Мнение о Stray и видео прохождения приключений рыжего котика в антураже киберпанка
Приветствую всех!
К сожалению, у меня не получилось поиграть в Stray сразу же, как только игра вышла. Поэтому, прошёл игру лишь совсем недавно и мнение о ней выражаю с некоторым запозданием. Но тем не менее:
Плейлист на Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=5BYzxYePRyc&list=PLw-EGUbEhyvhS3BuXjTDvIAY8JWO7GmzB
Плейлист в ВК: https://vk.com/video/playlist/-211997453_40
Собственно, что можно сказать об игре?
Это игра, главным героем которой является котик. Что ещё нужно? Всё. Игра 10 из 10. Точка.
На самом деле, не совсем так. Хотя и близко! :)
Играем мы, повторюсь за рыжего котика и начинается игра с того, что даёт нам насладится компанией своих шерстяных друзей, поиграть с ними и завалиться спать. Далее эта пушистая команда отправляется в путешествие, но в какой-то момент наш подопечный прыгает на очень ненадёжно закреплённую трубу и срывается куда-то вниз. Тут то, после того, как Рыжик (так я буду звать котика) залижет раны, и начинаются его приключения.
Мы повстречаем обманчиво милых, а на самом деле весьма опасных существ, именуемых Зурками (подозрительно похожих на хэдкрабов из Half-Life) и посетим различные районы населённого роботами (в игре их называют компаньонами, но я для привычности буду и дальше звать их роботами) игрового мира.
Поначалу же мы следуем подсказкам, появляющимся на электронных приборах, которые взывают к бродячему котику о помощи. Дойдя до цели, мы обнаруживаем искусственный интеллект и помогаем ему обрести «плоть» в виде миленького дрона B12.
Оказывается, что у В12 стёрлась большая часть воспоминаний. При виде картинки изображающей природу мира за пределами подземных городских кварталов, он вспоминает, что там произошла катастрофа. А из того, что наш Рыжик является выходцем из этого мира, В12 заключает, что последствия катастрофы миновали и можно вывести население города в Аутсайд (так они называют мир за пределами обжитой территории). Такая вот сюжетная завязка истории.
Ну и все наши последующие действия направлены, во-первых, на восстановление воспоминаний В12 и, во-вторых, на то чтобы выбраться в Аутсайд.
Со второй целью, нам помогает группа энтузиастов, которая ещё до нашего появления приложила все усилия, чтобы выбраться в Аутсайд. Собственно, они даже называют себя аутсайдерами.
Название аутсайдеры само по себе смешное. Обычно так зовут неудачников, занимающих последние места в каких-либо соревнованиях. Здесь же получается игра слов. С одной стороны, участников этой группы как-раз и считают неудачниками-мечтателями. Но с другой, во внутри-игровом мире негативной коннотации в само слово не вкладывается, поскольку роботы хоть и переняли модель поведения от создавших их людей, но всё же не могут следовать им совершенно во всём.
Визуально игра выглядит очень красиво. Пускай это и не верх технологий в сфере игровой графики, но смотрится всё очень органично и живо. Наиболее живо смотрится наш Рыжик, анимации которого выполнены просто шикарно, за исключением некоторых мелких оплошностей в переходах анимаций, которые, впрочем, проявляются не часто и впечатления не портят.
Наш Рыжик может ходить, бегать, прыгать, лакать воду, тереться о ноги компаньонов, точить когти (портя тем самым мебель), мяукать, спать, хулиганить (опрокидывая и разбивая разложенные на полках и столах вещи), а также переносить различные предметы.
Впрочем, в любое время и в любом месте, мы можем только ходить, бегать, хулиганить и мяукать. Остальные действия — контекстные. Так, например, прыгать можно лишь в местах, предусмотренных игрой.
Портит ли эта контекстность действий игру? Затрудняюсь сказать. Для кого-то несомненно портит, так как лишает игрока свободы действия. Но мне видится, что игру создавали не только для людей уже имеющих игровой опыт за плечами. А в том числе, для людей, с играми толком незнакомых, чтобы дать возможность и им получить положительные эмоции от управления Рыжиком.
Поэтому игра столь интуитивно понятная и в целом, довольно простая. Как с точки зрения игровых механик, так и в плане игровой сложности. Выбора сложности, кстати, нету (так что, это ещё и souls-like, ха-ха!).
Лично я, просто принял правила игры и наслаждался ею.
Чем же нам предстоит заниматься на протяжении игры, в плане игрового процесса?
Пока мы не добрались до первого населённого пункта — Трущоб, мы лишь продвигаемся вперёд, и спасаемся от хэдкрабов. Ну, ещё помогаем искусственному интеллекту обрести плоть в «лице» дрона В12.
Но добравшись до Трущоб, наша сфера деятельности расширяется, так как здесь появляется исследовательский элемент геймплея. Можно искать воспоминания, для расширения познаний о мире игры и восполнения памяти В12 о своей личности. Можно выполнять задания некоторых местных роботов, для получения чисто коллекционных предметов, которые лишь отображаются в виде значков на шлейке нашего Рыжика, не давая никаких дополнительных игровых плюшек. Делать это совсем не обязательно, но и пропускать их совершенно не хочется. Можно «поболтать» с большинством роботов. И большая часть из них отделается рядовыми фразами, но некоторые могут сказать что-нибудь интересное или забавное. Аналогично, можно вызвать реакцию окружающих своим мяуканием или потеревшись об ноги. А в Мидтауне, можно запрыгнуть на валяющегося на лавке робота и с мурлыканием свернуться калачиком у него на «груди» (ну разве не милота?).
Ну и помимо этого, не стоит забывать о главном задании. Сначала приходится разыскать одного из членов группы Аутсайдеров, а далее всячески помогать ему в поисках других членов группы и в достижении общей цели.
В плане контекстности действий, игру можно сравнить с классическими квестами. Но без извращённой логики получения нужного результата, которой страдали многие из них и без пиксельхантинга, которым страдало подавляющее большинство из них. Здесь очень легко понять, что нужно сделать для получения того или иного результата. И даже если вы сделали перерыв в игре, забыв о том, что же нужно делать в данный конкретный момент, об этом можно полюбопытствовать у В12, который заботливо напомнит о текущей цели.
В общем, в основной сюжетке, всё весьма просто. А вот для выполнения всех побочных активностей, придётся всё-таки немного попотеть, так как некоторые из предметов, необходимые для выполнения побочек, запрятаны довольно хитро.
Чтобы игрок не заскучал от исследований, эти этапы чередуются боевыми вылазками в места, обжитые хэдкрабами. А ближе к концу игры, появляются даже элементы стелса, когда приходится скрываться от следящих дронов, мешающих в выполнении миссии.
В определённый момент, нам даже дадут оружие для уничтожения хэдкрабов, разработанное персонажем, которого окружающие зовут Док и который является недвусмысленной отсылкой к Эммету Брауну — учёному из кинотрилогии «Назад в будущее».
Кстати, если уже коснулись отсылок, то нельзя не упомянуть, что сама концепция игры, как будто бы вдохновлена сериалом «Любовь, смерть и роботы». Точнее, вторым эпизодом первого сезона — про трёх роботов и кота.
Что касается непосредственно сюжета, то сам по себе он звёзд с неба не хватает, но достаточно хорош, чтобы поддерживать интерес игрока до самых титров. Здесь найдётся место и приятным моментам (как воссоединение семьи) и шокирующим (для кой-кого из персонажей) и предательству.
Музыкальное сопровождение приятное и ненавязчивое. Кроме одного момента, музыкальная долбёжка которого, наверняка не всем придётся по вкусу. Но там это сделано специально, так что ни в коей мере нельзя причислить этот момент к недостаткам.
Собственно, к недостаткам игры, я мог бы отнести разве что малую её продолжительность и отсутствие мотивации к реиграбельности. Но блин! Она и стоит не дорого и положительных эмоций от игрового процесса дарит с лихвой. А большая продолжительность могла бы перерасти скорее в затянутость игрового процесса, если бы авторы не предложили каких-нибудь дополнительных механик. С другой стороны, если бы они и время прохождения увеличили и дополнительных механик отсыпали, то скорее всего и стоимость игры про пушистика была б большей.
Тем не менее, пройти игру ещё разок мне бы точно хотелось, так как, к сожалению, мне не удалось найти все необязательные предметы и выполнить все дополнительные задания.
Как итог, в лице Stray мы получили игру, которая дарит массу позитивных эмоций и доступна даже людям, которые с играми почти не знакомы. Так что, возвращаясь к началу заметки, как игра про котика излучающая позитивный настрой — это 10 из 10. А давать оценку с точки зрения игровых механик, у меня нет никакого желания.
Ну и как под конец не упомянуть флешмоб разработчиков игр про котиков, где на фоне Рыжика дорисовали персонажей из других игр про котиков! Сначала автор Little Kitty, Big City добавил на изображение с Рыжиком главного героя своей игры. Картинка завирусилась и её стали активно дополнять другими котиками. В итоге, Рыжик во всей этой разношёрстной компании чуть ли не затерялся. Подозреваю, что это далеко не последняя версия коллажа, но наиболее полная из того, что я нашёл.
На этом всё. Спасибо за внимание.
Лучшие комментарии