+9
Классик
Последнее посещение: 6 января 2025

Отзывы

+2
Galaga

Galaga – аркадный шутер 1981 года выпуска, разработанный Namco для аркадных игровых автоматов. Это продолжение Galaxian 1979 года, первой крупной игры Namco, ставшей хитом. Galaga получила признание критиков и стала одной из самых успешных аркадных игр. Игра так же получила продолжение в 1984 году, под названием Gaplus.

Игрок управляет истребителем в нижней части экрана, который должен помешать злым силам уничтожить все человечество. Цель каждого уровня – победить всех пришельцев, которые будут выстраиваться сверху и по бокам экрана. Подобно Galaxian, инопланетяне будут пикировать на игрока, пуская собственные снаряды. Столкновение либо со снарядами, либо с инопланетянами приведет к потере жизни.

На вершине вражеского строя находятся четыре крупных пришельца, для уничтожения которых требуется два выстрела. Эти «боссы» могут использовать притягивающий луч, чтобы захватить корабль игрока, вернувшись с ним на вершину строя, что будет стоить игроку жизни. Если останутся дополнительные жизни, у игрока есть возможность сбить босса, удерживающего захваченный корабль. Сбивание его, когда он пикирует в сторону игрока, приведет к спасению захваченного корабля, и путём объединения двух кораблей, игрок получает «двойной истребитель» с дополнительной огневой мощью. Однако уничтожение босса с захваченным кораблем, пока он находится в строю, вместо этого заставит пленный корабль повернуться против игрока и действовать как инопланетянин.

Некоторые враги могут трансформироваться в новые типы кораблей с различными схемами атаки. Уровни обозначены эмблемами, расположенными в правом нижнем углу экрана. По ходу игры враги становятся более агрессивными, увеличивая количество своих снарядов и пикируя на игрока с большей скоростью. Так же есть бонусные уровни, на которых инопланетяне летают в заданном строю, не стреляя в игрока.

Игра - настоящая классика. Лучшая версия – оригинал на аркадных автоматах. Но было несколько достойных портов, в числе которых приставка NES.

25 апреля 2023

+3
Galaxian

Galaxian – аркадный шутер 1979 года выпуска, разработанный компанией Namco. Игра стала ответом Namco на Space Invaders, аналогичный космический шутер, выпущенный годом ранее конкурирующей компанией Taito.

Игрок берет на себя управление галактическим истребителем для того, чтобы защитить Землю от волн пришельцев. Враги появляются строем в верхней части экрана с двумя флагманскими кораблями во главе. То и дело, они пикируют в нижнюю часть экрана, стреляя снарядами в попытке поразить игрока. Флагманы пикируют на игрока с двумя красными кораблями сопровождения. Стрельба по всем трем из них принесет игроку бонусные очки.

Корабль игрока может произвести только один выстрел за раз, и игрок должен дождаться, пока снаряд попадет либо во врага, либо улетит за пределы экрана, прежде чем сможет произвести ещё один выстрел. Скорость движения противника будет увеличиваться по ходу игры вместе с частотой производимых ими выстрелов. Сложность уровня обозначается маленькими флажками в нижней части экрана.

Игра превзошла своего конкурента, задав новую планку качества в жанре, так же став классикой. Лучшая версия – аркадный оригинал. На NES был довольно хороший порт.

23 апреля 2023

+1
Space Invaders (1978)

Space Invaders – аркадный шутер 1978 года выпуска, разработанный компанией Taito для аркадных игровых автоматов. Space Invaders был первым фиксированным шутером и задал шаблон для жанра. После выхода Space Invaders сразу же добилась коммерческого успеха, а в последствии стала самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым развлекательным продуктом своего времени, будучи портирована практически на все актуальные тогда платформы.

Цель состоит в том, чтобы уничтожать надвигающихся инопланетян волну за волной с помощью горизонтально движущегося лазера, заработав при этом как можно больше очков. Инопланетяне шагают в пять рядов по одиннадцать в ряд, перемещаясь влево и вправо, приближаясь к игроку каждый раз, когда они достигают края экрана. Хотя у игрока есть три жизни, игра немедленно заканчивается, если захватчики достигают нижней части экрана. Инопланетяне пытаются уничтожить пушку игрока, стреляя снарядами. Лазерная пушка частично защищена стационарными оборонительными бункерами, которые постепенно разрушаются выстрелами пришельцев, а также выстрелами самого игрока.

По мере того, как инопланетные ряды редеют, их движения и музыка в игре ускоряются. После уничтожения одной волны пришельцев тут же появляется новая волна, но стартует она уже чуть ближе к игроку, чем предыдущая. Таким образом, со всё более возрастающей сложностью до определённого уровня, цикл может продолжаться бесконечно. За уничтожение "таинственного корабля", который время от времени появляется и летает по верхней части экрана начисляются бонусные очки.

Игра проста и гениальна одновременно. Да, современному игроку рекомендовать её можно лишь в ознакомительных целях. Однако, в 1978 году сложно было найти что-то более интересное. Неудивительно, что игра была такой успешной. Лучшая версия – аркадный оригинал. Так же неплохо смотрится порт для Atari 5200.

22 апреля 2023

+3
Tank Battalion

Tank Battalion – это аркадный шутер, разработанный Namco и выпущенный для аркадных автоматов в 1980 году.

Игрок, управляющий танком, должен уничтожить двадцать вражеских танков в каждом уровне, которые появляются на игровом поле в верхней части экрана. Вражеские танки пытаются уничтожить базу игрока (обозначенную на карте в виде орла), а также сам танк игрока. Уровень завершён, когда игрок уничтожает все двадцать вражеских танков, но игра заканчивается только тогда, когда игрок потеряет все жизни, либо не сможет защитить базу.

Есть очень хороший порт игры, вышедший для MSX в 1984 году и даже превзошедший оригинал. Да, графика была несколько упрощена (мощь аркадных автоматов была несопоставима тогда с персональными компьютерами), зато управление стало куда более отзывчивым. Да, звук стал менее качественным (в аркадной версии рёв двигателей и выстрелы звучали куда более правдоподобно), зато появилась музычка между уровнями. А самое интересное, что в компьютерной версии появились бонусные улучшения для танка (прокачавшись, мы и стрелять можем быстрее и пробивать броню противника гораздо проще).

Классика. Родитель знаменитого Battle City на NES «танчики на Денди», которые вышли 5 лет спустя.

15 апреля 2023

+9
Pac-Man

Рас-Man – игра 1980 года в жанре аркадный лабиринт, разработанная и выпущенная Namco для аркадных автоматов. Игрок управляет Пакменом, который должен съесть все точки внутри лабиринта, избегая при этом четырех разноцветных призраков. Поедание больших мигающих точек «энергетиков», приводит к тому, что призраки временно становятся синими, что позволяет Пакмену съесть их, заработав бонусные очки. Когда призрак съеден, его глаза возвращаются к центральному ящику в лабиринте, где призрак возрождается. Поедание нескольких синих призраков подряд увеличивает их ценность в очках. Через определенное время призраки синего цвета вспыхнут белым, прежде чем вернуться в свою обычную форму.

Когда Пакмен съедает все точки, игрок переходит на следующий уровень. Уровни обозначены значками фруктов в нижней части экрана. Если Пакмен будет пойман призраком, он потеряет жизнь. Призраков зовут Блинки (красного цвета), Пинки (розового цвета), Инки (голубого цвета) и Клайд (оранжевого цвета), которые на протяжении всей игры преследуют Пакмена. В промежутках между уровнями идут короткие юмористические ролики с участием Пакмена и Блинки.

Каждый из четырех призраков обладает собственным уникальным поведением: Блинки непосредственно преследует Пакмена; Пинки и Инки пытаются встать перед Пакменом, обычно загоняя его в угол; а Клайд переключается между преследованием и бегством от него.

Съедение определенного количества точек на уровне приведет к появлению бонусного предмета (обычно в виде фрукта) под центральным полем; этот предмет можно съесть, заработав бонусные очки. По бокам лабиринта расположены переходы, которые позволяют Пакмену и призракам перемещаться на противоположную сторону экрана. Призраки становятся медленнее, когда входят в них.

Сложность игры возрастает по мере продвижения игрока: призраки становятся быстрее, а действие «энергетиков» уменьшается по продолжительности и в конечном итоге полностью исчезает.

Классика, в своё время имеющая огромный спрос. Лучшая версия вышла для аркадных автоматов. Среди портов можно выделить версии для Atari 5200 и NES.

14 апреля 2023

+4
Nuts & Milk

Nuts & Milk – игра-головоломка, разработанная и изданная Hudson Soft в 1983 году. Игра была выпущена для MSX и других компьютеров, а в 1984 году портирована для приставки Famicom (NES) в Японии.

Компьютерная версия представляет собой головоломку-лабиринт с видом сверху. В то время как приставочная версия – это головоломка-платформер с видом сбоку.

Обе версии Nuts & Milk предполагают, что игрок, управляя каплей по имени Милк (капля молока) перемещается по различным уровням, собирая разнообразные фрукты, разбросанные по каждому из них. Невеста Милка по имени Йогурт откроет двери своего домика лишь после того, как игрок соберёт все фрукты на уровне. Уровень считается пройденным, когда Милк и Йогурт воссоединятся. Перемещение по уровням осуществляется с помощью клавиш направления движения, при этом необходимо избегать ловушек и других препятствий, в первую очередь Орешков. Если в любой момент игрок коснётся Ореха или другого вредного объекта, игрок потеряет жизнь и уровень запустится заново, при этом все фрукты вернутся на исходные позиции.

В компьютерной версии Орехи могут перемещаться лишь по мокрой поверхности. Соответственно, есть зоны, где обитают эти Орехи. Там всегда пол мокрый. Милк при передвижении оставляет за собой мокрый след, по которому его могут настигнуть Орехи. Со временем след высыхает, и Орех, не успев добраться до мокрой зоны, исчезнет.

В версии для NES Милк может прыгать, что позволяет ему пересекать ямы или запрыгивать на верёвки. Если игрок упадет со слишком большого расстояния, Милк на мгновение потеряет сознание и не сможет двигаться до тех пор, пока игрок не разбудит его нажатием кнопки прыжка. Веревочные мосты подвешены в воздухе на большинстве уровней, и, используя кнопки направления, игрок может подниматься по ним вверх или вниз, а также проходить по ним, как только достигнет вершины. Всего в версии NES существует 50 отдельных уровней. Игра не имеет концовки, поэтому, по прохождении всех уровней, игра возвращает нас на первый, и мы продолжаем, пока не будут потрачены все наши жизни.

Также в игре есть режим редактирования уровней, в котором игрок может свободно редактировать первый уровень игры, размещая объекты или врагов на экране для взаимодействия с ними.

По сути, версия для компьютеров и приставочная версия – это разные игры. Меня больше привлекла NES версия, но компьютерная по-своему интересна и достойна внимания. Версия для компьютеров сложна именно элементом головоломки. Думать надо буквально над каждым своим шагом. Версия для приставки сложна больше своей экшн составляющей. Нужно чётко выверять свои прыжки и падения.

13 апреля 2023

0
Arabian

Arabian – аркадный платформер, разработанный Sun Electronics в 1983 году для аркадных автоматов.

По сценарию, принц Аравии пересекает море, проходит через пещеры и летит на ковре-самолете, чтобы спасти похищенную принцессу.

Игра состоит по большому счёту из 4 уровней, и после преодоления 4-го уровня, игра возвращает нас на 1-й, и так происходит до бесконечности.

Если собрать все кувшины, расставленные на уровне, уровень будет завершён. Кувшины обозначены буквами "A", "R", "A", "B", "I", "A", "N". Сбор кувшинов в таком порядке даёт специальный бонус. Бонуса соответственно не будет, если кувшины будут собраны не по порядку. 4-й уровень можно пройти, прикоснувшись к принцессе, даже если вы не соберете кувшины, (в этом случае специальный бонус так же не предоставляется). В арсенале атак главного героя есть лишь удар ногой. Зато герой может карабкаться по лианам, ползать на брюхе в проходах с низкими потолками, а так же, без вреда для здоровья, спрыгивать с любой высоты.

По прохождении 4-го уровня, мы можем наблюдать забавную сценку, отыгранную на заднем плане зверушками, с которыми мы бились по ходу игры (причём сценки каждый раз разные), пока главный герой со спасённой принцессой улетают на ковре-самолёте в неизвестном направлении.

Позже, под названием "Super Arabian", игра была выпущена на NES. Эту версию отличает слегка увеличенная скорость игрового процесса, а также разнообразие слов для получения бонуса при прохождении уровня типа “ANIMAL”, или “MONKEY”.

В целом, игра для своих лет весьма занимательная. Уникальный стиль арабских сказок делает её особенной. Лучшая версия, как обычно, для аркадных автоматов. Хотя, версия для NES тоже заслуживает внимания.

12 апреля 2023

+3
Mappy

Mappy – аркадный платформер от Namco, выпущенный в 1983 году для аркадных автоматов. В игре главный герой – мышь-полицейский и антагонисты – кошки-бандиты.

Игрок управляет полицейским мышонком Мэппи, бегая по кошачьему особняку, чтобы вернуть украденные товары, такие как портреты Моны Лизы сейфы или телевизоры. Используется лишь три кнопки: влево-вправо для перемещения по карте и одна кнопка для управления дверьми. В особняке шесть этажей с коридорами, в которых спрятаны украденные вещи. Мэппи и кошки перемещаются между этажами, подпрыгивая на батутах. И Мэппи, и кошки могут приземлиться на пол по пути наверх, но не по пути вниз. Когда Мэппи пролетает мимо кошек в воздухе, он невредим, но если он дотронется до кошки на этаже, то потеряет жизнь. Батуты рвутся, когда Мэппи подпрыгивает на них четыре раза без перерыва, и батуты меняют цвет в зависимости от того, сколько раз Мэппи использовал их.

Так же поблизости бродит кот-босс Горо. Он быстрее, но менее агрессивен остальных. На протяжении всех уровней Горо прячется за различными предметами. Если Маппи находит предмет, за которым прячется Горо, игрок получает 1000 очков в дополнение к счету за этот предмет. Предметы на уровнях парные; подбор второго предмета в паре сразу после первого умножает значение второго предмета в баллах.

Двери открываются только в направлении их дверных ручек. Удар кошки дверью приносит 50 очков и оглушает кошку. Бандиты и главарь также могут открывать двери, но будут оглушены, если дверь откроется в их сторону. Они не могут открыть синие двери. Синие двери при открытии, запускают медленно движущуюся волну в направлении дверной ручки, которая захватывает всех кошек, к которым прикасается, и уносит их с этажа. Чем больше кошек охвачено волной, тем больше очков набрано. Если Горо попадает в ловушку волны, счет удваивается. Кошки, тем не менее, вскоре возвращаются в строй, спускаясь с чердака.

Уровень считается пройденным, когда все украденные вещи собраны. Если игроку требуется больше времени, чем обычно, чтобы закончить уровень, появляется сообщение "Поторопитесь", после чего музыка ускоряется, кошки двигаются быстро и агрессивно, и их становится всё больше и больше. Если игрок совсем замешкается, зеленый диск с изображением лица Горо начнёт его преследовать и тогда только держись, ведь он может убить героя даже во время прыжка. Он также может открывать синие дверцы, и его ничем не остановишь.

Так же в игре есть бонусные уровни. Мэппи должен перепрыгнуть через ряд трамплинов, лопнув пятнадцать подвешенных красных шаров (200 очков), а также "Горо" (2000 очков) по пути. Бонус (5000 очков) начисляется, если все воздушные шары лопнут до окончания музыки.

Игра достаточно самобытна, и увлекательна. Лучшая версия выходила на аркадных автоматах, но порт для NES не сильно ей уступает.

12 апреля 2023

+4
Mario Bros.

Mario Bros. – аркадный платформер 1983 года, разработанный и изданный для аркадных автоматов и для приставки NES компанией Nintendo. Итальянские братья-сантехники Марио и Луиджи уничтожают существ, появляющихся из канализации, переворачивая их вверх ногами и отгоняя прочь. Это первая часть франшизы Mario, хотя сам персонаж уже появлялся в более ранних аркадных играх серии Donkey Kong.

Цель игры состоит в том, чтобы победить всех врагов на каждом уровне. Механика Mario Bros. включает в себя только бег и прыжки. Каждый уровень представляет собой множество платформ и трубы в каждом углу экрана, а также объект, называемый блоком "POW" в центре. Блок "POW" переворачивает всех врагов, соприкасающихся с платформой или полом, когда игрок бьет по ним снизу. Его можно использовать три раза, прежде чем он исчезнет.

Есть ещё такая особенность построения уровней, что враги и игроки, которые уходят в одну сторону, снова появляются на противоположной стороне. Это даёт возможность убежать от противника в другую часть экрана, но нужно так же учитывать, что с другой стороны может быть небезопасно.

В каждом уровне есть определенное количество врагов, причем последний враг тут же меняет цвет и ускоряется. Периодически игроку выпадает бонусный раунд, где нужно на время собрать 10 монеток, чтобы набрать больше очков. Удар по перевернутому врагу снизу приводит к тому, что он выпрямляется и снова начинает двигаться.

Есть четыре врага, которые появляются из труб: «Черепашка» выводится из строя одним ударом; «Краб», которому требуется два удара, чтобы перевернуться; «Муха», которая перемещается прыжками и может быть перевернута только при касании платформы; и «Ледяной слизень», который превращает платформы в скользкий лед. При ударе снизу «Ледяной слизень» исчезает, вместо того чтобы перевернуться, но его уничтожение на прохождение уровня никак не влияет. Все платформы, покрытые льдом, возвращаются в нормальное состояние в начале каждого нового уровня.

Так же есть огненные шары, которые летают по экрану, доставляя массу неудобств игроку. Зеленые шары быстрее, но исчезают через короткий промежуток времени, в то время как красные подпрыгивают и не исчезают, пока по ним не ударят снизу. Позже в игре под платформами, а иногда и на верхушках труб образуются сосульки, которые отваливаются (желательно чтоб не на голову).

Очередная классика. Лучшая версия вышла для аркадных автоматов. Версия для NES так же достойна внимания.

11 апреля 2023

+2
Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. - аркадный платформер 1982 года, выпущенный компанией Nintendo для аркадных автоматов. Это вторая часть серии, но роли персонажей поменялись диаметрально: Марио теперь злодей, а Донки Конг-младший пытается спасти своего отца.

Всего существует четыре уровня, каждый из которых имеет уникальную тематику. Конг-младший может бегать влево и вправо, прыгать и хвататься за лианы/цепи/веревки, чтобы забраться выше на экране. Он может быстрее соскользнуть вниз, держась только за одну лиану, или быстрее подняться, держась за две. Среди врагов – живые челюсти с глазами, птицеподобные существа, некоторые из которых могут атаковать, роняя яйца и искры, которые бродят по проводке в одном из уровней. Конг-младший может перепрыгивать через этих врагов, находясь на платформах, переключаться с одной лианы/цепи/веревки на другую, чтобы увернуться от них, или сбивать фрукты, которые уничтожат каждого врага, к которому прикоснутся.

Чтобы пройти первые три уровня, Конг-младший должен дотянуться до ключа, висящего рядом с клеткой его отца, после чего Марио клетку «уносит» с уровня. На четвертом уровне Конг-младший должен вставить шесть ключей в замки на самой верхней платформе, чтобы освободить Донки Конга. Марио жестоко наказан унизительным пинком огромной лапой, игра пройдена, игрок возвращается на первый уровень с повышенной сложностью. На протяжении каждого уровня запускается бонусный таймер, и все оставшиеся на нем очки добавляются к счету игрока по завершении.

Конг-младший теряет жизнь, если он касается любого врага или снаряда, падает слишком далеко, касается воды или если бонусный таймер отсчитывает до нуля.

Вполне достойное продолжение культовой игры. Лучшая версия – аркадный оригинал, но и порт для NES тоже сойдёт.

11 апреля 2023

+1
Donkey Kong

Donkey Kong – аркадный платформер 1981 года, разработанный и изданный компанией Nintendo для аркадных автоматов. В роли Марио игрок бегает и прыгает по платформам и взбирается по лестницам, чтобы подняться на строительную площадку и спасти девушку от гигантской гориллы. Это первая игра из серии Donkey Kong, а также первое появление Марио в видеоиграх.

Donkey Kong был одним из первых платформенных игр еще до появления этого термина, является одной из самых популярных аркадных игр всех времен.

В принципе, как и положено аркадной игре, игра ведётся на очки. Очки начисляются за следующее: перепрыгивание через препятствия, уничтожение объектов с помощью подобранного молотка, сбор таких предметов, как шляпы, зонтики и кошельки, удаление заклепок с платформ и т. д. Игрок начинает с трех жизней, а бонусная жизнь начисляется по достижении 7000 очков. Жизнь теряется, когда Марио касается Донки Конга или любого вражеского предмета, падает с большой высоты или таймер достигает нуля.

В игре всего 4 уровня. На первом уровне Марио взбирается по строительной площадке, сделанной из кривых балок и лестниц, перепрыгивая через бочки, которые бросает Донки Конг. Второй уровень подразумевает подъем по конструкции из конвейерных лент, по которым едут цементные поддоны. Третий уровень – это езда на лифтах, где нужно избегать подпрыгивающих пружин. Заключительный уровень требует, чтобы Марио снял восемь заклепок с платформ, на которые взобрался Донки Конг. В итоге злодей повержен, а герой воссоединяется со своей возлюбленной. И так по кругу до бесконечности, но со всё более возрастающей сложностью.

Одним словом – классика. Лучшая версия, конечно, аркадный оригинал. На приставки NES был вполне неплохой порт. Остальные версии, на мой взгляд, внимания не стоят.

10 апреля 2023

+3
Popeye

Popeye - аркадный платформер, разработанный и выпущенный для аркадных автоматов компанией Nintendo по мотивам одноименного комикса.

Цель игры состоит в том, чтобы моряк Попай собрал определенное количество предметов, которыми разбрасывается его возлюбленная Олив, в зависимости от уровня: сердечки, музыкальные ноты или буквы в слове HELP, избегая при этом разного рода опасностей. Игрок может заставить Попая ходить взад-вперед, а также подниматься и спускаться по лестницам. Есть кнопка удара. Заклятый враг морячка Брут может спрыгнуть на уровень ниже или просто наклониться и дотянуться до уровня ниже, и он также может подпрыгнуть, чтобы ударить Попая, если он находится прямо над ним.

Несмотря на наличие кнопки удара, моряк не может атаковать Брута напрямую. Вместо этого кнопка используется для уничтожения предметов, которые могут причинить вред Попаю, к примеру стервятники и черепа.

На каждом уровне есть банка шпината. Удар по этим банкам сделает Попая непобедимым, и он может нокаутировать Брута, сбросив его в море, просто столкнувшись с ним, хотя через несколько секунд Брут выплывет обратно и снова будет готов к действию.

Попай теряет жизнь, если в него попадает Брут или любой другой брошенный/летающий предмет, а также, если он не может собрать брошенный любимой предмет в течение определенного времени после того, как этот предмет достигнет нижней части экрана.

Для своего времени весьма занимательная штука. Лучшая версия, конечно оригинал для аркадных автоматов, но для приставки NES выходил вполне качественный порт.

9 апреля 2023

+4
Superman (1979)

Одна из первых экшн-адвенчур в истории. И к тому же, одна из первых игр про комиксных супергероев.

Игровой процесс (как во всех играх того времени) примитивен и прост: летаем по городу, хватаем бандитов, сажаем за решётку. Параллельно необходимо собрать по кусочкам взорванный ими же мост.

Объективно, игра не слишком увлекательна, однако, это лучшее, что могла предложить игровая индустрия тех времён. Отсюда и моя оценка.

Игра, можно сказать, прародитель жанраСейчас в это играть можно лишь в ознакомительных целях. Вряд ли игра конца 70-х способна увлечь современного искушённого игрока.