25 апреля 2022 25.04.22 35 1634

Tales of Arise. Нашла кучу минусов.

+4

Привет-привет, меня зовут Соленая Карамель. В моем новом ролике я хочу  поговорить с Вами об одной очень интересной игре. Речь пойдёт о Tales of Arise. Эта японская игра в жанре JRPG, ставшая лучшей РПГ игрой в 2021 году. Сумев обойти в этой номинации даже Киберпанк 2077. Ниже будет представлена  краткая текстовая версия моего нового ролика :)

 

Уже после того, как я поиграла в эту игру. Я специально зашла на Ютуб, чтобы посмотреть часть обзоров на Tales of Arise. Во-первых, мне стало интересно сравнить свои впечатления от этой игры с впечатлениями и эмоциями более крупных игровых обзорщиков. А, во-вторых, мне было интересно узнать, услышу ли я в обзорах те недостатки, которые лично я заметила в процессе прохождения игры. Особенно мне запомнились обзоры двух достаточно известных игровых блогеров, для которых TOA – это не просто там РПГ года, а целая ИГРА года. О некоторых минусах и недостатках игры в таких обзорах рассказали, а вот о других, довольно важных на мой взгляд недостатках, почему-то, решили умолчать.После просмотра таких обзоров, у меня в голове возник один вопрос? Неужели люди попросту не увидели массу недостатков у TOA? Или может быть, игра имеет настолько ярко выраженные сильные стороны, которые просто затмили недостатки этой игры. Но давайте с Вами сейчас сами разберемся, действительно ли TOA так хороша, как о ней 

СЮЖЕТ

 Вот что-то, а сюжет в TOA достаточно интересный. Естественно, спойлерить его я не собираюсь, потому что кто-нибудь из Вас захочет сам поиграть в эту игру. Тем более, что  сюжет в TOA является одним из важнейших аспектов этой игры. Я лишь обозначу в общих чертах с чего начинается история в этой игре.

Мир TOA представлен двумя планетами Дана и Рена. Жители Рены являются высокоразвитой цивилизацией, которая вот уже на протяжении 300 лет поработила планету Дана. После чего всех жители планеты ренианцы стали использовать в качестве рабов. Один из главных героев игры – это сбежавший раб в железной маске – данианец по имени Альфэн. И на своём пути он повстречал девушку ренианку Шион, которая станет его союзником по общему делу. Что это за общее дело? Почему Альфэн в железной маске? Почему ренианцы используют в качестве рабов данианцев?

На эти и на многие другие интересные вопросы, возникающие в процессе прохождения игры, TOA даст Вам ответы. Также в процессе нашего приключения, по мимо Шион, к нашей команде присоединятся и другие персонажи. И вот за взаимоотношениями между всеми членами нашей команды, мне было действительно интересно наблюдать. Большинство персонажей в игре яркие и запоминающиеся. Их характеры достаточно хорошо прописаны, а в зависимости от различных игровых ситуаций, менялась и модель поведения каждого из героев.

Главные сюжетные сцены игры подаются в виде анимэ-фильма. И, по правде говоря, такие сцены выглядит очень интересно и красиво. А второстепенные сюжетные сцены, или просто разговоры между членами команды подаются в виде своего рода манги. Это тоже выглядит довольно интересно.

А знаете, что больше всего в сюжетной части игры мне понравилось? Даже не интересные сценарные ходы, твисты и всё такое. Мне больше всего понравилось то, что игра отлично показывает и объясняет игроку, Почему же мир не делится только на черное и белое. Он на самом деле очень многогранен. Игра показывает, почему, например, нельзя ненавидеть всех ренианцев, лишь за то, что большая часть из них, поработила данианцев. Почему важно в любой ситуации оставаться человеком. Почему на одни и те же вещи, люди могут смотреть по-разному. Помимо того, что сюжет в этой игре затрагивает ряд очень важных жизненных тем, игра ещё и отлично показывает,  как меняется отношение героев к тем или иным событиям в процессе их длинного приключения. И вот за такой поход к показу в игре жизненно важных тем, я снимаю шляпу.

Что же касается основного сюжета игры. Конечно, я могла бы подушнить и сказать, что я встречала гораздо более интересные сюжеты в играх. А какие же интересные сюжеты я встречала в анимэ, ммм. Но в TOA с сюжетом на самом деле всё очень хорошо. Он строится на теме неравенства, свободы, доверии и настоящей дружбы. Темп повествования достаточно ровный, без скачков в стиле американских горок. Повествование постепенно развивается по мере прохождения сюжета. Что же представляет из себя мир этой игры? По большому счёту мир TOA – это мир, состоящий из коридоров. Ни о каком открытом мире здесь не может быть и речи. Практически все локации в игре являются коридорами с ответвлениями. Сам мир TOA представлен территориями определенных королевств, которыми правят лорды ренианцы. Королевства сами по себе очень красивы, визуально отличаются друг от друга, и поэтому хорошо запоминаются. Но вот окружение таких королевств и их наполнение оставляет желать лучшего. И это ещё мягко сказано. Окружение мира игры максимально статичное. Наиболее пустой по наполненности мира мне показалась самая первая локация. НПС стоят строго в определенных местах, задуманных разработчиком. Просто стоят, и иногда повторяют одни и те же действия. Например, кто-то из НПС хлопает в ладоши. И так может продолжаться до бесконечности.  Всё окружение в игре ощущается не настоящим, а больше похоже на декорации.

На счёт побочных заданий. В TOA невероятно скучные сайд-квесты. Это так называемые классические задания из разряда -  убей десять монстров, принеси мне вот этот ресурс для создания брони и так далее. Не запоминаются такие побочные задания, от слова совсем. Хотя нет, всё же одну побочку я могу вспомнить. Нужно было в одном из Королевств помочь пьянице дойди до дома. Он просто спал посреди дороги. Всё это задание было представлено лишь одной катсценой. Нашли на дороге пьяницу, подошли к нему, поговорили, и всё, задание выполнено. Прохождение такой побочки заняло секунд 20 наверное. И чтобы Вы понимали, подобного рода заданий в игре достаточно много. Думаете мне было очень интересно их проходить? Нет.А бывают и такие побочки, когда для их прохождения, нужно обязательно прокачаться до очень высокого уровня. Иначе ты просто не сможешь выполнить такое задание. Например, такого рода побочное задание есть в самой первой локации, где нам нужно уничтожить гигантского Богомола. Первую локацию вместе с таким мини-боссом я прошла на десятом уровне, а у Гигантского Богомола 47 уровень. Чтобы победить такого Богомола, нужно прокачаться хотя бы до 30 уровня. После чего, можно вернуться к Богомолу уже со всеми членами отряда. И вот только тогда шансы в битве станут относительно равными. Интересных и запоминающихся НПС в игре практически нет.

Насколько же хорош основной сюжет игры, настолько же и плох окружающий мир, и все его побочные задания. Весь мир TOA выполнен по одному шаблону – ряд коридорных локаций с ответвлениями, где на карте будут расставлены мобы, а уже за ними кристаллы, съестные припасы, сундуки и тому подобные вещи. И по этой причине, мир игры максимально предсказуем. Ты уже наперед знаешь, что вон там за мобами в сундуке найдешь броню, а вон в том месте, можно получить кристалл, листик шафрана, апельсиновое железо и так далее. Наполнение мира TOA мне совсем не понравилось. Что же из себя представляют различные активности в игре? Думаете, что здесь будут интересные загадки и головоломки? А вот и не угадали. Их попросту нет в этой игре. Имеющиеся активности в игр, как я и сказала, однотипные побочные задания. А также возможность сбора съедобных ресурсов. С помощью которых у костра можно приготовить еду. Такая еда даёт определенные бафы к урону, защите и прочие полезные эффекты.

Также, на карте мира у игрока есть возможность отыскать все сундуки, в которых можно найти уникальную броню или рецепты, а также можно поискать на карте милых совушек. У которых есть своё целое совиное королевство с королём и королевой.

Ах да, есть в игре возможность и порыбачить. Но какой-то практической пользы от такой рыбалки, на самом деле не много. Появится у главных героев и своя небольшая ферма, на которой можно будет получать полезные продукты.

Насколько же классно визуально выглядят боссы в игре, настолько же невыразительно выглядят и обычные враги. Среди противников на нашем пути, встретятся такие враги, как солдаты-ренианцы, а также противники, которые очень похожие на животных. Броненосцы, медузы, каменные големы, горгульи, осы, богомолы, лисы, оборотни и тому подобные существа. И к большому моему разочарованию, по мере прохождения игры, модели новых существ будут оставаться такими же, разве что изменится их цвет и увеличится их размер.

Музыка в игре. Мне она очень понравилась, и хорошо запомнилась. Особенно заглавная тема. Я, конечно же не могу вставить её в ролик из-за авторских прав, но я вас уверяю, она здесь очень атмосферная, и позволяет проникнуться игрой.

ГЕЙМПЛЕЙ

В процессе нашего приключения, мы будем исследовать локации. Где сможем найти различные сундуки, совушек и съестные продукты. Также игра даёт возможность плавать, спрыгивать с обрывов в водоемы. Но почему-то такая возможность есть далеко не во всех местах. 

В TOA можно и даже нужно, создавать оружие и броню. Можно потом всё это и улучшить. С одним и тем же оружием или броней Вы вряд ли продержитесь всю игру. Тем более, что у нового вида брони и оружия всегда будут более лучшие характеристики. Есть только один небольшой нюанс. Чтобы купить хорошую броню, понадобятся не только деньги, которые мы можем просто найти на карте, или получить за выполнение квестов. Понадобятся ещё и определенные ресурсы, которые нужно либо отыскать на карте, либо забрать, победив определенных монстров. И далеко не всегда, нужные для брони или оружия ресурсы, выпадали из побежденного монстра, с первого раза.

Есть в игре и возможность визуально изменить внешний вид героев. Например, прицепив заколку к волосам, поменяв прическу или раздев персонажа до трусов. Я к такой возможности не прибегала. Потому что не люблю такие штуки.

Как я ранее говорила, в определенных местах игры есть костры, возле которых можно отдохнуть, восстановив очки исцеления, и можно приготовить чего-нибудь вкусненького.

Знаете, какие две самые бесячие фишки в локациях ТOA? Первая такая фишка заключается в том, что все битвы с врагами происходят на определенной замкнутой арене. Посреди такой арены и начинается битва. Особенности местности и ландшафта не играют никакой роли. Все бои на протяжении всей игры будут происходить на замкнутых аренах с ровными поверхностями. Конечно, можно избежать таких битв, просто пробежать мимо врагов. Но далеко не всегда игра даёт возможность в принципе убежать от врага. Иногда двигаясь по сюжету, Вы просто не сможете обойти повстречавшихся на пути противников. Но разве это большая проблема спросите Вы? Что мешает просто зачистить локацию от всех мобов? Заодно ведь и прокачаешься.

Да, конечно можно зачистить всех мобов на карте. Вот только каждый раз, возвращаясь в одни и те же локации, мобы будут появляться снова и снова в этих локациях. Банальный пример. Стоило мне войти в дверь одного из помещений замка, и как только я вышла обратно, меня в коридорах уже поджидали мобы, которых несколькими минутами ранее, я уже зачищала.

И вот это для меня это вторая самая бесячая фишка местных локаций. Потому что в TOA не всегда работают быстрые перемещения. Я не знаю в чем причина, но порой просто игра пишет, что быстро переместиться сейчас невозможно.

И тогда тебе приходиться, двигаясь по сюжету, возвращаться в одни и те же локации. Вернувшись в которые, перед тобой появятся всё те же самые мобы, которых ты ранее уже зачищал. И такое в игре происходило довольно часто.

Таким образом, игра просто принуждает игрока к бэктрэкингу, постоянно возвращаться в одни и те же локации. А я этого ох как не люблю. И стоит добавить, что ближе к концу игры, мобов на карте, становиться неприлично много. Буквально каждый коридор локации был утыкан мобами. Я просто старалась пробегать мимо них, потому что банально устала от постоянных битв, которые происходили чуть ли не каждые 2 минуты.

БОЕВАЯ СИСТЕМА

А вот её я хочу похвалить. Боевая система в TOA наравне с сюжетом, является одним из лучших аспектов этой игры.

Во время боя вы сможете переключаться между персонажами. Геймплей в битве за Альфэна, Шион и других членов команды будет отличаться друг от друга. Нравятся слэшеры, скорее всего тебе понравится сражаться за Альфэна. Любишь всегда оставаться на расстоянии и расстреливать врагов из далека, а в нужный момент готов подлечить товарищей по команде - играй за Шион, и так далее.

В этом плане игра даёт возможность во время битвы переключаться между персонажами с самого начала игры. И не раз такое бывало, когда играя за того же Альфэна, бой складывался для меня тяжело. Но стоило мне, переключиться на другого персонажа, как бой быстро заканчивался нашей победой.

 В процессе сражений мы можем применять, как обычные атаки, так и техники. Например, у Альфэна с самого начала игры есть три наземных вида атаки и три воздушных. В последующем, таких типов атак станет ещё больше. От продолжительности максимальной серии ударов зависит и количество наносимого урона. Выполнив идеальное уклонение, своего рода поймав тайминг, можно контратаковать врага, нанеся ему большой урон.

Кроме того, продолжительная серия ударов позволяет игроку вместе с его напарником по отряду нанести усиленный удар, который с большей долей вероятности позволит моментально устранить врага. Если уклоняться от атак противников, и не сбивать свою серию ударов, персонаж сможет автоматически войти в состояние сверхпредела. В таком состоянии персонаж будет наносить усиленный урон. И как же визуально красиво выглядят такие атаки на экране. Битвы в игре получались очень драйвовыми и интересными, от которых я получила огромное удовольствие. Единственное, что порой из-за буйства ярких красок на экране, не всегда понимаешь, когда тебя атакует враг. Из-за чего не успеваешь вовремя уклониться от вражеской атаки.

Также стоит сказать, что бои с местными лордами не выглядят одинаково. Каждый бой с новым лордом отличается от предыдущего. В битвах придётся выработать определенную тактику. Например, сражаясь с одним боссом, нужно стараться ловить тайминги при уклонениях от его атак. С другим боссом, нужно вовремя блокировать его магические атаки и так далее.

Конечно же, есть в TOA  и прокачка. Тратя очки опыта, мы разблокируем новые способности. Одни способности отвечают за идеальное уклонение, усиление урона от ударов, или магических атак, добавляют новые типы атаки, и так далее.

Подводя итог, могу сказать, что к боевой системе у меня практически никаких вопросов нет. Мне она очень понравилась.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ ИГР

Игра далеко не идеальна в этом плане, как рассказывали некоторые обзорщики. Я довольно часто встречала подгрузки текстур. Например, НПС могли появляться и исчезать прямо из воздуха. Делаешь шаг назад, и они все исчезают, делаешь шаг вперед – появляются. Ну, может это я чего-то не понимаю, и такое  в порядке вещей. Такие фокусы игра выдает на постоянной основе. Не только с НПС, но и с тенями, текстурами.

И это ещё я не говорю о таких технических нюансах, когда в силу движка игры, герои не могут запрыгнуть на маленькую неровность ландшафта, нужно обязательно эту неровность оббегать.

ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ИГРЫ

Ну а теперь пришло время рассказать о камне преткновения этой игры – и её же самой главной проблеме. Знаете что это за проблема? Это принуждение к гринду. Вас постоянно игра будет принуждать гриндить и гриндить. Вы можете достаточно  легко зачистить всю карту от мобов, дойти до местного лорда - босса королевства. Но не сможете его победить. Потому что его уровень будет гораздо выше вашего.

У меня так было с самым первым боссом на первой локации. Чтобы его победить, мне пришлось дважды зачистить от мобов все уровни первой локации. Хорошо, что они оказались не очень большими. Пришлось пропылесосить каждый уголок карты, отыскать все сундуки, купить каждому члену команды самую лучшую броню и оружие. И вот проделав всё это, только тогда, я смогла пройти первого босса. А если ещё добавить моменты, когда в игре быстрое перемещение не работает, то возвращение в одни и те же игровые локации будет сильно раздражать. И в принципе, так происходило постоянно. Дойдя до очередного босса, тебе нужно  скорее всего, придётся снова гриндить на одних и тех же локациях, чтобы повысить свой уровень. Придется всё пылесосить, обязательно улучшать оружие и броню, иначе босса не пройти.

Игра, в которой одним из важнейших аспектов является сюжет, намеренно замедляет темп повествования, принуждением игрока к гринду. Тебе хочется поскорее узнать, ну что же там будет дальше. А игра тебя специально прерывает, и как бы напоминает. Хочешь узнать, что же будет дальше, придётся потратить ещё несколько часов своего времени и погриндить. Как погриндишь, тогда сможешь победить босса, и вот только тогда я покажу тебе, что же будет дальше по сюжету.

Конечно, можно поставить самый минимальный уровень сложности в игре, чтобы узнать, чем же закончится интригующее приключение TOA, но в таком случае, игрок не получит удовольствия от боевой системы. Потому что она сведётся к простому заклиниванию врагов, которые будут погибать за пару секунд.

Я, конечно, всё понимаю, возможно, есть люди, которым нравится гриндить, тем более, что у игры очень интересная боевая система. Вот только в TOA есть микро транзакции в виде платных ДЛС. Которые значительно влияют на геймплей. Это не просто там скинчики одежды, а ДЛС, которые увеличивают уровни персонажей, ДЛС, дающие более мощное оружие и броню и так далее. Купил несколько таких ДЛС, и всё, можно на какое-то время забыть про гринд.

Я правда не знаю, как приведенные мной игровые обзорщики, умолчали о таком существенном минусе игры, как принуждение к гринду, да ещё и платных ДЛС, влияющих на геймплей.

Также стоит упомянуть, что прохождение игры по сюжету вместе с некоторыми побочными заданиями на обычном уровне сложности, займёт у вас около 40-45 часов. Если проходить помимо сюжета все побочные задания, то игра часов на 60, если не больше. Просто имейте это в виду.

Подводя итог, могу сказать, что хоть TOA мне в целом понравилась, но осадок от её минусов, в виде коридорности и статичности окружающего мира, невыразительных побочных заданий, постоянного принуждения к гринду, у меня остался.

Моя оценка игре – 7/10. Поставила бы даже меньше с учетом всех озвученных недостатков. Но уж очень мне понравилось, насколько взрослые и глубокие темы затрагиваются в сюжете TOA. Поэтому и ставлю 7/10.

Спасибо что дочитали статью до конца. Надеюсь, она Вам понравилось, и помогла определиться. Стоит ли Вам покупать TOA или нет. 

И конечно же, делитесь своим мнением и впечатлениями на счёт TOA в комментариях. Что сами думаете на счёт этой игры? Я все Ваши комментарии с интересом читаю.

Ну а я с Вами прощаюсь, и пока-пока.


Лучшие комментарии

Статья написана человеком, который познакомился с JRPG жанром через Tales of Arise). То, что вы считаете, что статья написана в стиле «я лучше знаю», так это сугубо ваши проблемы восприятия. Здесь и намека на «я лучше знаю» нет???? В этой статье я делюсь своими впечатлениями и мнением, от прохождения этой игры.

Другое дело, что ваше поведение чистой воды фанбойство. Не замечать недостатков и минусов игры, оправдывая это особенностями жанра, это насколько же нужно быть предвзятым человеком).

Открою тайну. В жизни не у всех людей будут совпадать мнения с вашим. И это нормально.

Насчёт подробностей, я довольно подробно всё расписала обо всех минусах и недостатках этой игры. Если для тебя коридорность, зачастую со скудным левел дизайном, копипастными врагами, отличающимися цветом и количеством ХП, абсолютно пресных побочных заданий, и проблемами по технической части игры-это особенность JRPG жанра, ну ОК)

Ты меня очень сильно расстроил своим дизом. Я тебя понимаю, как это так, когда у другого человека иная точка зрения. Я тебе тоже Диз поставила. Теперь и ты первый человек, которому я поставила Диз????

а вот о других, довольно важных на мой взгляд недостатках, почему-то, решили умолчать

Может быть для тех обзорщиков это не являлось недостатком.

… для их прохождения, нужно обязательно прокачаться до очень высокого уровня…
Чтобы победить такого Богомола, нужно прокачаться хотя бы до 30 уровня.

Тем временем где-то в мире взгрустнул один я, расстроенный тем что в этой части срезали левел кап с 200-го до 100-го. Это я к тому, что 30 уровень это не очень и высокий уровень.

Но какой-то практической пользы от такой рыбалки, на самом деле не много.

Я сейчас уже не помню точно, проходил игру прошлой осенью, но вроде от продажи рыбы можно неплохо денег выручить.

Мне она очень понравилась, и хорошо запомнилась. Особенно заглавная тема.

Hibana или Blue Moon/Hello,Again?

Вот только каждый раз, возвращаясь в одни и те же локации, мобы будут появляться снова и снова в этих локациях.

То есть, как и в практически любой JRPG?

Знаете что это за проблема? Это принуждение к гринду.

Тут я немного поперхнулся чаем… Гринд? В Tales? Может я просто играл в слишком большое количество JRPG, но серия Tales для меня одна из самых негриндовых JRPG.  Мне, кажется, даже в финалках приходилось больше гриндить, чем в тейлзах.

Тоже орнул — относить гринд в JRPG к недостаткам )  

Спасибо за предложение ☺️ Про Tales of Berseria слышала, но желания возвращаться к жанру JRPG нет, пока что)

Гринд — это целенаправленное убийство мобов ради лута или опыта. То, что вы оббегаете мобов, а потом жалуетесь на нехватку ресурсов, это как раз таки ваши проблемы, а не гринда. Гринд, это когда вам постоянно надо возвращаться и убивать всех, потому что врагов на уровне не хватает, чтобы за одну ходку получить всё необходимое. Я играл на максимальной сложности, находился при постоянной нужде, и то я целенаправленно не гриндил монстров, а просто убивал всех по пути. (Тут надо быть честным, второй уровень дался мне крайне тяжко). Боёвка достаточно интересная, чтобы не париться по поводу сражений. Но вы наверняка играли на нормале, хвалите боёвку, но при этом не хотите её использовать и жалуетесь на засилие гринда. Вы уж определитесь, чего хотите. Если вам так важен сюжет — понижайте сложность, если боёвка норм, то идите и бейте всех, наслаждайтесь процессом.

Вы требуете от игры самую лучшую экипировку, но при этом не хотите даже пальцем пошевелить ради неё, хотя без неё боссов всё так же легко победить, если не ловить их атаки лицом. Вы жалуетесь на нехватку навыков, половина из которых дублируется, а значит вам нафиг не нужны.

После прочтения всех комментов появился небольшой совет автору: укажите в начале статьи, что вы новичок в жанре и смотрите на игру глазами новичка ( просто по ходу статьи складывается ощущение, что у вас есть опыт игр в jRPG  или в прошлые игры серии) — тогда ничего никому в комментах доказывать не нужно будет и ни у кого не будет лишних вопросов .

Подозреваю, что вы почему-то решили, что надо обязательно получать каждый раз лучшее оружие из предложенного, и чтобы уровень всегда соответствовал уровню босса. Однако, это не так. Даже на максимальной сложности, большинство экипировки я не крафтил и это не обязательно, по больше части, половину нужных вещей я вообще находил по пути к боссу. Что же касается боссов, то их уровень априори ставится завышенным, чтобы игрок почувствовал, что сражается с кем-то сильным.

Например, на локациях были бы интересные побочки, загадки, головоломки, которые тоже повышали уровень, давали классную броню и оружию. А здесь по сути, до конца игры одни коридоры с натыканными на каждом квадратном метре мобами.

Если вам нужны интересные загадки и головоломки, то вам в Зельду. Если в игре есть всё, что вы хотите, то она никогда не выйдет из-за раздутого до невероятности бюджета. Игры строятся на компромиссе, и в данном случае на первый план вышла графика, боёвка, сюжет, — всё то, за что любят jrpg… ну по крайней мере за последнее точно.

А почему читатель, что бы услышать достаточно важную для контекста информацию, должен открывать видео ? 

Может первого зогла-богомола ты сразу на первой локации зачистил, у которого ХП больше 200 тысяч и который имеет 47 уровень.

А зачем его сразу убивать? Это мировой босс, и в игре прямым текстом сказано, что к нему надо прийти позже и вообще он не обязателен.

И бывало такое, что, даже зачистив всю локацию, было проблематично победить босса.

Может дело не в боссе, а в вас?

А кто сказал, что интересные загадки должны быть только в зельде?

Потому что Зельда — это серия игр, чья особенность крутиться вокруг загадок. А jrpg это жанр, который делает упор на боёвке и сюжете. Знаете ли в DOOM тоже нет загадок, одна сплошная стрельба на аренах, и как только игроки могут это пережить.

Если все остальные игры завязаны на таком же гринде, имеют такие же линейные коридоры, то нам с этим жанром не по пути, вот и все. Я не могу оправдывать такие вещи »особенностью» жанра.

Если игра с отсутствием гринда принуждает вас гриндить, если достаточно лёгкие боссы на нормале кажутся для вас сложными, если вы не принимаете особенности жанра и требуете от него, чтобы он превратился во что-то другое, то вам действительно не по пути. Но мне всё же интересно ваше мнение: как вы относитесь к людям, которые указывают профессионалам, как им делать свою работу, если сами в этой области ничего не смыслят?

После просмотра таких обзоров, у меня в голове возник один вопрос? Неужели люди попросту не увидели массу недостатков у TOA? Или может быть, игра имеет настолько ярко выраженные сильные стороны, которые просто затмили недостатки этой игры.

Бремя новичков — спрашивать, бремя опытных — отвечать, но во всём обзоре вы вопросами особо не задавались, а рубили прямо с плеча. Когда вам объясняли особенности жанра и конкретно это игры, вы настаивали на том, что это неправильно. Так как к вам относиться?

Неважная эта информация для контекста. Или ты хочешь сказать, что обязательно нужно в массу JRPG игр переиграть, чтобы можно было бы что-то про Tales of Arise рассказать? Нет конечно. Может Halo Infinite нельзя оценить, не поиграв в предыдущие части. Или Третьего Ведьмака?) Это так по вашему работает, серьезно?) Tales of Arise -  это отдельная законченная игра. И чтобы её оценить, не нужно играть во всю серию игр Tales of.

Если это неважная информация для контекста, то почему в видео эта информация присутствует? :)

Никто не запрещает делать обзор Arise, не поиграв в другие JRPG. Просто желательно изначально задать позицию, как к тебе относиться — это твой первый опыт не только в игре, но и в жанре, или ты супер-профи, наигравший четыреста часов в каждой игре серии. Это никак не меняет значимость и содержимое написанного, да. Но читатели поймут условия, при которых пройдена игра и написан текст

Ну так jrpg не обязан прогибатся под запад и то что мы привыкли видеть ведь не спроста жанр называется отдельно jrpg ( т. е игры заточенные под японскую аудиторию а не на международную) по этому это жанр который может и не зайти и это норма это как квесты кому то нравятся проходить их и смотреть гайды  а кому то вроде меня не нравится проходить квесты по гайду, тут с jrpg то же самое либо ты принимаешь условности жанра либо не играешь. 

Это моя первая игра в жанре JRPG.

Да я так и подумал, что либо первая, либо одна из первых.

HFW — это Horizon Forbidden West? Если да, то не совсем понятно, зачем его сравнивать с Tales, игры же разных жанров. Бэктрекинг — это всё довольно довольно субъективно, для кого-то недостаток, для кого-то нет. 

Не очень высокий уровень?

Да,  30 — это не очень высокий уровень для игры, где максимальный это 100-ый. Тем более сколько я разных JRPG я не играл, обычно к финальному боссу я дохожу 45-50 уровнем и это если дополнительно не фармить уровень. Так что да — 30-ый это не очень высокий уровень. Просто разработчики засунули высокоуровнего босса в начальных локациях, да и сражаться с ним, вроде, не обязательно.

платные ДЛС, которые напрямую влияют на геймплей-это не недостаток?)

Well yes, but actually no. Ну т.е ладно, продавать такие «ускорители» это фу и нехорошо. Обычно мне такое тоже не нравится. Но в Tales там же обычно продают всякие гели, т.е то что при нормальном прохождении игры у тебя и так будет в нужном количестве спустя 5-8 часов игры, такие бустеры я не понимал и не покупал, но мне они никогда не мешали. Есть и есть. +5, +10 или сколько там ещё уровней? Возможно уже посерьёзнее, продавать уровни за деньги тоже нехорошо, наверное. Но сколько Тэйлзов не проходил, ни разу не помню, чтобы мне стало не хватать уровня и я руганью мчался в магазин, чтобы их купить. Нет, обычно нужный уровень спокойно набирался при прохождении игры и исследовании локаций. В крайнем случае можно же снизить сложность, если сложно. Это можно сделать прямо посреди игры.

Сплошные коридоры

Ладно, с коридорами немного согласен, концовка вообще немного слабоватая вышла.

Линейные игры не должны быть такими длинными.

Ну так это же не шутер или экшен-адвенчура.  RPG и JRPG никогда сильно короткими и не были. Конечно всегда есть Fallout, который можно пройти за 10 минут или какая-нибудь Fable, которую можно по сюжету пробежать часов за 20 (или быстрее), 40-60 часов это обычная такая продолжительность для ролевых игр.

Насколько же хорош основной сюжет игры, настолько же и плох окружающий мир, и все его побочные задания. Весь мир TOA выполнен по одному шаблону – ряд коридорных локаций с ответвлениями, где на карте будут расставлены мобы, а уже за ними кристаллы, съестные припасы, сундуки и тому подобные вещи. И по этой причине, мир игры максимально предсказуем.

Что ж, добро пожаловать в 90% jrpg.

Первая такая фишка заключается в том, что все битвы с врагами происходят на определенной замкнутой арене. Посреди такой арены и начинается битва. Особенности местности и ландшафта не играют никакой роли. Все бои на протяжении всей игры будут происходить на замкнутых аренах с ровными поверхностями.

Это не недостаток, а фишка серии. Даже если абстрагироваться от Tales of, это всё равно не тянет на недостаток, а на личный ваши предпочтения.

Вы можете достаточно легко зачистить всю карту от мобов, дойти до местного лорда — босса королевства. Но не сможете его победить. Потому что его уровень будет гораздо выше вашего.

Придется всё пылесосить, обязательно улучшать оружие и броню, иначе босса не пройти.

Не обязательно, боёвка построена так, что победа на 90% зависит от вашего скила и на 10% от экипировки. Ну ладно, тут я погорячился, на самом деле ещё многое зависит от бижутерии и на том, хватит ли игроку мозгов правильно её повесить. Как вы наверное догадались, каждый босс использует определённые стихии, и использование бижы на порезку этой стихии сильно упрощает жизнь. И игра на это очень толсто намекает всячески подбрасывая нужные кулончики.

Я правда не знаю, как приведенные мной игровые обзорщики, умолчали о таком существенном минусе игры, как принуждение к гринду, да ещё и платных ДЛС, влияющих на геймплей.

В игре гринда нет. Но есть игроки, которые любят получать по лицу и не хотят запоминать абилки боссов и мобов. 

1. Выкинь боевку из jrpg и она превратится в линейную физуальную новеллу. Смысла в этом нет

2. Побочки в jrpg в 99% сосут, это уже воспринимается обществом как данность, лол, " жанра " 

3. Вроде бы там для блогиров/стримеров в игре есть легкий уровень в котором не должно быть " душно " .

4. "… от рыбалки нет " — это один из основных источников заработка денег, ингредиентов " блюд " и двух " титулов " для Киссары .

5. " будут интересные загадки и головоломки" — да их уже почти ни где нет, ибо массовому геймеру " сложна " 

А с чего вы взяли, что то что вы предлагаете — эволюция? Я недавно закончил SMT 3 — она полностью строится на гринде  и восхитительна в этом. Это основа жанра .

Вы правильно привели пример ассасинов, но в не правильном контексте. Их хейтят не за гринд, а за то что в них раньше не нужен был гринд. Это были чистые стелс — адвенчуры, в то время как в jRPG он был всегда и игроки приходят в эти игры ожидая его . 

Гринд сам по себе ни минус, ни плюс — это просто механика, которую можно с разным успехом применять. Вышеназванный SMT и Persona отличные примеры не скучного гринда.

Но во всем меня смущает другое, я в Arise не играл, но полностью прошел Берсерию. В ней гринд был нужен только в эндгейм данже, открываемом после финала сюжета. Не буду спорить, но сомневаюсь что за одну часть серии они так сильно изменили баланс сложности 

И уж тем более позабавило про «профессионалов». Если человек играет в первую игру жанра JRPG, то значит он ничего не понимает, ага ага)

Именно так. Вы понятия не имеете что такое гринд, даже после того как я вам по полочкам это описал, вы не понимаете особенностей жанра и сравниваете jrpg с совершенно другими играми. Это даже не выражение вашего мнения, потому что статья написана с позиции «я лучше знаю».

Вы как те самые вирусологи и политологи из интернета, которым не нужно вдаваться в подробности, ведь они всё знают. Честно говоря, вы меня поразили, вы единственный человек, которому я поставил диз за долгие годы.

Дрочь в jrpg это норма для жанра, не нравится играй в западные рпг где практически нету дроча, tales of arise относится к поздним jrpg а если будешь играть в jrpg времён ps1 типо финалок с 6-9, то я чую тебе точно не по пути т. к там противники невидимы и ты попадаешь в random encounter, это потом где то с persona 3 наверное появилось такое что противника можно избежать просто обходя, а так дрочь это суть jrpg. 

Спасибо, в будущем сразу буду предупреждать, что это мнение новичка в жанре JRPG. Я просто в видео об этом и говорю, а вот в статье не указала????

У меня нет мощного ПК, играла я на PS5. Да и смысл играть с читами?) Весь смысл теряется, слишком легко тогда становится. Хотелось бы, чтобы был баланс :)

Читай также