11 февраля 2020 11.02.20 81 38K

Детальный обзор The Witcher 2: Assassins of Kings

+109
Лучший блог недели
1000 ₽

Большой субъективный обзор The Witcher 2: Assassins of Kings, который содержит в себе много спойлеров. Будьте осторожны.

 

Бледный странник средь пыльных дорог,

Ты играл с судьбой на большаке,

Постоянно одинокий Белый Волк,

Смерть осела на твоем клинке.

Нет Предназначенья, только смерть,

Смерть и боль у каждого пути,

Ты на этом ставил жизни твердь,

И теперь с дороги не сойти.

Ты не верил, что наступит Час,

Мир поглотит яростный огонь,

Твой же огонек уже угас, 

И остался только меч да конь.

Приветствую вас, друзья!

Первый «Ведьмак» пришёлся по душе как критикам, так и геймерам, которые поддержали игру своими деньгами. И разработчики, скорее всего, рассчитывали на подобный результат, ведь: во-первых, они оставили добротный клиффхенгер в конце первой части, а, во-вторых, работа над сиквелом началась практически сразу же после выхода оригинала в свет. И о том, как игра создавалась, через какие трудности прошла, и что получилось в итоге вы и узнаете прямо сейчас. Как только первый «Ведьмак» был доработан, а случилось это в 2007-м году, разработчики из CD Projekt RED бросили все свои силы на создание сиквела. Информация эта тщательно скрывалась, и первые крупицы добрались до СМИ лишь 9 ноября 2008-го года, когда сооснователь компании Михал Кичински проговорился на интервью о том, что студия прямо сейчас занимается четырьмя разными проектами, два из которых относятся к франшизе «Ведьмак». В апреле 2009-го года стало известно, что 2 проекта по ведьмачьей франшизе это «The Witcher: Rise of the White Wolf» — ремейк первой части под консоли, и, собственно говоря, «The Witcher 2: Assassins of Kings». 14 июня 2009 года в интервью польскому изданию CD Action всё тот же Михал Кичински официально подтвердил разработку второй части «Ведьмака», а также заявил, что игра выйдет уже в 2010 году. Позднее, он будет всячески отказывать от своих слов, опираясь на то, что журналисты неправильно восприняли его слова, исказив их смысл и таким образом запутав людей.

 

И пока Михал Кичински общался с прессой и говорил об игре, в студии вовсю кипела работа над игрой. Перво-наперво стоит отметить, что к созданию второго «Ведьмака» нужно было подойти максимально скрупулёзно, дабы исправить все ошибки, улучшить некоторые элементы геймдизайна и, конечно же, сделать рывок в визуальном плане. Для начала было решено сменить движок. Первая часть франшизы разрабатывалась на Aurora Engine, который был создан студией BioWare для их RPG Neverwinter Nights. Разумеется, это была не голая наработка Bioware, а усовершенствованная польской студией его версия. Как сообщают представители компании, в ходе разработки первой части Aurora Engine был переписан более чем на 80%. Но в CdProject смекнули, что на подобном движке нельзя добиться ни более глубокого геймплея, ни более реалистичной картинки, из-за чего, специально для создания второго «Ведьмака», был написан уникальный движок под названием RED Engine, который навсегда остался внутренним ресурсом студии, на разных версиях которого делаются все последующие игры компании. RED Engine был разработан для красивого рендеринга персонажей с поддержкой специальных шейдеров и технологий рендеринга и отрисовки освещения. Движок также поддерживает отрисовку нескольких видов для одного объекта, текстуры с четырьмя уровнями плотности на одну точку в пространстве, а также анимацию на базе ядра от Havok, которая, к примеру, позволила сделать удары Геральта куда разнообразнее, а падение мёртвых врагов куда реалистичнее. Помимо этого, благодаря новому сердцу игры разработчики смогли использовать три уровня детализации почти для каждой полигональной сетки. Именно из-за этого движка игра и совершила множество таких желанных скачков в качестве.

 

Но давайте покинем производственный цех и вернёмся в обычный мир, где *16 сентября 2009-го года в сети появился ролик, демонстрирующий игровой процесс второго «Ведьмака». Это была запись геймплея из альфа-версии игры, которая, вероятнее всего, была создана для внутреннего пользования. Разработчикам уже не было смысла скрывать очевидный факт, поэтому 18 сентября генеральный директор CD Project Адам Кичински прокомментировал утёкшее видео. Оказалось, что это геймплейное видео полугодовалой давности, которое было создано специально для издателя, поиском которого занималась студия. Адам также отметил, что это далеко не финальная версия игры, и даже на момент интервью «Ведьмак 2» выглядит уже намного лучше. В ноябре того же года разработчики привезли демонстрационную альфа-версию игры на выставку «Игромир», где показала её узкому кругу лиц и нескольким доверенным журналистам. К сожалению, несмотря на подобные меры предосторожности и различные запреты на фото и видео-съемку, в сеть всё же попала запись геймплея с закрытого показа, на котором впервые показали сражение Геральта и некоего монстра, похожего на Кракена. Позднее разработчики подтвердили, что это действительно настоящий геймплей. После этого в той или иной степени в сеть просачивалась информация о разработке, появлялись скриншоты, куски игрового процесса и дневники разработчиков, так что публика могла воочию увидеть труд разработчиков. И вот, 16 мая 2011 года, «Ведьмак 2: Убийцы королей» попадает на прилавки розничных и цифровых магазинов, захватывая сердца и умы игроков по всему миру. Почему? Давайте разбираться.

 
 

События игры стартуют спустя год после первой части, в конце которой Геральт спас короля Темерии Фольтеста от наёмного убийцы. За это король сделал ведьмака своим личным телохранителем, коим Геральт и был всё это время. В прологе нас бросают в крайне неприятную обстановку: Геральт в тюрьме, весь покрытый шрамами и подвешен к потолку, будто животное. Что же произошло? На эти вопросы ведьмаку и следует ответить в ходе допроса, на который его вызывает Вернон Роше – предводитель специального отряда разведки Темерии. Отвечая на вопросы Вернона переносимся на три дня назад. Геральт просыпается в постели с обнажённой Трисс в палатке темерийской армии. Внутрь вбегает солдат и прерывает сладострастный отдых королевским приказом, который требует к себе телохранителя. Прибываем к Фольтесту, и тот просит нас помочь ему штурмовать замок Ла Валетт. Тут, наверное, стоит немного пояснить, что это за замок, так как последствия этого дела ещё не раз настигнут нас в течение путешествия. Фольтест не был женат. Как известно, его дочь – принцесса Адда – была зачата королём в инцесте с собственной сестрой. Позднее король приударил за баронессой Марией-Луизой Ла Валетт, которая родила от него двух детей – Анаис и Бусси. Женщина просила у короля женитьбы, дабы узаконить детей и сделать их наследниками трона Темерии, но Фольтест отказал ей. Баронесса разгневалась и при поддержке других графов решила устроить бунт против короля, дабы пошатнуть его власть в государстве. Руководил войсками в этом восстании Ариан Ла Валетт – старший сын баронессы. Штурмуя замок, мы узнаём, что дети короля Фольтеста, ради которых он сюда и пришёл, находятся в монастыре, куда мы незамедлительно и отправляемся. Добравшись до искомого места вместе с королём, где находим детей Фольтеста, которых стережёт слепой монах. Король попросит нас оставить его наедине с семьёй. Когда он отойдёт от нас достаточно далеко, слепец вдруг скинет одеяние, и убьёт короля. Под рясой окажется массивный накачанный ведьмак, убивший уже не первого короля. Догнать его мы не успеем, он спрыгнет через окно в воду. Прибежавшие солдаты застанут нас наедине с убитым королём, и тут же обвинят в убийстве.

Обновлённая мордашка Геральта.

К слову об этом. Как только вы включаете игру, на экране появляется синематик, который, как по мне, является одним из лучших, которые только были созданы для игр. Это отлично срежисированный и поставленный ролик с прекрасным визуальным стилем, который дополняется шикарным саундтреком. Но это не самое главное. Во-первых, нам представляют одного из антагонистов – крупного мужчину, который достаточно силён для того, чтобы в одиночку выйти против кучи вооружённых людей. Помимо этого, он использует магию льда, которую, кстати, нам так и не объяснили. Сделано всё это без единого слова, и лишь благодаря переходящей от весёлой музыки праздника к напряжённой мелодии сражения мы понимаем, насколько опасен этот противник. Во-вторых, разработчики предприняли очень умный ход для того, чтобы рассказать историю. Как ни крути, но в данном синематике произошло очень важное для ведьмачьего мира события: погиб Демавенд – король Аэдирна, на секундочку, одного из крупнейших королевств севера. Игрок обязан был знать эту информацию, но как её показать? Пусть миссию-флешбек с неизвестными протагонистами, или обронить неуклюжую записку, которую можно легко пропустить? Нет, польские разработчики не ищут лёгких путей, поэтому и был создан этот ролик.

В оригинальной игре данного ролика не было, и Демавенд просто появлялся в качестве отрубленной головы. Этот синематик был создан специально для переиздания с подзаголовком Enchanced Edition, которое вышло на ПК, Playstation 3 и Xbox 360 17 апреля 2012 года. И сам синематик тоже оставлю. Так, на всякий случай.

 

Мы же возвращаемся в тюремную камеру, где Вернон Роше поверил рассказу Геральта. Начальник «синих полосок», а именно так назывался специальный шпионский отряд Темерии, решает устроить ведьмаку побег из темницы, дабы вместе с ним разыскать убийцу короля. Вернон уверяет, что знает предводителя эльфов, которые помогли наёмнику сбежать. Им значится некий Йорвет, на поиски которого и вынуждены отправится товарищи по несчастью. В поисках эльфа Вернон Роше приводит нас во Флотзам – небольшую темерскую факторию, которая расположена на границе Темерии и Аэдирна, стоящую на реке Понтар. Покинув корабль, Трисс, Геральт и Вернон отправились на разведку. Путь команды проходил через лес, в котором их и встретил эльф. Разумеется, это была далеко не дружественная встреча за кружкой пива, поэтому Йорвет приказывает своим лучникам атаковать группу. Трисс спасает всех при помощи защитного барьера, и группа убегает в сторону Флотзама, куда эльфы не рискуют сунуться. В городе, а если быть точнее, то на эшафоте, встречаем старого-доброго Лютика, который угодил в очередную передрягу. Спасаем его, попутно вступив в конфликт с местным комендантом, а затем отправляемся в таверну, дабы отметить воссоединение с поэтом. Но не долго длился праздник, ведь через какое-то время в трактир вбежал человек и завопил о том, что на город напал монстр из-под воды по д названием кейран. Отправляемся на пристань, где увидим огромное щупальце. Оказывается, монстра прогнала приехавшая в деревню чародейка Шеала де Тансервилль из Ковира. После этого, дабы уладить разногласия с комендантом, вместе с Верноном Роше отправляемся к нему после девяти вечера. Комендант Лоредо расспрашивает нас о том, что мы делаем в его городе, а затем просит помощи с эльфами Иорвета, которые досаждают поселению. Но перед этим ведьмак должен выполнить свою первостепенную работу – убить чудовище, а если быть более точным – кейрана. Собираем данные о монстре, варим эликсир против его яда и отправляемся на бой, где, разумеется, побеждаем. Отправляемся к Лоредо, дабы рассказать ему о наших подвигах, но по пути нас перехватывает Трисс. Чародейка расскажет нам, что на пристани, в одном из кораблей, находится пленённый комендантом друг Иорвета, с которым неплохо было бы пообщаться. Пробираемся к нему и узнаём, что таинственного убийц королей зовут Лето, и что он уже успел предать Иорвета. Вот только сам Иорвет ещё не знает об этом. Помимо этого, раненый эльф рассказывает что-то об «Острове Яблонь» и Геральта накрывают воспоминания. После своей смерти, которая случилась в книгах, он очутился на этом острове вместе с Йеннифер, но затем пришла Дикая Охота и похитила чародейку, вынудив Геральта отправится в погоню. К слову, да, лейтмотив с амнезией и восстановлением памяти по крупицам идёт и сквозь всю вторую часть, как это было в первой игре. После допроса Трисс также предлагает нам найти розы памяти для того, чтобы приготовить эликсир и восстановить ведьмачьи воспоминания. Оказавшись на месте и выбрав правильные реплики в диалогах можно посмотреть замечательную любовную сцену с участием Геральта и Трисс. При разборе сюжета эта информация не так уж и важна, но мне хотелось хоть как-то о ней упомянуть.

Прямо лапочки, не правда ли?

По возвращению во Флотзам находим Золтана и просим, дабы он отвёл нас к эльфам. Нас встречает бравая дружина Йорвета и говорит, что проведёт нас к предводителю, на самом деле заманивая в ловушку к опасному чудовищу. Геральт убивает монстра, и тогда появляется сам Йорвет. Эльф хочет убить ведьмака, но Геральт рассказывает о предательстве Лето. Йорвет хочет это проверить, для чего подначивает ведьмака разыграть сценку. Якобы, Геральт схватил эльфа и теперь ведёт его к Лето в качестве трофея. Встретившись с убийцей королей мы узнаём, что он действительно предал эльфа, а также о его союзниках, которые ожидают в Верхнем Аэдирне. Отряд эльфов окружает Лето, но внезапно на место встречи врывается Вернон Роше вместе со своими людьми. Завязывается большая битва, которая делит игру ровно на две части. Дело в том, что сюжет сиквела намного короче, нежели оригинал, но он более скомпонован, насыщен деталями и событиями. И дабы убедить нас в этом ещё сильнее разработчики из CD Project отдают нам практически две игры по цене одной. Во время сражения Йорвет попросит у ведьмака отдать ему меч, и игрок должен решить: выполнить эту просьбу, или же помочь Вернону. В этой точке повествование расходится в разные стороны, создавая, таким образом, Путь Йорвита и Путь Роше. О разнице этих двух веток мы обязательно ещё поговорим, а пока что давайте двинемся по пути Роше. Почему? Лично мне кажется, что он более каноничен: этот мужик помог нам сбежать, дабы мы могли обелить своё имя и найти убийцу короля. А что эльф? Несколько раз хотел нас убить. Разумеется, у вас может быть совершенно иной взгляд на эти вещи. Какой бы путь вы ни выбрали – вам всё равно придётся столкнуться в бою с Лето. Геральт проигрывает сражение, но Лето не убивает его, мотивируя это своим долгом. Оказывается, Геральт спас его когда-то, из-за чего Лето чувствует себя обязанным. Но только в этот раз. Он убегает, обещая убить Геральта при следующей встрече. Но перед этим он рассказывает, что собирается похитить Трисс и отправится в Аэдирн. Очухиваемся и вместе с Роше отправляемся обратно во Флотзам. В городе нас ожидает праздник: Лоредо, в честь победы над эльфами, устроил праздник для всего поселения. Но Геральта это мало волнует и он отправляется искать Трисс, которую последний раз видели в комнате Шеалы. Прибыв на место, ведьмак обнаруживает погром, труп охранника и множественные кровавые следы. От проституток, которые подслушали диалог в комнате чародейки узнаём, что о погроме что-то знает эльф Сэдрик, который не так давно ушёл куда-то из города. По оставленным кровавым следам находим его и узнаём, что Трисс попросила его вломиться к Шеале, но там её уже не было, только охранник. А позже на них напал Лето, и заставил Трисс телепортировать его в государство Аэдирн, в краснолюдский посёлок Верген. Сразу же после этого в лес приходят Золтан с Лютиком и рассказывают, о планах Роше и эльфов: Вернон готовится к штурму поместья Лоредо, а эльфы планируют захватить тюремную барку и освободить пленников. Помочь сможем только одной группировке. Встречаемся с Роше и узнаем, что Лоредо продался государству Каэдвен и укрывает в городе шпиона тамошнего короля Хенсельта, из-за чего Вернон хочет убить коменданта за предательство Темерии. Роше разработал план штурма поместья Лоредо: Бьянка проникнет внутрь под видом куртизанки, откроет для нас окно, мы пролезем туда и устраним лидера. Основные силы вступят в бой позже. Следуя плану, проникаем в дом Лоредо, где узнаём, что комендант узнал в Бьянке шпионку и запер её у себя в комнате. Подымаемся на верхний этаж и видим связанную Бьянку. На нас выскочит Лоредо с алебардой, уворачиваемся и начинаем бой. Закончив сражение, освобождаем Бьянку. В соседней комнате обнаружим беременную эльфийку Мориль. Именно из-за пропажи этой девушки эльфы взбунтовались и начали мстить. Уходим вниз, а Бьянка остаётся принимать роды. От Роше узнаем, что Иорвет сбежал от него. Эльфийка Мориль родит и покончит жизнь самоубийством. Отдаём ребенка эльфу, который так и не дождался возвращения своей девушки. На корабле Роше отплываем дальше — на границу Аэдирна и Каэдвена.

Прекрасная Мерригольд собственной персоной.

Главу начнём, играя за каэдвенского короля Хенсельта. В сопровождении Шеалы де Тансервилль и чародея Детмольда идём через ущелья на переговоры с представителями Аэдирна. После убийства их короля Демавенда, местные дворяне пожелали перейти под покровительство соседнего государства. Но основная часть народа Аэдирна поддерживает Саскию Драконоубийцу, которая обещает равные права и людям и нелюдям.Саския вызывает короля на дуэль. Во время боя король Хенсельт убьёт подбежавшего жреца об священный камень. Это вызовет масштабное проклятье: небо потемнеет, вокруг появятся призраки сражающихся армий. Саския скроется с места битвы, а король со свитой останется отбиваться. Геральт и Роше тем временем добрались до военного лагеря короля. Стражник не захочет нас пропускать. Издалека увидим сработавшее проклятие, бежим в утёсы на помощь королю. Прибыв на место, отбиваемся от призраков каэдвенских рыцарей. Чародей Детмольд создаст защитный купол, при помощи которого добираемся до безопасного места, коим является лагерь короля. Поговорив с раненным королём Хенсельтом узнаём о масштабном проклятии. Оказывается, проклятие на короля наложила его бывшая чародейка Сабрина Глевиссиг, ещё 3 года назад, но сработало оно только сейчас. От чародея Детмольда мы узнаём, что проклятье зиждется на двух вещах: не упокоенном духе чародейки и в предательском настрое некоторых приближённых к королю людей. Игрок понимает, что теперь все квесты будут двигаться в двух этих направлениях. Нужно добывать информацию и выполнять мелкие поручения для того, чтобы получить искомые предметы. Думаю, нет смысла пересказывать весь этот процесс, ведь если там и есть что-то интересное, то я обязательно упомяну об этом в будущем. Выискивая нужные для снятия проклятия элементы, узнаем от краснолюдов, что Трисс появлялась где-то здесь, на её поиски Филиппа Эйльхарт послала свою помощницу. Но помощница оказалась нильфгардской шпионкой, и в результате сбежала вместе с плененной Трисс неизвестно куда. Собрав все символы возвращаемся через призрачную мглу к каэдвенскому лагерю. Выйдя из тумана, увидим, как бойцы Роше осматривают убитых нильфгаардцев. Сам Роше расскажет, что недавно из тумана вышла красивая женщина — сбежавшая служанка Филиппы Эйльхарт, в руках у неё была нефритовая статуэтка Трисс. Её встречали нильфгаардцы, и они напали на приблизившихся Синих полосок, завязался бой. Вместе бежим в лагерь к платкам нильфгаардского посла Шилярда. Издалека увидим, как корабль «черных» в спешке уплывает от нас. В палатке посла можем прочитать его письмо. Мы не можем сразу отправиться в погоню, пока не выполним заказ короля Хенсельта. Но посол точно уплыл в Лок Муинне, куда и мы отправимся, но немного позже. Побеседовав с королём, отправляемся на месте казни Сабрины, где призываем её призрак и проводим ритуал изгнания. Беседуем с королём у него в шатре, где также находится гонец из Редании. У посыльного при себе письмо, в котором сказано, что наследник фольтеста Бусси был убит, но Анаис выжила и может принять престол.

«Ведьмак 2» поддерживает функцию переноса сохранений, так что принятые вами решения в первой части будут влиять на игровой процесс и повествование во второй. Не сильно, конечно, но всё же. К примеру, в вышеназванной сцене гонец скажет, что Адда также может быть наследником престола. Это произойдёт в том случае, если в первой части игрок не поленился и расколдовал стрыгу. Мелочь, конечно, а приятно.

Вернон Роше собственной персоной.

Внезапно, в шатёр врывается ведьмак-убийца. Он убивает гонца и пытается зарезать Хенсельта, но мы вовремя его останавливаем. Выходим на улицу, где нам нужно будет сражаться одновременно с двумя противниками. Когда убьём одного, прибудет чародейка Шеала и спугнёт второго убийцу, ему удастся сбежать. Чародей Детмольд предлагает провести сеанс некромантии, дабы допросить убитого ведьмака. Шеала почему-то отказывается помогать, а Геральт соглашается. Но перед этим Детмольд советует поговорить с пленённым эльфом, который привязан к столбу в лагере. Общаемся с пленником, и узнаём, что Лето действует вместе с ещё двумя ведьмаками по имени Зеррит и Эган, и все вместе они принадлежат к школе Змеи. При помощи специально эликсира проникаем в воспоминания убитого ведьмака и узнаём, что это Эган. Проходим путь убитого и у костра в пещере встречаем Лето. В разговоре с ним выясняем, что это Шеала заказала убийство короля Демавенда. Помимо этого, Лето сообщает, что он немедленно отбывает в Лок Муине, а Зеррита и Эгана оставляет для убийства Хенсельта. Выбравшись из кошмара отправляемся в то место, где прятались убийцы королей, где и находим умирающего Зеррита. В диалоге с ведьмаком у Геральта снова восстанавливается часть памяти, и он вспоминает, как после похищения Йеннифер скитался по миру в поисках Дикой Охоты, которая воровала детей в поисках ребёнка связанного предназначением. Вернувшись к королю, получаем от него последний квестовый предмет, который нужен нам для снятия чёрной пелены с призраками. Переживаем события кровавой бойни за нескольких людей, с которыми связаны вещи, видим, как Сабрина уничтожила множество людей, и как Хенсельт приказал её казнить за это. После этого снова ловим флешбек про Лето: оказывается, мы спасли его от опасного чудовища, и позже он и два его помощника вместе с нами начали разыскивать Дикую Охоту. После увиденного Геральт теряет сознание и очухивается лишь спустя три дня в борделе, куда его притащил Лютик. Бард вводит ведьмака, а вместе с ним и игрока, в курс дела: Хенсельт начал активно устранять всех бонтовщиков, которые задумали идти против него. Лютик же говорит, что знает, где найти лидера восстания. Разыскиваем место встречи и узнаём, что всё подстроил Вернон Роше. Ещё до событий игры он подкупил несколько офицеров Хенсельта, дабы пошатнуть власть короля, но теперь, когда Фольтест мёртв, у Роше больше нет денег, дабы платить, и офицеры один за другим отказываются от бунта, дабы их не убил король. Вместе с Роше возвращаемся в лагерь, чтобы предупредить остальных бойцов, но уже поздно. У лагеря Синих полосок на нас нападут каэдвенские солдаты, в самих палатках пусто. Местная девушка подскажет, что всех темерцев пригласили на пир в столовую. Пробиваемся в лагерь короля, и внутри столовой увидим, что все бойцы Синих полосок повешены за участие в заговоре. Встретим только Бьянку, которая расскажет, что король её изнасиловал, но оставил в живых. Вернон решит добраться до Вергена к основной армии, и отомстить королю за смерть своих подчинённых. Геральт же отправляемся вместе с ним, чтобы разыскать Шеалу де Тансервилль. Добравшись до Вергена, сразу же встречаемся с Золтаном, который рассказывает, что напали войска Каэдвена, а Иорвет попал в беду, и мы можем помочь ему. Но, в принципе, можем и не помогать ему, а сразу отправится на поиски чародейки. Добравшись до дома Шеалы видим, как она телепортируется, а затем туда же врывается король Хенсельт со своими солдатами, который прикажет убить Геральта. Когда победим, в комнату войдёт Роше, намереваясь убить короля. Выслушиваем Хенсельта. Оказывается, он планировал захватить Аэдирн и Понтар, чтобы стать единым правителем Северных королевств. Теперь он собирается отправиться в Лок Муинне, чтобы диктовать чародейкам свои условия. Решаем, что делать с королём: его можно пощадить, или же отдать Роше ради мести. Простите меня, конечно, но у меня этот мудак погиб.

Потрёпанный тяжёлой жизнью Йорвит.

Входим в город. Лок Муинне — это древнее поселение эльфов, их давно уничтожили, на улицах полно развалин, но теперь в различных секторах временно разместились переговорщики от всех Северных королевств. Роше будет ждать нас на центральной площади, вместе с ним идём на встречу с королём Радовидом. Рассказываем королю про Шеалу де Тансервилль. Он обещает разделаться с чародейкой, а мы должны найти наследницу Анаис, чтобы спасти судьбу Темерии, иначе страну поделят на мелкие части. Узнаём, что девочка находится в плену у Детмольда. Так же, Радовид расскажет, что Трисс находится в плену у нильфгаардцев.

Здесь нас ждёт одна из самых неочевидных развилок в игре, так как от того, кого мы отправимся спасать зависит политическое состояние государств на мировой карте. Если отправится помогать Вернону Роше в спасении Анаис, то это подымет Темерию и поможет ей и дальше выступать на политической арене, а если же отправимся спасать Трисс, то оставим всё как есть и сохраним нейтралитет.

Мне, разумеется, грудь рыжей барышни была дороже, поэтому, наплевав на политику, мой Геральт отправился на поиски Трисс. Пробившись через нильфгаардцев, попадаем в камеру, где находим чародейку. Трисс расскажет нам всё, что узнала в плену: о создании и значении Ложи, о роли Филиппы и Шеалы в смерти Демавенда, об их планах создания нового государства. После этого отправляемся к амфитеатру, где уже собрались все короли и чародеи, дабы определить судьбу Темерии и других северных королевств. От лица Темерии выступает констебль Ян Наталис. От него мы узнаём, что реданский король Радовид спас Анаис и берёт над ней опеку, тем самым распространяя своё влияние и протекцию на Темерию. Далее чародеи представят документ о создании Совета и Капитула, и предложат всем королям подписать его. Такое сообщество уже существовало до бунта на Танедде, теперь его хотят восстановить. В тексте прописано то, что все королевские советники будут назначаться из совета чародеев. Тем самым, чародеи будут иметь больше власти, чем все короли по отдельности. Но тут в дело вступает Трисс, которая обвиняет Шеалу в всю ложу чародеек вместе с ней в убийстве королей. Радовид прикажет Ордену Пылающей Розы схватить всех присутствующих чародеек, но внезапно прилетит дракон и спасёт Шеалу. Огнедышащая ящерица отнесла Шеалу на вершину её башни, куда и пробивается Геральт. В разговоре с ведьмаком, чародейка признаётся, что убийство Демавенда заказала она, но всех остальных королей Лето пытался убить уже по своей воле. Шеала считает, что Лето изначально работал на Нильфгаард и подставил ложу чародеек, сыграв на их желании контролировать королей севера. К тому же, шпионы ложи докладывают, что войска «чёрных» уже на подходе, а, значит, новой войны не избежать. Геральт возвращается обратно в Лок Муине, где солдаты без разбору казнят абсолютно всех чародеев, подвергая их жестоким мукам. Встречаем Трисс, которая сообщает нам, что Лето дожидается нас в центре города. В разговоре с ним можем узнать всю оставшуюся информацию. Лето защищал нашу девушку Йеннифэр, после того как Геральт воскрес и отправился в события первой игры. Позже его завербовал король Нильфгаарда. Йеннифэр тоже пошла на службу императору Эмгыру в качестве чародея советника. После этого к Геральту остаточно возвращается память и картина событий складывается воедино. Ведьмак вживую встретил Дикую Охоту, но это оказались не призраки, а эльфы из другого мира, и часть из них даже удалось убить. Но потерпев поражение, Геральт решил отдать Королю Охоты свою душу, а не душу Йеннифэр. И уже после этого произошло магическое воскрешение, после которого начались события первой части игры. После диалога у нас есть выбор: отпустить Лето, или убить его, а уже после нашего выбора идут финальные титры игры. А после титров увидим, как в земли Темерии вторгается огромное войско Нильфгаарда. И эта небольшая страна, к тому же лишённая правителя, ничего не может противопоставить захватчику. И на этом сюжетная линия «Ведьмак 2» заканчивается. Или же всё-таки нет? Согласен, пожалуй таки не заканчивается, ведь путь Иорвета хоть частично и копирует события пути Роше, но всё же там достаточно много важных событий, о которых я обязан рассказать. Поэтому мы с вами переносимся обратно к тому моменту, где Геральт помог Роше, вот только теперь мы отдаём меч Иорвиту, как он того просит.

Поражение от руки Лето.

Итак, после помощи Иорвету и поражения от руки Лето, мы возвращаемся во Флотзам, в котором царит разруха. Люди начали в открытую притеснять права эльфов и краснолюдов, атакуя их и даже убивая прямо на улицах. Всё так же узнаём о Трисс и раненом Сэдрике, которого ищем в лесу и расспрашиваем. После этого идём в эльфские развалины, где встречаем Иорвета. Эльфы согласны последовать за нами в город Верген. Узнаём, что там властвует Аэдирнская Дева — Саския, при которой состоит чародейка Филиппа Эйльхарт. По соседству находится государство Каэдвен, и его король Хенсельт собирается штурмовать Верген. Эльфы собираются помочь Аэдирнским войскам в битве. Но чтобы добраться туда, нужно захватить тюремную барку. Одним из двух возможных путей прорываемся в город и захватываем корабль, после чего замечаем, что Лоредо поджёг башню, где связанными лежат несколько эльфийских девушек. Спасаем эльфиек, отпуская при этом Лоредо, и вместе с Иорвитом отплываем в Аэдирн. По аналогии с путём Роше, здесь нам под управление тоже дадут нового персонажа. И если там это был король Хенсельт, то здесь принц Стэннис – сын покойного Демавенда. Геральт вместе с Иорветом добирается до Вергена, где узнаёт, что Саския находится на встрече с Хенсельтом. Отправляемся туда, и сцена с восставшими призраками повторяется: тьма, куча духов, защитный купол наколдованный Филиппой и так далее. Добравшись до Вергена, Чародейка поясняет нам за этот тёмный купол и рассказывает о том, что нужно сделать для его снятия. Нужно собрать всё те же четыре памятных предмета, что и в пути Роше. Но помимо этой проблемы возникает новая: кто-то отравил бокал Саскии на военном совете и девушка падает без чувств. Филиппа просит Геральта собрать четыре редких ингредиента для зелья, чтобы помочь девушке. Параллельно мы ищем Трисс, так как именно ради этого сюда и прибыли. Филиппа даёт наводку на то, где её искать, но чародейки там не было. Вместо этого осталась её вещица, по которой Геральт просит отследить Трисс. Филиппа находит след чародейки и нам приходится отправиться во мглу, ведь именно туда он и ведёт. На выходе найдём мёртвого нильфгаардца, забираем у него приказ посла и статуэтку. Сюда же придёт Вернон Роше, он обосновался в лагере Хенсельта. Просим его помочь в поисках Трисс, он подскажет, что она может быть в лагере нильфгаардцев. Пробираемся в лагерь, где Геральта ловит посол нильфгаарда, отбирает статуэтку и приказывает убить, отплывая в Лок Муине. От смерти ведьмака спасают подоспевшие Роше и Бьянка. Далее, опять-таки, заканчиваем сбор ингридиентов для спасения Саскии и для снятия чёрной мглы. Переживаем смерти разных солдат на поле боя, видим преступление Сабрины и её наказание от Хенсельта. Снова теряем сознание, но приходим в себя на этот раз в покоях Филиппы. Тьма рассеялась, а это значит, что Хенсельт пошёл в атаку на Верген. Некогда отлёживаться, поэтому Геральт отправляется на помощь нелюдям. В пылу сражения Геральт сталкивается с Детмольдом и начинается бой. Когда почти добьём чародея, он попытается сжечь нас заклинанием. В этот момент нас спасёт Саския, превратившись в золотого дракона. Чародей тут же убежит через телепорт, и его магическая стена рассеется. Саския снова превратится в девушку, и попросит не выдавать никому её секрет. Продолжаем сражение и помогаем разбить армию короля Хенсельта, который прикажет своим солдатам сложить оружие. Филиппа и Саския отправятся на переговоры в Лок Муинне. Но Иорвет что-то заподозрил в поведении Саскии. Осматриваем дом Филиппы и находим внутри книгу под названием «Яды и отравы», из которой узнаём, что один из ингредиентов, а именно «Роза Памяти» не нужны были для противоядия. При помощи этого цветка Филиппа одурманила разум Саскии, дабы повелевать ею будто куклой. Иорвет готовит корабль, и мы также отправляемся в Лок Муине. Прибываем в город, где все люди считают нас врагом из-за того, что Геральт принял сторону эльфов и помогает им. От зевак узнаём, что Филиппа находится в тюрьме. Пробираемся туда и наблюдаем за неприятной сценой, в ходе которой Филиппу лишают глаз. Дело в том, что нильфгаардцы рассказали королю Радовиду о предательстве Ложи, и последний решил избавиться от всех чародеев. И снова выбор, спасти Трисс, или отправится на поиски и спасение Саскии. И снова эта рыжеволосая бестия увлекла меня за собой. Сори, ничего не могу с собой поделать. И с этого момента сюжет полностью следует по сценарию, который ничем не отличается от пути Роше. Спасаем Трисс, выступаем перед королями, побеждаем Дракона, общаемся с Лето и смотрим сцену после титров. И вот теперь точно финал.

Славная братия на «Пути Роше».

Во главе сценарного стола, как и в первой части игры, стоял Себастьян Степень. При написании истории к сиквелу было решено сконцентрироваться не на количестве, а на качестве. Именно из-за этого было решено укоротить основной сюжет, вместо этого наполнив его важными и интересными событиями. Также, при разработке сценария, учитывалась глубокая проработка персонажей, дабы мотивировать игрока разговаривать с героями, выполнять их поручения и, если так можно выразится, «прокачивать» своё восприятие персонажей. Как и в первой части, а до него в первоисточнике, «Ведьмак 2» — это тёмное и очень политизированное фэнтези, наполненное интригами, загадками и обманом с каждой из сторон. Разработчики постарались прописать сценарий таким образом, чтобы игрок не делил мир на чёрное и белое. Ни одна из сторон не плоха просто потому что, как и ни одна из сторон не хорошая. Весь сюжет второго «Ведьмака» — серый, просто с разными оттенками. Взять хотя бы персонажа Лето из Гулеты. Нам представляют его коварным и опасным наёмником, который без зазрения совести расправляется с главами государств. Но, в то же время, он показывает, что у него есть честь, ведь Геральта он пощадил, отплатив тем самым за его хорошие поступки. К тому же, в конце игры, оказывается, что он делал то, что считал нужным, не забывая при этом приглядывать за женщиной, которая ему и даром не сдалась. Не повод ли это отпустить его по своим делам? Лично я вот так и сделал. Да и те же чародейки: так ли они не правы, что решили подвинуть королей? Правители стали слабыми, погрязли в грязи и дворцовых интригах, совершенно забывая о том, что враг может постучать в любое время. Когда-то война с Нильфгаардом сплотила их всех, а затем всё снова вернулось на круги своя. Сюжет «Ведьмака 2» заставляет думать над происходящим, анализировать события и прикидывать возможные последствия. К слову, о последствиях. Вторая часть франшизы постаралась сделать их максимально нетривиальными и свежими в рамках жанра. Как? Игрок не мог чётко определить, как то или иное действие повлияет на дальнейшие события, или даже на концовку. Игроки, которые впервые проходили вторую часть франшизы не могли даже представить, что банальный выбор между «отдать меч Иорвиту» и помочь «Роше» разделяет игру на два куска и отправляет выбравшего тот или иной вариант по одному из маршрутов, которые, в свою очередь, также ветвятся в разных местах на другие подсюжеты. Прочие выборы тоже весьма нетривиальны: к примеру, помочь ребёнку Фольтеста, или же отыскать Трисс. Игрок считает, что какое-то из этих поручений основное, а какое-то второстепенно и бежит выполнять одно из них, думая, что второе выполнит позже. А, нет, оказывается, что это точка, которая уже влияет на концовку, вернее на расстановку сил на политической карте перед этой самой концовкой. Игра заставляет геймера выходить за рамки шаблонов и думать не о том, как отыграть хорошего или плохого парня, а о том, на что может повлиять данное решение. К тому же, разработчики добавили множество локальных решений, дабы геймеру приходилось здесь и сейчас сталкиваться с последствиями своего выбора. И последствия этих решений ой как не очевидны и очень непредсказуемы. Не один раз игрок столкнётся с тем, что его желание кому-то помочь обернётся совсем не тем результатом, на который он рассчитывал. Желание спасти, казалось, несчастную эльфийку, обвинённую в саботаже, обернулось смертью солдат людской армии, ведь, несмотря на всю её показушную милоту, девушка действительно оказалась предателем. Игрока постоянно толкают к тому, чтобы он поступал не согласно моральному компасу, а согласно долгу и кодексу поведения обусловленного местом действия. К примеру, почти в самом начале игры мы можем пощадить эльфов и отпустить их, а позднее найти их стрелы в трупах ни в чём не повинных людей. «Ведьмак 2» не позволит вам быть белым и пушистым, а также научит, что иногда насилие – единственный способ решить проблему. Многое в повествовании зависит от персонажей, которые в данную секунду находятся возле Геральта. Когда мы прибываем на Лок Муин, то Вернон Роше может убедить стражников пропустить нас, в то время как из-за присутствия Иорвета мы будем вынуждены сражаться. Таких примеров действительно много, что заставляет игрока пройти второго «Ведьмака» несколько раз, дабы посмотреть на всевозможные выборы, повороты и развилки. Вернее, не заставляет, а увлекает, и геймер сам отправляется в повторное приключение. В первую очередь, пожалуй, из-за персонажей. В пути Вернона Роше мы узнаём самого Вернона, Бьянку, Шеалу и их внутренние переживания, дилеммы и так далее. В то же время, пойдя с Иорветом мы познакомимся с ним самим, Саскией и Филиппой. И эти персонажи никак друг на друга не похожи, что делает их уникальными и незаменимыми. У вас не будет складываться впечатление, что вы просто слушаете тех же NPC, только с другими модельками. У каждого из этих персонажей прописанные арки, отличные диалоги и внятная мотивация, за которой приятно следить. А ещё очень сильно радует главный злодей, коим тут выступает Лето. В детальном обзоре на первую часть я очень сильно придрался к тому, что Азар Явед и Профессор – пустышки, которые не обладают ни харизмой, ни какой-то силой, что делает их крайне не интересными противниками для циничного и мощного ведьмака. Что же, Лето, который тоже является ведьмаком, только из другой школы, весьма недурственно прописан. Он человек чести и достоинства, одержимый своей целью, но не безумен. Он чётко оговаривает свою позицию в финале, а также предлагает Геральту её принять, объясняя, зачем и почему. И если в течение всего прохождения я просто хотел отомстить этому персонажу, ведь он был злом во плоти, то в конце… Разработчики заставили меня задуматься: а может Лето действительно прав, и всё это во благо? К тому же, он выполнил данное обещание и присмотрел за женщиной. Да и бездумно убивать нас он не стал, наоборот, предложив выпить водки. Может, это действительно интересный персонаж?

За Лето из Гулетты не стоит благодарить Анджея Сапковского, так как он не имеет никакого отношения к данному персонажу. Во второй части Геральту нужно было противопоставить кого-то сильного, интересного и схожего по физической мощности, дабы было интересно наблюдать за их поединками. И для этой роли разработчики придумали ведьмака из другой школы, который решил заняться грязной политической работой. К слову, если вы его не убьёте, а затем перенесёте сохранения в третью часть, то встретите его там, поговорите, и даже выполните его задание.

Отлично разработчики подошли и к любовным похождениям Геральта, коим в первой части отводилось довольно таки много времени. И если там для получения женщины требовало выполнить череду интересных и не самых очевидных вещей, а в награду мы получали неплохой ролик, то в этот раз задания стали ещё более неочевидными, а ролики ещё слаще. Эротики стало меньше, и это факт. На оба пути прохождения существует только пять постельных сцен, в то время как в первой части можно было получить 24 карточки, по одной за каждый подвиг. Но, как мне кажется, девизом всей второй части стало «Качество превыше количества», из-за чего новые сексуальные сцены выглядят намного лучше. Во-первых, некоторые из них начинаются совсем не так, как ты этого ожидаешь. Да, есть простая сцена, где можно просто снять шлюху за сотню оренов, но это скорее исключение из правил. Разберём сначала сцену с Трисс, а затем с Бьянкой. Самый обычный квест, где мы с рыжеволосой чародейкой отправляемся на поиски Розы Памяти. Находясь на месте, мы находим цветок, а затем проваливаемся в подземелье, где находится купальня. И если до этого вы не видели сцену на ютубе, то вероятность пропустить её крайне мала. Нужно выбрать крайне неочевидную реплику. Но к этому вернёмся чуточку позже. Теперь же Бьянка. Мы начинаем квест, где нужно выступить на арене короля Хенсельта. Побеждаем противников одного за другим, пока на арену наконец-то не выходит Бьянка, которую мы тоже избиваем. Забираем приз и идём с ней поговорить, где выбираем, опять таки, не очень очевидные реплики, что приводит нас к постельной сцене. Разработчики решили, что секс в их игре должен не просто развлекать малолетних геймеров, а ещё и быть обоснованным и красиво поставленным. Именно из-за этого сцен и меньше. Во второй части франшизы от игрока требуется не просто принести вина, или защитить даму от разбойников, нет. От игрока требуются самые что ни на есть настоящие эмоции и понимание того персонажа, с которым ведьмак хочет соития. Трисс кокетливая девушка, которая неровно дышит в сторону Геральта, поэтому, казалось бы, обидная фраза «Тебе бы не помешало искупнуться» произнесённая Геральтом подтолкнёт её к сексуальным действиям в воде. То же самое и с Бьянкой, которая чуть ли не полный антипод Трисс и с ней нужно плясать от обратного, к чему игрок, опять таки, может быть не готов. Дело в том, что нельзя было ни в коем случае поддаваться в сражении с этой воинственной девушкой, дабы она не чувствовала себя слабой, ведь таковой она быть не хочет. Потом, в диалоге с ней, мы лишь подкрепляем наши действия словами о том, что она не только красивая, но ещё сильная и умная, и лишь после этого сердце воительницы тает. Даже путём постельных сцен сценаристы раскрывают персонажей, прописывают их глубину и чувственность. И если это не кропотливая работа, то что тогда? К тому же, хотелось бы отметить потрясающую режиссуру этих сцен, особенно с Трисс, которая по моему скромному мнению является одной из лучших постельных сцен в видеоиграх. Никакой пошлости или грязи, только чувства и лёгкая эротика.

 
 

Вообще, режиссура это один из многих аспектов, которые существенно прокачались во втором «Ведьмаке». Вместе с обновлённой картинкой на новом движке разработчики смогли сделать ещё и замечательного уровня постановку. И я сейчас говорю не только о катсценах, но и режиссуре событий на экране. Вместо картонных анимаций в 10 FPS из первых частей, где персонажи или просто болтали, или доставали мечи и бежали друг на друга, здесь мы смотрим чуть ли не на кино. Можно подчеркнуть, какие выгодные углы захватывает оператор, когда, к примеру, показывает сражение. Как камера эффектно пролетает через дерущихся людей и как она упирается в самого опасного противника. Замечательно поставлена также и хореография сражений на мечах в катсценах. В общем, это как небо и земля если сравнивать с первой частью. Новый движок также помог срежисировать массу рандомных событий происходящих на экране так, чтобы у игрока даже на секунду не возникло мысли о том, что здесь происходит что-то чужеродное. Разработчики пытались сделать всё так, чтобы игрок ощущал целостность и наполненность мира, что, как по мне, у них получилось. В лесу не раз можно столкнуться с дерущимися против монстров людьми или эльфами, жители деревни занимаются различными бытовыми делами, а военные ходят по борделям, да тавернам. Чем ещё заняться стражам, да? Вот и я так думаю. Как и в первой части, чувствуешь живость мира и то, что на Геральте свет клином не сошёлся, и все здесь как жили, так и будут жить, даже если бы ведьмак не появился. И это подкупает. Единственная проблема с постановкой – весь второй акт. Вернее, его двойственность в разных прохождениях. Когда проходишь это впервые, например, по пути Роше, то всё выглядит красиво и замечательно, но как только начинаешь перепроходить во второй раз, то сразу же возникает парочка вопросов. Почему разработчики, которые напирали на вариативность, настолько халтурно отнеслись ко вступительной сцене во втором акте? По сути, нас заставляют перепроходить одно и то же сражение с призраками, только с другими персонажами. И фиг бы с ним, если бы были какие-то уникальные механики, так нет же: Филиппа даже защитный купол кастует точно такой же, как и Детмольд. Да и второй вопрос: где находится Роше, если играть по пути Иорвита, и наоборот? Как мы видим при прохождении, оба персонажа прибыли на поляну к королю. Или это только для игрока они оба прибыли? В общем, сложно, непонятно и очень тупо на мой обывательский взгляд. Но это один единственный момент, так что я думаю, что кашу он особо не подпортит.

Одно из красивейших мест в игре.

А вот к квестам нареканий вообще нет. Создавая второго «Ведьмака» на новом движке разработчики наконец-то получили возможность избавиться от навязчивых заданий из разряда «принеси-отнеси». Теперь их заменили, может и на подобные, но гораздо более интересные задания. Сразу же отметём контракты, которые нужны лишь для фарма денег и опыта за ненадобность. Поговорить стоит о сюжетных квестах, о дополнительных и о той вариативности, которую нам предлагают разработчики. Дьявол квестов всего второго «Ведьмака» кроется в деталях и в том, как все они поданы и взаимосвязаны между собой. Во-первых, постановка, оформление и суть квестов. Задания нам будут выдавать совершенно разные люди: от деревенщины до королевских особ, а это значит, что их оформление будет совершенно иным, что влияет на восприятие, создавая контраст слоёв общества и их потребностей. Где-то троль будет рыдать из-за того, что кто-то убил его жену, где-то селянин будет жаловаться на монстров, а где-то королевский зельевар попросит найти ему редкие травы для новых эликсиров. Каждый из этих людей, а иногда и монстров, общается совершенно по-разному. Разумеется, забавнее всего слушать деревенщину и монстров, так как они не стесняются каверзных словечек и оборотов, в которых учувствуют не совсем цензурные слова.

 

Во-вторых, разнообразие и запоминаемость этих квестов. Как ни крути, а грамотная режиссура, постановка и прописанные диалоги запоминаются надолго. Если кто-то спросит у меня, какие задания из второго «Ведьмака» мне запомнились больше всего, то я без зазрения совести назову целых три, так как они въелись мне в память по тем или иным причинам, а это ли не повод разработчикам гордится. Как я уже сказал, «принеси-подай» исчезли из сиквела, а, значит, разработчикам пришлось концентрироваться на других видах заданий. Такими квестами было решено сделать «расследования». И сценаристы постарались сделать их очень интересными и разнообразными. Мне вспоминается квест с поиском Одрина, который в определённых кругах стал мемом, задание с замученным нильфгаардцем, которое, к слову, подтверждает серость морали в этой игре, и задание с обосравшимся стражником, за которым скрывалась большая и запутанная история. И прописана она была настолько хорошо, что призракам даже удалось меня одурачить. Эх, бедный обосравшийся чувак… Жалко даже его. Туда же можно приплюсовать троля, просящего водки, который тоже можно назвать мемным квестом, задание на освобождение эльфийки, которая оказалась предательницей, задание в стиле «Мальчишника в Вегасе», когда Геральт проснулся с больной головой, татуировкой и амнезией и многие другие. Именно подобные детали и красят квесты второго «Ведьмака», ведь это не пустой гринд, а самые что ни на есть уникальные и интересные истории. Ну и в-третьих, сама вариативность, с которой можно подойти к выполнению заданий, а также последствия того или иного стиля прохождения. Напугать, разыскать, допросить, обойти, пробиться с боем. У каждого задания всегда есть несколько способов выполнения. А если не выполнения, так поиска информации. Эта особенность присутствовала и в оригинале, но в сиквеле её развили до небывалых высот. Помимо этого, хотелось бы отметить так называемые квесты для самых внимательных и любознательных. Для примера далеко ходить не будем, и возьмем квест «Сердце Мелителе». Если в прологе нам удалось заполучить странный амулет, то в первой главе рассказываем о нём торговке по имени Анешка, которая хочет его купить. Вот тут мы и решаем: если соглашаемся, то получаем золото и опыт, а затем уходим, а если отказываемся, то это выливается в длинную историю, в ходе которой мы узнаём о волшебных свойствах этого талисмана, помогаем его заколдовать и, что самое главное, в добавок к обычной награде получаем ещё и этот самый амулет. К тому же, не стоит забывать, что большинство заданий и вовсе легко пропустить, ведь разработчики хотят внимательности и полного погружения от игроков. Пропустили диалог? Минус квест. Поспешили с выполнением сюжетного задания и отправились в другую главу? Опять таки, минус квест. И таких моментов много, так что прошу вас, будьте аккуратнее, ведь такие побочные задания как во втором «Ведьмаке» пропускать ой как не хочется. Геймплейно игра преобразилась просто до неузнаваемости. Первый «Ведьмак» в этом плане был монотонным до мозга костей, имея при себе унылую и невнятную боёвку, а также несколько рудиментарных механик. Новейший движок студии позволил им преобразить боевую систему, а переосмысленное виденье геймдизайнеров позволило убрать ненужные вещи из игры. И получилось гораздо лучше. Но давайте обо всём по порядку. Сначала начнём с самих сражений, которые преобразились. Никуда не делись пять стандартных ведьмачьих знаков, которые очень сильно пригождаются в бою, а некоторые ситуации специально заточены под их использование, дабы вы не забывали. Также никуда не делись зелья, которые всё так же нужно варить, а затем применять в зависимости от ситуации. Что-то восстановит здоровье, что-то избавит организм от яда, а что-то позволит видеть в темноте. Алхимию разработчики оставили почти без изменений. Всю остальную систему сражения создали с нуля, дабы не тащить в сиквел унылую боёвку, в ходе которой нужно было просто вовремя нажимать на левую кнопку мыши для атаки. Были полностью убраны стили сражения, а им на смену пришли экшон и зрелищность. Перед нами стандартная боевая система, в которую включены сильный и быстрый удары, блок и перекат. Благодаря такому подходу играть стало интереснее, но, в то же время, и сложнее. Дело в том, что если в первой части на ведьмака нападала свора утопцев, но можно было включить групповой стиль и, нажимая вовремя одну кнопку, просто раскидать их, то здесь приходится уповать не на игровую условность, а на свои собственные руки, и с непривычки даже парочка хилых врагов может вас похоронить. Особенно, когда атакуют люди, и приходится уворачиваться и от атак мечников, и от атак лучников, которые атакуют издалека. Приходится комбинировать атаки со знаками, а это уже намного лучше, нежели знаки из первой части, которыми можно было разве что костры поджигать. Помимо этого, разработчики продолжают отдавать дань канону и правильно вплетают философию эликсиров в свою игру. Анджей Сапковский в своей книжной саге писал, что ведьмаки перед каждым выполнением задания тщательно готовятся, а именно пьют эликсиры, дабы усилить свой организм. «Ведьмак», в отличие от других игр этого жанра, придерживается лютого канона в этом плане, так что в игре пить зелья можно только во время медитации, так сказать, на этапе подготовки к заданию, что добавляет существенную щепотку иммерсивности, так как некоторых врагов одолеть без соответствующего пузырька достаточно трудно. Поэтому настоятельно рекомендую перед каждой потенциально опасной вылазкой всё же пользоваться медитацией и использовать нужные зелья. И для этого вам не нужно искать злополучные костры, которые были в первой части. Разработчики избавились от этого костыля, из-за чего Геральт теперь может присесть на колени в любой точке игрового мира. Разумеется, это немного испортило погружение, ведь сидящий на дороге человек, которого молча обходят люди, это такое себе зрелище, но с геймплейной точки зрения намного удобнее.

Наверное, скриншот с этим видом есть у каждого. А я что, хуже?

Зато прокачка во время медитации осталась без изменений. Выполняя задания, и убивая различных недругов, вы получаете опыт, который по достижению уровня конвертируется в очки навыков. Веток прокачки в игре три: фехтования, магия знаков и алхимия. Ветка фехтования позволит вам улучшить навыки ближнего боя: увеличит исходящий урон, добавит здоровья, позволит быстрее совершать кувырок, или дольше держать блок. Ветка магии позволит вам усовершенствовать знаки: сократить время перезарядки, изменить или улучшить свойства, а также увеличить манапул. Ветка алхимика позволит вам увеличить урон от бомб, находить больше ингридентов для создания бутылочек, а также позволит им действовать дольше и эффективнее. Разработчики постарались сбалансировать игровой процесс таким образом, что с каждым стилем игры можно пройти её всю. Хоть вы будете фехтовальщиком, хоть колдуном, хоть любителем настоек. А выбирать придётся, причём с умом, ведь вкачать всё и вся, превратив себя в убермашину для убийства не выйдет. Уровней в игре всего 35, а значит и очков навыков, именуемых тут талантами, у вас будет столько же, а для полной прокачки вам понадобится их 120. Вот и приходится выбирать только один путь из возможных, или же довольствоваться огрызками навыков в каждой из веток, что никак не способствует улучшению игрового процесса. Помимо этого, стоит отметить, что все навыки улучшаются до второго уровня, что позволяет вам ещё эффективнее прокачивать своего персонажа, ведь если вы делаете упор на здоровья, то, получив 25 единиц на первом уровне прокачки, вы захотите получить ещё 75 на втором. Также стоит отметить, что некоторые умения Геральта усиливаются при помощи специальных мутагенов. Их можно получить, подняв с трупа монстра, или как результат побочного продукта алхимии. Улучшенная мутагеном способность останется такой навсегда, а извлечь мутаген будет невозможно, из-за чего настоятельно рекомендуется использовать их с умом. Помимо этого, есть в игре ещё и неочевидная прокачка, которая награждает игрока пассивной способностью в зависимости от того, выполнил ли он определённые условия. К примеру, если в прологе, при штурме замка Ла Валетт, найти разбившегося человека в белом капюшоне, то это увеличит ваш урон при атаке со спины на 25%, о чём, разумеется, вам никто не скажет. И подобные улучшения есть в каждой из глав, так что рекомендую не пренебрегать гайдами при прохождении, если хотите получить очень мощного ведьмака.

Древо прокачки «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

Серьёзных изменений претерпело и снаряжение Геральта. В первой части из одежды была только сменная куртка за 5000 оренов, а новое оружие можно было поднять с врага или выковать из руды, то здесь всё иначе. Во-первых, разработчики решили разделить шмотьё на слоты – доспехи, перчатки, штаны и ботинки. Это заставит игрока гораздо дольше копаться в сумке и решать, что же лучше: 2 единицы брони, или же увеличенная регенерация.

В игре есть так называемая тёмная сложность, на которой мало того, что враги пожирнее, да бьют побольнее, так ещё и шмоточки особенные падают. Эпические или тёмные – называйте как хотите, но это самое мощное снаряжение, которое только существует в игре. На других сложностях его, разумеется, никак не достать. Хотя, есть там модик, которые ломает этот лок… Но это уже другая история.

С мечами такая же ерунда, так что тоже придётся посидеть да покумекать. У каждого холодного оружия есть основной параметр – количество наносимого урона, а также дополнительный, который у разных мечей отличается. К примеру, какой-то клинок накидывает на врага кровотечение на 4% от его здоровья, какой-то на 10, а какой-то и вовсе может убить противника с одного удара, вот только с шансом в 1%. В общем, билды строить есть из чего. Не забываем, что всё это успешно комбинируется с эликсирами, маслами, бомбами и ловушками, о которых я уже упоминал ранее. Но и это ещё не всё. Есть в игре руны и накладки. Первые помогают улучшить оружие, а вторые элементы брони. С рунами и накладками нужно быть аккуратнее, так как вынуть из шмоток их нельзя. Да и поставить куда попало тоже запрещают, так что для начала придётся отыскать вещь, которая снабжена парочкой специальных слотов для этих улучшений. Хвала богам, что теперь не обязательно выискивать их по всему игровому миру. Разработчики подумали, что как-то слабо награждали в первой части тех людей, которые в различных играх любили отыгрывать ремесленников, так что во второй части данный косяк был исправлен. Вы можете покупать или находить различные чертежи, а затем создавать на их основе руны, накладки, броню и даже оружие, чтобы оставить их себе, или же продать, а на вырученные деньги купить то, что уже давно приглянулось. Видите, даже такой стиль игры разработчики предусмотрели. Разработчики также существенно прокачали бестиарий, оставив от первой части, пожалуй, только утопцев, да и те будут встречать редко. Большую часть игры Геральту придётся сталкиваться с разного рода призраками, ублюдскими накерами, которые привыкли ползать в норах и показываться лишь по своему усмотрению, а также с чёртовыми эдринагами, которые способны выбесить даже самого адекватного человека. Хотя, возможно, подобное было лишь у меня. Дело в том, что играя во второго «Ведьмака», боевую систему я ощущал как будто застрявшей в киселе. Вязкой, что ли. Складывалось впечатление, что Геральт прыгает, передвигается и замахивается гораздо медленнее, нежели это делают противники. Пока Геральт замахнётся – эндринага его уже ударит. Пока попытается поднять меч для блока – опять прилетает удар. Повторюсь – возможно, мне лишь так показалось, но геймплей я воспринял именно так. Но не могу не отметить тот факт, что благодаря новому движку и набору анимаций выглядит оно прямо таки здорово. Но давайте вернёмся к противникам, а если быть точнее – к боссам, которые в этой игре, как и в первой части, совершенно не интересны. Суккуб, Саския, Лето – похожи друг на друга как две капли воды по мувсетам и тактике сражения, как, впрочем, и Драуг с Големом. Выделяются на их фоне разве что Кейран и Дракон, с которыми драться было одно удовольствие. Да и то в большей части с Драконом, ведь от Кейрана нужно было просто вовремя уворачиваться и активировать знак, дабы потом отрубить щупальца. Надеюсь, хоть к третьей части разработчики научатся делать боссов.

Призрак — очень опасный противник для Геральта.

Помимо всего ранее сказанного, стоит отметить и ещё одно интересное изменение, которое делает игру только лучше. В первой части франшизы игрок должен был получить запись о монстре в бестиарий путём прочитанной книжки или пересказанной NPC информации. Это было интересно, но не способствовало погружению, так как Геральт мог десяток врагов убить, но так и не получить запись о монстре. Во второй части это исправили. Получилось, так сказать, от теории к практике. Для того, чтобы запись появилась в бестиарии, теперь нужно выйти в бой против монстра, о котором игрок ничего не знает, убить его, а затем ещё парочку подобных и вуаля – запись появляется.

Но ежели вам надоело убивать монстров по контракту, создавать мечи и помогать королевским особам, то это не беда, ведь мир второго «Ведьмака» способен вас порадовать и другими занятиями. Вы всегда способны развлечь себя при помощи кулачных боёв, борьбы на руках и покера с костями. К тому же, каждое из подобных развлечений это ещё и неплохой способ подзаработать деньжат. Для того чтобы принять участие в кулачном бою, нужно зайти в любой трактир и найти там зазывалу, который предложит подраться. Перед этим, разумеется, делаем ставку. Чем сильнее будет наш враг – тем больше денег мы сможем заработать. Ну, или потерять, если не повезёт. Бой с оппонентом не происходит в режиме реального времени, поэтому все, что требуется от игрока – реакция. Мини-игра построена по принципу QTE – в определённый момент на экране «загорается» какая-то кнопка, а игроку нужно вовремя её нажать для контратаки. Если нажать не успели – пропустили удар. Побеждает тот, кто первый опустошит хп-бар противника. Второе интересное занятие – борьба на руках, где силой можно помериться с любителями нажраться горячительных напитков. Также подходим к желающему и делаем ставку. Потом начнется сама игра. Она заключается в том, чтобы положить руку соперника и заставить его коснуться стола тыльной стороной ладони. Для этого нужно удерживать кружок с изображением кулака на желтом поле шкалы, которая появится под изображением соперника. Курсор передвигается при помощи мыши. Ну и третье развлечение – это покер с костями. В игру эту можно сыграть чуть ли не с каждым встречным, ведь правила её довольно просты. Изучаем комбинации из кубиков, делаем ставку и бросаем кости. После этого действие повторяет наш противник. Если какие-то из костей вас не устраивают, то вы можете рискнуть и перебросить выбранные кости, подняв при этом ставку. После завершения бросков мы сравниваем количество очков у нас и оппонента, а затем забираем прибыль. Ну, или отдаём ему последние гроши, тут уж как повезёт. Как по мне – неплохое разбавление постоянно беготни и убийства монстров. Легко, ненавязчиво, и, позволяет подзаработать. Новый движок позволил разработчикам совершить существенный скачок в визуальном плане. Картинка во втором «Ведьмаке» выглядит куда более детализированной, насыщенной и с большим количеством качественных текстур. Помимо этого, новый движок позволил разработчикам существенно переработать лица персонажей, дабы они были более естественными, а также добавили им более выразительной мимики. Увеличилась дальность прорисовки, насыщенность окружающего мира различными горшками, цветками и корешками. Помимо этого, разработчики использовали буквально для всей игры технологию motion capture. И это касается не только банального захвата лиц, или движений персонажей в кат-сценах, что является чуть ли не стандартом при создании игры. При помощи motion-capture также захватывали и все движения персонажей, которые они совершают во время игрового процесса. Ходьба, бег, преодоление препятствий это, конечно, хорошо, но самый сок заключается в анимациях, которые были созданы специально для сражений. Специально обученные люди облачились в костюмы захвата движений и отработали множество боевых ситуаций, включая невероятные пируэты Геральта, когда он с разворота набрасывается на жертву. Ядро движка позволило с феноменальной дотошностью перенести эти модели в игру и сделать так, чтобы движения Геральта ощущались действительно живыми.

 

Работа специалистов motion capture над захватом боевых движений и не только.

Но не всё пошло так, как изначально планировали разработчики. Во-первых, но это лично моё мнение, цветовая палитра второй части чрезмерно насыщенна, а местами даже засвечена, что порой создаёт крайне неестественную атмосферу на экране. Во-вторых, у разработчиков не вышло достаточно хорошо оптимизировать своё творение, из-за чего в момент выхода игры не всякий потенциальный геймер мог похвастаться тем, что запустил второго «Ведьмака». Скажу больше, даже сейчас, спустя тонну патчей, люди поголовно жалуются на то, что игра конфликтует с железом, выдаёт по 10 кадров на довольно таки неплохих системах, или же и вовсе крашится, не давая нормально поиграть. И это касается как оригинальной игры, так и ремастера, который, увы, не исправил ни единой проблемы игры. Но даже это ещё не всё. В огромный недостаток игры можно записать работу лэвэлдизайнеров, отвечавших за проектирование и наполнение уровней. Каждая локация представляет из себя набор узких коридоров, по которым игроку придётся передвигаться. И самое главное, что дороги эти служат лишь для того, чтобы связать между собой точку выдачи и выполнения того или иного задания. Никуда нельзя свернуть в свободное плаванье, ведь Геральт сразу же утыкается в невидимую стену, которая его никуда не пропустит. Вот и приходится постоянно пилить по одним и тем же тропинкам, которые, к слову, похожи друг на друга как две капли воды, из-за чего немудрено в них заблудится. Во Флотзаме всё сокрыто в лесах, и тропинки закручены в траве и за кустами, из-за чего пропустить какой-то подъём на верхний уровень локации пропустить проще простого. Во второй главе часто придётся блуждать между скал, из-за чего тоже немудрено заблудится. А глава в Лок Муине так и вовсе апогей абсурда: одинаковые серые каменные руины, в которых пропустить коридорчик проще простого. И нет, друзья мои, карта вам особо не поможет. Она со времён первой части деградировала, и теперь по ней не то что ориентировать неудобно, а даже пролистывать или приближать, дабы лучше разглядеть, где находится игрок. К тому же, все эти тропинки не наполнены никаким контентом, даже визуальным. Игроку попросту нечего смотреть: ну да, хорошо, тут деревья, тут скалы, а тут руины. На этом всё. Единственный раз, когда нам подсунули что-то более-менее интересное – глава Флотзам и эльфийские руины со статуей влюблённых. Да и то, это клестовое место. Так что полуоткрытый мир второго «Ведьмака» — полнейший провал. Быстро надоедает, а делать нечего. Поставьте в каком-то тупике интересного персонажа, сундук с наградой, или же сокрытый квест. А так добавили только задание с прираком нильфгаардца да дурака скупающего перья гарпий, и на этом всё. Скучно, друзья, мои, скучно. Композитором второго «Ведьмака» выступил поляк Марцин Пшибылович. И… Ну, что я могу сказать? Музыка достаточно приятна уху, замечательно поделена по происходящим событиям на экране и шикарно их дополняет. Ну, вы понимаете, да? Спокойная и размеренная мелодия с преобладающей скрипкой во время исследования мира, и напряжённый энбиэнт во время сражений. Всё это хорошо перетекает друг в друга, даже если во время исследования мира вы случайно влезли в драку. Резких скачков от одного к другому нету, и за это звукорежиссёру игру огромное спасибо. Но у музыки есть один большой изъян – она совершенно не подходит этой вселенной. Забегая немного наперёд скажу, что в третьего «Ведьмака» я уже играл и Бог ты мой, какой это замечательный саундтрек, передающий колорит места действия. А я напомню, что события «Ведьмака» происходят на территории Польши из альтернативной вселенной, то есть должны преобладать славянские мотивы, пения, гусли и прочая атрибутика. Во втором же «Ведьмаке» ничего этого нет. Да, музыка приятна уху, но она бы больше подошла какому-нибудь «Властелину колец», нежели этой франшизе. Но, возможно, это лишь моё придирчивое мнение.

 

Полный перечень саундтреков. Можете убедится сами.

А вот к озвучке у меня вообще нет никаких претензий. Тут, правда, стоит отметить, что щупал я только русский язык, так что если где-то ещё есть изъяны – не серчайте, не видел. Всеволод Кузнецов в роли Геральта и Светлана Олешковская в роли Трисс это просто моё почтение, а не дубляж. Красиво, с чувством, с расстановкой и придыханиями в нужный момент. Просто великолепно. Другие актёры тоже прекрасны, но их экранное время было куда меньшим. Разве что выделю ещё Константина Карасика, который озвучил Вернона Роше. Прекрасная работа. Актёру дубляжа удалось одним только голосом передать характер человека, который всю свою жизнь посвятил правому делу, а теперь остался ни с чем и находится в поисках правды, и, чего уж греха таить, мести. Также порадовало то, как актёры играли с контекстом и первоисточником. Я имею ввиду, как исполнены роли тех или иных персонажей в зависимости от их расы или статуса: краснолюды звучат как простоватые селяне с едва слышным шамканьем в произношении, но в то же время в голосе их слышна гордость за то, кем они есть; эльфы хоть и чувствуют себя разбитыми, но стараются этого не показывать, продолжая вести себя немного высокомерно и постоянно употребляя Старшую речь; голоса чародеек наполнены грозной сексуальностью, а королевские – властью. Приятность заключается в том, что если у игрока отобрать картинку на экране, то можно без труда понять, кто сейчас говорит. А ещё, лично мне, понравилось, как поработали с нецензурной лексикой. В нашем мире, где любой лишний мат запикивается или и вовсе вырезается, локализаторы оставили его весь, причём без каких-либо смягчений. Возможно, из меня рвётся маленький бунтарь, но мне было приятно это слышать. В отличии от голоса Детмольда, который, зараза, бесил в течение всего прохождения. Это, пожалуй, единственный просчёт студии озвучки. Возможно, Леонид Белозорович очень хороший человек и крайне талантливая личность, но его кривляющийся колдун запомнился мне только с плохой стороны. Отдельным словом хотелось бы отметить переиздание с подзаголовком Enhanced Edition, которое вышло 17 апреля 2012 года на ПК и Xbox 360. Стоит также похвалить разработчиков за щедрость, ведь обладателям оригинальной версии на ПК переход обошёлся в ноль шекелей. Но что же разработчики предлагали игрокам на «коробке», и почему «пекарям» стоило перепройти игру заново? Давайте посмотрим. Во-первых, переиздание включало в себя все патчи, которые вышли за год, а это не мало. Во-вторых, в игру вшили дополнение с троллем, который рыдал из-за своих бед, так что теперь этот квест гармонично вплетён в повествование. Помимо этого, добавили промежуточный режим сложности, который находился между «хардом» и «безумием», где после смерти игра заканчивалась. Новый уровень сложности назывался «тёмным» и отличался повышенной наградой за выполнение заданий. Помимо этого, можно было собрать комплект снаряжения, который бы позволял высасывать из врагов их жизнь. Вот только до тех пор, пока комплекта не будет – жизнь высасывается из самого Геральта. Причём, постоянно. Помимо этого, были добавлены несколько новых заданий на каждом из путей. Вместе с Иорветом мы продвигались по катакомбах, где встревали в неприятную засаду, а вместе с Роше защищали его знакомую, от которой потом узнавали, что же случилось с Анаис и Буси после того, как Геральта арестовали. Каждое из заданий проходится минут за 40. Бонусом, кстати, можно считать новую локацию – окрестности Локк Муине, которую мы встретим на пути Роше, когда будем по лесам сопровождать женщину. Помимо этого, добавили множество мелких, но очень приятных деталей. По улицам туда-сюда снуют кошки, собаки и свиньи, что подчёркивает живость мира. Помимо этого, именно в этом переиздании были добавлены вступительный ролик с убийством Демавенда и сцена после титров с прибытием Нильфгаарда. И всё это, я напомню, досталось игрокам на ПК совершенно бесплатно, так что честь и хвала разработчикам. «Ведьмак 2: Убийцы королей» стал прорывом для студии Cd Project Red. Игра собрала массу наград, высокие оценки от профильной прессы и игроков, а также весьма недурно продалась, что дало разработчикам возможность взяться за триквел. Это интересное и целостное повествование с глубокой и проработанной политизированной историей, в которое игрок погружается с головой и решает, как этот мир будет жить дальше. Это яркий пример того, как правильно отреагировать на фидбэк от игроков и исправить ошибки первой части, при этом, не наделав новых. Это игра, которую не грех пройти и сейчас, и которая заслуженно занимает знаковое место в пантеоне action-RPG от третьего лица. Подумать только, игра вышла в один год с Dragon Age 2, которая просто окатила игрока по рельсам банальной истории. Да, конечно, можно придраться к «Ведьмаку» из-за скудного дизайна локаций и несоответствующей антуражу музыки. Но зачем, если ты не замечаешь однообразие тропинок пока размышляешь над выполнением очередного интересного задания, а музыка, хоть и не пахнет славянским духом, но всё же радует ухо? Это игра, которую многие профильные издания в 2011-м году наградили множеством громких титулов, включая «Игра года». И это ли, друзья мои, не повод ли в неё поиграть?

Хищная птица слетела со шлема,

Начала губительный полет,

Черная птица-злая эмблема,

Только несчастья с собою несет.

Пепельная девочка с зелеными глазами-

Вот Предназначенье для тебя.

Ласточка! Её ждали тут веками, 

И ведьмачка волею меча.

По холодным стенам замка Стигг,

По ступеням, мокрым от крови

Ты Предназначения достиг,

Но расплата только впереди.

Обзоры

Детальные обзоры

Винтажные обзоры

Другие интересные работы


The Witcher 2: Assassins of Kings

Платформы
PC | Mac | Linux | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
17 мая 2011
6.4K
4.3
4 746 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Предлагаю к ознаКомлению!
Мда, я видимо никогда не смогу понять этой тенденции к пересказу прохождения игры. А ещё никогда не смогу понять почему блогом недели объявляют блог с 80% украденного текста.
Недавно перепрошел первую и вторую часть ведьмака подряд (сейчас прохожу третью) и могу составить полновесное мнение в сравнении с остальными частями.

Наверное, начнем с графики она стала лучше тут спорить не с чем, однако вместе с тем она стала яркой и пестрой из-за чего атмосфера мрачного мира потерялась, что для меня является минусом. И как уже в посте говорилось, оптимизация хромает до сих пор, просадки фпс, и постоянные вылеты на компе, который третьего ведьмака тянет на ультра вымораживали очень сильно.

Сюжет представляет из себя типичную игру престолов с серой моралью, где каждый преследует свою цель, хотя некоторые персонажи сделаны так, что симпатизируешь им больше чем остальным. И это довольно серьезный минус, потому, что разработчики нам не дали адекватных поводов в первое прохождение выбрать Йорвета, а не Роше. Лично для меня он был настолько неприятен, что даже во второе прохождения я все равно выбрал Роше. Ну не понравились мне эльфы еще со времен первой части, какая-то у них расистская идеология.
В целом, история понятна и не нова, и ведьмаку приходится принимать неприятные судьбоносные решения, которые влияют на государства в целом, а сохранить нейтралитет варианта нет, выбрать обязательно нужно. Скажу честно не очень понравился мне этот подход, все таки ведьмак убийца чудовищ, а не политик. И наверное не соглашусь по поводу того, что Лето злодей, в этой игре вообще нет злодеев, у каждого своя правда и свои цели, скорее Лето просто антигерой, который доставил неудобства Геральту. По мне, вторая часть ведьмака очень схожа со второй частью mass effect, эдакое ответвление от сюжета первой и третьей части, в отсутствии которой ничего особо не поменяется.

Геймплей изменился, не сказать что очень сильно, но в некоторых моментах существенно. Наверное всем понятно, что боевку поменялась в угоду массовому потребителю и стала «обычной», быстрый удар, сильный удар и перекат — ничего особенного, все таки боевка первой части была в своем роде особенной и нравилась мне гораздо больше, хотя спорить не буду новая выглядит красиво и зрелищно.
Эликсиры теперь принимаются только в режиме медитации, что стало более реалистично, но напрочь убило всю алхимию, она теперь оказалось попросту не нужна, пользовался всего пару раз и то для того, чтобы посмотреть эффект, по идее она должна пригодиться в битвах с боссами, но кальмар переросток это типичный QTE босс, с ним по сути ты не дерешь по честному и эликсиры там не нужны (если не считать квестового противоядия), эпизод с туманом, где играешь за простого война вообще тихий ужас, отдельный минус за это, ибо проходя всю игру за мага, у тебя по сути отбирают все возможности и говорят на дерись, до босса Драурга все эликсиры банально заканчиваю свое действие (если их выпить до эпизода с туманом), единственное применение эликсиров, это перед битвой с драконом.
Бестиарий сильно оскудел, что расстроило, накеры, эндриаги, гарпии, призраки, утопцы и гнильцы, больше даже не вспомню. По сравнению с первой частью конечно небо и земля. Да, сейчас информация о тварях добавляется автоматически при убийстве определенного количества особей, но мне нравилась все таки система из первого ведьмака, где ты покупал книги, изучал слабые места, чувствовал себя настоящим ведьмаком.

Доспехов и мечей стало гораздо больше это плюс, ибо в первом разнообразия все таки не хватало, но так как я играл на темном режиме сложности носил только темные комплекты. Довольно интересное решение, теперь понятно откуда в третьем ведьмаке взялись ведьмачьи комплекты и квесты на их поиски. Это снаряжение лучшее во всей игре и носить ты будешь только их, ибо они раза в 1,5 а то и два лучше любых аналогичных в данной главе, можно сказать что даже имба. Но есть и минусы: при не полном комплекте, использование мечей отнимает у тебя здоровье, отсюда следует, что собирать их надо сразу, а не по одной вещи, изготовление и рецепты чертовски дороги, все деньги будут уходить в темные комплекты. В первой главе денег мне хватило к концу главы впритык, в о второй пришлось фармить в борьбе на руках, в третьей я распродал все, абсолютно все и все равно пришлось фармить на гарпиях, хотя надел последний комплект только на битву с драконом. В целом идея неплохая, но можно было сделать их чуть менее мощными, и дать возможность собрать хотя бы к середине главы. Но эффект, который дают комплекте при использовании мечей( экран становится черно белым и сильно выделяется красная кровь) довольно интересен, мне понравилось.

Прокачка изменилась, в целом из-за боевки. Теперь в игре всего 4 ветки: общая обязательная, и по одной на мечника, алхимика и мага. В конце каждой ветки открывается супер перк, активирующий супер бонус отдельной кнопкой, при заполнении шкалы. Как по мне прокачка слишком узконаправленная, все таки мы не можем отыграть полноценного мага, мечами махать придется все равно, поэтому можно было насыпать очков для прокачки побольше. Опыт распределяется неравномерно, за квесты, особенно сюжетные, очень много, за убийство мобов очень мало, видимо для того, чтобы в конце игры все игроки были примерно одного уровня и не приходилось фармить опыт на монстрах.
По мимо обычных способностей в игре есть и скрытые перки, которые открываются за неочевидные действия или выборы в квестах, например если спасти Ла Валета из замка, то получим +50 к максимальному переносимому весу Геральтам, и таких перков очень много. В целом идея хорошая, но как посмотреть все твои открытые я нашел только к концу игры.

По поводу других активностей, добавились мини игры в виде бои на кулаках и борьбы на руках, ничего особенного, но разнообразие все таки. Непонятно почему изменили покер, теперь там играется до одной победы, а не до двух, как в первой части, а с учетом, что баланс часто не в твою пользу, частый сейв лоад, для того, чтобы выиграть очередного соперника сильно бесил.
Не могу сказать, что квесты стали лучше, есть запоминающиеся про Одрина, про татуировку, про солдата, но есть и простые найди, убей, принеси. Они меня никогда особо не парили. Хотя надо признать в первой части запоминающихся квестов было больше.

Подводя итог можно сказать, что игра выглядит как типичная вторая часть в большой трилогии, что-то среднее, картину не портит но и ничего выдающегося не показывает. К тому же невооруженным глазом видно, что изначально игра делалась под консоль, отсюда и интерфейс и управление.
В целом играм хорошая и добротная, но все же до третьей или первой части явно не дотягивает.
Чудовищная архитектура PS3 плюс отсутствие документации по работе с ней.
Отличный обзор. Читается хорошо. Я бы добавил заголовки разделяющие блоки о геймплей, сюжете и т.д. Но это уже вкусовщина.
Отдаю должное автору, пройти 2 раза игру для обзора это дааааа. Я в прошлом месяце пытался перепройти, не осилил. А ведь есть мнение, что второй Ведьмак — игра короткая.
Fantiiik, однозначно плюс в карму.
Ты упрлся. Но я одобряю) Боюсь представить объём блога по третьему Ведьмаку)
Честно? Я тоже. Поэтому, я пока его трогать не хочу. Отдохну от Геральта. Тем более, что там три блога делать надо, ведь дополнения как отдельные игры почти))
ведь дополнения как отдельные игры почти))
Может, я ошибаюсь, но «Каменные сердца» вроде не очень долгое DLC, нет? Если верить моим воспоминаниям и howlongtobeat — 10-15 часов нужно на прохождение. Так может есть смысл две части делать: одну про саму игру и одну — про оба DLC?
Возможно, так и будет. А потом ещё один спецвыпуск про «Гвинт». Шёл Цири спасать — залип в партейку-другую))
Тихо…
Пусть пока еще наслаждается своими косарями…
Вот буквально сегодня ночью допрошёл 2 Ведьмака, думаю здесь будет резонно высказать своё мнение по этой игре (потому что я могу, и ничего вы с этим поделать не сможете, ха).

Если про историю 2 Ведьмака, то согласен с мнением автора чуть ли не полностью. Интересный, комплексный и проработанный сюжет, пожалуй, самый главный плюс игры. Он увлёк меня с головой, за каждым персонажем было интересно и приятно наблюдать. Особенно за Лето из Гулеты (да блин, у него даже имя крутое, не говоря о его характере). По сравнению с главными злодеями 1 части, которых я спустя много времени забыл после прохождения, Лето — самый интересный и запоминающийся злодей. Единственное, что печально: Зерриту и Эгану уделили мало экранного времени. А хотелось бы их побольше узнать, особенно после 50 часов игры в «Гвинт» за Нильфгаардскую фракцию.

Что касается геймплея, то тут я склонен выразить свою позицию. Мне наоборот показалось, что Ведьмак 2 достаточно динамичный, и монстры, типа эндриаг, меня наоборот не бесили. Хотя королеву Эндриаг я достаточно долго бил. Единственное, что мне категорически не понравилось, это баланс в начале игры. Ты только начинаешь привыкать к боёвке 2 Ведьмака, думаешь что всё прекрасно понял из обучения, а стражники Ла Валеттов говорят: «Нет, братан, ничего ты не понял в боёвке 2 Ведьмака» и дают по щам со всех сторон. Нет, я то не против такого, ведь тебе уже с порога говорят, что с тобой здесь церемониться не будут, но это было слишком резко и не гуманно, даже по отношению не к казуальному геймеру. Есть ещё претензия, что в некоторых местах Геральт довольно не отзывчивый. Я в некоторых боях по сто раз нажимал на кнопку броска гранаты, а Геральт безмятежно стоит и думает, и только спустя 10 секунд решает всё-таки кинуть гранату. Это было не так часто, но это было. И было неприятно. И мне, и Геральту, который за такое тугодумие получал по башке.

Не согласен с автором по поводу боссов. Как по мне каждый босс, которого я встречал, заставлял меня думать над способом его убиения, придумывать тактику сражения. Тот же Лето из Гулеты в первом сражении. В интернете находил массу путей сражения с ним: от использования банальных гранат, до применения знаков Аард и Ирден. Я в свою очередь использовал Квен и Аард, мне показалось, так более выгодно. А Драуга — Квеном и Ирденом, ведь при попадании в Ирден, Драуг может застыть на оооочень долгое время, потому что баг ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Не могу выразить согласия по поводу музыки, потому что как раз антуражу Ведьмака, на мой взгляд, она как раз таки подходит. Ведь этож не совсем славянское фентези, коим его называют наши люди. Однако есть претензия у меня к тому, что она ну прям совсем не запоминается. Музыка из 1 части в этом плане выигрывает, её мотивы были более красивыми и запоминающимися. А тут… странное дело. Музыка уши не режет, но не выделяется.

Не было сказано особо про интерфейс и управление с геймпада. Интерфейс в игре можно описать словами Дятлова: «Not Great, Not Terrible». С одной стороны, он не так уж и ужасен, в нём можно научится ориентироваться. Но первое, что вы сделаете в инвентаре — снимите сапоги с героя. Просто потому что по дефлоту курсор геймпада наведён на них, а вы даже этого не заметите.
А по поводу управления с геймпада, у меня только один вопрос: «Почему при выборе управления с геймпада, блокируется клавиатура?». Этот вопрос у меня возник после того, как я пытаюсь нажать на кнопку Быстрого сохранения, а она не работает. Сохранения делаются либо автоматические, либо в меню. А с учётом того, что автосохранения в этой игре немного сломаны, а выходить в меню ради сохранения — это небольшая, конечно, но трата времени, это немного раздражает.

А и ещё, кто-нибудь здесь вообще помнит, что во 2 Ведьмаке есть механики стелса? Нет? Ну ладно… Хотя блин, концепция так-то прикольная, но как только начинается первый стелс-этап, вы понимаете, что стелс в этой игре не нужон. Анимации кривоватые, солдаты либо не видят вас с расстояния 3-4 метров, либо реагируют, и то не всегда, на уроненную бутылку со стола. Феерично ещё то, что вы вырубите солдата, а охранники вообще претензий никаких не выдвигают. «Видишь, солдат на полу валяется, видимо, спит, не будем ему мешать». Хорошо, что стелс-этапов здесь не так много, где-то 4-5 раза вам встретятся, но неприятный осадок всё равно оставит, и вы под конец игры даже забудете, что стелс-этапы в игре вообще были.

Но говоря в общем и целом, Ведьмак 2 оставляет после себя чувство восторга, и тебе не жалко потраченного на него времени. Особенно, если проходить игру после 1 части, вы будете просто кайфовать от нововведений, которые были отмечены выше в обзоре. Хотя в ней есть недостатки, типа странного баланса, не совсем удобного интерфейса, багов, которые можно в некоторых местах заметить, но сюжет и переработанная боёвка эти минусы, хоть и не прочно, но закрывает. Так что всем фанатам книг и оригинального Ведьмака от CDPR прописывается обязательное ознакомление с данной игрой.

Если чо, это первая работа, которую я прочитал от Fantiiik, так что сужу по первому впечатлению.

Текст написан хорошо. Очепятки, правда, встречались, но понимаешь титанический труд над полотном, и проблема даже не так сильно бесит.
Но лично мне не особо нравится, когда в обзорах, даже в подробных, расписывается почти весь сюжет. Тип, зачем? Люди, игравшие его и так знают, а люди не игравшие этот кусок текста будут пропускать, да ещё и проспойлерят ещё что-нибудь (хотя дисклеймер по этому поводу висит). Но тут уже разные позиции по написанию обзоров, так что просто вставил свои 5 копеек ради ничего.
Автору надо над голосом поработать, тороторит на скорости 1.5 или 2.0.
Всегда думал, что человек в белом — отсылка к «Assassin's Creed» (46.00). Спасибо за материал.
Да, кстати. В логах периодически такого прочесть можно. :D
В обзоре я ориентировался на формат «История серии», в котором всегда подробно пересказывается сюжет для понимания происходящего и полноты картины.

Ну ладно, если так кажется более правильным. Просто для меня обзор и ИС — это две разные лиги, которые в крайне редких случаях пересекаются. Но, опять же, это моё мнение, меня слушать вообще не обязательно, а иногда и не желательно. Я так, просто мимо проходил ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Да как бы сказать… Частично и у тебя описано всё. :)
1. Цветовая гамма. У меня просто натурально глаза болеть начинали.
2. Непонятный баланс относительно знаков и предметов. Игни по сравнению с первой частью ни о чем. Аксий пригодился ток в диалогах. Квен прерывает любой реген энергии. На Темном уровне сложности темные шмотки наглухо проигрывают скрафченным.
3. Коридорные локации. Они и в W1 не то чтобы некоридорные. По сути весь 4 акт, например, беготня от широкого коридора до коридора по уже, но за счет общего антуража это хорошо терялось на фоне спавна мобов и сюжета.
4. Сама дележка сюжета. Она и в 2011 напрягла, а на фоне W3 тем более. Тут как бы главный фокус в чем. Линия Йорвета с успехом выигрывает у линии Роше в плане общего кол-ва инфы и антуража, но при этом проигрывает по подаче. Но проигрывает не так, чтобы лично у меня оставался выбор.
Суди сам. Играя за Роше мы узнаем про двух ведьмаков убийц, про судьбу Сабрины Глевиссинг, о том какой Хенсельт «славный человек», и будни военного лагеря.
А за Йорвета? Шикардосная подстава от Филиппы (жаль, что Радовид ей только глазки выколол, дебил), откуда есть взялся дракон, расколдовать его можно опять-таки (уж прости, но я после получения инфы о том, что Трисс спасут при любом раскладе, на ее попу, грудь, глазки и ласки забил наглухо), Вернон Роше всё равно нам встретится и сольет часть инфы, хоть и обматерит от души. Сами квесты более ведьмачьи что ли, а у Роше уже политика намешана.
В итоге, для меня, даже если я вдруг пересилю себя, остался только Йорвет.
И плюс, даже оба прохождения игры это короче чем первая часть субъективно в плане эмоций.
6. Непонятно зачем было убивать систему алхимии из 1 части. Только три эликсира, которые к тому же порой нельзя забалансить по токсичности. И это при условии того, что Яведа я убил под — Филин-альбедо, Ласточка-нигредо, зелье Петри-рубедо, Лес Марибора, Полнолуние-альбедо, а еще потом догнался один раз альбедным Раффаром. Я блин собирался ингры по всей игре. А тут хоть убейся. «Три есть число равно трем» ©
7. 35 максимальный уровень при подобном дереве, да еще и с учетом того, что умения имеют ступени это туфта. В первом ведьмаке, даже если набить себе с помощью ArtMoney 15-20 уровней в 1-2 акте, за счет левелинга вы выходе на финиш с 41-42 уровнем. А без тоже можете на них выйти. И прокачать можно почти всё дерево. А тут? Решай сразу во что идти и вуаля.
В общем, коротко вот причины. ПОнятное дело, что сильно субъективно.
Если мне не изменяет память, кулачные бои не добавили. Они и в первой части, вроде как, были. А вот борьба на рука это да, нечто новое.
Читай также