1 июня 1 июн. 50 3267

Слух: Wizards of the Coast создаёт ремейк Baldur’s Gate II

Журналисты PC Gamer обнародовали крайне примечательный репортаж. Согласно их сведениям, компания Wizards of the Coast приступила к разработке ремейка культовой  Baldur’s Gate II: Shadows of Amn.

Для начала стоит отметить, что в  Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II один и тот же протагонист, и что сиквел является прямым продолжением оригинала. Следовательно, со стороны WotC было бы очень странно обновлять только Baldur’s Gate II. В связи с этим журналисты предположили, что нас ждут ремейки обеих частей, которые создаются параллельно, хотя в раздобытой информации от внутреннего источника подтверждается лишь Baldur’s Gate II.

По словам журналистов, к разработке ремейка привлекли Кевина Мартенса (Kevin Martens) — одного из ключевых дизайнеров оригинала, который также приложил руку к DLC  Throne of Bhaal, оригинальной  Neverwinter Nights, экшен-RPG  Jade Empire и первой  Mass Effect. Мартенс покинул BioWare в 2009 году. Он перешёл в Blizzard и выступил в качестве ведущего дизайнера контента  Diablo III. В последние годы Мартенс трудился над  Exodus — грядущей научно-фантастической экшен-RPG от ветеранов BioWare из Archetype Entertainment (подразделение Wizards of the Coast).

Каким именно будет предполагаемый ремейк — неизвестно. Напомним, весной 2024-го на фоне невероятного успеха  Baldur’s Gate III руководство WotC решило выделить миллиард долларов для своего видеоигрового подразделения. С тех пор стало известно о производстве нескольких тайтлов, часть из которых уже успели отменить. Доживёт ли ремейк Baldur’s Gate II до релиза — узнаем в будущем.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
901
4.3
446 оценок
Цена от 49 ₽
Моя оценка
831
4.5
320 оценок
Цена от 123 ₽
Моя оценка
8.2K
4.6
4 331 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Что-то не верится, что визарды могут сделать что-то кроме как задрочить бедных разработчиков, которые по наивности взяли лицензию

Сюжет двойки прекрасно сохранился, это в первой там буквально бандитские разборки между торгашами.

Блин, BG2, пожалуй, одна из крутейших РПГ. Было бы очень интересно увидеть её с графикой уровня BG3

При том что в поздних инфинити-играх графон-то прям гораздо красивее смотрится, чем в первой нвн. Они там наловчились удивительной красоты задники рисовать, что по сей день круто смотрятся, а в нвн буратины между коробок бегают.

Не согласен. Проходил БГ2 (впервые) за год релиза БГ3. (наверное поэтому БГ3 настолько разочаровала).
Прекрасно играется и сегодня. Интерфейс бы нормальный и иконки заклинаний, и отлично. Ну и спрайты персонажей с детализацией как в Плейнскейпе...
Но в целом терпимо.

В своё время проходил первые Балдуры, хотя больше люблю пошаговую. Поэтому в идеале опционально - как в Пилларсах и Пасфайндерах.

Ну почему всегда 2 части

Что за мода, почему бы не заморочиться и просто сделать 1 и 2 часть единой игрой со всеми длс и упрощениями? Там к тому же и сюжет общий едининый

Подача как подача, ничем принципиально не отличается от условных пасфайндеров от совокотиев кроме технического исполнения. Ну там сцены на движке нынче можно лучше проработать да ролики между актами нарисовать.

В классическую изометрию сложно влиться из-за высокого порога вхождения и непривычного графона, но если удастся, то есть риск залипнуть на часы и часы.

Обычно в таких рейтингах фигурируют Fallout 2, Planescape: Torment, Arcanum и, собственно, BG2. Если копнуть поглубже, то можно найти еще немало любопытных игр, Но если ни одна из этой четверки не зайдет, то остальные и подавно. Пройдет еще пару лет, выйдет первая NWN, и на игры в 2D будут смотреть уже снисходительно. А зря.

Кто такой Горион? Что такое Кенделкип? Кто такая Имоэн? Почему ГГ знает, что он потомок Баала? Кто такой Саревок? Почему некоторые люди из компаньонов узнают ГГ и говорят, типа снова ты, пошли вместе, без экспозиции? Почему ГГ знает о Железном троне, Волшебниках Тэя и Арфистах, и кто это все такие, раз уж на то пошло? И в конце концов, почему игра называется Врата Балдура, если действия игры происходят в другом городе? И назван он не в честь Баала, если что. 😏😏😏

И это только навскидку.

2D не устаревает.
Да и CRPG с Пойнт энд клик квестами геймплейно не устаревают сами по себе.

Делать ремейк второй части, это как экранизировать Игру престолов после красной свадьбы. Слишком много всяких событий, которые перетекли из первой, чтобы их не показать игроку в полном объеме. И если слух правда, значит и первая часть, тоже в процессе. 🤔🤔🤔

Интересно, будет ли тогда каноном Siege of Dragonspear?

А может он и не будет так называться, он же еще не анонсирован. Будет какой-нибудь Baldur's Gate Saga)

Странно, что не первую. Сюжет бг3 как раз больше на первую отсылается и она в целом и так себе написана, и хуже выглядит и с кучей этих унылых филлерных лесных локаций, в сравнении со второй. Там есть что переделывать. Ну и интересно как старые бг натянут на тесный пятёрочный левелинг.

Пройдет еще пару лет, выйдет первая NWN, и на игры в 2D будут смотреть уже снисходительно. А зря.

Ну это эпоха такая, где стало больше технических возможностей и все поехали вперед изучать. И тогда это реально взрывало мозг и казалось прорывным.

Вообще 1 часть можно и в ремейк 2 запихать, там основного сюжета не так-то и много, да и что-то можно сократить даже.

Ну так и Врата Балдура, тоже значимая локация для ДнД, можно в сторонних книжках почитать, и все сразу знаешь. Как только это вяжется со второй частью, хз. А если играя в двойку, знаешь, что было в первой части в Кендлкипе, или хотя бы как он выглядел, то это уже делает больше смысла в неожиданных флешбеках ГГ.

В Siege of Dragonspear не играла , но играла в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn не поиграв перед этом в первые врата.
И серьёзных проблем не было у меня, очень кратко в начальном ролике говорилось о сути прошлой игры. У Имоен в начале игры можно спросить кто она и немного поговорить о прошлом, понять приблизительно, что Джахейра была другом приёмному отцу гг, Халид это её муж, Минск сопартиец по путешествиям. Жентарим и красные волшебники, это что-то злое, но уже не помню как, я это выяснила( Возможно спутники подсказали ). Ясно было, что Саревок, это брат гг что устроил что-то плохое в предыдущей игре и убил приёмного отца гг, самого же гг тоже хотел убить, что бы накопить силу. Эльминстер — это какой-то великий маг, Дризд — это приключенец. Вроде как и частично понимала, что арфисты, это некая особая организация по шпионажу и наведению порядка.
Вот мы встретили маньяка из первой игры и спутники могут напомнить кто это.

Не, ну это твой частный случай. Может, иной игрок посмотрит, и подумает, что слишком много экспозиции и не ясно, что можно знать самому, что ты узнаешь только в этой игре, а что можно узнать только из приквела.

Читай также