Всё про видеоигры

Первая полоса 5
История Джоша Сойера: от Icewind Dale до Pentiment
Первая полоса 5

История Джоша Сойера: от Icewind Dale до Pentiment

Рефанд 16

Ищем хорошие игры

Превью 8

Aloft: Превью уютного кооперативного выживача

Первая полоса 49

Wuthering Waves 2.0. Обзор обновления, которое, кажется, спасло игру

Разбор полетов 50

Call of Juarez. Дикий запад до Red Dead Redemption

Обзор 31

Mouthwashing: Обзор хоррора, который мы зря пропустили

Блог 7

Почему игры полезны (часть 0)

Блог 33

Почему игры полезны (часть 1)

Блог 107

Фурри — враг народа: история пушистого безумия…

Обзор 14

Project Tower: Обзор динамичного научно-фантастического экшена

Подборка игр 53

Самые ожидаемые RPG и экшн-RPG 2025 года

Истории серии 79

Batman: Arkham Origins — Бэтмен по чужой рецептуре

Первая полоса 31

Как исцелить игровую индустрию? Отвечают разработчики

Блог 23

Панки в играх

Блог 24

I’m only human after all — неукротимый человеческий дух в видеоиграх!

Подборка игр 21

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в декабре

Главные релизы
1 / 2
Dynasty Warriors: Origins 17 января 2025
87 10 0 3
4.8
9
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+5

До конца игру пока что не прошёл, но уже есть что сказать по итогу прохождения первой главы и половины второй.
Не сказать, что являюсь большим поклонником мусоу, но N лет назад залипал в этот жанр, многие моменты прекрасно помню, все это было довольно весело. 
И вот Origins является неким переосмыслением и серии, и жанра в целом. Разработчики из Koei и Omega Force явно проделали огромную работу, представив свежий взгляд на серию.
Сюжет:Сюжет игры — это новая интерпретация «Троецарствия», но на этот раз с упором на личную историю Странника. Многие недовольны тем, что играть приходится за стандартного персонажа, а не легенд серии, их можно понять, но у меня такой претензии нет. История Странника смотрится интересно, тут же плюсом возможность взаимодействовать с историческими личностями со стороны. 
Теперь же про главное, бои и боевую систему в целом:Битвы масштабные, размах ощущается во всем. Сцены с показом прибытия новых сил противника все так же эпичны. Во время крупных сражений приходится носиться по всей карте, помогая дружественным войскам, которые двигаются согласно тактике. 
Классические мусоу-моменты и переработанная система сражений, создала ощущение, что игра стала куда ближе к слэшерам. Динамика игры стала напоминать Devil May Cry или Bayonetta, огромный выбор комбинаций под каждое оружие + особые скиллы героя. Каждое оружие даёт новые ощущения от сражений и ощущается уникально, даже сложно выделить какое-то одно. Удары выглядят кинематографично, понравился отзыв с таким моментом "Чувствуешь себя настоящим героем из легенд, когда одним махом расправляешься с десятками солдат, возвращаясь в детство, когда мечтал о таком". 
В сражениях стало больше взаимодействия с окружением: можно разрушать стены, использовать катапульты или сталкивать врагов в пропасти. Это добавляет тактическую глубину и зрелищность.
Сражения с боссами — это отдельный пункт, заслуживающий внимания. В Origins они стали настоящими кульминациями повествования и демонстрацией возможностей боевки. Боссы уникальны по своим способностям, битвы с ними друг на друга не похожи. Как писал выше, тут все в лучших традициях слэшеров. Просто закликать их не получится. Отдельно хочется похвалить авторов кат-сцен с боссами, 12/10.
Графика и оптимизация в целом:В оптимизации сомневался очень сильно, но никаких проблем не встретил. Ни одного вылета, ни одной просадки фпс, ничего подобного не замечено.Графика мыльновата, не тянет на уровень ААА игр 2024-2025, но стилистически игра смотрится отлично. И персонажи, и окружение сделаны качественно, атмосферу передаёт по полной.
Итог:Увидев анонс Origins захотелось сделать предзаказ, но смутила цена, да и не особо верилось в хорошее состояние игры, но предварительные оценки и отзывы игроков с делюкс версией все расставили на свои места, для меня игра однозначно оправдывает свою цену. Origins стал не только достойным продолжением серии, но и полноценным её переосмыслением. И тут я бы не согласился с некоторыми журналистами, указавшими, что новичков жанра игра вряд ли заинтересует, по мне это идеальная входная точка, действительно крупная и качественная игра с хорошим сюжетом, зрелищной и бодрой боевой системой. Что ещё нужно?

21 января
Beyond Citadel 2 января 2025
24 3 3 3
3.7
11
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2
Стрелялка оняме. Оняме не многа))

Играл в ранний доступ/бетку. Стрелялка не впечатлила. Чёт наркоманское, после игры как буд то трип пережил.., ну тут графон канеш такой лол. На безрыбье канеш покатит.

Пара лвл в таком стиле и и ты трипуешь)
Пара лвл в таком стиле и и ты трипуешь)
16 января

+2
Тактикульный бумер-шутер с аниме-девочками?

Случайно наткнулся, и подумал "дай гляну". И чёрт возьми... Да!

Сеттинг.
Сплетение System Shock, Warhammer 40k, Ergo Proxy, Ghost in the Shell и Psycho Pass. По крайней мере вайбы такие.

Сюжет.
Перевода на русский язык нет, но с моим уровнем английского в целом нарратив и сеттинг мне понятны.
Случились некие катаклизм/война/вторжениеинопланетян и 95% мужского населения вымерло. И собственно человечество построило религиозное единое государство. Только теперь в армиях служат исключительно женщины. Людей научились клонировать и модифицировать имплантами под завязку, а также выращивать боевых неприглядного вида мутантов.
Суть религиозности заключается в постановке во главу угла смертных грехов.

Геймплей.
Возрадуйтесь тактикульщики! Тут можно бесконечно передёргивать! Естественно не на главную героиню, а ПЕРЕДЁРГИВАТЬ ЗАТВОР и ТОЧИТЬ СВОЙ ТОПОР.
Взаимодействие с оружием очень подробное и правдоподобное для движка дума, но тут уж разработчик постарался. Оружие имеет свойство ломаться.
У некоторых пушек сменяемый тип патронов. Моя любимая пушка это револьвер. Не смотря на скромный боезапас, можно апгрейднуть его, чтобы можно было менять тип патронов на дробь. И если у вас не осталось специальных зарядных приспособ, то патроны заряжаются по 1 штуке за нажатие, а значит можно зарядить и пули и дробь в барабан.
Сам процесс не самый ураганный, более тактический, хотя если хотите можно в настройках отключить высокотактическое взаимодействие с оружием, и даже забыть про сохранение магазинов. Да их можно потерять. Есть подкаты, и выглядывание из-за угла.
Противники действуют по разному. Мутанты, монстры и роботы просто прут, а вот противники человеческого происхождения всегда действуют в зависимости от обстоятельств, но нельзя сказать чтобы они были сильно умными.
Врагов-людей можно смертельно ранить, и тогда девушки останутся лежать или сидеть на коленях и тяжело дышать. И даже так они будут вести себя по разному. Кто-то останется валяться на полу и корчиться от боли, может даже умрёт через пару секунд прямо на ваших глазах, а кто-то продолжит стрелять даже с пробитой головой, или кто-то достанет гранату и подорвётся.
Броня. Три типа брони. Лёгкая, средняя, и тяжёлая. Ну и без брони, но это отдельно. У героини есть 4 костюма, которые дают разную степень базовой защиты, независимо от брони. Их можно обозвать бронелифчиками, ибо таковыми они и являются.
На скриншотах можно заметить что есть 3 полоски рядом с аватаром ГГ. Это показатели крови, кислорода и сытости. В игре есть элементы выживания в виде балансировки показателей. Сытость это по сути "глубинное" здоровье. Влияет на базовую сохранность крови и кислорода. Если мы сыты до определённого показателя то сможем отрегенить кровь и кислород до равнозначного числа пунктов, но и не выше. (кстати, показатель кислорода влияет не только на бег и продолжительность нахождения под водой, но и на ближний бой, выдохся - не можешь махать секирой)
Собственно в игре 3 вида аптечек. Пакеты с кровью, баллоны с кислородом, и сухпайки.
Пакеты восполняют кровь даже выше максимума и немного тратят сытость. Баллоны с кислородом не имеют дебафа, но не регенят кислород выше максимума. А еда восполняет сытость, и кровь в малой степени,
но не восполняет кислород (логично).
Прокачка относительно примитивная. Два типа прокачки. "Кибер-бустеры", и прокачка "Смертно-греховности" на отдельных терминалах 1 терминал = 1 очко прокачки для 7 характеристик.

Есть коллекционные предметы. Это во первых арты с героиней разного характера в основном эротического. И пасхалки на бонусных уровнях.

Точим топор
Точим топор
Передёргиваем затвор
Передёргиваем затвор
Типы патронов
Типы патронов
Очень тактический геймплейКрасивая главная героиняGunPorn только про взаимодействие, а не про модификацию Глубокий сюжетМузыка прикольная, но не всегда драйвовая
11 января