Меню
StopGame  История серии История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 23.10.2018 — Silent Hill и MGS, шмот из Devil May Cry 5, Agony Unrated, «бета» Artifact, новое в Tetris…
  • Обзор игры Space Hulk: Tactics
  • FIFA 19 глазами новичка
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре The Dark Pictures: Man of Medan
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Darksiders III
  • Видеообзор игры Space Hulk: Tactics
  • Видеообзор игры My Memory of Us
  • Обзор игры My Memory of Us
  • Пользовательский обзор недели
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Stygian: Reign of the Old Ones
  • Видеообзор игры Fist of the North Star: Lost Paradise
  • Как пройти «Тень Чернобыля» за 10 минут [Спидран в деталях]
  • Destiny 2: Отвергнутые. Заключительная охота
  • SYNTHETIK. Имя им — Легион!
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Metro: Exodus
  • Рефанд?! — Gun Rage, Westboro, Mana Spark, Awesome Pea, Space Raiders RPG…
  • Зачем FIFA 19?
  • Обзор игры Super Mario Party
  • Обзор игры Niffelheim
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Hitman 2
  • Поиграли в Fallout 76. Война изменилась
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Twin Mirror
  • Assassin's Creed: Odyssey. Пинок веры
  • 48 ЧАСОВ ЛУЧШИХ СТРИМОВ, часть 1
  • FIFA 19 — Команда Стопгейм
  • Обзор игры Wandersong
  • Обзор игры Deep Sky Derelicts
  • Space Hulk: Tactics. Терминатор во чреве кита
  • Пользовательский обзор недели
  • Игромир 2018. День 3 — самый эффектный косплей!

История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Игра: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Платформа: PC
Жанр: action
Дата выхода: 15 сентября 2008 г.
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: GSC World Publishing


Итак, мы разобрались, откуда растут ноги у популярности S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Пришло время поговорить о том, смогла ли серия на них устоять и какими были первые её шаги. В общем, давайте всматриваться в «Чистое небо».
Комментарии (202 шт.)
Самая плохая часть серии. У меня друг в нее первой поиграл. Мне пришлось его 3 года уговаривать поиграть в другие части (он думал что сталкер — отстой). И когда он наконец сдался он понял почему любят сталкера. И сам полюбил.
Начинал с нее, потом прошел первый сталкер, начал ждать выхода Зова Припяти.
Имхо, Чистое Небо в плане геймплея на голову выше первой части. Сюжет может и не дотягивает, но игра плохой не становится от этого.

Если накатывает ностальгия и хочется поиграть в сталкер, то я иду в чистое небо, так что можно сказать это любимая часть серии. Перепройдена по крайней мере больше всего.
Мсье, в импритинге нет ничего плохого, главное держать в голове, что собственное ИМХО, далеко, не всегда соответствует объективной оценки всего произведения. Особенно когда обращаешься в своему-же первому опыту в такого рода приключениях.
Судя по комментам чистое небо засирают немногочисленные «фанатики», а нормальным людям игра все же понравилась… И проблема в том что фанатик хоть и один его крики слышат все))))
Мне чистое небо как атмосферный шутер с легкой навесой мистики прям отлично зашел.Лоев жаловался на стрельбу… Типо в первой части было так а во 2 части стало так… Ну блин естественно разработчики не стоят на месте и что то пытаются изменить или улучшить… А на сколько хорошо это у них получилось это уже другой вопрос.
как понять выражение: «пытаются изменить или улучшить»? По-моему, в данном контексте: изменить = ухудшить.
Нормас так без данных, без выводов и без статистики вывел фанатиков и нормальных людей. Продолжай в том же духе, АВЕ БЕЗАРГУМЕНТНЫЙ ПЛЮРАЛИЗМ МНЕНИЙ!
Непонятно, где он там выше, там же атмосферы нет и сплошные перестрелки. Ну вкусовщина, чо.
Если накатывает ностальгия и хочется поиграть в сталкер, то я иду в чистое небо

Прогрессивные слои общества идут в Зов Припяти же, не?
По мне так ЧН незаслуженно засрана. Хотя нет, не так. Она засрана по причине дикой забагованности, т.е. у людей, игравших в неё, просто начинало бомбить от неработающего фонарика, сломавшихся квестов войн группировок, диких просадок фпс, и они на фоне этой фрустрации тупо искали, до чего бы ещё докопаться. А ведь это первая в серии игра, где нам дают полноценно отыгрывать бандюка. Что это, если не GOTY? (шучу, конечно же, лол)
скрытый текст
У меня наоборот, я сначала поиграл в первую и она стала любимой, мой брат наоборот сперва прошёл ЧН и все остальные части заходят ему хуже.
ну фиг знает, я первой играл в тень чернобыля, до сих думаю, что сталкер отстой)
Сама по себе часть худшая, это да. И я тоже начал с неё знакомство с серией, потому что друг в школе уже, получается, почти десять лет назад, убедил проходить «в хронологическом порядке». Ну, я его и послушал. В итоге игру дропнул, а Тень Чернобыля после неё воспринималась как манна небесная. Но! И я действительно надеюсь, что Ваня посвятит этому или отдельное видео, или хотя бы жирный кусок в следующей части, Чистое Небо за разработчиков допилило комьюнити. Просто какое-то запредельное количество модификаций на любой вкус, лишь бы на все время хватило. Причем есть моды, которые не стыдно сделать и официальными ДЛС, потому что они отлично расширяют историю, дают фриплей в конце игры и еще кучу всего хорошего.
Так про моды так чуть ли не про каждую игру серии можно сказать.
первой я поиграл в чистое небо, игра мне очень понравилась и я влюбился в эту серию
оооо, это великолепно, да еще и в субботнее утро.
Утро добрым бывает
Что это? Запах свежей истории серии с утра? Мммм, мой любимый.
Пришел чекнуть новый Разбор Полетов, но и этот контент ожидал не меньше. Благодарим автора за работу!
Ах, чистое небо… Такое количество багов содержалось там, что казалось они составляют значительную часть самой игры.
Багов там хватало, но не настолько много чтобы её возненавидеть.Однако я крайне не согласен что «вся игра хрень и всё такое».Она мне понравилась гораздо больше чем Тень Чернобыля, хотя бы тем что можно было стволы ремонтировать! Потому что лично меня крайне бесило то что, когда я, нашел винтарь, новый, чёткий, в тайнике лежал, мне пришлось его выкинуть тупо из-за того что износился буквально через 1,5 часа игра(да, много стрелял), и лично я больше подобных найти не смог.А в Чистом небе единственное что ОООООЧЕНЬ жутко бесило, так это то, что нельзя избавится ни от Бандитов, ни от Ренегатов навсегда!!(то ли эта фича игры, то ли такой баг я до сих пор нитхера не разобрался)Да зомби спавнящиеся постоянно тоже напрягали.А так, я её прохожу в среднем раз в год с момента её выхода, и не надоедает однако ))))
Расскажи это моим запоротым сейвам, из-за которых я неоднократно начинал игру, не настолько много багов у него.
Я виноват что у тебя сейвы слетали!!??? У меня всё нормально было, а сейвы слетали, пропадали без вести и вообще не открывались не только в сталкере.К примеру назову CRYSIS, который я играл месяц назад-3 часа поиграл, сохранил вышел, а завтра даже в «загрузку» зайти не смог, вылет.И не стоит на меня агрится, если особенно нет оснований для этого.
Я виноват что у тебя сейвы слетали!!???

Да >:E
Верни мне мои сейвы!

А теперь серьезно: багов в игре достаточно для того, чтобы её ненавидеть. Начиная от мелких застреваний в ящиках, заканчивая теми же злосчастными сейвами. Падающие сейвы даже после патчей — это ли не причина хейтить игру? Весь прогресс по одному месту идет — паадууумаешь. В Тенях была атмосфера, в Чистом Небе она убивается о войну группировок и вечные перестрелки — я не в линейную колду пришел, а экшен в открытом мире с элементами RPG.
Да >:E
Верни мне мои сейвы!

Тогда я думаю тебе придется развести огонь, в полночь, нарисовать идеальный круг диаметром 1500мм вместе с рунами и тайными знаками из книги «Тайны мира сего», и только после этого танцевать с бубном под пение шаманов из глубокой тундры.И тогда, и только тогда твои сейвы вернутся к тебе, друг мой.(не серчай =)))

И я серьёзно, при таком раскладе, можно каждую вторую игру можно сног до головы матом крыть за разные косяки, но каждому игра заходит по своему, даже если приходится пройти через пару кругов ада, а бывает и через все (( Может ты читал первоисточник?? Тогда для тебя это вообще не айс, как к примеру моему другу, который СТАЛКЕР просто возненавидел, а вот МЕТРО ему отлично зашло.
Хорошо что аргументированно ответил, но ещё раз говорю-не надо на меня батоны крошить, только из-за того что высказал своё мнение.
Поступление топ контента продолжается) Спасибо, Иван, за ваши труды))
тоесть теперь рыжий лес рыжий потому что осень, а не потому что реальная локация после аварии на чаэс стала рыжей от выброса радиации??????
Оригинальный лес был снесен бульдозерами еще в 1986 году.
Иван наверное просто не знал о первоисточнике, в честь которого была создана локация, и предыстории реального «рыжего леса». Вот и назвал лес рыжим, потому что очень, а не потому что он стал изуродован из за огромного радиоактивного облака накрывшего ту местность.
Ваня прям как-будто знал, что грядёт скорый анонс 2-го Сталкера и вот так вот в масть начал историю серии :D
Ну или наоборот, Григорович как увидел, что ИСку начали выпускать, так и поспешил вторую часть заанонсить.
СГ нужно срочно делать историю серии по Half-Life! Гейб тут же третью часть начнет делать!
Восхитительно
Иван, сделай отдельный выпуск о модинге этой игры.
Например сейчас я играю в S.T.A.L.K.E.R. — Call of Chernobyl, сборка от стасона. Есть очень хорошие и атмосферные моды.
Да, будет отдельный спешл про моды
Ветер времени обязателен для этого выпуска.
Там как раз участвует локация с машиной времени из чистого неба и в наличии действительно интригующий сюжет с новыми территориями и качественными скриптами.
И раз уж я заглянул сюда, то сразу и спрошу.
В выпуске не было ни слова про кривую работу войны группировок, а фишку эту позиционировали как одну из основных. Неужели не вызывали недоумение моменты, когда на полностью захваченную твоей группировкой территорию, включая главную базу противника, не приходили союзные отряды и в итоге ее обратно отбивал один бомж с пистолетом и в дырявой куртке, с последующим заселением врагами?
Про Чернобыльского Шахматиста тоже нельзя забывать. На мой взгляд сюжет там как минимум неплох.
Вообще, если мне не изменяет память, термин «Васян» пошёл именно со сталкеромодов — настолько много плохих модификаций среди них. Та же Диана, или тот же всё никак не выходящий на финиш Диверсант Два. Десятки разработчиков с высоким ЧСВ, непринятием любой критики в адрес детища
и растущее вместе со всем этим по прямой зависимости отсутствие вкуса.
А уж чего один юнити ультрахардкор НЛЦ7 стоит, с его-то Виденьем Автора, ух! Та же Народная Васянка и выросший из неё Объединённый Пак 2 так вообще квинтэссенция всего, что выходило за время существования сталкера, причём в прямом и переносном смысле, плюс ещё дымящиеся кровососы!
Оргазмически.
сборка от стасона

Звучит как «репак от Вована»
А такие реально есть. Но название конечно писос в обоих случаях.
а ведь историю серии сталкера анонсировали еще до анонса сталкера 2…
А ещё есть артефакт, который позволяет таскать у себя в рюкзаке аж на 20 кг хабара больше!
А ещё есть артефакт, который позволяет таскать на 30 кг больше)) Да-да, всё это есть… И игра кривая, и до сих пор, спустя сколько там патчей — уж не 10 ли? — забагованная, со сломанной войной группировок, с довольно унылыми побочными квестами и таким себе сюжетом. И всё же, всё же! Мне она понравилась. Та самая «атмосфера», что бы это ни было, в ней присутствует; как шутер — всё работает, причём, имхо, лучше, чем в других играх серии. Так что, пусть это и «худшая» часть серии, но сама по себе игра хорошая. Как-то так.
А что, гранатовый дождь тоже нравится? А кривая баллистика?
К баллистике претензий у меня нет. Нормальная баллистика. А дождь — да, иногда раздражает. Хотя он заставляет менять позицию, а не стоять и ушами хлопать.
я тут вспомнил что в игромании тогда писали мол разрабы прикрутили в игру какую то систему пристрела оружия, типа чем дольше ты пользуешься одним стволом тем лучше он работает, но вот работает ли эта фишка в игре я хз…
А что, гранатовый дождь тоже нравится?

Как человек, наигравший в Арму 1к часов и играющий на TvT проектах (типа Тушино/Армапроджект), ответственно заявляю: если в игре человек не видит противника, который находится рядом, то первое что он сделает — закинет все свои гранаты до последней в каждое подозрительное пространство, где может сидеть оппонент. Так что факт того, что бой начинается с бодрой переброски гранатами — вещь весьма реалистичная
За исключением того что там гранаты бесконечные и САМОНАВОДЯЩИЕСЯ.
Нет, это аргумент «а мне норм».
Что — «нет»? Я не собирался с кем-то спорить, а высказался о своих впечатлениях.
Я конечно же с обзором не согласен. Почему вы думаете, что есть какой-то аутичный канон стелкера? Где обязательно должны быть бункеры с полтергейстами и пара одиночек которые сидят у костра, где-то в глуши. Так не было в первой части. Все локации, кроме баз группировок, были пустыми. Может сложиться такое ощущение, что вот мы идем по свалке, и на ней что-то происходит, или идем по диким территориям, в которых то и дело кто-то тусуется. Но кроме этих 2 локаций зона абсолютна пуста и без интересна. Попробовали бы вы ради интереса, после прохождения янтаря, заглянуть в темную долину или на агропром. Но зачем вам это? На этих локациях же нечего делать. Более того, если вы решите вернуться в эти душные и безлюдные края, вы сразу гребёте тонну багов и нелогичностей. Потому что вряд ли по задумке авторов игроку в них нужно будет возвращаться, а это большой минус реиграбельности. По сути долина и агропром, это как отказавшие почки на теле зоны. В Чн эту проблему решили, путем введения воин группировок, и актуализировали ранее пройденные локации. Претензии к тому, что зона стала неживая, это вообще смешно! ХА-ха! Сталкеры то и дело меняют позиции, выпиливают мутантов с их лежанок, или мутанты делают это со сталкерами. Увеличено количество позиций, которые нпс могут занимать. Это уже как бы говорит, что она не может быть менее живой. Даже в плане исследования зоны, ничего игра не потеряла, а наоборот даже приобрела. На каждой локации есть пустое пространство, в котором происходит что-то интересное. Вы, например, не знали, что до спуска моста можно попать на ту сторону Лиманска, потому что такая находка требует большего времени, чем пробегание по кишке в тч. Забыть можно и танковый пулемет, труп валерьяна, Велес на болоте, квест с пространственной аномалией, которая на самом деле является первой аномалией, которая не пытается вас убить. Поведение ии сильно усложнено. Спам гранатами происходит только в начале боестолкновения, что и логично. Вся вторая часть истории серии лубочная и не объективная. А по сути ЧН является доработанной версией первой части. К которой вы не решили уделать достаточно времени, и поэтому выпуск получился столь необъективным.
Тут явное сыглы. От себя добавлю, что игра-то всегда со вторым дном: даже в этом новом и чуждом месте люди только и делают что грызутся между собой, потому-то ничего, блин, и не изменится если убрать из игры аномалии.
Всегда считал и буду считать ЧН лучшей частью серии.
Если убрать аномалии из первой части, то тогда уж точно все останется как есть. В ЧН хотя бы они нужны для поиска артефактов.

Лучшей я ее не могу назвать, но уж точно лучше первой части. В ЧН смогли сделать баланс между линейным шутером и песочницей (только финальная часть полностью стала коридором).
Первая часть — для меня полный коридор, ибо делать в ней, кроме как идти по сюжету, абсолютно нечего.
ЗП стала больше песочницей за счет больших карт, но пошло это на пользу или нет — дело вкуса. Мне одинаково нравятся и ЧН, и ЗП. А вот Тень Чернобыля — игра хорошая, но явно не лучшая в серии.
Подразумевалось отсутствие изменений в плане экшена. Так-то опять же сыглы. Нарратив и геймплей вокруг аномалий стал в разы шире. Красивые большие аномалии, загадочные гравитационные и т.д. Всё что не смогли сделать в первой части здесь выкрутили на максималки.
После фразы Фена о том, что зона стала менее живой, чуть лицо себе ладонью не пробил.

Единственное, в чем можно согласиться с автором видео — часть про сюжет, концовку и финальный «забег» по локациям.
Молодец. Пробил. А теперь выкатывай доказательства и не общими фразами своего впечатления, а факты.
Тебе объяснить как работает геймдизайн? Если тебя не подталкивают к изучению локаций — каким-либо безпалевным образом — это плохой геймдизайн и изучать их ТУПО НЕ ХОЧЕТСЯ. И это важный фэйл. И я напомню, что в ЗП — этот фэйл убрали.
Спасибо Фен за выпуск!
И, кстать, именно с этой части я познакомился с серией S.T.A.L.K.E.R., и даже погамал немного, у мужа моей двоюродной тёти. Правда, мне было всего 10 лет, и я ссался практически всего, но я чутка походил, мне было скучно, и больше в Сталкеры не играл. Как-то так.
чот ИСка неприятно запоздала
Извини Фен, но этот сюжет я досматривать не буду, и следующие, наверно, тоже смотреть не собираюсь. И прежде чем меня здесь задизают — я поясню почему. Во-первых, ты уходишь в какие-то очень нелогичные дали по ходу рассказа: ЧН это же приквел, история, которая происходит менее чем за год до ТЧ. Это же логично, что лакации практически не изменились, или сталкеры думали такие: «ой, мужики, Фену не понравится, что этот разваленный дом остался на этом же месте, может перенесём его за 10 километров отсюда, а?». Во-вторых, это логично, что люди стреляют друг в друга и как можно чаще, вместо того, чтобы против Зоны объединяться, потому что как бы люди в Зону за собственной наживой пришли и хотят всю себе забрать, а не спасать мир от Зоны. Конечно же везде будет передел территории и делёжка.

Я понимаю там баги, да, про это сказать не будет лишним никогда, но складывается такое ощущение, что ты придумываешь какие-то нелогичные поводы, чтобы докопаться и увеличить хронометраж, так как в ином случае сказать нечего.

У меня всё.
Не согласен. Вы утрируете, при чем очень грубо. Дележка территории в принципе невозможна в зоне с ее вечными выбросами, мутантами и радиацией (имею ввиду по логике невозможна, а не по данной игре). Да и людей в зоне столько не должно быть, чтобы кидать их пачками на амбразуры. От всего этого теряется некоторая доля атмосферности и загадочности этой самой зоны отчуждения (потому она то бишь зона это не базар в красный день календаря и туда так просто не попасть). К тому же по поводу неизменности локаций, я думаю тут имеется ввиду не то что домики поменять местами или переместить их как-то, а в принципе заиметь абсолютно новые локации.

У меня также всё.
По поводу «туда так просто не попасть»: если даже экстраполировать Зону на нашу действительность, то туры на ЧАЭС проводили вполне себе свободно и до того, как их официально разрешили. Договориться с военными на кордонах никогда не было проблемой. А по поводу выбросов: что по фатк изменяется после выброса — аномалии меняют свою дислокации, в которых есть очень ценные артефакты, мутанты при этом табунами по всей зоне не бегают из одного края в другой, потому что видетели выброс был. Поэтому деление территории, где появилось много аномалий и соответсвенно артефактов, как раз-таки и есть логичное действие, потому что группировки-то большие, военную мощность и ресурсы имеют, это же не одиночки, которые сами по себе ходят.

Так что я здесь с вами не соглашусь.
Вы утрируете, при чем очень грубо. Дележка территории в принципе невозможна
По моему тут всё вполне логично. Люди всю историю существования «выпиливали» друг друга не смотря на прочие опасности. Даже в моменты когда вроде как надо объединиться против общего врага делали это далеко не все.
Почему у вас и людей с такой же точкой зрения как у вас, возникают вопросы касательно людей в ЧЗО и не возникает претензий к играм серии МЕТРО? Ведь там тоже люди находятся в жутких условиях на грани вымирания но при этом не перестают воевать постоянно между собой, постоянно навязываю идеологию своей «группировки» и постоянно занимаются делёжкой.

В целом мнение in_stereo_ua касательно истории серии разделяю. При просмотре возникает ощущение, что смотрим не столько историю сколько однобокое мнение или обзор. Для сравнения вспомните истории серии «Resident Evil», «Silent Hill» и «Чужой и Хищник» — совершенно иная подача.
Об этом я уже говорил в прошлом выпуске — проблема не в том, что люди стреляют друг в друга, а в их банальном количестве. В ТЧ-то сталкеров вокруг многовато порой, а в ЧН вообще шагу нельзя ступить, чтобы на какой-нибудь отряд не наткнуться, банально оружие из рук убирать некогда.


Вот примерно это я и имел ввиду. По поводу метро, где вы заметили крупные столкновения в МЕТРО, они тупо сидят по своим станциям и отстреливают чужаков. По крайней мере в первой части так было, во вторую не играл.
Я обратил ваше внимание на «делёжку территорий» которую вы сочли не возможной в определённых обстоятельствах. И указал пример, что в МЕТРО (где люди находятся в ещё более худшем положении нежели в Сталкере) по сюжету делёжка идёт постоянно. Просто игра «Метро» более камерная, возможно из-за отсутствия открытого мира но даже в первой части есть моменты указывающие нам на то, что люди там не просто сидят на своих станциях. 1 — Масштабное противостояние на мосту между красными и фашистами. 2 — Глава «Форпост» в самом начале локации группа фашистов спускается в шахту с целью взорвать гермоворота и проникнуть на территорию мирной станции. При этом из их разговоров становиться понятно, что они собираются делать с жителями этой станции.
Во второй части так же есть глобальные столкновения разных группировок. Но в основном мы видим уже последствия этих действий или их финальную стадию. Опять же сказывается камерность игры.
Единственный минус локаций (если более точно баз) ЧН это их полная однотипность и одинаковость. Единственная база которая хоть чуть-чуть отличалась от других это бандиты и то только из-за их музыкальной темы и может долг с их тиром. Все остальные будь то Долг, Свобода или Вояки просто короб с 3-4 торговцами и все. В первой же игре базы военных при нападении врубали сирену и имели вышки. А на базе бандитов был огромный склад с кучей водки. База долга с Гладиаторской ареной. Свобода с вечно бухим или накуренным поваром. А тут ладно аванпосты при всех группировках одинаковые, но и базы их просто место с людьми, где хз кто может быть, ибо атрибутики или картинки на воротах нет.
ЧН это же приквел, история, которая происходит менее чем за год до ТЧ

По такой логике если бы в игре дело происходило за пару недель до событий ТЧ, и герой мотался бы по СОВЕРШЕННО тем же локациям, что и в ТЧ, в том же порядке — это было бы ок. Это ок? Я вот не считаю, что это ок.

Наличие контекстного обоснования для повторного использования более 70% игровой территории не меняет факта, что около 70% этой самой игровой территории я видел, щупал и уже избегал вдоль и поперёк.

логично, что люди стреляют друг в друга

Об этом я уже говорил в прошлом выпуске — проблема не в том, что люди стреляют друг в друга, а в их банальном количестве. В ТЧ-то сталкеров вокруг многовато порой, а в ЧН вообще шагу нельзя ступить, чтобы на какой-нибудь отряд не наткнуться, банально оружие из рук убирать некогда.
Наличие контекстного обоснования для повторного использования более 70% игровой территории не меняет факта, что около 70% этой самой игровой территории я видел, щупал и уже избегал вдоль и поперёк.


Но не будем забывать, что территория Зоны всего-то 30 кв. км. Много ли ты запихнёшь новых локаций в такую крошечную территорию, чтоб люди потом не говорили, мол: «А чё это вдруг здесь одни города? Такого в жизни не было!» И вправду, в жизни эта территория не особо была заселена. Поэтому и приходиться довольстваться тем, что есть. К тому же, если читать литературу по вселенной, то там тоже указываются эти локации при чём на регулярной основе, так что же, нам тоже предъявлять претензии авторам, мол чё вы это всё юзаете, я и в других книгах о этих локациях читал, да и в игре бегал, не можете что-то своё придумать?

Так что, основываясь на размере территории и на реальной обставновке в реальной зоне отчуждения, прикапываться к повтору локаций, такое себе дело.
Крутой и интересный Лиманск же придумали. Кучу лабораторий всюду понапихали. Так что всегда есть шанс нормально и адекватно расширить игровую территорию, не внедряя просто «пустоту вокруг».
>А чё это вдруг здесь одни города? Такого в жизни не было!
Всем было бы всё равно. Почему? Потому что большинству нравятся и нравились локации, сделанные и восстановленные мододелами.
>Так что, основываясь на размере территории и на реальной обставновке в реальной зоне отчуждения
Окей. Откуда в зоне сталкеры? Откуда в зоне второй взрыв? Основываясь на реальной обстановке в реальной зоне… Ну ты понял.
Это игра. Первая её часть сильно пострадала, и во второй следовало бы сделать всё, чтобы стало лучше. Например, добавить козырных новых локаций — места для них валом, а игра реальности не соответствует. Расположение локаций не соответствует реальному, например, а некоторых мест вообще в реальности не существует. Подземелья Припяти? Тоже нет (изначально там вообще должен был быть гигантский экскаватор. ЭКСКАВАТОР В ПОДЕМЕЗЛЬЕ (!) ПРИПЯТИ (!!!).
>нам тоже предъявлять претензии авторам
Нет. Это НИКАНОН, и книги в разных вселенных. К тому же, эти книги читаются за три часа максимум. Это не то же самое, что второй раз проходить многочасовую игру по уже пройденным локациям, на которые ничего особо интересного не добавили.
Я и не говорил, что все локации точь в точь как в жизни, но по густоте наполнения территории, оно очень близко к реальности, это раз.
Откуда в зоне сталкеры? Поприходили, как и в реальности, когда все вещи по домам разобрали и с техники запчасти поснимали, это два.
Книги как раз-таки в одной вселенной с игрой, взять к примеру сборники рассказов ТЧ, ЧН, ЗВ книги Орехова, Калугина и многих других. Это если говорить о локациях, из тех, что вспомнил.

А по поводу никакона, я тебе скажу даже больше, если ты хоть раз читал книгу по сталкеру, то знал бы, что на обратной стороне обложки написано.

Цитирую: «Вы держите в руках книгу из серии, посвященной миру компьютерной игры „S.T.A.L.K.E.R.“ от компании GSC Game World — создателей целой линейки популярных игр: „Казаки“, „Завоеввание Америки“, „Алексанлр“, „Герои Уничтоженных Империй“ и др. Этот мир — таинственная Зона, внезапно возникшая в окрестностях Чернобыльской АЭС после новой аварии, полная мутантов и физических аномалий, артефактов и отважных до безумства искателей приключений — сталкеров. Эту неповторимую атмосферу опасности и неизвестности, которой прониклись писатели, теперь предлагается прочувствовать и вам.»
>Книги как раз-таки в одной вселенной с игрой
>А по поводу никакона, я тебе скажу даже больше, если ты хоть раз читал книгу по сталкеру
Родной, не надо так, ты сильно ошибаешься. Я прекрасно знаю, что написано на обороте этих книжонок.
Если брать книги разных авторов, можно увидеть, что они, во-первых, не соответствуют реальности игры, а во-вторых, не соответствуют друг другу. Например, если взять книгу «Слепое Пятно,» она является частью вселенной, которую пилит Андрей Левицкий — это бар«Шти,» Химик с Пригоршней, Змеёныш и всё такое. Если посмотреть на высеры Левицкого, можно заметить, что там население зоны превышает таковое в игре, плюс к этому там в концовках постоянно какой-то эпик, в котором выпиливается кол-во населения, которое превышает население игровой Зоны (и все логические пределы). В то же время, книги «В Зоне Тумана» и «Зачистка» Гравицкого отделены от лора Левицкого вообще, и больше склоняются в сторону лора оригинальной игры, да и то — с изменениями (например, в баре есть второй этаж, лол, а у Бармена есть некий родственник, и бои на арене не как в игре, и так далее, и так далее). Книга Сергея Палия «Бумеранг» и её сиквел «Монохром» тоже далеки как от лора прошлых двух вселенных, так и от лора игры: совершенно иное Чистое Небо, футуризм, хамоватый Доктор, какой-то ад на Янтаре и так далее, и всё такое.
Более того, если взять того же Левицкого, он придумал уже как минимум четыре локации, которых нет ни в реальной Зоне, ни в играх: Могильник, Лока где сидел предполагаемый Змеёныш и командовал Мглой, Долина и какие-то адовые разломы в конце «Мглы.» Он же придумал подземелья Припяти, кстати. Ничего не мешало ему добавлять как в игру, так и книги те локации, которых нет в реальной зоне и, скорее всего, не вместились бы в территорию реальной Зоны. Я не люблю его творчество — оно слишком уж фанфикшоновое в плохом смысле, но факт остаётся фактом: он добавляет то, что, как он считает, добавляет уровня годности его произведениям, даже если это идёт вразрез с игрой и реальным миром.

>Я и не говорил, что все локации точь в точь как в жизни, но по густоте наполнения территории, оно очень близко к реальности, это раз.
Нет?
Количество населения слишком большое, чел, для реальности. СЛИШКОМ.
Меченый добрался до Монолита и произнес:
— Хочу, чтобы зона исчезла!
Зона пропала, и сталкер выпал на рабочий стол Windows.
Удивлен что Фен сказал про 5 грант в окно 5 этажа с дистанции 100 метров игроку под ноги, а почти про тот же эффект с заклиниванием оружия при целостности 85% 5 раз подряд ни слова.
Ps
Получается зарубы в Мп по Зову Припяти не будет ?(
Согласен. А ещё крайне больно смотреть на кадры с игровым процессом, где он постоянно стреляет от бедра или пытается кемперить с убитого в хлам АК (кто бы мог подумать, что состояние оружия влияет на точность), при том очередями(!). На этом фоне претензии к разбросу в игре звучат просто смехотворно.
Отвечал на комментарий г-на Archont_dna выше, но сообщение уползло вниз по какой-то неведомой причине. Тут где-то явно завелась пространственная аномалия.
В целом Вы правы, но скорее всего базовую точность ухудшили, т.к. появилась система улучшения оружия.
Может быть и так, но фактор степени прямоты рук игрока исключать не стоит. Из того же «супер-мега-точного» Винтаря, чтобы попадать в цель, нужно учитывать расстояние и брать выше, т.к. настильность у винтовки низкая. Но если игрок привык клацать клешнями и играть на консольках с авто-прицелом и укрытиями, то пенять на разброс в Сталкере — это как в той поговорке про плохого танцора.
Серьёзно? То есть, есть РАЗБРОС херовый ДАЖЕ у полностью новенького оружия (я играл 2 дня назад меня не обманешь, там так же херово), то автор, увидев это, не имеет права пинать на наличие это херни, потому что играет на консолях? LOL.
Если руки из ануса (а судя по видеоряду, они примерно оттуда у автора и произрастают), то вам и в Сталкере, и в Арме, и в любом другом шутере с закосом под реализм разброс «херовый» будет. Пример с консолями вообще из контекста выдран, претензия не засчитана.
Ну что ж, в таком случае, я произнесу свой опыт. 16 лет ПОДРЯД в CS 1.6, (участие в чемпионатах областных и отборочных на Асус), долгое время в CoD4 и игра в Арму 2, на всяких тушино-х*юшино. Вопросы отпали, я надеюсь?
В Сталкере же у меня не было проблем с более крутыми пушками, однако с первыми, вроде пистолета и укороченного ак, даже на ближних дистанциях творилась адская жесть и в этом плане РЕАЛЬНОСТЬ куда более проста, чем игра. «Закосы под реализм», на самом деле именно что закосы, но не под реализм, а под радикальное ненужное усложнение.
Ок, у тебя есть опыт игры в шутеры. Как это коррелирует с тем, что творит Лоев в своем видео? Насчет укороченного АК — честно, хз, я всегда скипал его, на начальных этапах предпочитал ружье и ПП, а потом сразу на нормальный АК переходил. Опять же, откуда ты знаешь, как стреляет АКС-У в жизни? Ты был хоть раз на стрельбище? Википедия вот говорит, что низкая кучность — это его фирменная черта, например.
Показать картинку
Как это коррелирует с тем, что творит Лоев в своем видео?

Так, что с первыми пушками у меня было почти тоже самое, при том что я хорошо стреляю. И выходит, что если усреднить, получается вывод, что стрельба пушек первой трети — говно.
пять же, откуда ты знаешь, как стреляет АКС-У в жизни? Ты был хоть раз на стрельбище? пять же, откуда ты знаешь, как стреляет АКС-У в жизни? Ты был хоть раз на стрельбище?

Во-первых — был. Во-вторых — низкая кучность, не равно «не попасть в что-нибудь ДАЖЕ с бедра с 10 метров»
с первыми пушками у меня было почти тоже самое

Ты тоже ставил на АКС-У оптику и пытался стрелять с него длинными очередями на дальние расстояния?
Я же сказал выше — на ближних дистанциях даже. А представь что на дальних будет. Ну ты и сам видел.
Ну так если у него и на ближних всё плохо, зачем пытаться стрелять на дальние? И ты ведь знаешь, что вдаль стреляют одиночными, либо короткими очередями по 2-3 патрона, да?
Да все знают, что Фен плохо в шутеры. Но я же к тому и написал тебе. Это не отменяет того, что вне зависимости от кривости клешней человека, стрельба в ЧН сделана из рук вон плохо, в сравнении с ТЧ или ЗП.
Пока что мы пришли к тому, что в игре есть одна бесполезная пушка. Является ли вся механика стрельбы говном из-за этого? Я так не думаю.
Ну, можно и по крутым пушкам пройтись. Винтарь тот же. Пуля там летит так. что ни о какой «преобразованной снайперской винтовке» не может идти речи в сравнении с первой частью. Вообще основная проблема механики стрельбы всех пушек, это горизонтальный разброс при стрельбе по ОДНОЙ пуле, то есть ты никак не можешь научиться пользоваться оружием и затащить на скилле, потому что в какой-то момент пуля полетит в голову, а в какой-то пролетит на пол метра левее. И это всё было испробовано на починенных стволах. И то что ты сказал «одна бесполезная пушка», однако ей приходится пользоваться достаточно долго, вплоть до Агропрома и Долга.
В общем, похоже, что каждый останется при своем мнении в итоге. Я перепроходил недавно ТЧ и ЧН, на харде, какого-то дискомфорта от стрельбы не испытывал после первой части. Единственное, что реально бесило — это расход бинтов, ну и пост военных на Кордоне. АКС-У, как уже говорил, не пользовался. Да и какой смысл, если обычный АК дропается почти так же? С модернизированным АК, собственно, потом вернулся, чтобы вынести тот чертов пост с пулеметчиком. Конец игры проходил с допиленным Обоканом и Винтарем.
И дополнительная проблема — вес пуль такой, что будто ты из РПГ стреляешь.
Механика может и нет.
Но.
Попробуйте из Винтореза стрелять впритирку к земле, и увидите как метров через 100 пуля начнёт, как камешек по поверхности пруда, подскакивать по поверхности земли, причём не зарываясь в неё а именно скользя.
А траектория полёта такая, как будто пуля весит полкило, очень сильно навесная.
Я в первый раз когда такое увидел, слегка офигел. Так пули себя не ведут)
траектория полёта такая, как будто пуля весит полкило, очень сильно навесная.

Дальность прицельной стрельбы реального Винтореза — 400м. В то время, как СВД стреляет на километр и дальше. Так что это просто элемент баланса, иначе никто бы не пользовался СВД.
СВД я и так не пользовался, она же без глушака, стрельнешь — все сбегутся и СВД станет вообще не нужна.
А вот козырный Винторез от Лесника, который на 15 патронов а не на 10, вполне спасает ситуацию, конкретно в ЧН. в ТЧ приходилось пользоваться всем подряд.
И не надо херовые механики и херовый геймдизан, называть руками из ануса.
>Может быть и так, но фактор степени прямоты рук игрока исключать не стоит. Из того же «супер-мега-точного» Винтаря, чтобы попадать в цель, нужно учитывать расстояние и брать выше, т.к. настильность у винтовки низкая.
У орудия без апгрейдов убиты характеристики. Даже ВСС имеет просто гигантский разброс, если не накатить прокачку. Почему? Потому что ПЫС — они как беседка времён обливиона: им было влом делать баланс, либо они просто не смогли. Они взяли снаряжение и ослабили его, опустит характеристики на самое дно. Зато все были ВЫНУЖДЕНЫ использовать новую фичу. Спасибо, ПЫС.

Вот уж какой фактор точно исключать не стоит, так это неуязвимость врагов во время анимаций. Когда у противника стаггер, он практически бессмертен. Какой бы крутой ствол у тебя был, как бы ты не попадал им в голову и как бы ярко спрайты крови не взрывались у вражеских голов, твой шанс убить их был просто катастрофически маленьким. Понимаешь? В игре, где стволы и без того ослаблены, врага ещё и дают бессмертие на несколько секунд. И о нём ты не знаешь, пока не покуришь техническую составляющую игры.
Вот про бессмертных врагов не знал, спасибо за инфу.
В боёвке, на самом деле, много вещей, которые поначалу казались мне нечестными. Сначала я грешил на свою глупость и криворукость, а потом оказалось, что враги имеют инвул фреймы, гранаты спавнятся у тебя под ногами и взрываются раньше твоих на полторы секунды, урон твоих гранат снижен, а враги получают буст к урону из оружия, когда оно в их руках.
И это при том, что в игре 90 процентов — стрельба.
Очередное замечательное видео от Ивана. Ты возвращаешь мне своими эпичными интонациями время, когда я проходила DA:O с русской озвучкой и слушала Дункана в исполнении А. Борзунова. Спасибо!
Спасибо за ИС. К сожалению все это я знал (это не в счет Лоева, ибо это я так понимаю все что есть по чистому небу). И есть пара вопросов: 1) будет ли освещены некоторые книги 2) примерная дата ИС файнару фентэдзи (будет ли она в хотя бы в этом году LUL).
Осмелюсь предположить что будет еще минимум 2 выпуска.
3 — Зов Припяти.
4 — Будет освещать всяко разное. От различных глобальных и не очень модификациях и книгам по данной вселенной.
Но это только предположения.
Какая игра, такая и этот выпуск ИС получилось
погодите-ка… если от выброса умирают только птички, а монстры, сталкеры и прочие нпс его не боятся, а главный герой должен быстро от него прятаться. Выходит, что главный герой — птичка?!
скрытый текст
Огромная такая, мутировавшая говорящая птичка. Вот это поворот! Тогда это многое объясняет
Иван. Небольшое замечание. Если вы уж и решили упомянуть в заметках о bandit_radio, то неплохо было бы и сказать о том, что мелодия является инструментальной вариацией песни группы Воровайки — Хоп, мусорок.
Что за музыка на футаже с MGS?
Собственно OST первого MGS.c: Могу ошибаться за давностью лет, но вроде бы из вступительной катсцены.
The Best Is Yet To Come, финальная тема первой MGS
Спасибо, я все наверное пересмотрю серию Tales Of The Past, слишком многое намекает на это.
какой нахрен серии, когда это моды стали частью серии. Есть тень чернобыля, а остальное поделка на коленке чтоб бабла срубить!
Мало кто знает, но если перевести «Чики-брики и в дамки» со сталкерского на стопгеймовский, получится «Ютуб-сайт-ютуб».
Ну и ахинея.
спасибо за отличный выпуск
Какая-то куцая история серии. Рядом с теми, что были по другим играм, очень слабая. Очень быстро и поверхностно. Автор, давай про «Зов Припяти» часа на полтора постарайся, а то совсем не очень.
Какой-то куцый комментарий. Рядом с другими, где выше люди полновесно и масштабно выражают своё несогласие с моей точкой зрения, очень слабо. Очень коротко и поверхностно. Автор, давай в следующий раз не меньше 10 тыс. знаков текта пиши, а то совсем не очень.
Мне Зов Припяти не понравился больше. Там и бои оказуалены и стволы ещё сильнее поломаны
Послушал историю Rockstar — купил GTA The Trilogy
Послушал историю серии S.T.A.l.K.E.R — купил Тень Чернобыля, прям вдохновение проходить эти игры появляется)
Посмотри разбор по Зельде, там у нинтендо скидки, говорят))
неее, у Зельды стилистика мне не нравится, хотя мб Иван Лоев расскажет и вдохновит)
Страшно подумать, что будет когда выйдет история серии final fantasy.
реально существуют люди, считающие, что в сталкере хорошая стрельба?)
В последнем — вполне.
Ну это уже кому как. Для меня чуть ли не любимая особенность оригинала на данный момент — это как раз механика стрельбы. А в ЧН из неё сделали не пойми что, хотя дно она и не пробивает. Собственно, в видео всё сказано. В ЗП по ощущениям лучше не стало, но там нет такого количества стрельбы, плюс, в отличие от ЧН, в игре есть куча других интересных вещей.
Простите, это конечно только мое субъективное мнение, но мне кажется, что порой Ваня занимается говноедством. Рассказыает о том, что локации не изменились почти, а потом начинает ныть (или что-то типо того), рассказывая как это плохо, как в мгс было, что прошло столько то времени тут, там. Я понял! ЛОКАЦИИ не поменялись. А можно я сам решу хорошо это или плохо? Нет, ну серьезно. В последнее время каждый обзор от Васи сводится к тому, чтобы излить на меня очень много, ну ооочень много его пространных рассуждений, где он пытается прям впихнуть в меня свое мнение. Не надо так. Сайт называется stopgame и это коллектив, а не Вася и его мнение. Комон. Я зашёл посмотрел историю серии, где излагаются факты причем не разграничивая их на плюсы и минусы. Честно, я сам могу решить, что для меня благо, а что нет. Спасибо в любом случае. И да. 40 минут. 40 мать его минут. Ведь если бы не было столько воды, видео можно сделать минут на 15-20, а то и меньше. Посмотреть так за один присест пока завтракаешь. А тут." Не хочншь не смотри" может мне кто-то возразить и на вкус и цвет все подкастов разные. Васю многие любят, но ребят, вы когда работать будете, попробуйте посмотреть ещё раз. На работе итак целый день воду в уши льют, а ещё и тут. Работяги я вот думаю меня поймут. В любом случае хотелось бы услышать мнение других!
Рассказыает о том, что локации не изменились почти, а потом начинает ныть (или что-то типо того), рассказывая как это плохо, как в мгс было, что прошло столько то времени тут, там. Я понял! ЛОКАЦИИ не поменялись. А можно я сам решу хорошо это или плохо?

Как ты хочешь решить, хорошо это или плохо, так и Ваня объясняет, почему он считает это хорошим и плохим, приводя аргументы и сравнения с другими проектами.
Я зашёл посмотрел историю серии, где излагаются факты причем не разграничивая их на плюсы и минусы.

А где написаны прям жёсткие условия, что обязано быть в ИС, а что — нет?
40 минут. 40 мать его минут. Ведь если бы не было столько воды, видео можно сделать минут на 15-20, а то и меньше.

А, ну да, ИСки слишком большие. Человек делает контент, как он считает нужным. На ютубе нет ограничений как в телеке, что надо уложиться в 20 минут херни, потом ещё 10 минут на рекламу, обязательно спонсоров упомянуть. Ваня (а не Вася, хотя Вася тоже делал ИСки как он хочет, просто эту ИС не он делает) делал выпуск так, как он решил. Составил свой план, продумал свою очерёдность повествования, привёл примеры, по-разному расписал важные и не очень вещи.
Кроме того, а где, повторюсь, строгие критерии написаны и подтверждены, что любая ИС должна быть 10 минут?
Да нормальная часть, Фен, че ты так на нее взъелся? Сталкер — шутер, и он не обещал никому становиться Скайримом и уж тем более Нью Вегасом. В первой части критически не хватало того, что добавили во второй, круг проблем сузился, и если бы не баги, то я бы только в нее и играл, потому как даже к третьей у меня претензий на самом деле больше.
В огород сюжета камни бросать тоже не стоит, ибо даже само разнообразие геймплея объяснено сюжетно, а сам по себе он отлично дополняет картину первой части.
Просто для меня лично, Сталкер хорош в те моменты, когда на карте нет кроме мутантов никого. Или в подземельях. И я думаю, таких людей много. В таких местах работает атмосфера, все дела.

А когда десятки! людей постоянно спавнятся с разных сторон стобы стрелять друг в друга, это абзац, Калл оф дьюти, когда пока игрок не продвинется вперёд, скрипт не перестанет подгонять свежее пушечное мясо. Такой Сталкер мне не интересен.
Сталкер таков, какой есть, и как по мне, а я терпеть не могу шутеры, игра вне всяких похвал — Шедевр, и никак иначе его не назвать, и тебе остается только смиряться и любить его, или не играть вовсе, если тебе не приносит это удовольствия.

Исключая баги, все минусы игры незначительны и акцентировать внимание на них не стоит, потому что после прохождения сталкера о его минусах думаешь в последнюю очередь. После прохождения каждой части я прям сидел и пялился в субтитры — таким было мое впечатление, хотя я не любитель ни шутеров, ни хорроров, ни экшенов. И я уверен, что под впечатлением осталось все-таки большинство игроков, и единственное, что из плохого мне запомнилось — вылеты. Остальное же — сугубо придирки.

Про видео добавлю: если бы целью истории серии был бы поиск недостатков игр и напоминание о них, тогда бы вопросов не было, но в истории серии фоллаута есть серия про обожаемый мной нью вегас, в которой о багах было упомянуто мало, однако количество их куда больше, чем у всех трех сталкеров вместе взятых. Если честно, в нью вегасе багов больше, чем я встречал во всех играх, в которые только играл, и решая причины одних багов, другие не упустят шанс заявить о своем существовании. Фен конечно молодец, но сталкер не о багах, и не о проблемах сталкера.
Ладно там остальное, но говорить, что:
сталкер… не о проблемах сталкера

Эт как? Типа давайте закроем глаза на все проблемы игры, потому что у неё есть культовый статус? (не у игры, кстати, а у серии, но не суть)
Скорее как: «Давайте закроем глаза на все проблемы игры, потому что когда играешь в сталкера, ты не занимаешься обнаружением в ней проблем».
Если ты не Иван Лоев, конечно)))
Шутка шуткой, но при просмотре этой истории серии впечатление складывается неоднозначное.

Культовый статус — не оправдание всех ее минусов, а заслуга. И культовой она стала не потому что была проблемной, а потому что не смотря на все ее минусы плюсов у нее гораздо больше, об этом свидетельствует то, что минусы не помешают тебе пройти игру, и ознакомится со всем (ну или основным) контентом предоставленным разработчиками и получить не только игровой опыт, но и удовольствие.

Постоянно привожу в пример нью вегас, потому что ситуация у нее схожа со сталкером хотя бы только тем, что оба сырые, как мясцо все еще живого толсторога, но камон, сколько готовых игр, тем более со свободным миром (или относительно свободным), а уж тем более заслуживших статус культовых, ты знаешь? Я — ни одной.
Кстати превосходство успешности сталкера над нью вегасом еще и в том, что до выхода ТЧ не было совершенно никакого успешного подспорья, каковой был у нью вегаса в лице первого и второго фоллаутов, (это к делу не относится, но я посчитал нужным это упомянуть).

Однако, принимая во внимание то, что SG немало известный представитель игровой аудитории, а то есть обладает неким авторитетом, к вашему, и в частности к твоему, мнению прислушиваются разработчики игр, и акцент на проблемах игр может оказаться полезнее и пригодиться им гораздо больше, чем простая похвала. С этой стороны я с тобой во многом согласен и не собираюсь поливать тебя и твою работу грязью, только потому что мне что-то не понравилось.
Также добавлю, что с твоей стороны не было бы лишним, и возможно даже было бы верным заранее предупреждать горение жёп самым простым описанием к видео, что-то вроде: «Я знаю, что игра классная и у игры больше плюсов чем минусов, но это ведь все и так знают, так что мы рассмотрим другую сторону вопроса и чиркнем спичкой partis inferioris dorsi».

Как-то так, спасибо за внимание.
Ну я уже понимаю, да, что надо было где-то громко, чётко и с нажимом проговорить тезис о том, что ЧН — в целом игра хорошая, и хоть звание «худшей в серии» у неё на шее и висит, но на Метакритике это значит, что оценка ЧН на 10 баллов ниже, чем у ТЧ и ЗВ, а во-вторых, достоинства её во многом схожи с достоинствами ТЧ и подробно описывать их второй раз полновесно я не буду, поэтому преимущественно придётся сосредоточиться на недостатках, недоработках и недосмотрах. Может, в начале выпуска про ЗП озвучу эту мыслю.
Была бы возможность плюсануть тебе еще раз, я бы так и сделал.
Что ж, в таком случае Live to win за мой счет, на ближайшем стриме)
1) где ты нашёл в Сталкере свободный мир? Максимум полуоткрытые локации цепочкой в ЗП, в остальных играх и такого нет
2) давай отделим хорошие с самого начала линейный ТЧ и полу-линейный ЗП от бажного куска недоделанного концепта ЧН. Про то что серия плохая — я такого не говорил.
Разбирать же недостатки и достатки признанных игр вполне нормально, я считаю.
Честно говоря складывается ощущение, что автор не матерый сталкер и пробегается по играм поверхностно. В прошлой части он оправдался, но оправдание это слабое, ибо чем тогда история серии отличается от обзора, коих сотни. Детали нужны, разборы. Тут анонсировали сталкер 2 и у автора есть полноценный шанс повлиять на вторую часть. А разрабы слушают, я сам прекрасно знаю, ибо фидбекил им на форумы и многие мои мысли нашли воплощение. Конкретно в случае чистого неба теперь скин рук меняется в зависимости от надетого костюма, чего не было в тч. Ввели динамическую экшн музыку для перестрелок, а так же пофиксили баг тч про вечную неубывающую броню, которая бросалась в глаза на момент выхода чн. Еще сильно агрили неподдерживаемые сейвы после патчей, полоска хп у босса вертолета. Так же сетевой режим сталкера работал на сервисе gamespy, который теперь мертв, что тоже отложило отпечаток на игру.

Вот не был автор матерым сталкером в свое время, а работу дали. Ну проштудируй ты ютуб, на котором уже давно полностью разобрали бекапный сюжет и восстановили хронологию. Не везли стрелка на утилизацию, нафига тогда ему в кпк запихивать задание убить стрелка? Создай темы на форумах сталкера, пособирай кулстори. Сетевой режим сталкера эпичен, а у тебя просто упоминание и все. Нет разбора сравнения трейлеров, обещаний авторов с конечным продуктом, например, ты же не знал, что в сталкере стены простреливаются. Ну а слитые предрилзные билды это отдельная тема. Ты просто сделал переобзор, а не историю серии. Это такая же слитая история серии, как и история серии дум. Видео из данной рубрики может быть только одно, и уж можно постараться, чтобы в архивах интернета лежала годнота.

На титул 'тот самый сталкер' зов припяти не претендует. На этом месте стоят моды. Покритикуй сам сталкера, тебя же наверняка разрабы смотрят, которые будут пилить сталкер 2. Раскритикуй бредовую концепцию осознания и что ее нужно сделать сюжетно вторичной и что зона должна быть создана по более таинственным причинам. Сравни сталкера со сайлент хиллом, что зона это личное персональное лимбо и именно за это игроки любят эстетику сталкера. Отдельного упоминания стоит серия игр метро, которая откололась от сталкера и разрабатывалась параллельно. Там так же несколько десятков отличительных деталей, про которые, я надеюсь, вы упомянете, если будете делать по ней историю серии. И уж тем более по сталкеру еще есть книги, которые пересекаются с игрой. Лень читать? Ну так спроси на форумах.

Можно много чего написать, но я с мобилки пишу. Надеюсь, что точно так же, как авторы сделали работу над ошибками в зове припяти, так и история серии исправит себя к третьему выпуску.

Пресная и поверхностная история серия. Люди смотрят ее, что поностальгировать по тем чувствам, что серия игр подарила, и узнать факты, о которых ранее не знали, а не просто послушать сухую выжимку из сотней обзоров.
Ты просто сделал переобзор, а не историю серии.

Вот! Полностью согласен! Смотрим именно обзор и мнение конкретного обозревателя.
Именно это чувство и возникает при просмотре данного и предыдущего видео. Очень много моментов упущено, про многое не рассказано. Про те же пристреливающиеся стены тоже в тему вспомнили.
Мда… Раньше считал что вторая часть – это лучшая из всех. Эффект розовых очков налицо
Эффект розовых очков сейчас до сих пор висит у людей, выше по ветке комментов, которые защищают этот кусок ;)
На счет выбросов. На самом деле, на сколько я понял, случайные выбросы ввели с каким-то патчем, потому что играя в какую-то из более-менее ранних версий, я не припомню, чтобы приходилось регулярно прятаться от них. А вот недавно проходя последнюю версию, уже заметил такую особенность как выбросы и динамическая музыка.
динамическая музыка

Динамичная музыка была по моему с самого начала, но она глючила, могла играть (и сейчас кажись есть глюк) до бесконечности.
Никогда не любил сталкер (даже не знаю почему) но Ваня так хорошо повествует, что прям хочется взять и пройти
Весь ролик смотрел на текстуру кирпичных стенок :) Нет, ну правда, параллакс текстур можно было делать еще со времен DirectX 8, но его либо не используют, либо я его не замечаю как в этом видео.
«И так далее!»
Я не понял, там отсылка к Евангелиону была на 32 минуте?
В своё время, начинал знакомство со Сталкера ТЧ. Во многом сейчас забавляет, что именно эта серия первая, где я приобретал только лицензии… хотелось бы мне сказать, но существует Чистое Небо и защита Starforce.
Дело было так, спустя n-ое время после выхода первой части, которая была затерта просто до дыр с моим батей, а проходили мы ее попеременно раза 3-4. В магазине, где я обычно закупался видеоиграми, появился очешуительный стенд Сталкера, три парня с которого так и призывали:
-Эй, парень, а хочешь мы тебя научим небо прочищать?
Конечно же я хотел и спустя несколько минут на мои честно сэкономленные была приобретена пластиковая коробочка с диском. Скажу честно, я был в восторге. Мне не мешали ни периодические провисания, ни падения фпс. Я с упоением мчался вперед по сюжету, захватывал лагерь за лагерем, чикал бриками, делал бизнес планы — словом, наслаждался жизнью. Пока не дошёл до Агропрома. Тут то кабан полетел в карусель: собака по имени Starforce дала о себе знать. По правде говоря, не помню в чём точно заключалась ошибка, просто в какой-то момент мой лицензионный диск отказался приниматься программой защиты. Было перепробовано всё, переустановки, введение лицензионных ключей с коробки, мольбы монолиту и прочая дичь, но результат был один — пациент с моим сейвом был в коме. Возможно, будучи мелким шкетом я что-то напорол, отчего всё полетело, но теперь эта тайна, покрытая мраком.
Несмотря на всё это, диск был успешно сдан и обменен на пиратскую версию, которая требовала танцев с бубном. Как оказалось, бессмысленных танцев, ведь игра по прежнему отказывалась запускаться.
И вот спустя уже много лет, мне довелось снова с головой окунуться в грязный омут, так иронически названный Чистым Небом и понять, что зря тот юный мальчик так сильно бился головой об монитор, чтобы запустить эту игру. И ведь даже бессмысленно перечислять все те присущие игре минусы, все они прекрасно были озвучены господином Лоевым. Разве что, могу от себя добавить ту самую «реалистичную» ночь. Да, она потрясающе выглядела и давала +100 очков атмосфере, но… при ней невозможно было играть. Ты попросту не видел врага, даже с включенным фонарём или пнв, хотя твой оппонент мог попасть хоть слепому псу в глаз… с 300 метров… с калаша… на ходу с бедра. Приходилось добегать до ближайшей безопасной территории и оставлять игру включенной, чтобы хоть как-то пропустить время. Благо, в следующей части уже добавили кровати и функцию сна.
Ну и странно, что не прозвучала еще одна проблема, хотя она чётка была видна на футажах — кровотечение. Проблема заключалась в том, что бинты оказывалось найти не так просто. Противники их не так часто носят, как аптечки, а до торговца ещё дойти надо, истекая кетчупом. И к тому же, этот эффект вешало буквально всё! От шальной пули, до «кусь», от пробегающего мимо пёсика. А ведь просто так оно не проходило, а те же аптечки его не затрагивали. Особенно жестко это ударяло по игроку во эндгейме. Если ты предварительно не запася кучей аптечек и бинтов перед походом в Лиманск, то игру пройти было попросту невозможно, ибо на протяжении 3(!) локаций тебе ни одной передышки, соответственно хоть как-то поднять количество медикаментов можно было только с трупов врагов, которые, опять таки, их не так часто носят. По этой причине, Ждалкер Чистое Небо у меня до сих пор не пройден… да и особого желания возвращаться к нему до сих пор нет.
1) Аптечки лечат кровотечение.
2) Артефакты восстанавливают здоровье -> аптечки и бинты не нужны.
1) Да, только армейские и научные и, опять таки смотри моё полотно, аптечки, даже простые, враги почти не дропают. Даже пруфану тебе, пожалуй: i.imgur.com/jL6vq6X.png
2) Вот тут ты в целом прав, 50 на 50 даже. Первая — правда, которую ты даже не подразумевал, есть артефакты которые лечат кровотечение, и их штуки 3 на игру. Но: а) делают они это очень не эффективно, если ты их не носишь бандлом только с этим эффектом, б) они радиоактивны.
Вторая — на нормальной сложности артефакты с лечением только мешают, ибо дают кучу дебаффов при слабом выхлопе. Даже если заспамить ими все контейнеры, играть в Ждалкера, как в Колду, при всей хотелке не получится.
Только научные аптечки эффективно лечат сильное кровотечение. Армейских нужно потратить штук 10, чтобы его остановить, а обычные вообще его не лечат.
Нормальные артефакты, которые хорошо восстанавливают здоровье и останавливают кровотечение, появляются ближе к концу игры, где уже приходится перестреливаться с ветеранами и мастерами с винтарями наперевес. И если на начальных уровнях сложности это не проблема, то на ветеране и мастере они выносят в два счёта и никакие артефакты не помогают. А если обвешиваться только хилящими артефактами, приходится жертвовать местом под другие полезные артефакты.
Так-с, я не понял. Почему описание видеоролика СНИЗУ, А НЕ СВЕРХУ? ЧТО ЗА ИНАКОМЫСЛИЕ? Я К ТАКОМУ НЕ ГОТОВ!!11!
А видос норм, спасибо)))
Я понимаю тех, кому нравится одна часть «Сталкера» и не нравится другая. У каждой части свои достоинства и недостатки. В «Тени Чернобыля» самый сбалансированный экшен и самый куцый сюжет. В «Чистом Небе» самая пробирающая атмосфера и самый нудный экшен. В «Зове Припяти» самые интересные квесты, но сама игра одноразовая.
В «Зове Припяти» самые интересные квесты и самая лучшая механика… Но плохо сбалансированная динамика.
Я писал под предыдущим выпуском, хоть и немного поздновато, что нельзя тему билдов пропускать, очень она уникальная для серии и важная, а тут есть момент связанный с билдами, а именно шестиствольный пулемет, он был, в билдах, притом первых, как времён концепта «звездных врат» так уже и времён Чернобыля. Кстати, там же был моделька игрока-тян, вроде носила название barbi1 в ресурсах.

По поводу мультиплеера, опять же к билдам относится, видать не зря ГСЦ, подрезали часть ресурсов из контры во времена билдов, вот решили и на мультиплеер концепт применить.

Ни слова про бьющиеся сейвы, которые судя по моим наблюдениям бились еще и из-за сраного «типо менее анального» старфорса, он проверял наличие правильного диска раз в три дня, а не каждый раз при запуске, как это было обычно. Стабильно обнаруживал, что сейвы побились, если делал перерыв на три и более дня, странное совпадение. Самыми живучими, как правило, оказывались автосейвы, но было обидно терять два-три часа на локации, заново собирай лут и отбивая позиции.

А концепт войны группировок мне понравился, но опять же он был реализован из рук вон плохо. Ведь тупые болванчики были не в состоянии удерживать позиции долгое время и посылать вовремя подкрепления, и получалось, что ты освободил все точки на болоте от бандитов, но пока бегал за хабаром, а потом с хабаром к торговцу, собирая деньги на апгрейды, бандиты опять отвоёвывали некоторые позиции, и приходилось опять бежать, помогать чистому нёбу (ждалкерам, должникам и т.д.) и так пока не заманает окончательно и ты не свалишь на следующую локацию. Да к тому же, захваченные точки вроде бонусов никаких не давали. А если к этому присовокупить бьющиеся сейвы, то совсем жопа. Вот по этим причинам, я так сталкера чн и не прошел.

Кстати, на моддб или на нексусе видел неофициальный коммьюнити патч на чистое небо, который до сих пор дорабатывают.

Вот сладкая пилюля для тех, у кого есть коробочная лицензия, с помощью ключа, прилагаемого к диску, можно получить лицензионный кряк на гоге, притом типо бесплатно — www.gog.com/reclaim — там не только серия сталкер.
Типо бесплатно — потому что за игру вы уже заплатили, когда купили её на диске со сраным старфорсом, который нам навязали.
Билды — не канон и их можно упускать и выбрасывать в мусорку. На этом всё.
Не рассказывать про уникальную часть проекта, потому что с каких-то щей она не канон? А про моды рассказ при этом будет, с чего вдруг Лост Альфа канон, с какого тогда перепугу, упоминаются Стругацкие? «Пикник» в рамках игр Сатлкер, вообще никаким боком не канон.
Зачем тогда нужна была портянка про ГСЦ, упоминание про варкрафт 2000 в первой части?
А тут в главном меню, как минимум была отсылка к билдам, но про которую никто не в курсе, похоже даже Лоев, потому что про билды ничего не сказано. Те же болота были в билде 1935.
К тому же именно с билдов, зародилось модмейкерское сообщество сталкера. Именно из билдов и того, что ГСЦ еще со времён разработки движка для Казаков, любили тырить контент из других проектов, появилась кривая анимация перезарядки автоматов с затвором слева, потому что подрезана она прямиком из кс 1.6.

А без билдов, зачем такая история серии Сталкера? Их и так навалом.
с какого тогда перепугу, упоминаются Стругацкие? «Пикник» в рамках игр Сатлкер, вообще никаким боком не канон.

Поехали по ложным аргументам и переиначиванию слов? ОКЕЙ.
Стругацкими были вдохновлены игры серии Сталкер. Других пояснений не требуется.
А тут в главном меню, как минимум была отсылка к билдам, но про которую никто не в курсе, похоже даже Лоев, потому что про билды ничего не сказано.

Каким образом это повлияет на рассказ о серии игр сталкер?
Те же болота были в билде 1935.

И об этом было сказано, что старые наработки теперь стали игрой ЧН.
К тому же именно с билдов, зародилось модмейкерское сообщество сталкера.К тому же именно с билдов, зародилось модмейкерское сообщество сталкера.

Рассказ про моды ещё не произошёл, поэтому данное упоминание ещё может случится. Тут оно ни к чему.
А без билдов, зачем такая история серии Сталкера? Их и так навалом.

А знаешь чего ещё навалом? РАССКАЗОВ О БИЛДАХ!

Не рассказывать про уникальную часть проекта,

Сотни билдов существуют при создании КАЖДОЙ ИГРЫ. И рассказывать о билдах при каждой истории серии, это как если бы, например Гальперов, ушёл в RE 1.5, при рассказе про Resident Evil.
Это невышедшие куски, из которых потом понадёргали штук для модов и совсем немного для следующих игр И именно поэтому сами по себе большинство из них не каноничны и к истории СЕРИИ ИГР Сталкер относятся так же, как моды. Это альфа версии и нихрена это не уникально и поэтому они уходят либо в мусорку, либо Фен расскажет про них, когда речь зайдёт о модах. Будешь спорить или я доходчиво объяснил?!
Ни слова про то что почти вся команда на момент выхода ушла из студии. И значительная ее часть уже работала над метро 2033.
С нетерпением жду разбор Зова Припяти.Моя любимая часть.
Местами уж сильно наседал на игру, ну прям все не так. В любом случае это мнение. Хорошая работа, приятно смотреть. Спасибо.)
Не знаю… У этой части всегда была какая то своя атмосфера, сравнимая если только с Elite Dangerous. Эта игра могла развлечь, только если ты сам мог сделать своёё приключение :

Однако, мной (как и многими другими) она любима не из за механики, уж точно не из за ИИ, и НЕ из за войн кланов… А из за музыки во время перестрелок. .__________________.

Кто бы что не говорил, но (ИМХО) в ЭТОМ плане Зов Припяти НЕ переплюнул чистое небо :|
Зов Припяти дропнул в отличии от ТЧ и ЧН. Пусто-пусто — бах! — события. Слишком проступают швы. Мир нарезка, кистень и т.д. ГГ военный — сразу нет.
Для меня всё было наоборот. В смысле, я также ознакомился со сталкером после полного апгрейда железа, ибо мой старенький компуктер его вообще не тянул. Но знакомство с серией я начал как раз с чистого неба. И тогда, как моя первая игра из серии, чистое небо мне очень понравилось. Атмосферный шутер, ничего больше. Точно помню, что прошел игру до конца, но что там за сюжет был, за исключением начала, вообще не мог вспомнить, пока не посмотрел данный выпуск. Короче, о чистом небе я хранил исконно чистые, приятные воспоминания, как о хорошей игре. Но, как оказалось, эта игра ещё и самая худшая в серии, хех. После чистого неба с другими частями сталкера я ознакомился намного позже, а поскольку воспоминания вроде были не плохие, всегда думал, что чистое небо не хуже тени чернобыля. Хотя, зов припяти по прежнему ван лав. Перепроходил по несколько раз.
Для истории серии решил до выхода выпуска перепроходить игры с SGM модом на максималках, чтобы и удовольствие получить, и на игру вновь посмотреть. Спасибо за вторую серию, жаль не час она идёт
Выброс разработчики придумали не совсем самостоятельно. Помимо «Пикника на обочине» у братьев Стругацских есть рассказ «Забытый эксперимент», который с миром сталкера имеет больше общего, чем сам Пикник. Там и эксперимент, закончившийся взрывом и создавший радиоактивную зону, и кордон и мутанты, пытающиеся вырваться за кордон от выброса, и группа ученых, стремящихся к центру зоны.
" — Я видел его два раза с вертолета, — сообщил Круглис. — Месяц назад, еще до гибели «Галатеи». Туман возникает в эпицентре или где-то в районе эпицентра, расползается этаким широким кольцом и пропадает километрах в ста от кордона. Что это может быть, товарищи физики?
— Не знаю, товарищ Круглис.
— Значит, никто не знает. Мы, биологи, тем более. Очевидно только, что происходит нечто совершенно необычное. Сорок восемь лет после взрыва! Уже уровень радиации снизился в десять раз, уже адгезивы, которыми связали активную пыль, и те распались начисто, и вдруг — пожалуйста! (Иван Иванович открыл второй глаз.) Начинаются какие-то вспышки, пожары, черт, дьявол… — Биолог помолчал, погремел посудой; стало слышно, как уютно свистит закипающий чайник. — Пожаров, правда, больше не бывает. Должно быть, все выгорело, что могло сгореть. Но вспышки… Первая случилась четыре месяца назад, в начале мая. Вторая — в июне. А теперь они повторяются чуть ли не раз в неделю. Яркие бело-голубые вспышки, и мощности, по-видимому, необычайной. Судите сами…
Биолог появился в дверях с подносом.
— Судите сами, — повторил он, ловко расставляя посуду. — От кордона до эпицентра больше двухсот километров, а полыхает на полнеба… Прошу к столу… И сразу за вспышкой идет голубой туман."
" — А как они реагируют на все это? — спросил Иван Иванович. — На вспышки и так далее?
— Скверно реагируют, — сумрачно ответил биолог. — Очень скверно. Боюсь, нашему заповеднику приходит конец. Раньше они очень редко подходили к ограде. Крупных животных мы почти и не видели. А вот прошлым месяцем сотни дьявольских уродов вдруг средь бела дня устремились прямо на шлагбаум. Зрелище не для слабонервных. Мы выловили несколько штук, остальных отпугнули ракетами. Не знаю уж, от чего они спасались: от вспышек, от голубого тумана или еще от чего-нибудь… Вероятно, от голубого тумана. Думаю, в конце концов они все вымрут."
Динамичное освещение было и в тень чернобыля
Э-э-э, Иван! Возможно я что то путаю, но ты же вроде собирался в третьей части про моды на сталкера рассказывать, а Зов Припяти оставить на сладенькое. Или после анонса второй части что то поменялось?
Эм, ты что-то путаешь. Про ЗП будет третий выпуск, а про моды будет спешиал-оффтоп вроде того видео про жестокость в играх, как было с ГТА
Вано обзор хорош! Мне ЧН больше понравился) Т.к это был мой первый сталкер) да да, ТЧ я потом прошел) Был в восторге) Как сказал мой друг за 30: "… сталкер- это наше все.."
Читаните книжку песочные часы
Честно говоря, из книг как из самостоятельных проивзедений, а не приложений к игре, порадовал только цикл повестей про Клыка, из вступительной книги «Тени Чернобыля».
Потом отдельно было продолжение, кстати.
а вот насчет противостояния фракций могу не согласиться. Все сводится к причине противостояния. А причины противостояния вполне адекватные.
Вопрос Автору — тов. Лоев, почему в обсуждении серии Fallout была начисто упущена такая интересная игра Arcanum?
Потому что Arcanum — это не Fallout, возможно?
Прошу не пинать, но мне этот выпуск показался малость скомканным и не структурированным.
Просто оставлю этот шедевр здесь.
скрытый текст
А на счет дисбаланса, я помню, что в релизной версии первой части артефакт «Мамины бусы» был мега имбовым сам по себе, а их пара делала игрока и вовсе неуязвимым для огнестрела, потом его пофиксили. Просто я уже не помню баг это был или фича
Сейчас, ребятки, я вам расскажу свою историю знакомства с этой частью. Я был тогда молодым ПК геймером, когда купил эту игру. Я уже прошел ТЧ и мне она очень нравилась, и как только я увидел ЧН на прилавке магазина, я тут же собрал все свои деньги которые сэкономил на завтраках в школе. Придя радостный домой и установив игру на свой древний ПК, я ее запустил. На первой же миссии меня очень жестоко унизили аномалии, которые крутили меня на чем только можно, но я не сдался. Поиграв где-то около часа, и пройдя первые миссии на болоте, я попал на кордон, где меня радостно встретил пулеметчик, и тогда я забросил игру в первый раз. Потом спустя некоторое время я все таки вернулся и прошел это место. Ну и дальше пошло все как по маслу. Ну к чему это я. При первом прохождение игра мне вообще не вкатила, особенно эта система кланов ( я не понимал ее устройства, и не мог уничтожить ни одну группировку, но потом узнал что нужно вступить сначало в клан, а потом другой уничтожить). Но недавно я решил перепройти всю серию Сталкер, и года добрался опять до ЧН, то меня опять поимел пулемет)))) Честно это не самая хорошая игра в серии, но у нее есть свое очарование, ну и мультиплеер там был клевый))
меня опять поимел пулемет))))

Всё дело в самих игроках. Очень многие кто пишут об этом, кто снимает прохождение сталкера на ютубе даже понятия не имеют о том, что проходить под пулемётом не нужно. Это всё ваша невнимательность. Если посмотреть на карту в момент встречи с пулемётом можно обнаружить второй выход с болот, возле базы нейтралов. Вот через него и нужно идти. А большинство игроков как слепые котята идут туда куда им стрелочка на мини карте укажет.
Помню как купил игру практически на старте продаж.И понял какая же она забагованная до жути… это храи выкидывал каждые 20-25 минут все висло итд… а в лиманск какая потом понял на дисковой первой версии вообще нельзя было попасть ибо баг баг баг.Но к слову она мне понравилась, тем что можно было улучшать оружия, костюм, воевать с группировками мир неплохо так изменился… но в принципе да ее можно считать худшей в серии по поводу оптимизации и прочего но вот сюжет таки неплох.
По мне так чистое небо и тень чернобыля лучшие части в серии, а Зов припяти гораздо хуже в плане атмосферы и сюжета(не зря после него серия не продолжилась)
Не стал досматривать обзор дальше нескольких минут, слишком много хейта в сторону Чистого неба лилось(
Продолжение истории знакомства со S.T.A.L.K.E.R-ом.
После прохождения Shadow of Chernobyl мне хотелось еще подобного сетинга. Интернета в то время у меня не было, поэтому я не был знаком с каким-либо возможным онлайн-выживастиком(если такой был вообще). Как-то раз, прогуливаясь по магазинам по продаже дисков(да-да, были такие магазины, а не эти ваши Steam и GOG), я увидел диск с «Чистым небом». Игра была полностью переведена на русский язык и я, не задумываясь, купил диск. Прибежал домой, запустил диск и… игра установилась(а вы ожидали, что будет 100страничный манифест о багах и вылетах?). Запускаю игру, начинаю прохождение, всё круто, всё интересно, механика поиска артефактов с помощью радара, прокачка и т.д. всё это восхищало. Пока я не столкнулся с первой проблемой неразумной прокачки, это не был баг игры, а лишь мой идиотизм. Прокачал я стартовый дробовик, отправляюсь на Кордон, сталкиваюсь с военными и обнаруживаю, что мои изначальные патроны не подходят под прокаченный дробовик, а как уже Ваня сказал стреляют враги точно, умирают редко, а кнопка быстрой загрузки уже начинает стираться из-за частого использования. В итоге я создал для себя условия и без того сложного прохождения. Пришлось импровизировать и выманивать гадов по одному и резать ножом. После уже стал более разумно подходить к прокачке, но(к сожалению) игра от этого легче не стала. Всеми известный твист(а кто не помнит, Ваня объяснил его) с бандитами в подвале и обходом его так же опробовал, причём сначала попался, а потом скинул всё своё добро в ящик, стоящий неподалёку. Саму игру я всё же не прошёл, т.к. частая смерть меня уже порядком достала, да и наполнение мира не особо манило продолжать играть. Как рассказывал в предыдущей истории, через какое-то время я решил перепройти игру и начал с «Теней Чернобыля», но так же забросил её. Стоит отметить, что ни с одним багом в игре не встретился, хотя возможно я до них не дошёл, прохождение забросил на локации «Рыжий лес» и так не собрался с силами закончить прохождение. Сказать, что игра худшая? всё же не могу, т.к. тот отрезок, что я прошёл в целом мне приглянулся. Друг же мой(ярый фанат Сталкера) прошёл игру и ему она понравилась, значит «Чистое небо» не так плоха, как её хают.

P.S. Ждём продолжение истории серии, тогда поделюсь своим опытом «Зова Припяти»(кого я обманываю, никому это не интересно)
Моё знакомство с ЧН началось в начале лета 2008-го с билда 3120, оказавшегося на диске с пираткой оригинала (с модом ABC Inferno), который мне дали погонять. Недоделанные Болота, немного геймплея, вылеты и просто офигительное освещение, которые также можно увидеть на ранних скриншотах ЧН, и которое было заменено на спорную для меня желтизну, но и она в то время всё равно смотрелась эффектно. Затем, буквально за несколько дней до выхода игры, одноклассник похвастался, что у него есть ЧН на диске (игра, как известно, утекла в сеть до релиза), но поиграть не удаётся, потому как Star Force. Разумеется, диск я у него выпросил и с горем пополам, часа 2 качал семи мегабайтный кряк через мобильный интернет, который в моей глуши просто адовый и сейчас, а тогда ещё и альтернативы, кроме диалапа у пары человек в близжайших овердофига километрах, не было. По самой игре впечатлений из тех времён толком не помню — хотя, в целом она меня не то чтобы впечатлила. Но точно не из-за багов — несмотря на то, что это была самая первая версия, их особо не припомню. По крайней мере, обошлось без критических вылетов и битых сохранений. Сюжет показался чересчур затянутым при всей своей неинтересности. Фигова туча перестрелок на протяжении почти всей игры и беготня по старым локациям мягко говоря утомляли. После этого, правда, всё равно что-то заставляло меня её перепроходить. Возможно, потому что играть-то особо не во что было — диски к нам возили в мизерном количестве, а ADSL на 2 Мегабита появился только в 2011-м году.
Последний раз пробовал перепройти в 2016-м году. Забросил на Агропроме. Затем, через пол года решил продолжить и дошёл до Янтаря. Дальше себя не смог заставить проходить. В целом, на данный момент, по части недостатков согласен со сказанным в видео.
К косым относился АКМ, к не очень косым относился полноценный «Калаш».


Сломался на этой фразе окончательно. Я раза два переслушал этот отрезок но в упор не понял, что этим хотел сказать Фен. Я позволю тебя исправить: АКМ = Полноценный «Калаш». Он относится к классу штурмовых винтовок. АКС-У относится к классу «карабинов», если выражаться оружейным языком. Я так подозреваю, что к не очень косым, наверное, хотел отнести Автомат Никонова. АН-94 «Абакан». Во всяком случае, я помню, что из самых точных стволов была M4A1 и как раз АН-94 «Абакан».
В игре АКС-У назван АКМ-74/2У, а полноценный «Калаш» просто АКМ-74/2. Полагаю речь идет именно о них, т.к. было бы странно называть «Абакан» «Калашом» при наличии в игре собственно самого «Калаша», и тем более заявлять, что МП5 точнее «Абакана».
Тысяча извинений! Совершенно забыл о том, что в игре… кхм… как бы сказать. Вроде и лицензированное оружие, а вроде и нет. Немного не понятен этот момент. Короче говоря, я нигде не встречал название АКМ-74/2У у АКС-У.
Вообще то в Сталкерах ни разу не лицензированное оружие. Ситуация как у трансопорта в GTA-внешне очень похоже, но в деталях различаются (типа левые затворы и т.п.), а до кучи еще и каверканные названия.
Дело в том, что авторские права работают только в том случае, если употребляется любое слово. Допустим: «АК», «АКМ» и т.д. В Grand Theft Auto ситуация абсолютно другая. Как ты верно подметил, они внешне схожи с реальными машинами. Только названия у них отличают кардинально.
Сижу я значит на сайте. Скучаю… и тут Ваня такой из ведра начинает поливать, меня и всех пользователей, какой то масои! По началу я был возмущён, а потом посмотрел такои, понюхал, попробовал на зубок, прочувствовал… осмыслил… впустил в своё сердце и душу… и понял… что последний 40 минут моей жизни, прошли НЕ ЗРЯ!!! ОДОБРЯЮ!!!
ещё есть?
ну чисто для исторической справедливости, по поводу «идеи чисто разработчиков» насчет выбросов, это далеко не факт. В том же «Забытом Эксперименте» Стругацких, кроме зоны отчуждения и мутантов, наличествуют и выбросы энергии, в виде голубого тумана, которая влияет на все, что находится внутри зоны. И описываются приблизительно также: возникает в эпицентре, вспышки, полыхающие на пол-неба…
чаще выбросов в чистом небе были только краши.
Выброс на рабочий стол!
Играл в игру на момент выхода, но проходить игру в своем «Неспешном темпе» мне не дали вылеты. В игре была странная закономерность: чем больше часов наиграно, с момента запуска «Новой игры», тем чаще случаются вылеты и тем ближе это приводит к мгновенному вылету после последнего сохранения. И мне в первые в жизни пришлось устроить «спидран». До мгновенного вылета с момента начала игры, у меня выходило 5-6 часов, частые вылеты были уже на 4 часу, что значительно все портило. Поэтому пришлось пройти игру за 3 часа, что удалось на восьмой, сука, раз. Впечатление как будто сдавал нормативы по физре. После «Чистого неба» ненавижу тему спидрана абсолютно — одни нервы и ни какого удовольствия. Спустя 6 патчей перепрошел игру в своем темпе, и впечатления наконец были неплохими, правда за счет горького опыта на момент выхода игры.
Если честно, то после тени Чернобыля в чистое небо я играл в удовольствие. И динамика перестрелок появилась как более менее в шутере, и локация рыжий лес на меня такой саспенс нагоняла… Имхо: эта часть для меня лучшая в серии, даже не смотря на умопомрачительное количество багов (я с ними боролся и успел изучить подробно каждый вылет и закавыку)
Бесило, когда пытаешься пройти игру идеально, не провалив ни одного задания, заходишь на локу и тут с ходу дают квест «помоги защитить то-то» (и пофиг, что ты не состоишь ни в одной банде). Приходится бежать на эту точку, чтобы не провалить задание. Успеваешь добежать, начинаешь истреблять недругов, тут последний союзный непись падает смертью храбрых и задание провалено… Или выполняешь задание, только отходишь на пару-тройку шагов и опять. У меня помню раз 10 подряд выпадал один и тот же квест на защиту одной и той же точки (но есть и положительный момент — нафармил бабла). Или вот понаберёшь у неписей квестов и, пока выполняешь, одного-двух неписей убивают («спасибо» A-life) и задания провалены. Приходится брать задание по одному и бегать туда сюда.
А так в принципе мне игра понравилась. В ней много всего реализовано, чего не хватало в ТЧ. Да и A-life наконец заработал почти как надо. Убивают её именно вот эти скриптовые косяки. На счёт разброса — я лично не замечал, чтобы разброс был прям такой дикий. В упор всегда попадал (в отличии от автора видео, который явно мазал и выдавал это за разброс...), а с далека только дешёвые пистолеты и автоматы имели большой разброс (на то они и дешёвые). Начиная с ТРс-301 разброс не такой сильный (особенно когда прокачаешь точность и настильность). Помню с далека раздавал хэдшоты направо и налево. С гранатами конечно переборщили, но с другой стороны это стимулирует постоянно менять позиции, а не стоять постоянно за одним укрытием. На счёт того, что мир не живой, не согласен совсем. Тут постоянно происходят какие-то движухи. Сталкеры разных мастей постоянно снуют туда-сюда. Постоянно ключевые точки переходят из рук в руки. Мутантов пруд пруди. И скриптовые сценки доставляют (например умиляет как на свалке сталкеры ищут в аномалиях артефакты под дулами бандитов). Да и на счёт того, что заняться нечем тоже не совсем согласен. Тот же поиск флэшек, артефактов, выполнение квестов, по которым можно получить не только деньги, но и редкое оружие и артефакты (например трофейный АКМ-47/2, стреляющий пулемётными патронами или танковый пулемёт, который можно продать за 70к). Развлечения тоже присутствую (только какие-то поломанные — в ворон не попадёшь, нужное количество очков не заработаешь) И реиграбельность присутствует за счёт вступление в разные группировки. Слабую техническую сторону я не застал, т.к. начал играть сразу с 10-м патчем. Зависаний и вылетов за всё прохождение помню только пару-тройку (при этом все графические фичи были включены). Так что я более положительного мнения об игре остался. Мне она если не больше, то так же понравилась, как и ТЧ. А вот ЗП мне не понравилась. Пустая она и безжизненная.
Вкусовщина же.

Ну и да, «происходит что-то» не равно «живой мир».
В ЧН скрипты явно выпирают изо всех щелей, увы.
Сгорел и прошёл из принципа. Потому что в стартовом патче СОВСЕМ НЕЛЬЗЯ попасть в рыжий лес. В остальных патчах как повезёт. Помню с третьим патчем был вайп сюжета и пришлось рестартить. Это было жестоко.
Кстати, кто хочет острых ощущений — встаньте на мост ведущий в лиманск по центру. Сохранитесь и загрузите сейв. Или второй вариант, дождитесь выброса и перейдите в Лиманск до начала бури. Потому я не смог её пройти 2 раза.
Огромное Спасибо команде STOPGAME за видео про сталкера очень интересно!!!
В любом случае, после небольшого отпуска, насладится новой серией ИС-ы по Сталкеру, это ли не самое приятное время для беззаботного вечера :)
На моменте 28 минут 11 секунд данной части истории серии что-то странное Ваня говорит про грузовики смерти — Стрелка зомбировали и решили(!) утилизировать на окраине зоны. Рекомендую пересмотреть и переслушать разговор с представителем О-Сознания(голограмма) в конце Теней Чернобыля из истинной концовки(перед выходом на территорию ЧАЭС с последующим заходом на крышу, т.е. не загадывая желание у Монолита).
Очень хорошо помню, как представитель GSC в дневниках разработчиков накануне релиза Зова Припяти сам называл Чистое Небо — «минорной нотой», в серии S.T.A.L.K.E.R., у меня у самого негатива к ЧН на тот момент не было, просто не дошли руки до игры, а Тень Чернобыля уже была пройдена пару раз. Так вот, пройдя ЗП, я был в восторге и решил-таки пройти (допройти) ЧН, и игра мне не зашла (очень может быть, как раз из-за того, что сами разработчики считали её минорной нотой), а вот повторное прохождение ЗП очень даже зашло.
P.S. вот некоторые ругают содержимое этой Истории Серии, а я благодаря ей даже захотел перепройти игру и буквально вчера закончил Тень Чернобыля и остался в восторге, что странно, в подавляющем большинстве случаев повторное прохождение игр из детства приносит только разочарования, но не в этот раз, однозначно)
Очень много критики игры. Мало рассказа о технической стороне или как сталкер повлиял на сообщество. Нет рассказа о самих разработчиках и что было во время разработки. Это больше походит на обзор, чем на историю серии. Вот Даур в этом плане был хорош.
Интересно, насколько подробно будут разобраны модификации народных умельцев, так как этот пласт намного больше, чем оригинальная трилогия, по моему мнению, и развивает очень здраво многие оригинальные задумки.
Я конечно понимаю, что пройти все модификации невозможно, особенно солянку, но про самые адекватные и каноничные можно же рассказать) (NLC 7)
И еще хотелось бы услышать про книжную серию, которая в основном состоит из графомании, но встречаются весьма атмосферные и глубокие книги, погружающие в себя, и развивающие и дополняющие вселенную зоны и идеи создателей. Особо моему подростковому, на тот момент, сознанию запомнилась книга «Дезертир» и некоторые книги про Химика и Пригоршню.
Надеюсь Ваня слабает что-нибудбь на гитаре в финале серии, антураж же обязывает!)
ИМХО!
Иван явно не любит шутеры, ему все погулять, да рассмотреть. Постоянное сравнение с первой частью. Почему она должна быть такой же? Почему разброс пуль должен быть обязательно таким же?

Стрелять оказывается там много приходится, фейспалм. Лично мое мнение, в первом было слишком много болтовни не по делу, и долгой ходьбы по пустым локациям, а вот чистое небо прошел в свое время залпом.
Это не история серии, а какой то разбор полетов. Куча говна на неплохую игру, это перебор. При всем уважении, надо было кому-то другому доверить историю серии про Сталкер. Многие любят эти игры, и хотели, думаю, как я, понастольгировать, а тут ты получаешь 40 минутное нытьё, все не так и всё не то. Ясное дело, что это совсем не идеальная игра, но это прям Нытье серии Сталкер.

Опять же (внимание ИМХО!), понимаю, что многие любят истории серии Ивана, но сравните их с рассказами Даура, или даже Макса, это же адски занудный рассказ, к сожалению очень сложно это смотреть не зевая.
Вот автор говорит что он хотел бы хотел погулять по Лиманску побольше узнать его историю и т.д, а я в свою очередь хотел бы посмотреть Историю серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, а не жалкое подобие! Что это за писец? Когда смотрел историю серии Fallout то это действительно была история, рассказ о сюжете о персонажах в полных подробностях, особенностях и пошло поехало. А ТУТ ЧТО?(Краткий пересказ автора) «Глав. герой Шрам который водил ученых по болотам и тут всех накрывает выброс. Откачали ГГ бойцы группировки Чистое небо, тут же озвучивается главная проблема, так что Чистое небо приквел то в результате всё сведется к погоне Шрама за Стрелком.Вся игра построена на войнушке, локации старые в большинстве, стрельбу поломали, враги жирные, ГГ худой.После победы смотрим концовку в которой я не чего не понял.» Так вот автор Иван Лоев в твоей так называемой «Истории серии» я тоже не хера не понял кроме того что это это херовая игра.Где раскрытие сюжета, персонажей, вырезанного контента, диз. докав первого сюжета? Почему мне пришлось что бы понять смотреть другие видео других авторов? К примеру что Лебедев подставной говнюк Осознания, а сама группировка Чистое небо как бы норм ребята просто не знали правды. Короче может игра и плоха, но твоя история серии тоже хрень та ещё!
Мне вот показалось или когда Ваня три раза повторил «Стрелять, Стрелять, Стрелять» Это такой вот намек на Евтушенко и «Револьвер Маяковского»?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑