Что интересного можно нарыть среди осеннего фестиваля демоверсий в Steam
Приветствую всех!
С 3 по 10 октября, в Steam проходил очередной фестиваль демоверсий – Играм быть! И я решил глянуть, что же там интересного.
Хоть я и довольно долго пролистывал перечень доступных демоверсий, ничего знакомого мне на глаза не попалось. Тем не менее, я отобрал 11 игр, которые показались мне сколь-либо любопытными. Ну и ниже, понятное дело, речь пойдёт именно о них.
Для начала пара уточнений:
- На самом деле, я думал глянуть ещё District Steel, но оказалось, что она разрабатывается под VR-шлемы, коих у меня нет. Так что об этой игре здесь тоже ничего нет.
- Говоря о техническом состоянии некоторых проектов, я буду упоминать о том, как игра
идёт на моей системе. Так что, для понимания, указываю её основные характеристики. Это процессор AMD Ryzen 5 5600X, память 16GB, видеокарта AMD Radeon RX6700XT. Система и игры стоят на SSD.
Также, на всякий случай даю ссылки на плейлисты игрового процесса всех нижеперечисленных игр в Youtube и Вконтакте.
Ну а теперь, поехали!
Path of Kami: Journey Begins
Первой игрой, я решил попробовать что-нибудь жизнеутверждающее. И мне показалось, что Path of Kami на эту роль вполне подходит. Игра представляет собой медитативное приключение про то ли волка, то ли лисицу (судя по способности лаять, скорее лисицу, но это не точно).
Концептуально, она мне напомнила другую медитативную игру-приключение – Journey. Правда, до творения Дженовы Чена Path of Kami очень далеко. Ещё можно было бы сравнить её с недавней Stray. Но до неё, откровенно говоря, тоже далеко. К сожалению.
Визуально, игра выглядит приятно. Во всяком случае, в плане окружения, которое выглядит как нарисованное. Впечатление «картинности» окружения особенно подкрепляется эффектом, который накладывается на отдалённые объекты. Понятия не имею, как этот эффект называется, но выглядит интересно.
Сама лися (или волк) выглядит обычно, не вызывая ни положительного, ни отрицательного впечатления. Анимации движения – простенькие, а прыжки показались мне уж слишком схематичными, но может быть, это я уже придираюсь. Ещё, мне показалось, что контроль персонажа в состоянии прыжка несколько неудобен.
В целом, к визуалу у меня особых претензий нет. Вернее, не было бы, если бы игра не фризилась время от времени. Ведь картинка хоть и стилизована таким образом, что выглядит приятно, но это далеко не уровень современной графики, если смотреть на неё с технологической точки зрения. Поэтому тормозить на вполне современной системе там совершенно нечему.
В звуковом плане, игра запомнилась мне весьма приятной мелодией, играющей в меню, но несколько менее приятной и приедающейся, в самой игре. Звуковые эффекты не представляют собой ничего особенного, так что, тут трудно что-либо ещё сказать.
Ну и геймплей. Он представлен медитативным поиском предметов, которые открывают путь и решением простеньких головоломок, с той же целью.
Увы, лично мне, это всё довольно быстро наскучило. В основном по той причине, что часть необходимых для продвижения действий, не казались мне такими уж очевидными. Бегать же, в поисках чего либо, приходится довольно много. Ну а головоломки даже трудно назвать головоломками.
Конечно, возможно, что дальше по игре должны попадаться более интересные задачки. Но даже если так, то бесцельной беготни, наверное, тоже станет ещё больше, а неочевидность действий станет ещё менее очевидной.
Отмечу, что в игре есть русская текстовая локализация, но в отдельных моментах не было даже текстового перевода.
По итогу, лично мне, как уже говорил, Path of Kami: Journey Begins – очень быстро наскучила. Если не считать, музыку, которая вполне ничего, но может довольно быстро приесться и весьма приятную картинку, то игра показалась мне… пустой.
Рекомендовать её могу только любителям очень медитативного и размеренного геймплея. Конкретной даты выхода у игры пока не указано. В стиме стоит плашка – coming soon.
VELASTER
Когда я искал игры, которые можно было бы глянуть на этом фестивале демок, VELASTER привлекла моё внимание приятной, мрачной картинкой и геймплеем, явно позаимствованным из любимой мною серии Dark Souls. Трейлер игры показался мне очень обнадёживающим. Настолько обнадёживающим, что я возложил на неё немалые надежды.
Сама игра представляет собой платформер с видом сбоку, в духе Vigil: The Longest Night или Salt and Sanctuary.
В плане визуала, к VELASTER у меня особых претензий нет. Картинка, как уже писал выше – приятная. Во всяком случае, как для небольшого проекта.
Минусом визуального оформления игры является то, что в некоторых местах объекты на переднем плане загораживают происходящее на «игровой линии».
Первое, что меня, мягко говоря, удивило, при входе в игру – это управление.
Во-первых, игра не реагирует на мышку. Порой, она у меня даже в главном меню не работала. Во-вторых, игра наотрез отказалась реагировать на геймпад. В-третьих, в меню тупо отсутствуют настройки управления.
Само же управление тоже выполнено крайне непривычно: передвижение выставлено на стрелки, а боёвка – на WASD и стоящие рядом клавиши. Более чем за два часа игры, к этому управлению я так и не привык.
Боевая система напоминает то, что мы видели в Souls-серии. В целом, я бы назвал её неплохой, если не считать непривычность управления.
Кроме управления, боевую систему портят хитбоксы врагов. Регулярно возникают ситуации, когда враги своими атаками визуально по мне явно не попадают, но я всё равно получаю урон.
Что касается разнообразия противников, то в целом, в демке с этим всё в порядке. Да и вообще, демоверсия VELASTER довольно продолжительная. В ней присутствует целых 4 босса, если конечно, я ничего не пропустил.
В стиме в метках указан, в том числе, поджанр метроидвания, но самих элементов метроидвании я как-то не заметил. Возможно, они должны появляться дальше по игре, но вообще-то, столь важные элементы в демоверсиях обычно показывают.
Есть у игры проблемы с дизайном локаций и расстановкой в них врагов. Я уже выше упоминал о том, что иногда объекты на переднем плане загораживают игрока и то, что с ним происходит. Но зачастую, я просто не вижу, что меня ожидает впереди или внизу именно из-за проблем левелдизайна. Ситуации, когда я спрыгиваю с платформы или захожу в не просматриваемый участок локации и, не успев ничего сообразить, получаю внезапный удар по роже – обычная вещь в Веластере. Кроме того, нередко забираешься в какую-нибудь жопу с опасным врагом и ожидаешь, что победу над ним наградят чем-нибудь полезным. Но оказывается, что этот уголок с врагом существует просто ради уголка с врагом. Справедливости ради, бывает, что в подобный уголок, просто можно упасть откуда-то сверху и тогда это оказывается путём обратно, но не всегда.
В игре есть прокачка, реализованная посредством повышения характеристик, получения особых навыков и шмоток, в часть из которых можно запихивать руны.
Система обучения, местами работает невпопад, показывая мне туториал для элементов, которые либо уже встречались, либо встретятся несколько позже. Кроме того, туториал имеет свойство повторяться, показывая мне пояснение для элементов, о которых уже говорил ранее.
Что касается технического состояния игры, то местами игра подтормаживает, но в целом идёт нормально. Но замечу, что у другого человека с похожей системой, но с RTX3070 на борту, игра подтормаживала как-то сильнее, да и вообще шла немного дёргано.
В одном моменте, она у меня просто зависла, на переходе в меню. Вернее, не совсем зависла. При нажатии кнопок было заметно, что они производят какое-то действие на заднем фоне, а курсор переключался между пунктами меню. Но что либо сделать, чтобы убрать экран менюшки, у меня так и не получилось. Пришлось перезапускать игру.
Огромная проблема VELASTER ещё и в том, что она просто кишит багами. Очень часто у меня баговался один из активных навыков – персонаж вставал в позу заряжания удара и… оставался стоять в этой позе, пока ему не засадят, как следует, от чего он вполне может кончиться.
Ещё, запросто можно затолкать противника в текстуры, откуда он не сможет выбраться и что-либо сделать персонажу (враг при этом, как бы пропадает). Мне даже удалось таким образом затолкать в текстуры босса, что привело к перезагрузке, так как босс считался игрой живым (при том, что у него оставалось что-то около 1 HP) и меня не выпускали с арены.
Наблюдая за игрой другого человека, я видел как после смерти на боссе, его загрузило после боссовской арены.
Один из местных «костров» у меня в какой-то момент сломался и игра упорно отказывалась меня на нём сохранять, каждый раз после смерти возвращая к предыдущему.
В одном месте, мне пришлось пробегать несколько раз. И каждый раз, находящийся здесь враг клонировался, из-за чего, когда я там пробегал последний раз, их было уже пятеро. Собственно, этого врага можно считать олицетворением багов игры – не счесть их числа и имя им легион!
Ну и помимо всего вышеперечисленного, проблемы с хитбоксами противников, о которых я уже упоминал.
Подводя итог, VELASTER, не смотря на приятную, мрачную картинку и соулс-образную боёвку, в текущем своём состоянии не вполне играбельна. Но если большую часть недоработок к выходу исправят, то может получиться вполне ничего.
Помимо прочего, разработчикам надо бы всё-таки прикрутить игре нормальное управление и поддержку геймпада. Ну, или хотя бы дать возможность это управление настраивать!
И да, если хотите попробовать игру, учитывайте, что русской локализации в ней нет.
Как и в случае с предыдущей игрой, конкретной даты выхода VELASTER – не указано. Вместо неё стоит плашка coming soon.
Kona II: Brume
Технически, судя по тому, что я увидел, Кона 2 – это симулятор ходьбы с элементами шутера. А по настроению – это психлологический хоррор (или триллер) с элементами детектива.
Демка встречает нас предисловием, рассказывая о том, что произошло в предыдущей части (о которой я слыхом не слыхивал).
Протагонисту предстоит, расследуя дело местного промышленного магната, разобраться в творящихся вокруг странностях мистического характера, которые начали твориться после прошедшей в регионе метели.
Игровой процесс заключается в том, что игроку приходиться бродить по лесным просторам Северного Квибека, в поисках всего, что может помочь ему продвинуться в расследовании и время от времени отстреливать агрессивных волков.
Каких-то геймплейных загадок я в демке не заметил. Зато изрядно застрял в одном месте, когда мне нужно было найти ключ от особняка. Я, блин, раз десять оббежал весь двор и обыскал сарай, пока уже чисто случайно, закликивая всё вокруг не выяснил, что лавочки в беседке на самом деле не лавочки, а ящики. До этого я в этой беседке был неоднократно и как-то совершенно не замечал, что с этими «лавками» можно взаимодействовать.
Есть в игре элемент выживания. Заключается он в том, что на улице персонаж постепенно замерзает (очень постепенно). Так что, время от времени нужно заходить в помещения и обогреваться, разводя огонь в камине. Что это добавляет игре, из демки понять невозможно. Впрочем, то же самое можно сказать и про шутерную составляющую. За всю демку мне встретилось два волка. Что бы изменилось, если бы этого не было, понять сложно.
Визуально, Kona II звёзд с неба не хватает, но и отторжения тоже не вызывает. Удивительно другое. При том уровне графики, который демонстрирует игра, FPS местами изрядно проседал. Возможно, оптимизацию завезут ближе к релизу игры.
Звуковая составляющая нормальная, но ничего особенного я не услышал. Музыка вроде пытается нагнетать атмосферу, но я как-то не проникся.
Не проникся я и историей, которую мне пытаются рассказать создатели через игру.
Так что, в итоге, лично меня, Kona II: Brume совершенно не заинтересовала.
Наверное, её можно порекомендовать любителям симуляторов ходьбы. Но, на мой взгляд, в этом жанре есть куда более интересные произведения. Взять хотя бы Everybody’s Gone to the Rapture, Soma и Layers of Fear (если брать что-то близкое по настроению).
Выйти игра должна в следующем году.
Scars Above
Шутер от третьего лица, с исследованием неизвестной планеты, на которой оказалась главная героиня (Кейт Уорд). С Катькой произошла какая-то фигня, из-за чего она слегка потерялась во времени и пространстве, оказавшись на той самой планете.
Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и по визуалу это заметно. Он (визуал) вполне хорош, хотя саму Катьку можно было бы отрисовать и более детально. Можно было бы даже приделать ей лип синк под её монологи. Впрочем, отсутствие лип синка можно объяснить тем, что монологи, на самом деле являются озвученными мыслями героини.
Производительность, в целом, на протяжении игры была хорошая. Но моментами, всё же проседала. Отключение V-sync, вроде как более-менее исправило ситуацию, без заметного ухудшения картинки.
Исследовать локации довольно интересно. В каждом ответвлении можно что-то найти. В основном это предметы дающие опыт. Ну а где есть опыт, там будет и прокачка. И, о чудо! Она есть.
Навыки Кейт подразделяются на две категории – инженерные и ксенобиологические. Когда я увидел такое разделение, у меня возникла ассоциация с Prey. В том плане, что я подумал, о некоем отождествлении с живностью планеты, если буду идти по ксенобиологической ветке. Но, видимо, такого всё же не будет (а жаль).
Инженерные навыки дают возможность лучше обращаться с оружием, повышают вместимость инвентаря и всё такое. Ксенобиологические – повышают характеристики самой девушки.
Некоторые аспекты, игра явно почерпнула у Dark Souls. Сюда я бы отнёс, прежде всего, точки сохранения, которые работают как костры. «Отдых» у такого «костра» восстанавливает здоровье, заряды используемых предметов и боеприпасы оружия, но также возрождает убитых врагов. Дизайн уровней тоже вызывает ассоциацию с DS, так как, обойдя локацию по кругу, можно, в конце концов, вернуться к «костру» с другой стороны, открыв короткий путь к арене босса. Ну и сражение с первым боссом заставило меня изрядно попотеть. Я даже понизил сложность.
Оружие использует боеприпасы разного типа. В демке были электрические, огненные, морозящие и кислотные боеприпасы (последними, правда, пострелять не дали). Стрельбу ими можно комбинировать по необходимости. Например, заморозить опасного врага, чтобы можно было спокойно выцеливать его уязвимые точки или стрелять электрическими зарядами в воду рядом с врагом, дабы его ошеломить.
Уязвимые точки противников – уязвимы к конкретному элементу, что легко понять по цвету этих самых уязвимых точек.
Кстати, сам я на это не обратил внимание, пока играл, но в игре есть и другая фишка связанная с элементами. Находящиеся в воде противники уязвимы к электричеству, но почти имунны к огню. Кроме того, мокрых противников проще заморозить. При этом, дождь тоже учитывается.
Количество противников, которые встретились мне в демке, было невелико, но всё же их хватало: это пауки, которых проще убивать холодным оружием; большие пауки, убийство которых убивало и находящихся рядом паучков помельче; какая-то непонятная водная хрень, плюющаяся ядом и что-то вроде големов – толстые и опасные враги. Ещё был минибосс, которого несколько проблематично описать, но который показался мне весьма простым. И два босса. Первый – это Альфа-голем, который в разы больше, толще и опаснее обычных големов. И второй – намного более интересный. С двумя фазами, вторая из которых требует от игрока следить не только за самим боссом, но и за состоянием арены.
Из минусов – есть небольшие проблемы с производительностью и не всё в порядке с хитбоксами атак врагов.
В общем, по итогу, Scars Above мне вполне понравилась. Не скажу, что я прям рвусь в неё поиграть сразу же после выхода игры. Но если таковая возможность представится – точно не откажусь.
Как и в случае с предыдущими описываемыми играми, конкретной даты выхода, в Steam не указано (coming soon).
Estencel
Estencel – это ещё один соулс-лайк, в стилистике, очень напоминающей Bloodborne. Трейлер вселил в меня определённые надежды, которые впрочем, очень быстро разбились о геймплей.
Визуально, игра выглядит очень так себе. Но с этим можно было бы смириться, если бы в ней был нормальный игровой процесс. К сожалению, с геймплеем тоже не сложилось. Он какой-то… картонный и не доставляет никакого удовольствия.
Врагов в игре много (не в плане разнообразия, а в плане их количества) и далеко не везде мимо них можно спокойно пробежать. Более того, из-за плохо читаемого визуала, далеко не всегда получается сходу этих врагов заметить.
В противовес большому количеству врагов, на локациях расположено немалое количество призраков. Потрогав такого призрака, можно призвать клона протагониста, который будет помогать в сражениях до самой смерти. Какого-то ограничения на количество клонов я не заметил. В какой-то момент, со мной бегало штук 5-6 таких клонов, которые вполне неплохо выносили большую часть врагов. Но их мельтешение делает и без того не очень читаемую картинку ещё менее читаемой. Из-за этого, схватки превращаются в какую-то сумбурную кашу.
Возможно, в полноценной версии игры, эти клоны должны быть игроками, которых призываешь, по аналогии с Dark Souls или призраками игроков, под управлением искусственного интеллекта, как в Nioh. Но лучше от этого не становится.
Я бы предпочёл, чтобы врагов на локации было значительно меньше, но сражаться с ними приходилось бы в одиночку. Ну, или чтобы количество союзных клонов было бы ограничено (не более 2-3 штук).
Ещё, было бы неплохо, если бы у противников был бы нормальный мувсет, а не по одной-полторы атаки.
Музыкальное сопровождение игры я не назвал бы плохим. Но оно совершенно не подходит настроению игры и существует как бы отдельно от неё.
Демку я, в итоге, так и не прошёл. Но того, что успел увидеть, мне более чем хватило. Игру Estencel советую не трогать даже десятиметровой палкой. Яркий пример игры, где плохо абсолютно всё!
Я даже не хочу смотреть, когда это тупое говно тупого говна собираются релизнуть.
Wavetale
К счастью, после ужасной Estencel, следующая игра, которую я решил попробовать, оказалась вполне ничего.
Wavetale – это трехмерный экшн-платформер с очень приятной, мультипликационной графикой.
Впрочем, самым приятным для меня в игре оказался не платформинг и не боевая система, а скольжение по волнам (не совсем сёрфинг, но тип того), которое доставляет удовольствие.
Музыкальное сопровождение тоже неплохое, но не могу сказать, что оно чем-то запоминается.
Что касается платформинга, то он в принципе нормальный, но в одном моменте у меня сложилось впечатление, что я забрался на нужную мне точку совершенно не тем способом, который задумывали разработчики. Вот что было бы прям круто, так это если бы они прикрутили какие-то интересные механики, связанные непосредственно со скольжением по водной поверхности, так как этот аспект понравился мне в демке больше всего.
Боевая система из того, что я успел увидеть, совершенно простенькая и не вызвала особого интереса. Если в полной версии игры, противников не сделают более интересными, то я не очень понимаю, зачем они вообще в этой игре нужны. Но может быть, я ошибаюсь, и за пределами демоверсии ситуация с врагами всё будет куда лучше.
Подводя итог, Wavetale – вполне неплохая игра, которой вполне можно дать шанс. Главный вопрос, насколько она сможет удерживать интерес за пределами той части игры, которая представлена в демоверсии.
Как и с большинством демок в подборке, конкретной даты выхода не указано (coming soon).
Anthology of Fear
Судя по тому, что я увидел за время прохождения демоверсии Антологии страха – это симулятор ходьбы в жанре хоррор. В метках Steam значится, в том числе, хоррор на выживание и стелс, что подразумевает наличие активных врагов. Но в демке ничего подобного не было, так что об этих аспектах игры (если таковые в полной версии будут) ничего сказать не могу.
Но, как симулятор ходьбы, Antology of Fear мне вполне понравилась. Атмосфера нагнетающая. Нервишки щекочет неплохо. Задачки, встретившиеся на протяжении прохождения – совершенно логичные.
В целом, демо-версия Антологии страха мне больше всего напомнила Layers of Fear, которая мне тоже вполне зашла, в своё время. Поэтому, подводя итог, скажу так – любителям симуляторов ходьбы в духе вышеупомянутого Layers of Fear, вполне может зайти.
И это первая игра, в моей подборке, у которой в стиме указана конкретная дата выхода – 20 февраля 2023 года.
Hellseed
От демки вполне годного хоррора перейдём к ужасному (к сожалению, не в хорошем смысле этого слова).
По большому счёту, в той части демки Hellseed, которую я прошёл до того момента, как она мне надоела, её тоже можно было бы считать симулятором ходьбы с исследованием и решением логических задач. Но наличие шкафов, в которых можно прятаться, как бы подразумевает, что в какой-то момент в этих шкафах прятаться от врагов придётся. И откровенно говоря, лично для меня это скорее минус, так как, скорее всего, будет затягивать геймплей, превращая игру в симулятор сидения в шкафу.
Геймплей, в той части, которую успел пройти, заключался в поиске предметов, необходимых для дальнейшего прохождения. В целом, с этим всё было более-менее логично.
Аспект, которого я совершенно не понял, это как мне определять, где для открытия той или иной двери нужен ключ, а где она откроется иным образом. При попытке открытия большинства запертых дверей, мне выдавало надпись, что дверь заперта. А в одном месте игра прямо говорила – нужен ключ. Но в итоге, дверь, где писалось «нужен ключ», просто открылась по сработавшему триггеру. А одна из «запертых» – открылась ключом. Ещё одним ключом, я так и не смог открыть ни одну запертую дверь (возможно, она где-то дальше).
Также, странным показалось, что двери ключом открываются автоматически, а для других объектов нужно использовать предметы из инвентаря.
Закончилась демка для меня тем, что я включил в доме электричество с электрощитка в подвале. Это затриггерило появление в этом подвале миллиона крыс, которые порвали моего протагониста, как тузик грелку. И так несколько раз, пока мне не надоело, и я не вырубил эту хрень.
В итоге, игра не вызвала у меня желание запускать её ещё хоть раз. Отчасти это связано с потенциальной необходимостью прятаться от врагов по шкафам.
Даты выхода, уже почти традиционно для этой подборки – нет. Написано – выйдет, когда будет готово.
Souldead
Я не играл в своё время в игруху Heretic, но немало о ней слышал и по трейлеру, Souldead показалась мне чем-то вроде этого самого Еретика.
Поиграть в демку Souldead я собирался несколько ранее (2 игры назад), но с ней возникли проблемы технического характера. Конкретнее, она у меня дважды намертво зависала при запуске новой игры и один раз при том же запуске выдала сообщение о нехватке видеопамяти (это 12GB ей не хватает, мило, ага!). Собственно, я уже думал на неё забить, но решил попробовать на следующий день, не загружая комп дополнительными прогами, которые грузят оперативную память. И что вы думаете? Игра заработала без каких либо проблем.
Показатель fps улетел в космос (200+ кадров в секунду). Мне не очень хотелось, чтобы игра чрезмерно нагружала мне видеокарту, но ограничителя кадров в настройках игры не предусмотрено. Так что я включил вертикальную синхронизацию, которая срезала fps до более-менее стабильных 60 кадров, с небольшими просадками в определённые моменты.
Визуально, игра не выглядит плохо, но из-за однообразного оформления локаций, обилия огней и всего такого – этот визуал не очень читаемый. Да и некоторые враги похожи друг на друга, что в суматохе не всегда считываешь состав толпы, которая на тебя прёт.
А считывать его необходимо. На низких уровнях сложности, это ещё не принципиально, но на более высоких – уязвимости и сопротивляемости врагов к разным типам урона явно будут иметь значение. Так что, придётся как в Doom Eternal постоянно менять оружие, для убийства разных типов врагов. Поэтому, считываемость картинки здесь должна иметь принципиальное значение для геймплея.
К примеру, на всё тот же Doom Eternal после первого показа геймплея очень многие ругались за его цветастость, которая рушит атмосферу игры. Но на этот ход создатели игры пошли сознательно, именно ради того, чтобы в пылу сражений картинка была максимально читаемой для игрока. Для тех же, кто эту цветастость не приемлет, оставили возможность настраивать цветовую схему по своему вкусу.
Здесь же, демонов не сразу получается отличить от скелетов. Да и вообще, не всегда сходу получается идентифицировать врага на фоне окружения.
Вообще, противники обычно прут кучей, что даже трудно сказать, чем лучше по ним палить.
Само окружение тоже сделано жопой. Здесь запросто можно застрять в геометрии локаций так, что потом задолбаешься выбираться. И это в игре, где передвижение потенциально должно играть немаловажную роль в схватках.
Оружие тоже не впечатлило совершенно. Всего в демке у нас имеется базовое заклинание, практически бесплатное по мане, фаерболы и дробовик (дробовик тоже тратит ману!). И никакого импакта нет даже у дробовика. Про магию – вообще молчу. Ощущение попадания по врагам отсутствует полностью.
В общем, про игру я понял одно – когда после трёх неудачных попыток запустить её, я уже думал забить на неё – это было бы правильным решением!
Ах да, перед демкой Souldead нас честно предупреждают, что она не отражает финального состояния игры и всё такое. Ну и да… На текущий момент – это просто тупое говно. Сделают ли из него конфетку? Утверждать не берусь, но отношусь к этому скептично.
В графе «дата выхода» – стоит аббревиатура ТВА (to be announced, то есть «будет объявлено позже»).
The Entropy Centre
Давайте от унылого говна, перейдём к чему-нибудь хорошему. И The Entropy Centre на эту роль подходит более чем!
С первого взгляда на игру, можно понять откуда её создатели черпали вдохновление. Уши Portal – торчат из всех щелей.
Создаёт игру некая Stubby Games. И до «Энтропического центра» никаких иных проектов за ней не значится.
Начало здесь очень схожее со всё той же Portal. Разве что, не наблюдается антагониста в лице искусственного интеллекта Гладос. Впрочем, искусственным интеллектом здесь обладает энтропийная пушка, которая является альтернативой портальной. Зовут этот искусственный интеллект Астра. И как знать, может быть на самом деле он (вернее она) вовсе не друг главной героине, как это представляется в той части игры, которая доступна в демоверсии.
Визуально игра тоже очень напоминает Portal. То же можно сказать и про задачки. Как и в Portal они поначалу довольно простенькие. К сожалению, в демке надо понимать представлена только завязка. И судить по ней о сложности пазлов игры в целом – проблематично. Но потенциал у The Entropy Centre явно есть.
На протяжении демки, я не заметил у игры каких-то значимых недостатков. Пожалуй, единственное, к чему можно придраться – это огромная модель энтропийной пушки, которая заслоняет ощутимую часть экрана.
Ах, да! Я ведь ни слова не сказал о геймплейной сути самой игры.
Суть игры заключается в том, что с помощью вышеозначенной пушки можно поворачивать время вспять для отдельных объектов. Но только для неживых. В игре прямо говорится, что лучше не пытаться переместить во времени любимого котика.
В демке, геймплей заключался в том, что нужно было, используя возможности пушки, расставить кубы по кнопкам и, таким образом, открыть дверь в комнату со следующей головоломкой. Ну, ещё местами можно было восстановить разрушившиеся объекты.
Но в целом, если вы играли в Portal и она вам нравится, то здесь вы будете чувствовать себя как рыба в воде. Во всяком случае, демка оставляет после себя именно такое впечатление.
Помимо прочего, здесь присутствует сюжет. Кроме Астры, которая любит поболтать, он подаётся записками на встречающихся компьютерах и голосом автоматической системы безопасности станции, который время от времени вещает всякое.
В общем, поклонникам игр про решение головоломок в целом и Portal в частности – рекомендую к ознакомлению.
Кстати, это ещё одна игра, дата выхода которой чётко указана в Steam. И выйти она должна уже совсем скоро – 3 ноября сего года. То есть, менее чем через месяц.
Catsploration
Ну и последняя игра, которую я решил посмотреть на осеннем фестивале демоверсий в Steam – это Catsploration.
Единственное, чем Catsploration обратила на себя моё внимание – это котики. Подобно Stray, здесь нам предстоит взять на себя роль котофея.
В отличие от Stray, здесь можно выбрать породу кошака и даже его класс. И ещё, в отличие от Stray, выглядит Catsploration исключительно убого.
Давайте сначала о том, что в Catsploration есть хорошего.
Хорошего в ней – самое начало игры. То есть, выбор породы котика, что влияет на его окрас и класса, который влияет… да хрен его знает, на что он влияет. Но то, как оформлен выбор класса – выглядит прикольно.
Собственно, всё. Больше ничего хорошего я здесь не увидел.
Ну и теперь, что в Catsploration плохого.
Да всё, блин, остальное! Ужасная графика, полное отсутствие звукового дизайна и абсолютная бесцельность всего происходящего. Я от начала и до того как вырубил «игру», не мог понять, в чём вообще её цель.
Особенно доставил автомат, использование которого запускает монотонное бубнение рассказчика, которое тоже не несёт в себе какого-либо смысла в рамках происходящего. Зато запустившись – это бубнение не затыкается, видимо, вообще. Звучит, как зачитывание аудиокниги и подозреваю, что именно так оно и есть.
Подводя итог, я не буду никак оценивать Catsploration, поскольку это тупо НЕ ИГРА. И что ЭТО делает в Steam, я понимать отказываюсь.
Впрочем, не могу сказать, что Catsploration меня разочаровала, поскольку надежд я на неё не возлагал и просто решил глянуть в завершение, как на что-то про котиков. Я бы даже сказал, что она превзошла мои ожидания. Ведь, я определённо не ожидал, что всё будет настолько ужасно!
Самое смешное, что выйти ЭТО должно уже 1 ноября.
Заключение
Давайте подведём итог по всем играм, которые я отобрал и посмотрел.
Игры, демоверсии которых понравились (во всяком случае, в пределах демки) и которые могу смело рекомендовать:
- Scars Above;
- Antology of Fear;
- Wavetale;
- The Entropy Centre.
Игры, которые не показались мне интересными, но возможно заинтересовали бы любителей жанра:
- Kona II: Brume;
- Hellseed;
- Path of Kami;
- VELASTER (на самом деле, я бы закинул её в предыдущую категорию, но из-за технического состояния игры, она попала сюда).
Игры, к которым не рекомендую прикасаться даже 10-метровой палкой:
- Estencel;
- Souldead.
Не игры:
- Catsploration.
Такой вот для меня выдался осенний стимовский фестивавль демоверсий «Играм быть!»
А во что успели поиграть вы? Что вам понравилось? Что бы вы рекомендовали попробовать и почему? Делитесь своим мнением в комментариях.
Ну а у меня на этом всё. Спасибо за внимание.
Лучшие комментарии
Играл и рекомендую:
Potionomics — тайкун, симулятор алхимика с карточными «сражениями» в которых надо стараться продать изготовленное зелье как можно выгоднее. Приятная графика, модели персонажей трехмерные, выглядит все здорово.
Ship of Fools — кооперативный (можно и в соло) роглайт, где надо плавать на корабле, собирать ресурсы, открывать новые улучшения для базы и корабля. Приходится как угорелому носиться по кораблю, заряжать пушки, бить веслами улиток, ремонтировать корабль и успевать вытаскивать лут из воды при помощи гарпунов. Демка до сих пор доступна.
Homicidal All-Stars — пошаговая тактика про шоу с боями на смерть. Что-то оригинального в геймплее не увидел, все по классике. Так как все в формате шоу, то игра приветствует вариативность и креативность. Убить двоих за раунд, сделать серию убийств одним персонажем, убить в овервоче, убить милишника, как только он достанет клинок и т.д. Все будет зависеть от разнообразия врагов и ситуации. Уже в демке в матч вмешивался режиссер шоу. Демо доступно.
Clash: Artifacts of Chaos — новая игра от создателей Zeno Clash и Rock of Ages. Приквел Zeno Clash, только теперь это битем-ап от третьего лица. Дизайн окружения и врагов — в духе серии. Не понравился псевдооткрытый мир игр, в котором легко заблудиться, несмотря на линейность. Разработчики обещают добавить карту к релизу, должно помочь. А так все в духе жанра — открываешь новые приемы, прокачиваешь уже изученное, перед схватками с человекоподобными врагами можно сыграть в миниигру и получить небольшое преимущество перед боем, если выиграть. Или получить удар палкой по голове, если проиграть. Демо доступно.
Nine Sols — игра от тайских разработчиков, которые раньше делали хорроры (Detention и Devotion). В этот раз решили сделать 2д-соулс-лайк с паррированиями и перекатами. И отличным художественным стилем. Сюжет обещает быть интересным и представляет собой смешение восточной мифологии и сай-фая. Демо доступно.
9 Years of Shadows — метроидвания про рыжеволосую Европу, которая пытается спасти мир от демонов. Выглядит интересно, управление удобное, нет ощущения дубовости как в Blasphemous или Bloodstained.
Out Of Hands — сюрреалистичная карточная игра про руки. Много рук. Про ночные кошмары, ускользающие воспоминания и чувство тревоги. Интересный дизайн и идея. Демо доступно.
The Pioneers: surviving desolation — симулятор колонии на Ио. Отстраиваешь базу, добываешь ресурсы, пытаешь выжить и узнать, что произошло с предыдущими колонистами. Оптимизация не самая лучшая, да и нет у колонистов самостоятельности — сами не будут есть, готовы умереть, нужно каждому лично прожать еду. Демо доступно.
Играл и не рекомендую:
UNDECEMBER — action rpg, выглядела в демо интересно, но уже игра вышла и оказалась донатной помойкой. Nuff said. Игра бесплатная.
я просто оставлю это здесь.
оно бодрое. по крайней мере в демо.
А еще там можно пускать телеграфные столбы с орбиты.
Внезапно, wh40: warpforge-кки по сороковнику. Интересная вариация режима commander из mtg. несколько колод орков и смурфов, можно кидаться пафосными фразами.
Спасибо за наводку. Правда, я не могу себя назвать фанатом Вахи. Да и играть более одной ККИ одновременно — немного перебор))).
относиться ли к фестивалю демок не знаю, но мне понравилась
Автор, я очень извиняюсь, но в названии Anthology of Fear у вас ошибочка — там отсутствует буква «h», над трейлером игры.
Надо же!
Вроде по 10 раз проверяешь-перепроверяешь, а всё-равно найдутся идиотские ошибки. Спасибо за исправление, подправил.
ЗЫ: Там не трейлер, а запись прохождения демки. =)
Небольшое дополнение по поводу Catsploration.
К моему видео на ютубе разработчик этой «игры» оставил комментарий, в котором объяснил, что понимает сырость своего продукта и планирует доводить его до ума. Даже сдвинул дату выхода на конец ноября. Хотя я сильно сомневаюсь, что из этого можно сделать игру до конца следующего месяца.
Кроме того, была какая-то обнова демки, в которой что-то добавилось. Сам я трогать её уже не собираюсь. Но может быть, у автора получится сделать из ЭТОГО игру.
Я всё-равно не понимаю, зачем было столь сырой продукт заливать как демку. Но, тем не менее, пожелаю автору удачи.
Да, по скринам, выглядит как некое переосмысление. Кстати, визуально, картинка на этих скринах, мне больше нравится...
Про Okami я если и слышал (вроде таки слышал...), то лишь краем уха. Поэтому и не возникло сравнений с ней.
Ну и тут, сравнение, судя по скринам, было бы не «концептульное». =)
>Концептуально, она мне напомнила другую медитативную игру-приключение – Journey. Правда, до творения Дженовы Чена Path of Kami очень далеко. Ещё можно было бы сравнить её с недавней Stray. Но до неё, откровенно говоря, тоже далеко. К сожалению.
Блин, жалко конечно что КОНЦЕПТУАЛЬНО, она тебе okami не напомнила, они даже в название это вставили.
Выглядит как финская вариация на тему Войны миров. :)
nine souls прикольная метроидвания с неплохой боёвкой, но не сильно зацепила.
9 years of shadows ожидал большего от неё, оказалась самой обычной метроидванией.
clash по факту тот же clash, только с новой графикой.
ship of fools понравилась визуально, да и геймплейно, думаю что в коопе с друзьями в неё, или с девушкой вместе будет играть ещё интереснее, хотя по механикам опять же ничего особо нового не предлагает, ну и визуальный стиль, за него отдельный комплимент игре конечно.
из того что сам попробовал.
gunbrella — вот демка игры которая заранее продала мне игру. визуальный стиль мира, персонажей, рисовка, визуал меню шикарные. то что гг имеет вместо меча или чего либо такого, дробовик и не только, там разные виды оружия, плюс аналогом щита в других игр, здесь является зонтик который открывается у персонажа через дуло оружия. динамичная, сюжетная метроидвания, с классным визуальным стилем, с приятной физикой, без багов… определённо жду выхода игры.
the knight witch — очередная игра изданная team 17, с классным визуальным стилем, хорошей прорисовкой, с сюжетом (хотя изначально казалось это roguelike), ну и соответственно как правило завышенной ценой. в целом могу описать игру парой слов — шмапс с видом сбоку, с более менее интересной поданной историей, без технических нареканий, и с отличным визуалом. также как и у предыдущей игры, жду релиза!
wildfrost — внешне напомнил мне о grindstone. в целом это карточный рогалик, приятно оформленный, за то время пока играл в демо мне постоянно подкидывали какие то новые механики, демкой остался впечатлён, хотя изначально ничего не ждал, также думаю как только игра выйдёт я её приобрету.
desktop dungeon rewind — это тот же desktop dungeon, только 3d. поиграв, не понял на самом деле нужен ли этой игре 3d, помоему нет. игра конечно для телефонов, и не знаю есть ли она там, если нету, то это упущение авторов, иногда приятно бывает потратить в ней время, хотя надолго не хватает.
хочется выделить также wavetale, но о ней всё написано, да и видео прохождения есть. скольжение по волнам это особый кайф конечно. сделана очень приятно, ну и важно опять же подчеркнуть что от этой игры ничего особо не ждал.
ещё hell is other которая недавно вышла, удивила, но на сказал бы что это тот жанр в который я люблю играть. я просто ожидал от игры что это будет совсем какая то кривая игра, а оказалось что переведённый на русский язык качественный продукт, как минимум с сюжетом достойным того чтобы им заинтересоваться.
в целом, попробовал 30+ демок, но из того что мне понравилось, из того что не оправдало ожиданий, или наоборот удивило, хотя я ничего не ждал, я написал обо всех. если кому то интересно в дальнейшем обмениваться мнениями о демках и играх, пишите. было бы интересно.
Спасибо за развёрнутый комментарий.
30+ демок, это, конечно круто! :)
Ну, по итогам подобных демо-фестивалей планирую и дальше составлять подобные мини-обзоры. В промежутках — намного реже и только то, что прям сразу заинтересует.
Опаньки! Да это же Контра!
Я бы сам не заметил может, но просто название копипастнул в поиск стима, и только потом увидел ошибку, когда стим ничего не показал в поиске))
Могу посоветовать Afterdreem. Довольно атмосферный хоррор с интригующей завязкой. Зная прошлые игры разработчика (Distraint, Heal) сюжет скорее всего будет очень не плохим.
Спасибо. Если демка ещё доступна, возможно стоит глянуть. Хотя и не уверен, что мне зайдёт.
The Pioneers: Surviving Desolation ничего особенного, только видеопамяти более 6Гб кушает
Хе-хе. Что-то подобное у меня произошло, с одной игрой из новой подборки со Steam Scream Fest. На работе выписал названия, дома захожу и не могу найти. Оказалось — очепятка.
Статейка по итогам, скоро будет закончена.
Ого! Спасибо за столь развёрнутый комментарий с рекомендациями.
Из описанного, по тексту, заинтриговали: Nine Souls и 9 Years of Shadows. Надо будет глянуть, что оно из себя представляет. Про 9 душ, вроде даже слышал… Но не уверен.
Undecembrer не заинтересовала, так как я в диаблоиды не особо то играю.