1 февраля 2025 1.02.25 32 18K

Games Workshop хочет кроссовер Warhammer 40K и Helldivers 2, но разработчики последней слишком заняты

Кроссоверы сегодня всюду — что мультяшная  Fortnite, что некогда относительно серьёзная  Call of Duty то и дело приглашают к себе домой гостей из других миров. Поэтому нет ничего удивительного в том, что фанаты  Warhammer 40K и  Helldivers жаждут посмотреть на то, как Ультрамарины и Хеллдайверы вместе отстреливают ксеносов, орков, жуков и киборгов во имя Императора и Демократии; сегодня, как-никак, такие мечты имеют свойство исполняться. К сожалению, в данном случае геймерам придётся затянуть пояса потуже — и нет, на сей раз дело вовсе не в компании Games Workshop. Наоборот.

Сотрудники Arrowhead Game Studios регулярно выходят на связь со своими поклонниками с помощью социальных сетей и мессенджеров. На днях они провели небольшую сессию Q&A в Discord, по ходу которой пользователи вновь подняли вопрос сотрудничества студии с владельцами прав на Warhammer. Ответил на него Шамс Джорджани (Shams Jorjani), глава Arrowhead собственной персоной.

О, [в Games Workshop] были бы рады кроссоверу — и нам самим очень нравится 40K — но время и ресурсы отнюдь не безграничны, а наши руки заняты.

Проще говоря, поддержка  Helldivers 2 отнимает у команды много времени и сил, чтобы вкладываться в создание уникальных ассетов и планировать большое обновление. В декабре, между прочим, всё тот же Джорджани уже намекнул на то, что регулярно контактируют с владельцами бренда Warhammer 40K. Его новое сообщение, впрочем, гораздо прозрачнее старого, которое можно увидеть ниже.

«Скажем так, [Games Workshop] за нами ухлёстывает», — Шамс Джорджани.
«Скажем так, [Games Workshop] за нами ухлёстывает», — Шамс Джорджани.

Отметим, что Helldivers 2 уже как-то раз пересеклась с другим похожим экшеном — с  Killzone студии Guerrilla Games. К сожалению, прошлогодний кроссовер получился весьма разочаровывающим: вместо уникальных миссий, врагов и катсцен Arrowhead ограничилась выпуском различных тематических предметов, да ещё и по откровенно грабительским ценам. Публике это настолько не понравилось, что вторую порцию DLC выпустили бесплатно в качестве извинения перед рассерженным сообществом.

Тем временем в офисе Arrowhead Game Studios назрели небольшие (но, к счастью, временные) перемены: Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), творческий директор компании, принял решение уйти в бессрочный отпуск. Он, впрочем, ещё вернётся — разработчик просто не отдыхал много-много лет. В дальнейшем Пилестедт планирует взяться за новый проект.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
645
3.9
345 оценок
Цена от 87 ₽
Моя оценка
856
3.6
326 оценок
Цена от 372 ₽
Моя оценка
2.4K
4.3
1 353 оценки
Цена от 1552 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Инквизиция считает демократию ересью. Но это не точно.

Да чего далеко ходить, вот буквально хелдайверсы-40к свежие.

За Императора и Демократию! Мммм, а ведь хороший вопрос, какой должен быть боевой клич. За Демократического Императора? За Империю Демократии? За Императора-Демократа? Интересно прям.

Вроде в сообществе обсуждалось «не тематических кроссоверов» и сам Пилстед ответил где проходит черта «нормальности» для игры. Не помню что там было, но вроде Вархаммер тоже был. Однако так, минимально.

UPD: Нашел.

Ну да, ультрамарины (или как их правильно называть, я не шарю) которые раза в 2 выше обычного человека не вписываются никак, но если брать обычную пехоту из людей (должна же быть такая?), то вроде выглядит как нормальный вариант.

Есть классный фанарт в духе вахи, выглядит забавно.

Если что. Космодесантники они называются. А ультрамарины — это один конкретный орден (синие доспехи, перевёрнутые омеги)

И там есть простые солдаты, называются гвардейцами, как ни странно.

Да в целом любопытно посмотреть какой тут кроссовер может быть. Сеттинги настолько далеки друг от друга по духу насколько могут быть. Это как кроссовер между изгоняющим дьявола и очень страшное кино лол

Но с удовольствием гляну! Главное чтоб его писали ребята из arrowhead а не gw

Да, у них нет людей, для реализации автотранспорта они заказывали аутсорс у сторонней компании.

Есть источник у этой инфы? Интересно почитать

Спасибо за инфу, правда тут не понятно что именно сделали на аутсорсе, просто датамайнеры уже давно раскапывали рабочий трансопрт в игре, т.е. реализован он был еще до обновления.

Там шведские разрабы кооп игр мало того что знакомы (тот же недавний бандо в стиме например), так ещё и находятся практически через дорогу друг от друга.

Ну поддержка реально не очень. Варбонды это скины 80%. Если покупать за реал, то это капец как не выгодно.

Денег у них должно быть дохрена, учитывая первые продажи. Да, команда небольшая у них была изначально, так наберите ещё людей, или на аутсорс отдайте наработки. Пока проект на хайпе и денег приносит.

Аргументы что игра стоит всего 40$ такие себе. Вспомним бесплатный фортнайт, и на сколько там сезоны меняют игру. Тут даже близко подобного нет.

Единственное что прикольно в игре, это масштабность событие и причастие к общему делу. Когда мкс строили, другие плюшки за победы выдавались.

Иногда играю, и все ещё весело. Но хотелось бы большего. За год, из интересного, только враги и новые биомы. Что по факту, не меняет геймплей особо.

Новая раса прикольная, но как буд то не доделана ещё. И с ней никто не играет почти.

На роботах играть не выгодно, миссии сложнее и залутать карту в 0, кратно сложнее чем у жуков, даже на 8 сложности. Часто эвакуируешься, не доделав побочки, ну потому что ***** уже)

людишек можно и не менять, а вот Дредноуты и машинки добавить, плюс подкинуть парочку противников Империума (чёб нет) Например колабные сектор, появившийся из Варпа вместе с кораблями Империума и прочими Хаоситами.
Или в принципе сделать кекную коллабу, где бравые десантники Демократии скорешились бы с Хаосом, а их за эту ересь пришли бы стукать лоялисты Империума...

Насколько я помню основатели студии друзья Фэтшарков, все из одной шведской геймдев-тусовочки, так что коллаба с Дуркой прям напрашивается.

Ниче, к выходу сериала от Генри Кевилла закроссоверят.

чем они заняты? новый бп делают? на самом деле очень плохая контентная поддержка у игры. им бы стим воркшоп добавить — мб за них фанаты больше контента наделают

С поддержкой игры оч стремный момент, у них либо людей нет, либо им прогревают мозги на то как бы еще заработать.

1) Да, у них нет людей, для реализации автотранспорта они заказывали аутсорс у сторонней компании.

Считаем: PSN -> ревьюбомбинг -> извинения, шота делаем, мы уважаем игроков.

2) А много ли вообще разрабов, которые вообще хоть как-то прислушиваются к игрокам?! У них был план, 60-тидневный план спасения игры — перестали нерфить оружие, начали много всего апать, и после этого люди начали к ним возвращаться.

Коллаба с киллзон по грабительским ценам -> жалобы игроков -> извинения, уважаем игроков, держите половину скинов нахаляву

3) Но в итоге, люди получили скинчики по коллабе?! Получили, плюс пару пушек уникальных накинули.

Ну это не контрится, я вижу в этом четкую политику, что как бы они не прикрывались тем что кого-то там уважают — им пох и это какой-то отжим бабок, хз.

4) Да, политика. Они прямым текстом в общении с фанатами говорили, что им требуются донаты для развития игры. И ещё, игра за 40$ распространяется, а не за 70. И весь контент можно получить без донатов.

За иллюминатов спасибо, конечно, но скучновато довольно, до сих пор не вижу смысла возвращаться в хд2.

5) Иллюминаты шикарны — микс ближнего, среднего, дальнего, сверхдальнего боя. Но тут субъективно, ок.

Видимо, раз уж вы сервис, то недостаточно делать батлпассики, нужно вводить сезоны с тематиками, иначе хз, в игре делать нехер, все те же броньки в супермагазине крутятся, а бпшки скучные кроме чистой имбы типа последнего

6) Вообще не правда, тут даже под субъективщину не спишешь, ворбанды восхитительны. Каждый ворбанд выдержан в своей тематике, ни один предмет не выходит за рамки вселенной и органично вписывается в ЛОР. Из каждого ворбанда можно найти качественный элемент, который можно использовать в игре, кроме того практически в каждом варбонде имеется предмет, который прокачивает механики (стим-пистолет, SG-20 со станом, Сенатор, пробивающий всё, термитная граната, прожигающая тяжёлую броню, и так далее.). Броньки красивые: как пример — люди берут броньки из Truth Enforcers просто потому, что она стильная.

По поводу малого добавления контента:
— В начале игре у корабля было 18 модулей корабля, сейчас уже 30.
— Вышло 9 ворбандов, в которых куча оружия, бустеров, стратагем, эмоций, брони, званий, плащей, карточек.
— Добавили новую фракцию врагов.
— Добавили 3 новых биома, теперь их 20.
— Добавили дополнительный уровень сложности — теперь их 10.
— Добавили кучу врагов старым фракциям — летающие противники, шатун-завод, ракетный шагоход, танк-ракетомёт, импалер, споровый чарджер и так далее. При том, что каждый новый противник добавляет механик.
— Добавили вариации основных целей миссии и второстепенных.
— Добавили возможность кастомизации техники, капсул, шатла.
— Добавили кучу стратагем — напалмовый бараж, пулемёты, коммандо, мехи и так далее.
— Добавили новую механику — ДКС.
— Эвенты с Меридией, Реактивным батальоном, пулемётами и так далее.
— А ещё главный приказ, и личный приказ каждому ныряльщику.

Я просто не могу понять, никак, когда ругают игру за 40$ с отличной и реалистичной графикой, с шикарным эмбиентом, с уникальными механиками, восхитительной стрельбой, и с, объективно, достойной поддержкой.

P. S. Если кто-то считает поддержку плохой, то просто попробуйте подробно расписать 8-10 новых механик/врагов/стратагем, которые бы можно внедрить в игру, но учтите, что новые фичи а) должны органично вписываться в геймплей б) не нарушать ЛОР игры в) что-то бы привносили новое г) не было бы ограничено движком, игру делали с 2018 года, движок старый д) не сильно бы грузили команду разработки, так как их там реально мало и все вопросы, почему не расширяют штат — тут уж к сони вопросы.

Читай также