12 марта 2016 12.03.16 33 26K

Kingdom Come: Deliverance: Превью по бета-версии

В этом году Kingdom Come: Deliverance взяла на себя роль «Ведьмака 3» — самого ожидаемого и многообещающего проекта на полях ролевых игр. Творению Warhorse Studios по всем признакам светит яркое будущее: тут вам и технологичная графика, и эпические масштабы, и средневековые сражения на мечах. Все составляющие успеха налицо, не хватает только одного важного элемента — волшебства и магии.

Перед вами половина населения города. А чем ещё заниматься летним утром?
Перед вами половина населения города. А чем ещё заниматься летним утром?

Что наша жизнь?..

Несмотря на красноречивые обещания разработчиков и довольно положительные отзывы об альфа-версии, успех Kingdom Come далеко не столь однозначен, как кажется. Ролевые игры и фэнтези-сеттинг находятся в плотном симбиозе друг с другом. Инициатива выбросить из ролевого проекта все волшебные элементы вроде магии, монстров и драконов вполне может обернуться для смельчаков коммерческим провалом.

Нельзя не признать, что на словах возможность окунуться в Средневековье выглядит очень здорово. По словам разработчиков, проведённый ими анализ рынка показал, что публика устала от фэнтези. И, в общем-то, триумф их проекта на Kickstarter служит ярким тому доказательством. Потому решение сделать ставку на реалистичный сеттинг кажется вполне логичным. Но есть одно обстоятельство, не раз подтверждённое историей: люди плохо понимают, чего хотят на самом деле.

Всё же неспроста так вышло, что ролевой жанр зародился в лоне фэнтези. Сказочное содержание не только выступает нарративным и стилистическим довеском, но также обогащает геймплей множеством интересных деталей — уникальными способностями, персонажами, дополнительными возможностями для отыгрыша. Факт остаётся фактом: в истории ещё никогда не было RPG с открытым миром в настоящем Средневековье. Mount & Blade — другого поля ягода.

Вовсе не хочу сказать, что концепция Kingdom Come обречена на провал. Наоборот, эксперимент Warhorse Studios очень интересен — и прежде всего тем, что его результат покажет, могут ли игры симулировать действительность и при этом оставаться увлекательными. Но не будем углубляться в абстрактные рассуждения. Я побеседовал с авторами, а также самостоятельно поиграл в бета-версию, и у меня появились вполне конкретные опасения.

Карту сложно назвать детальной. Зато аутентично.
Карту сложно назвать детальной. Зато аутентично.

Тёмные века

Реализм — это знамя Kingdom Come. Исторический фон полностью достоверен: действие происходит в начале XV века в Богемии. В королевстве тогда развернулась настоящая игра престолов, главными персонажами которой были два сына погибшего короля: Вацлав Четвёртый и Сигизмунд. Последний коварным образом обманывает брата, заточает родственника в темницу и вторгается в его земли.

Наш герой Генри — сын кузнеца — теряет семью в результате набега армии Сигизмунда на его родной город Скалицу. Бедняга поступает на службу к лорду Рацеку Кобиле, который всеми силами пытается противостоять интервенту. Господин назначает нас главным следователем в деле о саботажниках, ведущих подрывную деятельность внутри государства.

Основной сюжет полностью линеен. Здесь не предусмотрены «кастомизация» персонажа (его внешность, кстати, будет срисована с одного известного актёра, имя которого пока не раскрывается) или альтернативные концовки. Похоже, самостоятельно творить историю, на каждом шагу сталкиваясь с результатами сделанного когда-то выбора, нам не позволят.

Однако вариантов решения отдельных квестов будет несколько. Так, отправившись на поиски бандита Смрада, мы можем узнать его месторасположение различными путями: поговорив с горожанами, допросив отца или отправившись прочёсывать леса в надежде самостоятельно отыскать негодяя. А уничтожить вражеский лагерь можно как в открытом столкновении, собрав пару десятков компаньонов, так и скрытно, переодевшись в форму противника и в стиле Сорок Седьмого отравив пищу неприятелей.

Рыцарское «портфолио».
Рыцарское «портфолио».

Галопом по Европе

Обратной стороной реализма оказывается хардкорность игрового процесса. «Челленджи», которым в других RPG отведено место в каком-нибудь специальном режиме выживания, тут оказываются суровой правдой жизни. Герой нуждается во сне и пище, раны отказываются зарастать, а схватка одновременно с тремя соперниками почти наверняка окажется фатальной. Что уж говорить, в игре отсутствует опция быстрого перемещения! И это — в условиях шестнадцати квадратных километров открытого мира!

Путешествовать по бескрайним чешским землям придётся на своих двоих. Или на четырёх — наш верный скакун всегда ожидает за кадром. Решение отказаться от быстрого перехода между локациями довольно спорное. Конечно, наслаждаться чудными средневековыми пейзажами — одно удовольствие. Но всё же перед нами ролевая игра с кучей побочных квестов, которые наверняка заставят нас протереть до дыр маршрут от точки А до точки B и совершить десяток рейсов по одной и той же территории.

Подобная инициатива могла бы и быть успешной, если бы местный мир постоянно изменялся и подкидывал неожиданные события вроде нападения разбойников или встречи с обозом торговцев. Однако в «бете» этого не было. Вообще, доступный для изучения участок был пустоватым: в деревнях от силы десяток жителей, а за их пределами встретить практически некого.

Сам же мир, безусловно, красив и отличается ручной выделкой. Многие места были смоделированы с реальных. Некоторое время я решил не пользоваться картой и пустился в свободное исследование мира. Очень быстро я попал в лес и вскоре понял, что заблудился. Это был натуральный лес, и ощущения от блуждания по нему были уникальными. Каждый его участок отличается от предыдущего — никаких «копипастных» деревьев и пеньков. Отовсюду слышно пение птиц и журчание ручьёв, в кустах то и дело мелькает какой-нибудь заяц. Когда же наступила ночь, я почувствовал острую необходимость зажечь факел — без него сложно было разглядеть даже носки собственных сапог.

Оригинальный способ ношения клинка, когда ножны забыл дома.
Оригинальный способ ношения клинка, когда ножны забыл дома.

«Века были так себе, средние»

Ритм геймплея Kingdom Come не похож ни на что: здесь нет пещер, заполненных десятками монстров, нет возможностей для бесконечного «фарма». Тут и лежит один из подводных камней концепции — динамика и разнообразие геймплея могут сильно просесть. Когда у разработчиков в дизайнерском арсенале есть гоблины, драконы, заклинания и прочие фэнтезийные приёмчики, можно выдумать сотни ситуаций. Когда же ты обременён жёсткой привязкой к истории и предсказуемой людской моралью, спасти положение могут только очень сильный сценарий и гениально прописанные диалоги. Kingdom Come просто вынуждена ориентироваться на социальную сторону. Пока этот аспект оценить не удалось: беседы с большинством NPC имели одинаковый набор реплик. «Поговорить о погоде» почти ни с кем не получилось — в диалоговом арсенале были лишь фразы, касающиеся местонахождения Смрада.

Эти недостатки очень хочется списать на сырость представленной нам версии. Ведь после «Ведьмака 3», где посещение какой-нибудь таверны могло превратиться в отдельное приключение, сухость Kingdom Come слишком бросается в глаза. Огорчила «бета» и в других аспектах — в поведении персонажей, в отсутствии внятной мимики. Тем не менее разработчики обещают продвинутую систему поведения NPC. Ближайший аналог — «Готика», в которой горожане жили по заданному распорядку. В Kingdom Come у каждого NPC также свой режим дня, и, если наш персонаж каким-то образом вторгнется в него, люди адекватным образом отреагируют на это. Например, если украсть у кузнеца молот, он пойдёт в кабак и напьётся.

Однако мне несколько раз пришлось стать очевидцем не вполне логичного поведения NPC. Например, после того, как я стянул что-то из крестьянского дома, ко мне подошли стражники (хотя у моего преступления не было свидетелей) и предложили откупиться. Я предпочёл решить вопрос клинком. Увидевшая гибель людей хозяйка с криками о помощи убежала, а вот её муж, копавшийся где-то позади дома на грядках, молча постоял и стал преспокойно разгуливать по трупам, отказавшись со мной общаться.

Система репутации выполнена в духе Fallout: каждое поселение формирует собственное мнение о личности героя. На манеру общения NPC также будут влиять и такие факторы, как уровень харизмы персонажа и его внешний вид. Да, одежда выполняет не только роль брони, но и определяет ваш социальный статус — забрызганная кровью рубашка отпугнёт собеседника.

Общее впечатление от «беты» таково: мир Kingdom Come создан для созерцания. В нём приятно находиться, но с ним сложно взаимодействовать. Он гордо выставляет напоказ свой гиперреализм: бескрайние просторы, натуральные дикие леса, занятых своими делами людей, меняющиеся погодные условия, ветряные мельницы, замки… Но по дороге вы не встретите загадочного путника, готового поделиться с вами тайной, а в лесу не наткнётесь на какую-нибудь хижину ведьмы. Когда сам вмешиваешься в этот мир, он начинает буксовать. В нём много постановочного, но слишком мало интерактивного.

Без всякого сарказма: самое зрелищное в игре — лужи. Ими можно любоваться бесконечно.
Без всякого сарказма: самое зрелищное в игре — лужи. Ими можно любоваться бесконечно.

Режь направо, руби налево!

Навыки в Kingdom Come «прокачиваются» по мере их использования. Вроде бы вполне логично, но на практике выходят комичные ситуации. Так, Генри не удалось убедить девушку раскрыть местонахождение Смрада. Тогда герой зашёл за угол, минуту потрепался с каким-то зевакой, улучшил навык, после чего дама с охотой ответила. Будем надеяться, что развитие ловкости не превратит нашего рыцаря в «попрыгунчика», как это было в какой-нибудь Morrowind.

Пока каких-либо интересных решений в сфере «прокачки» в игре замечено не было. В меню персонажа красуется стандартный набор известных навыков. Заниматься традиционно можно воровством, алхимией, кузнечным делом. Вариативности в росте персонажа, как и в прохождении сюжета, похоже, здесь не будет. Пока не просматриваются какие-нибудь явные специализации. Из-за пресловутого реализма развитие героя может стать фоновым занятием, не имеющим большого значения довеском к геймплею.

Это подозрение усиливается, когда слышишь гордые заявления разработчиков: «Успех в битве зависит не столько от навыка вашего персонажа, сколько от вашего личного мастерства». Боевая система — это действительно самое любопытное в Kingdom Come. Ей разработчики посвятили огромное количество времени. За основу были взяты реально существовавшие в Средневековье рыцарские кодексы, в которых описывалась методика ведения боя того времени.

Девелоперы старались воспроизвести сражения максимально точно. Битва сводится к выбору направления и типа удара и парированию атак противника. Своевременная реакция на выпад оппонента даёт возможность для контратаки, а безостановочному «кликанью» и бессмысленной резне препятствует «полоска» усталости. Тип доспехов и оружия определяет скорость действий в бою. Атакуя, нужно целиться в наименее защищённое место на теле врага.

Поединки очень неспешны. Так, битва с рыцарем в тяжёлых доспехах может затянуться минут на пять. Своей размеренностью и подкупает боевая система Kingdom Come — в сражении действительно чувствуешь силу, вкладываемую в каждый удар, буквально ощущаешь вес оружия и доспехов. Однако боям явно не хватает зрелищности — движения воинов неестественно резки, крови непростительно мало, а успешные выпады напоминают удары топором по дереву.

С одной стороны, весь этот реализм очень привлекателен, с другой — в RPG немалое значение имеет чувство прогресса персонажа, которое возникает в том числе благодаря превосходству над некогда сильными соперниками. Если «прокачка» коснётся лишь скорости и живучести, то сражения могут очень быстро наскучить. Правда, у разработчиков есть козырь в виде массовых батальных сцен с участием десятков воинов. Эпический размах интригует, но настораживает — у «железа», в отличие от наших фантазий, есть предел.

Столь реалистичных лесов в играх ещё не было.
Столь реалистичных лесов в играх ещё не было.

«Бета» Kingdom Come: Deliverance ещё полна недостатков. С ними разработчики, надеюсь, успеют справиться. Однако помимо этого над игрой висит куда более серьёзная опасность — быть непонятой. Реализм и хардкор могут оказаться несовместимыми с увлекательным ролевым отыгрышем. Warhorse Studios взялась за очень смелое и рискованное предприятие, пытаясь создать RPG в мире настоящего, а не фэнтезийного Средневековья. Очень хочется надеяться, что наши опасения не оправдаются, ведь, если Kingdom Come добьётся успеха, для ролевого жанра откроется необъятное число свежих, оригинальных сеттингов из реальной истории.


Поддержи Стопгейм!

Kingdom Come: Deliverance

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
13 февраля 2018
2.3K
4.1
1 266 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Основной сюжет полностью линеен. Здесь не предусмотрены альтернативные концовки. Похоже, самостоятельно творить историю, на каждом шагу сталкиваясь с результатами сделанного когда-то выбора, нам не позволят.
Первый ассасин был скучен, поэтому во втором добавили полеты на параплане, поездки на танке, бомбы… А еще у ассасина есть паркур, убери его из серии и что ты получишь?
сын кузнеца — теряет семью в результате набега

Господин назначает нас главным следователем в деле о саботажниках

Мне кажется у лорда не всё в порядке с головой.
Видимо поклонники первого ассасина минусы сразу в профиль ставят. Не обижайтесь, игра унылая, но заложенная в ней механика до сих пор движет второй по мощности конвеер в индустрии!
Эта игра, конечно, всё-таки экшн с элементами рпг, но всё же один из удачных примеров игр с открытым миром про средневековье где нет волшебства и драконов.

Зато есть асасины, тамплиеры, скрытые клинки, мировые заговоры. Достоверность во все поля.
Так-то можно привести еще много похожих примеров, но я не знаю ни одной РПГ с открытым миром, и при этом полностью основанной на истории.
я почему то уверен что игра будет пустой, предчувствие что ли
В этой игре будет достоверен только общий фон и глобальные события, но явно не все детали. Не вижу препятствий посмотреть на некоторые вещи с другой стороны.
поддерживаю. по крайней мере меня обзор не зацепил. РПГ в первую очередь должна давать свободу выбора, а тут её нету
Армия -организация с довольно высокой вертикальной мобильностью. Долгое время это и вовсе был чуть ли не единственный способ стать дворянином не по рождению.
Автор почему-то забывает про одну игру существование которой ставит под сомнение опасения — Asssasin's Creed. Эта игра, конечно, всё-таки экшн с элементами рпг, но всё же один из удачных примеров игр с открытым миром про средневековье где нет волшебства и драконов.

Это в игре где есть «чудо-зрение», человек который может лазить по зданиям как обезьяна при этом не уставая, прыгать в сено с 30 метров оставаясь без царапины, всякие «божки» с «нано-яблоками», да сотни вещей который тяжело воспринимать чем-то более чем сказкой.
Поэтому Kingdom Come не такой уж прям первопроходец

По сравнению с Ассасином как раз таки первопроходец, в том то и дело что в Ассасине много нереальных вещей, которые и составляют большую часть его геймплея, Кинг же намерен брать «реальность», без прыжков в сено с 30 метров, и разрыванием в одно рыло два десятка солдат которые как в боевиках 90х нападают на героя по очереди итп вещи, поэтому имхо сравнение притянуто за уши.
Основное, что я понял из «превью» — аааа, магии нет, скучнааа. Да и бета больше похожа на техническую. Натуральный тест и показ возможностей в первую очередь движка.
Когда открыл скриншот с картой, нажимал на ESC чтобы закрыть! 0_0 P.S. ESC на самой картинке, а не на клаве!
Жаль, что нельзя будет собрать банду, забить на сюжет и пойти грабить… Деревни, например. Это был бы самый реалистичный реализм.
Автор забыл хотя бы про тех же «Корсаров», чего уж говорить. Откуда вообще выросла мысль РПГ=фэнтези/фантастика — не понятно.
Странствующие рыцари только в сказках. Рыцарю необходимо иметь лошадь, способную не просто выдержать его вес в доспехе, но и долгое время оставаться в форме, а для комплекта — и вторую, попроще, для длительных переходов. Персональный оруженосец и слуга (тоже на лошади или хотя бы на «красивом муле»). Лошадь, по крайней мере боевую, надо кормить овсом, на подножном корме она долго не протянет, а фураж опять же надо возить с собой или добывать, что получается не всегда. Так что избитый образ одинокого паладина в полном доспехе, странствующего по дикой местности на своем верном (и тоже весьма одоспешенном) коне весьма утопичен.
Магия и мифические существа — это не главное. В той же «Игре престолов» этого всего по минимуму, но читается/смотрится(и, по моему скромному мнению, играется) вполне интересно. Потому что там был хороший сюжет, интересный, закрученный, не без минусов, но всё же. Это то, что спасет разработчиков. Ведь по сути наша жизнь, если уж брать реализм, состоит из смеси скучной рутины и интересных событий, которые делают жизнь ярче. Игры же, любые серьёзные — это концентрат из этих событий, когда серое и скучное просто вырезано, и остался лишь самый сок. Здесь же, вкупе с медленным детальным боем на пять минут, пустыми локациями и прочим усиленным реализмом игра рискует просто надоесть играющему, и никакой красиво нарисованный лес или боевая система на основе реальных рыцарских кодексов не помогут. Просто надеюсь, что разработчики это осознают и добавят динамики, а то пока что от всех роликов лишь одно впечатление — «Красиво, технологично, но нудно же».
Поиграв в бету могу сказать, что игре не хватает 2-ух вещей: случайных событий(бандиты или странствующие рыцари) и оптимизации(надеюсь дело в бете, а то даж на новеньком titan x просадки есть). Очень надеюсь что игра удастся. Боевка классная, а выглядит игра вообще отлично, не только в плане графона, но и в плане стиля.
И смотрится и играется очень круто. Пробовал я этот проект и очень хорошо к нему отношусь.
полностью согласен, если выбора не будет в релизе то игра будет фейлом
Читай также