Книга «Нажми Reset» Джейсона Шрейера выйдет в России 28 сентября

Руслан Присекин 1 сентября 2021 2:04 17

«Нажми Reset: как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс» — вторая книга небезызвестного журналиста Джейсона Шрейера (Jason Schreier; первая книга — «Кровь, пот и пиксели»). На английском она вышла ещё весной, а на русском появится в конце месяца — 28 сентября.

Книга расскажет о трудностях разработки на конкретных примерах:

Ещё вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост — в современной геймдев-индустрии сказкам места нет. Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идёт не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» — расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.

За перевод «Нажми Reset» отвечают следующие люди:

  • переводчик — Михаил Бочаров,
  • помощники переводчика — Александр Куликов и Владимир Сечкарёв,
  • литературный редактор — Евгения Руссиян,
  • научный редактор — Александра Голубева (Альфина).

Предзаказ на OZON стоит 654 рубля (кажется, после выхода цена вырастет до 949 рублей). На сайте сказано, что в розничную продажу книга поступит 8 октября, — видимо, запуск пройдёт в два этапа.

Получить более чёткое представление о содержимом «Нажми Reset» можно здесь.

Другие новости

Комментарии

Что там опять про то как Шрайер жрал еду на такой-то выставке и опять нытьё о том как мало баб в гейм индустрии? 
Книга расскажет о трудностях разработки на конкретных примерахА разве первая книга не об этом была?(Я не читал первую, просто спрашиваю).
Обыграть название книги уже не смогли.
А каким образом?
Ну, надеюсь как и пиксели будет доступна мне на MyBook. Пиксели совсем недавно прочитал и было очень интересно, особенно когда играл в те игры, о которых говорят. 
Все комментарии