+124
Белый Квадрат
Последнее посещение: 23 сентября 2025

Отзывы

+4
Aliens vs. Predator
СОМНИТЕЛЬНО НО ОКЭЙ

Если вы хотите получить удовольствие от этой игры,держите в голове что и на момент выхода она была по всем аспектам устаревшей, в место сюжета лишь его подобие, персонажей или хотя бы их подобие тоже нету,карты огромные но совершенно запутанные, враги РЕСПАВНЯТСЯ на уровне, сейвы ограничены, ИИ врагов даже с Анриалом или HL1 сравнивать не имеет смысла.
Как только вы принимайте этот факт, перед вами беспомощная голая игра от недоигроделов REBELLION,да по началу кажется "Боже 1999-2000 года а графика хуже чем в 2 квейке или HL1 что происходит? почему нету перезарядки я не буду в это играть это какой  то мусор", и вы будите абсолютно правы, первые впечатления от игры совершенно отвратительные, отсутствие перезарядки в смысле пока обойма пустой не будет вы не сможете перезарядиться и тд убивают первое впечатление, но если поиграть подольше окажется что в ЦЕЛОМ дизайн и арт дизайн уровней неплох,большие локации но они оправдано большие ведь все персонажи как угарелые бегают по ним, есть нычки с оружием и секретики (AVP 2010 БЛАТ ИХ НЕТУ ЧТО ЗАХ РЕБЕЛИОНЫ????),секретики, да и в целом атмосфера выдержана, чужой умирает быстро но он смертоносен как никогда+невероятно быстрый, делать кусь за чужого именно тут приятнее всего, а вот фанатам Хищника придется разочароваться,он тут кастрированный,не то что бы у него много хп,медленный с сравнению с другими персонажами, зависимость от энергии а на последнем уровне сложности восполнить ее невозможно (есть регенерация энергии но она очень медленная это мазхозим).
Вообщем про игру можно еще долго говорить что у нее есть минусы или хорошие идеи и тд,но лучше или хуже от этого она не станет,это устаревшая даже на момент выхода поделка от инвалидов Ребелион обладает своим шармом интересными идеями пускай и с минусами.

38 часов в игре провел если кому то интересно.
38 часов в игре провел если кому то интересно.

Все 3 персонажа относительно неплохо сбалансированы.Бонусные уровни дают каждому персонажу какие то плюшки или уникальные ситуации, чужому убить хищника из главной сюжетной линии (Типо альтернативный тайм лайн как я понял), морпеху джет пак, хищнику лассо. Относительное разнообразие врагов людей,в отличии от авп 2-2010 итераций, есть четкое разграничение на людей гражданских которые только взяли оружие в руки и матерых морпехов, все 2 вида людей так скажем (не считая андроидов) ведут себя в бою по разному,гражданские полят во все стороны завидев вас и чаще всех пугаются и убегают,однако они вооружены огнеметами и дробовиками которые могут вас ваншотнуть, морпехи практически не убегают но могут испугаться пусть и с меньшим шансом, и за частую 2-3 морпеха это смерть даже на средней сложности, андроиды практически терминаторы, они будут стрелять в вас даже если вы оттяпайте им руку и будут (Красиво замечу) перезаряжать 1 рукой дробовик или пистолет, более того андроиды видят вас в темноте и всегда поднимают тревогу первыми,это работает и в сторону морпеха, встреча с 1-2 чужими и преторанцем закончится перезагрузкой просто потому что у чужих адекватная ирерахия, преторианец специально лезет в прицел танкуя урон а чужие другие пытаются атаковать со спины. Однако чужехищник и хищники как враги какой то мусор, чужехищник отлетает от 2 выстрелов в голову с ПИСТОЛЕТА (Даже преторианцам нужно целую обойму из смартгана в голову высадить что бы их убить) скорость у них ниже обычного чужого,да суммарно они наносят больше урона чем тот же претор и даже королева в финальном уровне за морпеха,однако у них нету ни скорость ни жирности из за чего даже врагом их считать сложно, скорее препятствие мусор на пути, хищник тоже как враг слабый но я понимаю почему так сделали разрабы, если бы у врага хищника к примеру на уровне за морпеха был тот же арсенал что у игрока хищника,это было бы не проходима банально ваншоты бы ловил с пистолета или метательного диска,но это абсолютная мелочь с сравнению с тем что я говорил выше,молодцы Ребеллион смогли сделать не только интересных врагов но и их разновидности и иерархию которая работает. (Почему нечто подобного не было в AVP2010 не понятно). Баланс вооружения приличный,не идеальный есть все таки некоторые виды оружия за всех 3 персонажей которые мусорные но в целом неплохо, особенно я удивился тому что на уровнях за чужого вы можете убивать людей не собственной персоной а к примеру,заманить их на собственные турели ! или сбросить на них полу интерактивные бочки, вот так сюрприз не ожидал от ребелионов!Музыка, Вот тут абсолютное имхо но мне ОЧЕНЬ понравилась музыка именно в этой части,не всмысле окей она просто неплохая, а вот именно ВОТ ЭТо да вот это музыка то что нужно в этой игре.В целом боссы не плохие ну не идеал понятное дело,но все еще интереснее AVP 2010.Анимации, на удивление они тут лучше даже чем в AVP2, все персонажи пластичные чего не было даже в Hl1.Дизайн уровней, каждый уровень для персонажей разный (А не как в АВП2010), и выполнен на хорошем уровне в плане дизайна, больше всего мне запомнилась пирамида хищников,там смесь технологий людей и хищников выглядит (если вы сможете разглядеть в темноте) действительно со вкусом.Дубовость управления, вот тут важный момент, если играть в AVP 2 и перейти в AVP 2010,дискомфорта практически не будет,но если современный игрок зайдет в эту версию он может получить сердечный приступ, потому что сенса в игре отвратительная и не лечится никакими настройками,у меня не колесиковая мышка но играя в эту игру я иногда в этом сомневаюсь.Очень маленькая реиграбельность, не смотря на то что на уровнях куча нычек обходов и тд, общее разнообразие хромает, это реальная проблема когда вспрыгнув в дырку на уровне сократив себе путь вы сломайте скрипты Спавн врагов, хочешь убить игру-сделай спавн врагов, я вообще не понял что им мешало это не делать, враги постоянно спавнятся, всмысле они буквально перед вами могут появиться и появиться там же где вы были всего 10 секунд назад,то есть это даже не таймер ! очень плохое решение со стороны разрабовСюжета нету и это плохо,это не 93 год а 99 уже и 2000,сюжет обязан быть в игре хотя удобоваримый,но здесь его практически нету. Очень слабая графика, если бы эта игра вышла в год выхода 1hl она бы стала серьезным конкурентом ей, если брать за основу переиздание 2000 года то это вообще мусор, в 2000 году вышел солдат удачи первый который даже сейчас смотрится сносно, а AVP смотрится мусорно,мало полигонов,текстуры низкого качества,освещение сомнительное по больше части темнота динамики 0 от теней,сглаживания тоже никакого не ту. Очень странные решения разработчиков, это больше сумма мелких огрехов и не правильных решений гейм дизайна, я имею ввиду вот нету у вас перезарядки за морпеха, вы от этого сдохните не один раз я вас уверяю, у хищника есть регенрация энергии но она очень медленная, а заряды на уровнях по пальцам можно пересчитать, у чужого та же тема, загорелся-умер,слишком быстро бежал подпрыгнул врезался в стену умер, бежал слишком медленно твою голову откусил чужой УМЕР,ДОЛГО СТОЯЛ НА МЕСТЕ НА ТЕБЯ ПРЫГНУЛ ЛИЦЕХВАТ УМЕР, СТРЕЛЯЕШЬ ВО ВСЕ СТОРОНЫ СПАВН ВРАГА ЗА СПИНОЙ УМЕР, СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ ОГНЕМЕТА ПОДЖОГ СЕБЯ И УМЕР...я так могу долго вообщем.Временами запутанные уровни,это не проблема конкретно дизайна общей планировки уровня это совокупность плохой графики и плохого гейм дизайна, запутаться в 2 коридорах одинаковых очень легко словно игру пилили под ps1..Вылеты и баги, я 3 раза наткнулся на баг, 2 раза за чужого и 1 раз за хищника, было суммарно 7 вылетов, и это на версии 2000 года?...с патчами?....ВЫ ВООБЩЕ АДЕКВАТНЫЕ РЕБЕЛЛИОН?
17 марта 2024

+7
Aliens vs. Predator 2
Легенда

Вот это настоящий пример Качественной игры по вселенной AVP, здесь каждый персонаж важен в сюжете каждая локация проработана до мельчайших деталей, каждая ситуация уникальная музыка пускай не из фильмов но как же она подходит атмосфере, каждому персонажу дается целый уровень побыть тем кем он был в фильме, хищник хищником 1-2 уровня, морпех морпехов 1-2 уровни и тоже самое с чужим тем самым давая распробовать все аспекты и показать как было до и как будет с чужими морпехами и хищником или наоборот,в этом и прелесть этой игры все 3 расы ИДЕАЛЬНО вплетены в сюжет и локации,ни один персонаж не чувствует себя ущемлено или нереализовано как в AVP 2010(Версию 2010 слишком легко пинать), самое интересное что разработчики взяли из каждой вселенной и каждого 3 разных геймплеев по 1 фишке которые известны фанатам и довели их до идеала, чужой начинает с лице-хвата  ищет жертву и тд, хищник может собирать черепа и ржать, у морпеха каноничный детектор движения который реагирует ВООБЩЕ на любое движение на уровне И тд и тд, можно долго хвалить этот шедевр 2001 года монолит тогда практически превзошли себя.

Атмосфера обоих вселенных выдержана идеальноПросто Хороший сюжет(А не клоунада как в AVP 2010)Все 3 персонажа это 3 разных геймплея Практический идеальный левел и арт дизайнМузыкаМультиплеер (Достаточно балансный на удивление)Каждая компания идет ровно столько сколько должна затянутости вообще нету Наудивление довольно неплохо прописанные персонажи от антагонистов до протагонистов, самое удивительное что даже не чужие или хищники в игре злодеи... Монолит это гениальноНу это же легенда что вы читайте !? бегом игратьИгру нигде нельзя официально купить
4 марта 2024

+9
Aliens vs. Predator (2010)
Последняя Попытка REBELION сделать хорошую игру

Начнем с того что игра не реиграбельная от слова совсем,это буквально в плохом смысле коридорный шутерок/экшен, и это не было бы проблемой если бы разработчики позаботились об сюжете лоре или персонажах,как такой жизни в игре нету, если игрок стоит на месте ничего не происходит даже переговоров по рации нету и это во всех 3 компаниях.
Банальный пример 1 уровень за хищника в AVP 2, хищник весь уровень встречает людей которые переговариваются или слышит по рации переговоры тем самым давая глубину игре и уровню в целом, в AVP 2010 такого и близко нету,заскриптованность зашкаливает до такой степени что взрыв бочки красной рядом с туреллью или мины не уничтожит ее и не нанесет никакого урона только строго сюжетное отключение турели и точка, мне вообще надо говорить что это плохой тон?
Основной геймплей его скелет впринципе жизнеспособен но ему безумно не хватает мяса, чужой слишком тощий по хп из за чего не может открыто убивать врагов, в AVP 2 тоже чужой был тощий с малым хп но это компенсировалось какой то ДИКОЙ скоростью и сильными ударами когда за 1 щелчок мыши ты мог убить 2 солдат.
Тоже самое с Хищником арсенал урезан в нуль, из 4 видов оружия только 1-2 имеют смысл то есть половина вооружения не несет высокой огневой мощи или потребляет ценную энергию,хуже того кривой стелс добивает компанию хищника.
Морпех просто крепкий среднячок в плане геймплея,без интересных идей просто средняк.
Общая сюжетная линия посредственная если не мусорная, персонажи не запоминаются реплик минимум, пояснять тебе что то никто не будет даже под конец игры,ощущение что сценарий изменился в самый последний момент.
Атмосфера храмает на обе ноги, музыки слишком мало саспенса или напряжения в какой либо компании нету,более того уровни слишком маленькие что хищник что чужой чувствуют себя в них словно в клетке.

REBELION не смогли или не хотели развивать идеи AVP 2 а решили сделать все по своему,в итоге не одна механика ни одна идея ни одна локация ни одно оружие не доведено до ума, в лучшем случае выполнено все на посредственном уровне. 
Я действительно считаю что у игры есть качественные идеи и задумки,я больше скажу, потенциал у игры то есть, действительно есть, но убивает все реализация, REBELION идиоты просто факт, пруфы? Sniper Elite, им понадобилось 5 попыток 5 полноценных игр ВНИМАНИЕ В ИГРЕ ПРО СНАЙПЕРА добавить открытые локации CYКА....Понимайте 5 игр, с 1-3 это буквально коридоры, в 4 те же коридоры но чуть по шире,и только в 5 части они додумались В ИГРЕ ПРО СНАЙПЕРА СДЕЛАТЬ открытые пространства,сука это ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО даже поляки сделали большие локации в sniper ghost warrior А ЭТО БЫЛ ТРЕШАК ВООБЩЕ ТО.
Здесь такая же ситуация, не понятно  как долго бы доходило до REBELION реализовать более интересные идеи славу богу продолжения им не дали делать.
к моменту написания обзора игра была пройдена за всех персонажей на максимальном уровне сложности(Я дополнил еще одним пунктом)
А так же собраны все плюшки и большая часть ачивок 

Музыка (Когда она играет)Хорошая графика даже сейчас (По большей части заслуга DX11)Расчлененка выполнена неплохоДизайн уровней крайне неплох Костяк геймплея крайне крепкий ИИ на высоком уровне сложности использует разные приемы и пытается обходить с тыла Общее ощущение от инопланетных убийц в принципе выполнено не плохо,действительно приятно быть мразью которая откусывает головы людишкам(иМХО) ностальгия, в свое время играл очень много в нее, слишком уж много хорошего в моей жизни связанно с этой игрой так что плюсик от меня за то что эта игра есть.Анимации, в целом анимации крайне хорошие их не очень много в целом но каждая выполнена очень хорошо,особенно это видно у чужиков.Call of duty Моменты, когда игра пытается в Пафос и эпик у нее это выходит, музыка и постановка хорошая эффекты отличные, взрывы бабахи и тд прекрасно.До смешного простой и глупый сюжет особенно с сравнению с AVP 2,это не сюжет когда база корпорации послала сигнал сос и через примерно 6 часов к ним прилетели морпехи...Это не то что быстро А по правилам вселенной как чужого так и хищников это СВЕРХ БЫСТРО.Структура уровней и их размеры маленькие каждый персонаж словно в тисках зажат, нету ощущения уровня лишь коридора,хуже того, там где нужно прям дизайн уровня кричит о какой то свободе его нету, пример,завод за чужого, нету вентиляций по которым можно передвигаться только прятаться в них (Зачем? если и в темноте тебя не видят), никакого заигрывания с пространством за хищника хотя тот может высоко прыгать и тд и тд, это позор и позор в двойне для 2010 года.ИИ людей не умеет в стелс в плане не умеет изображать что боится чужого или хищника, вы не встретите морпеха который потеряв весь отряд испугается наложет в штаны и убегать начнет, вы не встретите любопытного морпеха который проверит лицом яйцо чужого и тд.Баги,особенно в компании чужого запороть себе игру как 2 пальца об асфальт. Убитый Баланс вооружение,это настоящие качели где одно оружие мусор другое имба. К примеру мины хищника, кто то на полном серьезе не по рофлу их использовал? урон мизер, потребляет энергии куча, убить не может,зачем оно надо?,копье за хищника вообще убивает смысл подходить к врагам или что то выдумывать,такая же ситуация с морпехом взяли дробовик снайперу другого оружия вам не надо А ВАм и не дадут потому что разработчики поленились положить больше оружия ну и что уж там и смоделировать его тоже забыли.Крайне посредственные персонажи, всмысле когда у вашего персонажа только 1 черта характера это не персонаж это набросок.Не смотря на то что уровни персонажей пересекаются и по сути все происходит в одних и тех же местах, вы не сможете увидеть последствия прохождения хищника или чужого или морпеха, всмысле вы даже за чужого или хищника не увидите морпеха, это как минимум сомнительный ход убивающий идею о 3 персонажах в общем сюжете, вот пример завод где морпех пытается спасти майора в улье майор умирает, за хищника трупа майора в улье нету на том же уровне, ну понятно что труп королевы будет но это достаточно большое событие которое сложно профукать, а вот именно мелочи из которых состоят хорошие игры тут нету, про труп майора который за морпеха есть а вот компании хищника нету я не буду говорить снова и так понятно, безалаберность одним словом.Боссы игры отвратительно скучные, хуже даже чем в AVP1, ощущение что их впихнули в последний момент, а хищники боссы у чужого вообще противоречат сюжетному таймлайну...Как? спросите вы,запрасто, в 1 уровне хищника (После обучения) хищник встречает предчужого, при этом минутой ранее взрывая труп товарища в какой то постройке, и знайте что? по сюжете чужого который происходит раньше чем компания хищника эта постройка уже взорвана хотя до начала компании хищника по таймлайну около суток, да да вы не ослышались разработчики в таком простом сценарии умудрились просрать таймлайн.Общая хилость хищника и чужого ставит крест в открытом бою с морпехами, что странно, так как не то что на альтернативном прохождении а даже в 1 сессии крест на разнообразии геймплея.0 Реиграбельности,ТОЛЬКО Вдумайтесь,в игре нету секретных комнат с оружием, в игре нету спрятанных тайников (Аудиодневники лежат на открытой местности всегда это не тайник), никаких спрятанных плюшек или пасхалок.. ЭТО ПРОСТО РОФЛКороткие компании,это прям на грани, еще бы 2 компании хищника и чужого игрались хотя бы на 20-40 минут меньше это было бы просто оскорблением игрока, плюсуйте к этому отсутствия секреток пасхалок и тому подобное и выходит какой то мракб, нооооооо! разрабы просто растянули геймплей обоих персонажей по этому это не так возмутительно но все еще минус Мусорный КООП, в 2008 году за 2 года до АВП call of duty world at war появился коопный режим с зомби где внимание,локации расширяются по мере игры и помимо этого имеется свой сюжет!, что в AVP 2010? Сука тупой тир коопный в комнате 3x3 метра, и причем хуже этого там НЕ ВСЕ ОРУЖИЕ ДОСТУПНО И НЕТУ БОССОВ ХИЩНИКОВ,это нельзя назвать коопом это уровень тренировок из калл оф дюти или испытаний,это настолько лениво возмутительная халтурный КООП что даже слов нету. Убитый мультиплеер, поддержка была слабой карты все мусорные кроме 2-3 начальных типо пирамиды с неплохой задумкой но ОПЯТЬ с плохой реализацией.Удушенный потенциал и идеи, зачем разработчики моделировали целую планету и парочку локаций относительно серьезно детализировали если все что на них происходит это пару боев и глупый несуразный стелс за хищника и чужого и скучные похождения морпеха,причем к примеру ОГРОМНАЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ база которая находится посреди джунглей словно город эльдарадо выглядит с точки зрения арт дизайна ПРОСТО ФАНТАСТИЧЕСКИ а вот наполнение просто мусор,дизайн построек хищников снова фантастика круто красиво все двигается необычно, но в игре не используется вообще,1 уровень в псевдо лабиринте за каждого персонажа и все.. Ребелион зачем было отметать множество действительно крутых идей монолитов зачем было стараться над арт дизайном и музыкой зачем надо было если ваши собственные идеи по реализации даже с сравнению с AVP 1 не идут ни в какую конкуренцию, вы адекватные ? видимо нет. А теперь главный вопрос как могла Сега доверить этим глупцам AVP, Ребелион даже свои старые наработки не смогли повторить нормально.Через 2 недели после написания обзора решил дать игре еще один шанс пройдя ее на МАКСИМАЛЬНОМ уровне сложности,это была ошибка, МАКСИМАЛЬНЫЙ уровень сложности сломан, враги супер меткие и стелс просто перестает работать, в смысле играя за чужого вы умирайте ровно с 5 выстрелом (Я считал) с виновки и с 1-2 дробовика на среднем расстоянии, а из за долгих анимаций добиваний (Без них нельзя получить лучший рейтинг в сюжетке) вы всегда отправляйтесь в начало уровня, да да чекпоинтов нету,хотите убить игру сюжетную уберите чепкоинты, и здесь все проблемы игры которые можно игнорировать на легком высоком и среднем уровне сложности всплывают на ружу, мало того что враги стали жирнее (Это действительно проблема) так и урон у них выше в 5 раз, из жирного хищника который мог выдержать залп в упор вы теперь тряпка который и выстрел из пистолета не держит нормально, но хуже всего на максимальном уровне сложности у Чужого, 1 ошибка вы труп,без компромиссов, не делать ошибки за чужого невозможно потому что НА Макисмальном уровне сложности враги стали всевидящими и видят вас даже в темноте на другом конце локации, прибавьте к этому повышенное хп здоровье врагов и точность и получите адскую сложность
28 февраля 2024

+5
Master of Orion: Conquer the Stars
Загубленный Потенциал

Как ни странно но в игре присутствуют все основные механики и идеи которые могли бы помочь стать игре крайне реиграбельной и действительно хорошим ремейком 2 части 90 тых годов.
Но то ли разработчики не хотели то ли не смогли это реализовать но факт  в том что ВСЕ фишки механики идеи реализованы в лучшем случае на 4-.
Простейший пример это технологии Ориона, их всего 3 дадут если вы его колонизируйте (точнее победите хранителя)
-Луч смерти: Без полезное оружие которое уступает ракетам торпедам и даже фазору.
-Броня: уступает аналоговой броне из ветки прокачки правда та появиться позднее (если не затягивать игру) но все же слабовато.
-Генератор черных дыр: Оверпауэр оружие которое решает целые битвы
И вот только из 3 технологий 1 действительно крайне полезная,кто это балансил? 
И так везде, крутая система загрязнения но ни одна раса не может без технологий избавить от нее, те же МЕДВЕДИ по лору любят природу почему бы им не производить меньше загрязнений в ущерб производства пониженного? непонятно, в место этого им дали без полезный перк завоеватель. 
Я молчу про Глупый ИИ, малое разнообразие планет, про бесполезность большей части перков молчу.

Красивая ГрафикаЧастично музыка (Не вся)ОптимизацияИгра на очень тяжелом уровне сложности иногда весело Неплохая ДипломатияУбитый потенциал всех механикТупой ИИМало контента после 300 ходаБаги (иногда встречаются и бесят сильно)Слабая экономика которую легко сломатьИсследование имбовые, в смысле не играть через них нет смысла,те же саккра которые плохо их изучают по факту так же зависимы как и псилоны.Очень слабые бои в космосе и особенно на землеОтсутствие реиграбельности хотя бы на уровне базового стелларисаРазработчики забили на игру когда ей требовались патчи и контент.Практически нулевое разнообразие рас (не внешне)
5 февраля 2024
1 2 3
из 3 страниц