«Мы – Xbox» — Аша Шарма обозначила текущий вектор развития Microsoft Gaming

Давид Джакели 24 апреля 2026 8:14 14

Новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) совместно с исполнительным вице-президентом и директором по контенту Xbox Мэттом Бути (Matt Booty) опубликовала специально обращение к сотрудникам компании, которое призвано в подробностях расписать текущий вектор развития.

Для начала следует отметить небольшой ребрендинг — под руководством Шармы Microsoft Gaming переименовывают обратно в Xbox, дабы отразить «возвращение к истокам». Нынешнее руководство признаёт, что последние годы выдались довольно разочаровывающими как для разработчиков, так и для игроков, а посему в Xbox намерены пересмотреть принятые решения и развивать компанию в четырёх ключевых направлениях. В настоящее время основными задачами являются:

  • Оборудование:
    • Стабилизация девятого поколения консоли Xbox ради создания «здоровой и высококачественной основы».
    • Разработка Project Helix — следующей консоли Xbox, которая должна стать лидером по производительности.
    • Лидерство в производстве удобных, персонализированных и высококачественных аксессуаров.
    • Создание мощной экосистемы, которая продолжит развиваться и охватывать больше людей по всему миру.
  • Контент:
    • Развитие и расширение франшиз, которые нравятся игрокам.
    • Развитие партнёрских отношений со сторонними компаниями и укрепление пятилетнего плана Xbox.
    • Расширение охвата на китайском рынке, на других развивающихся рынках мира и в мобильной отрасли.
    • Поддержка и долгосрочное развитие игр-сервисов.
    • Возвышение платформ для создателей контента, включая Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves.
  • Опыт:
    • Исправление фундаментальных проблем для игроков и партнёров.
    • Возвышение Xbox в качестве лучшей платформы для разработчиков и создателей контента.
    • Улучшение поиска, кастомизации, социальных элементов и персонализации для объединения сообщества.
  • Сервисы:
    • Укрепление Game Pass с помощью чёткой дифференциации и устойчивой экономики.
    • Возвращение бизнеса на траекторию устойчивого роста с сильной финансовой дисциплиной.
    • Улучшение игрового опыта через облачные сервисы, которые должны стать более удобными, быстрыми и надёжными как на телевизорах, так и на бюджетных устройствах.
    • Поглощение компаний для целенаправленного ускорения роста там, где органический рост происходит слишком медленно.

Перевод письма Аши Шармы и Мэтта Бути

Дорогая команда,

Xbox всегда отличалась от других.

Мы начали с простой идеи — игры должны объединять людей, даря им общий опыт. Так появились оригинальная Xbox в 2001 году, Xbox Live в 2002-м и новые способы общения — от списков друзей и достижений до кроссплея. Сегодня у Xbox более 500 миллионов игроков по всему миру, и она связана с одними из самых известных игровых франшиз.

С самого начала Xbox создавалась людьми, которые были готовы пробовать то, на что другие не решались. Мы сделали ставку на потребителя в рамках корпоративной компании, потому что верили, что игры станут неотъемлемой частью современной жизни, и боялись упустить этот момент.

Этот дух вёл нас на протяжении последних 25 лет, и он должен вести нас и дальше.

Нам есть над чем работать

Игроки недовольны, новые фичи на консолях появляются всё реже, наше присутствие на ПК недостаточно сильное, людям всё сложнее следить за изменениями цен, а основной опыт с поиском игр, социальным взаимодействием и персонализацией по-прежнему кажется слишком фрагментарным. Разработчики и издатели тоже хотят большего: более совершенных инструментов, более глубокого анализа и платформы, которая поможет им расти быстрее.

В то же время в онлайн-играх появляется новое поколение геймеров с другими запросами и ожиданиями. Они проводят время за играми, в социальных сетях и во всём остальном, что конкурирует за их внимание. Они хотят видеть больше контента в привычных местах, хотят сами формировать миры, в которых играют, и хотят творить и общаться.

Эти изменения происходят на фоне трансформации всей индустрии.

Консольные игры по-прежнему популярны и стабильны. На Windows сейчас играют больше людей, и они проводят за играми больше времени, а конкуренция в этой сфере становится всё более ожесточённой. У игроков больше доступа к играм, чем когда-либо, даже несмотря на то, что для создания блокбастеров требуется всё больше времени и ресурсов. Это, в свою очередь, влияет на то, какие игры создаются и насколько рискована сама разработка. Некоторые из самых популярных игр последних лет созданы небольшими командами или даже одиночками, а такие платформы, как Roblox, по масштабу не уступают крупным франшизам. Всё больше игроков выбирают подписки и сервисы в качестве основного способа игры, рассчитывая на мгновенный доступ, постоянную ценность и стабильно пополняющиеся библиотеки.

Индустрия становится всё более глобальной и конкурентной. Более половины доходов, игроков и темпов роста приходится на регионы за пределами наших основных рынков. Но остальной мир — это не просто большой рынок. Местные разработчики всё чаще конкурируют с самыми известными западными студиями, сочетая масштаб, скорость работы и готовность переосмысливать жанры, которые когда-то считались устоявшимися.

Модель, которая привела нас к нынешнему положению дел, не способна вести нас в будущее.

Какой станет Xbox в новую эпоху?

Xbox станет местом, где весь мир будет играть и творить. Мы создадим глобальную платформу, которая объединит игроков и создателей контента по всему миру. В основе лежит консоль, обеспечивающая премиальный опыт, а облачные технологии позволяют использовать её на любом устройстве. Вы можете играть где угодно, а ваши игры, прогресс, друзья и личные данные будут доступны на консоли, ПК, мобильных устройствах и в облаке.

Xbox будет доступной, персонализированной и открытой платформой. Мы предложим гибкую ценовую политику, чтобы вам было легко начать и продолжить играть. Платформа будет подстраиваться под вас, позволяя настраивать игровой процесс, находить то, что вам по душе, и общаться с нужными людьми. Мы будем открыты для всех творцов — от частных лиц до крупнейших студий, и предоставим всем инструменты для выхода на глобальную аудиторию и развития своих игр.

Нашей новой путеводной звездой станут активные игроки, играющие каждый день. <…>

По ходу работы мы пересмотрим наш подход к эксклюзивности, временным рамкам и искусственному интеллекту, и будем делиться дополнительной информацией по мере того, как будем учиться и принимать решения.

■ Мы — Xbox

Чтобы реализовать наш генеральный план, нам придётся изменить подход к работе.

Все должны работать слаженно ради достижения единой цели. «Microsoft Gaming» описывает нашу структуру, но не наши амбиции. Поэтому мы возвращаемся к истокам и меняем название нашей команды.

Мы — Xbox.

Мы — высокоорганизованная компания, в которой процветают безумные и замечательные идеи. Наша задача — не сглаживать углы, а объединить всех ради чего-то большего, чем отдельная студия или продукт.

Мы должны честно признать, на каком этапе находимся. Мы — команда, которая бросает вызов, и для того, чтобы справиться с этой задачей, нам понадобятся скорость, энергия и самокритика. <…>

За последние пять лет Xbox и игровая индустрия претерпели невообразимые изменения, но наша команда продолжала работать на благо нашего сообщества. Спасибо, что не забываете о главном. Мы гордимся тем, что держим свои обещания по выпуску отличных игр, возвращению Xbox и развитию игровой индустрии. Мы здесь для того, чтобы делать самую творческую и смелую работу в нашей жизни, и мы сделаем это вместе.

С благодарностью,
Мэтт и Аша

Насколько эффективным окажется новое руководство — узнаем в ближайшие годы.

Другие новости

Комментарии

Интересно, они догадаются, что главное для успеха любой игровой конторы - делать побольше хороших и разных игр? То ли я текст задницей прочитал, то ли мне не показалось и здесь ни слова про них нет.
Почитал эти "основные задачи". Зачем столько многа букав? Просто написать "за всё хорошее, против всего плохого". Типичная "вода" от "эффективного менеджера". R.I.P. Xbox.
Ну да, меня просто заголовок новости позабавил
Справедливости ради за короткое время с новым руководством интерфейс иксбокса неплохо так заапгрейдили, добавили вещи которые должны были добавить или исправить очень давно. Так же вышла тестовая оболочка для облака которая в разы удобнее и быстрее работает, ну и конечно же понизили цену на геймпасс от которого из-за повышения мне пришлось отказаться впервые за три года. Пока что движение заметно и вроде как в правильную сторону
Уже нет. Рекламную компанию убрали
Все комментарии