз в том, что возникают резонные вопросы. Где Астарта? Что стало с хранителями? Причем тут создания пустоты, где дракон и волшебный ящик. Что стало такого, потому что мы пришли сюда? Ответов нет. Нигде. И никак вы их не получите.

Причем вопросы то двухсторонние. Например, со старта в Sin 2 выясняется, что мы одни из пробужденных, избранников семи богов. Тогда почему их не было в Sin 1? Мир точно также находился на грани гибели, почему там боги не озаботились избранниками или каким-то спасением мира? Здесь же нам сразу пихают супер скучную заезженную басню. Ты избранный, вали спасать мир, только ты сможешь это сделать о великий пробужденный. Точка.

И ладно бы боги или их обиталище как-то было красиво подано, но нет. Самые обыкновенные приторные образы обиталища с самыми обыкновенными представителями рас. Человек, маг, гном, ящер, орк… Кстати, а где орки? В общем, совершенно не впечатлило. Полностью проигрывает в сравнении с чертогами времени и такачихой. А почему её нет? Она умерла, чертоги времени разрушены? Или они уже не так заинтерсованы в спасении мира? Почему мне никто не говорит, что происходит?!

Фух, кажется выговорился. Пока. Пока выговорился. Отпускаем паузу и продолжаем играть.

Ваш разум пуст, как молодой месяц. Должно быть, что-то вычистило его, прошлось по углам, выскребло коридоры. Пустота даже… даже уютна.

Рассказчик

Первое что бросается в глаза — это посерьезневшая графика. Нет, не её уровень, а именно дизайн. Больше не создается впечатления приключения, создается эффект чего-то серьезного. В первой части и музыка и дизайн работали над духом приключения, здесь этого нет. Музыка поднялась в качестве, но потеряла в самобытности, а цветовая гамма приобрела более холодные оттенки. Превращая игру во что-то более бездушное, чем хотелось бы. Это нельзя отнести к плюсу или минусу игры, она все еще качественная, но другая. Другой нарратив создает другое впечатление от игры. Кому-то нравится одно, кому-то другое. Мне более серьезные «щи» не понравились.

Но, самое главное блюдо, что может предложить тактическая RPG — это бои, разумеется. И тут для меня было самое главное разочарование. Уж не знаю, что к этому подтолкнуло Larian, желание все переделать или взятые за основу другие редакции D&D, но получилось явно не для меня. И самое главное изменение — это очки хода. Теперь их всегда 6 штук. Их нельзя увеличить. Их нельзя сохранить. Потому что дополнительные очки после хода сгорают. Их нельзя разогнать. Такой азарт битвы, когда думаешь, чтобы такое скастануть, чтобы было полезно, а потом очков осталось на то, что я хочу, и не просрать зазря ход, попросту исчез. И абсолютно не важно, что теперь заклинаний и связок больше, что умения более интригующие, а те, что были — перебалансили. Попросту больше нет такого глубокого удовольствия и планирования, как в Sin 1 и это самое большое упущение игры. Я не знаю, почему люди говорят, что Sin 2 — самая великая тактическая RPG последних лет, для меня она стала в разы хуже, в этом плане, чем Sin 1. Теперь просто клацай все на что хватает, и жди отката на следующих ходах. Очень увлекательное зрелище. Не передать словами, Larian, больше так не делайте.

Что ещё коснулось упрощения, так это характеристики персонажей. Их стало меньше, многие навыки совместили, а ремесло теперь прокачивать вовсе не нужно. Перебалансили и распределяемые очки. Теперь довольно просто прокачивать то, что тебе надо без всяких угрызений совести. Будь уверен, на все тебе хватит и даже больше. Кстати, зеркало изменения внешности и навыков, что было в Sin 1 в чертогах времени, доступно ссразу после пролога на острове. Как оно попало на корабль также не рассказывается. Оно просто есть, авторы не потрудились это объяснить ровным счетом почему. Вероятно, в угоду богу казуальности. Но, что ещё хуже, если касаться отрядовых перссонажей. Так это пропала возможность формировать боевой порядок при вступлении в битву. Невозможно теперь поставить танков вперед, лучников назад. Оформить какие-то начальные навыки и поведение. От тактики не осталось и следа. Да и крафт, можно сказать, на мороз выкинули. Его изучения теперь не то, что не обязательно. Его просто нет. Крафт есть, а изучения нет. Скучно.

Окно скилов тоже переделали. Теперь это книга памяти. И заклинания и умения делятся не по уровням, а по количество очков памяти, требующимя на их активацию. Но это влияет только на доступные здесь и сейчас навыки, ограничений по количеству просто выученых теперь нет никаких. Уровни требуемые для изучения навыка всё еще остались, но это выглядит как формальность, поскольку очков для их прокачки много. Да, кстати, все вышесказанное относится к режиму игру Классичесский. Без штрафов и бонусов для всех. И игрока, и NPC. Так вот, хватает.

В замен упрощениям авторы решили внести немного ухудшений (?) или усложнений. Броня теперь делит свойства на магические и физические. И, вроде бы, все логично. Но, если в вас прилетает, условно, угненный шар. То он расплавит доспех или его магическую защитную оболочку? ИМХО, выглядит неуместно. Старым заклинаниям тоже досталось, многие из них приорели для исполнения шкалу Исток. То бишь, для выполнения требуют очки истока, а не обычной холопской магии. Сама идея разделения магии на Истоковую и Холопскую — странная. Именно в контексте лора. Потому что в мире игры вся магия — дается от Истока. Получается какая-то магическая тавтология, разве нет?

Слепой волк может стать вожаком стаи. Но рано или поздно она сдохнет от голода.

Калиас

В целом интерфейс игры стал удобнее, но с наскока непривычен. Кажется он немного переусложнен. Но, боевка, первая часть, скилы — это все интересная и важная часть, но лично я играю в RPG для другого. Для сюжета, квестов и механик. И если оторваться от сюжета первой части, нам все-равно ничего о ней не рассказывают практически (но, в таком случае, почему это Sin 2?), то в этом аспекте у игры все прекрасно.

Как я уже отмечал количество взаимодействий заклинаний и умений выросло, и выросло значительно. Так же выросли и механики взаимодействия с окружением. Например, можно оторвать у жертвы лицо и сделать маску. Круто! Кровищи по уровням тоже добавилось изрядно.

Добавились и многоуровневые выполнения квестов. Когда надо применить сначала одно заклинаний, затем другое. И дойти до этого поначалу трудно, если идти неправильно. Да, игра определенно не ведет вас за ручку, и если прибежать к квесту в определенные момент до какого-то события, то можно не разобраться как его решить, просто потому, что вам игра еще не показала, что так можно.

Изменилось и взаимодействие с источником. Не то, чтобы нам в Sin 1 показывали, как колудны источника с ним работают, но со сторта довольно забавно видеть как источник — это простые лужи со звездочками. Кстати, а что стало с орденом искателей Источника?

Сюжет, если все-так же отбросить первую часть, довольно изобретателен и интересен. Диалоги читать одно удовольствие, книги стали больше и информативнее. Только за пролог у меня в инвентаре их собралось штук 40. И чтиво интересное, иногда забавное, иногда позновательное. Но сюжет затягивает с первых минут, это точно. Не смотря на всю пафоность с избранным, смотреть за происходящим очень занятно. В основном, из-за других персонажей. Они весьма и весьма колоритные.

А квестов столько, что проиграв 70ч я, по ощущениям, не прошел и процентов 20%. И только за 210ч я облазил каждый куст и получил заветные титры. На прохождение Sin 1 у меня ушло чуть более 100ч досконального прохождения, как говорится, на платину.

Я ни в коем случае не хочу вам сказать, что игра плохая, проходняк и в нее не надо играть. Не смотря на пару тонн негатива, она меркнет только в сравнении с первой частью. Я абсолютно не согласен, что эта игра лучшая тактическая RPG последних лет, потому в плане тактика она гораздо более грубая и плоская, не смотря на количество выросших умений и заклинаний.

А дух приключений заменили на серьезный пафос, это не отменяет того, что игра превосходная. Просто ей не нужно было называться Original Sin 2 или Divinity.

Время — это река, и она течёт лишь в одну сторону. Нет смысла скорбеть по тому, что было. Важно лишь понимать, куда несёт нас течение.

Моя оценка 8из10 (Похвально). Но, если воспринимать игру как продолжение серии, то и 6-ка будет много.


Divinity: Original Sin 2

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS
Жанры
Дата выхода
14 сентября 2017
2.6K
4.5
1 669 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

С какой стороны бы лучше подойти… хм… Попробую так: Divinity Original Sin — не первая часть в серии )

Щас просто коротко:
Divine Divinity — action РПГ (диаблоид), но с большим количеством сюжета и квестов
Beyond Divinity — о ней в приличном обществе не вспоминают, но если коротко то тоже action РПГ, но в этот раз гораздо более кривая и душная
Divinity II — более привычная РПГ от третьего лица (аля Готика)
Divinity: Dragon Commander — смесь РПГ и стратегии
Divinity: Original Sin — уже тактическая РПГ
Divinity: Original Sin II — тоже тактическая РПГ, но уже более масштабная и со слегка другими акцентами в геймплее.

Я не считаю, что Divinity: Original Sin II не нужно критиковать — как раз наоборот. Мне, например, из сюжетной части не понравилось как подошли к концовке, а из механик — конечно, система двух типов брони (когда недавно переигрывал Original Sin аж кайфовал от того, насколько по сравнению с сиквелом в ней менее душные сражения). Но вот говорить, что Original Sin II не вписывается в серию бессмысленно, так как Ларианы на всем своем пути постоянно экспериментировали со своими играми, по сути не похожесть игр в рамках одной серии и один сеттинг без четких правил и полным отрывом фантазии (как вам дракон с реактивным ранцем ?) — является характерной чертой серии Divinity.

У Original Sin 2 прекрасная боевая система, но совершенно ужасный подход к квестам. Просто чтобы понять, куда идти, надо открывать гайд.

она дарит меньше всего впечатлений на час времени. А для того, у кого на игры полтара часа после работы — это преступно мало :-)

Это абсолютно нормальное дело для crpg на сотни часов. Один самых требовательных ко времени жанр с тягучим геймплеем. Он никогда не будет по затратам «время/выброс эндорфинов/что-то поделал» как в каких-нибудь сессионках/арпг/шутерах итд.

Вообще ощущения от этой игры у меня немного странные.
Сочная, вроде прикольная, дарит занятыне впечатления, НО недавно сообразил, что из всех знакомых мне игр (а игровой стаж у меня почти 25 лет), она дарит меньше всего впечатлений на час времени. А для того, у кого на игры полтара часа после работы — это преступно мало :-)

Спасибо за разъяснение о том, что за игра в библиотеке стима у меня висит долгое время, которую я ни разу не пробовал. Осталось найти ещё примерно 30 таких же блогов, чтобы разобраться с остальными проектами. Кто такой этот ваш Eador, например?

Имелось ввиду именно Original Sin серию, а не в целом Divinity. Уж больно Sin 2 плоская по сравнению с Sin 1. Сейчас они делают третьих балдуров, ну, посмотрим...

Читай также