Crimson Desert вышла. Мы не испугались её размера и кривоватого управления — и отправились искать ответ на главный вопрос: что это за зверь от Pearl Abyss такой, раз одно только обучение может занять аж 50 часов?
Пополняй Steam без комиссии, только на ggsel!
Покупай Crimson Desert по лучшей цене — только на ggsel!
Регулярные розыгрыши игр от ggsel! Подписывайся, чтобы не пропустить 👇
Лучшие комментарии
Пока не смотрел видео, но хочу пожаловаться на случаи, когда игры требуют больших затрат времени на раскрытие себя — "нет проблем" в обучении на 50 часов? Я могу за это время несколько крутых сюжетных игр пройти и получить множество разных эмоций в игровых ситуациях, ну или потратить с удовольствием время на солидную часть рпг какого-то. Ненавижу, когда игра "по-настоящему" раскрывается спустя длинный промежуток времени или на второе прохождение, это ощущается просто неуважительным к личному времени игрока.
Но ладно, хватит ругаться за зря мне, пора смотреть качественное видео-эссе!
Black Desert Offline
Brave the notДа как и бг3 просит 120 часов на полное прохождение, но там нету такого что она в какой то момент начала "раскрывается". Ты просто играешь от начала и до конца, и в течении месяца получаешь удовольствие.
Фундаментальные, ага. Возможность адекватно ребиндить уже добавили, к моему, например. удивлению. Скип катсцен - тоже. Сюжет и боссы - говно, я об этом говорю, как и о том, что сюжет - вообще ни разу не главное тут. Учитывая, как быстро всё фиксят разрабы (читаем патчноуты), уделять хронометраж и без того немаленького ролика проблемам, которые исправят в течение пары недель - такая себе идея. Видос тупо устареет до публикации.
Это проплаченный видос? Ни одного минуса толкового про игру, не про скип катцен, которого нет, не про управление неудобное что на клаве, что на геймпаде. Не про разного рода шероховатости, например телепорты, что когда ты телепортируешься, зачем-то тебе показывают пол или две секунды, как камера на персана надвигаеться.
В некоторых пообочках надо давать ответы на вопросы, и если дал неправильно, то нужно всё поновой по кругу слушать без скипа.
Я не спорю, игра неплохая и много хорошего есть, но только хвалить игру, ну странно.
Про сюжет вообще молчу. В игре может быть посредственный сюжет для галочки, но тут это просто бред, завязка вообще никакая, герой умер и ожил, и у него ноль вопросов. По логике он должен искать своих челов, но он их не ищет, он спаксает котят и прочей херней занимается в самом начале игры! Да, дальше с развитием лагеря становитсья лучше и с появлением какого-то глобал конфликта, но на завязку перед тем, как тебя уже пускают в полный открытый мир, можно же было дать норм начало с лагерем и прочим.
Про графику, да, она часто выглядит красиво, но при этом умудряется при определенных условиях выглядеть супер всрато. Если освещение стоит меньше кинематографичного, то оно выглядит еще чаще не очень.
Дальность прорисовки? Вы видели, какие объекты вдалеке лоу поли? Ты такой в Бездне смотришь на красоты и видишь всратые башни лоу поли, ну тут явно надо было хотя бы такие большие объекты делать прорисованными, чтобы они в глаза не бросались.
В той же Бездне в начале купол библиотеки в катцене сразу в упоре тоже выглядит всратым и нерпописаным. Игра одновременно супер красивая и супер всратая внешне.
Говорить про проплаченность - смешно.
К тому же, это не полноценный обзор(ну или пролог обзора, ибо будет вторая часть). Ну и автор сам ещё игру не прошёл, он говорит в конце об этом. А в данном видео: обозначает вопросы на которые он ответит в следующем выпуске. Возможно, что потом и затронут эти минусы.
По описанию на драгон догму похоже.
С первым баном)
У врагов есть суперброня, о чём тебе в игре говорят. Есть способности, которые эту броню пробивают и прерывают комбо, есть контрудар от копья, который 50% всех вражеских комбо останавливает. Есть пушка-копьё, которым расстреливаешь врагов из безопасного расстояния. В общем, если есть проблемы с боссом, скорее всего ты используешь неудобное оружие против него.
Привьюшка с котиком прикольная :D
Я тоже игру не прошёл и примерно там же где автор, эти минусы что я упомянул не изменяться никак, так как они фундаментальные
Но скип кат-сцен не добавили, их все еще только матать на ускорении можно, и всё.
Ребиндить можно, но, например, зачем на клаве подбор все еще на зажатие кнопки Е, если больше на нее ничего не делается? Или выпуск руки аксиомы тоже на зажатие?
Я лично не спорю что игра хороша, но как-то уж слишком мало внимание уделено минусам игры.
Так же ребинд не поможет такой вещи как например рубка деревьев или добыча руды. Это усложнение ради усложнения. Вот что мешало сделать контекстное меню чтобы перс рубил дерево топором сам, и ненадо было этот топор крутить в меню где у тебя стоит ОРУЖИЕ! или тоже самое с удочкой нафига она в слоте лука?
Механика не пострадала бы если мы подошли к дереву и рубили его по контексной кнопки оно также падало его потом также надо было дорубливать.
Или разбивание руды, ты бьешь и камушки улетают кудато в ебеня и ты не можешь их подобрать номрально. Да есть петы котоыре авто лутингом занимаютсья но и они не всегда сразу лутают и камни часто улетают хер пойми куда с скалы.
Я бы сказал, что "раскрывается спустя N часов" - это не совсем верно. Просто игра сделана для того, чтобы в ней, - как бы так выразиться, - жить :). И вовлекает она в себя постепенно, по чайной ложечке выдавая все новые и новые штуки. И тебя засасывает. Сначала красивыми видами и тактильными анимациями, потом сюжетными катсценами, потом битвами с боссами, отдыхом за армрестлингом, доставкой писем из точки А в точку Б, захватом каменоломни, рубкой деревьев для апгрейда, поиском новых соратников, менеджментом лагеря...
И вот ты очухиваешься и понимаешь, что тебя засосало на 50+ часов. А ты только в середине 4й главы, полноценно обследовал только центр первого региона и частично края вокруг этого центра. И впереди еще столько всего, и всего этого так хочется...
Сложно передать это словами. В этой игре просто приятно находиться и делать то, что в этой игре есть. Пока что, во всяком случае
Я конечно понимаю, что в x4 скоро 9.0 выйдет и логичнее подождать ее прежде чем выпускать ролик, но даже это все еще не оправдание. Даешь ролик по космосимам)
Я думаю автор имел ввиду пункт из патча 1.00.02 - Recently viewed cutscenes can now be fast forwarded more quickly. *
Если ты видел недавно катсцену (хз насколько недавно, по опыту часа пол точно считается), то она на перемотке еще раза в 2-3 быстрее, чем обычно, но да - это не пропуск
Спасибо за видео! Во многом у меня схожие с автором ощущения за те же условные 50 часов. Только я за это время еще пока в 4й главе и уже подхожу к Институту на момент комментария.
Я ничего хорошего от игры не ждал, но меня она поглотила, и мне это нравится! Несмотря на имеющиеся в игре минусы, она нереально затягивает. И хочется еще.
Надеюсь, что последующие регионы хотя бы не уступят первому и не уйдут в типичное ммо/опенворлд гринд уныние.
Илья, спасибо за качественное видео. Прекрасно понимаю, что делать обзор CD - это невероятно сложно. Потому отдельный респект, что не подался соблазну поставить оценку уже сейчас. Буду ждать продолжения.
P.S. Единственное разочарование, что не бросил коня на видео. Была бы отличная пасхалка 😄
Яб хотел на рабочий стол себе установить 😄
Когда будет видео "Вещь (и ты проблема!)"?
Brave the notДа, он это про сюжет конечно говорил. Но как понял и фишки только начали открыватсья