СМИ: по «Ведьмаку» готовится многопользовательская экшен-RPG для ПК и мобилок

Лина Скорич 15 июня 2026 17:35 15

По вселенной «Ведьмака» готовятся сразу несколько проектов: The Witcher IV, третье дополнение для The Witcher 3, ремейк первой части — и это только из числа анонсированных! Есть тайтлы, о которых в CD Projekt рассказывать не спешат, и источник портала MP1st принёс сведения как раз о подобном.

Если верить информатору сайта, в разработке находится фритуплейный ролевой кооп-экшен для ПК и мобильных устройств. Действие игры развернётся в 1230 году, когда Геральт был ещё юным ведьмаком. Геймерам предложат создать собственного охотника на чудовищ в редакторе и отправиться на большак.

По мере развития героя можно выбирать умения из разных ведьмачьих школ, учиться варить зелья и масла, а также оттачивать владение знаками. Боевая система будет поощрять игроков за мастерство: за своевременные блоки, увороты, парирования и добивания.

В издании предположили, что этот неанонсированный проект относится к компании Scopely — игровому гиганту, который специализируется на тайтлах для мобильных устройств. О сотрудничестве между Scopely и CD Projekt стороны официально объявили в марте 2025-го. Информации о сроке выхода ролевого экшена пока нет.

Другие новости

Комментарии

Сделают в нейросети за пару дней, сделают деньги и закроют через полгода-год.
Вижу в комментариях много скепсиса и негатива, поэтому разбавлю их толикой оптимизма - если проект получится своеобразным западным "Where Winds Meet" , то почему собственно нет ? Своего игрока проект, если будет сделан хорошо, точно найдет
Прожекты! Держите идею игры, раз у вас кризис своих идей. Почти бесплатно отдаю. Можно в титрах указать да разовый платеж подкинуть.Жанр: Хардкорный симулятор охоты на монстров, социальный детектив, Action-RPG.Аналоги: Hitman: World of Assassination (структура уровней-песочниц), Dark Souls (сложность боя), Alan Wake 2 / Sherlock Holmes (детективная доска улик).Главная суть: Игра отказывается от привычного открытого мира с кучей маркеров. Вместо этого игроку доступна одна, но колоссальная, ультра-детализированная карта (например, огромный Новиград и его пригороды). На этой территории одновременно обитает несколько уникальных чудовищ. Задача игрока - выжить, выследить их, подготовиться и уничтожить. Без подсказок и «веления за руку».Ключевые механики.Социальный детектив: Свидетели реагируют на ведьмака по-разному и выдают информацию разной достоверности, в зависимости от репутации игрока и личных отношений с фракциями города.Доска дедукции вместо маркёров: Игрок сам сопоставляет улики (раны, время нападения, клочья шерсти) со страницами бестиария. Ошибка в логике приведет к тому, что вы сварите масло против трупоедов, а в логове вас встретит вампир. Игра не исправляет ошибки игрока.Сюрпризы на охоте: Источники информации ненадежны. Заказчик может заявить об одном оборотне, а на месте окажется стая альгулей. Сбежать из боя можно, но от быстрых монстров придется отступать с боем, используя ловушки и гаджеты.Реалистичная алхимия «до боя»: Пить зелья во время драки нельзя. Они выпиваются заранее. У эликсиров есть пик эффективности, после чего резко растет токсичность, ухудшая зрение и выносливость. Варка зелий - это глубокий процесс с контролем температуры и выбором качественной спиртовой основы.Жесткая экономика и репутация: Вы начинаете нищим изгоем, выполняя копеечные заказы на утопцев. Без репутации вас не пустят в элитные кварталы к богатым купцам. Денег всегда не хватает: приходится выбирать, купить ли дорогую книгу о монстрах, починить доспехи у кузнеца или приобрести редкий ингредиент.Пишите в личку, о цене договоримся.)
а мне за цитату этого мема предупреждение дали...
Давно мечтал сделать небинарного негра ведьмака и ворваться с двух мечей на своей мобиле.Игру ждет успех.
Все комментарии