В очередной раз 11 bit studios поднимает вопросы морали в своей игре про выживание. Но если в This War of Mine игрокам приходилось управлять небольшой группой людей во время военного положения, то во Frostpunk на плечи играющего возлагают ответственность за сотни жизней страдающих от глобального похолодания. С чем предстоит столкнуться в заснеженных пустошах и какова цена выживания, мы расскажем в этом видеообзоре.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Выживание истеричек на курорте.
Интересно, а стратегиям от Парадоксов тоже место на мобилках? Ведь там тоже сплошные менюшки с кучами текста, а не зубодробительный экшон.
И просто божественное сравнение с God of War, вы наверное и чемпионат Формулы 1 с чемпионатом по шахматам на полном серьезе сравнили бы.
И так, что характерно, со всем. От абсолютно бесполезных ивентиков(впустить ли в полицейское государство повстанцев, свергнувших полицейское государство?- Вай нот, всё равно это ни на что не повлияет) — до «собери 3000 пайков», которые я не собрал, но всё равно выиграл.
Или тоже ограничение на 10 человек что в дом, что в палатки. Почему нет землянок, хотя под землей всяко теплее, чем в открытом поле?
Игра хороша, но как только начинаешь включать логику, то магия ломается.
А обзор хороший.
Да, это немного другие стратегии — RTS, однако в экономических тоже сначала изучаешь систему оптимального развития, а потом просто её повторяешь. К примеру та же Banished…
Очень жду дополнений, так как реиграбельностью Frostpunk и вправду не отличается. Несмотря на все шероховатости, эта игра, как и This War of Mine, подарила мне незабываемый личный опыт, который останется в памяти на долгие годы. А это дорогого стоит, таким могут похвастаться очень немногие проекты.
«Болезненное состояние само есть вид злобы. – Против него есть у больного только одно великое целебное средство, — я называю его русским фатализмом, тем фатализмом без возмущения, с каким русский солдат, когда ему слишком тяжел военный поход, ложится наконец в снег».
Ницше
Окей, возьмем тогда две видеоигры. Пусть будут Crusaders king 2 и Serious Sam: the first encounter. Вы их тоже будете сравнивать? И как определить их степень проработки относительно друг друга? Типа:«в Крестах я не могу выкашивать орды монстров, а в Сэме не могу выбрать вид престолонаследия и отравить вельможу, чтобы получить его владения.» Вам не кажется это бредом?
Вон в коридорных шутерах тоже малая вариативность и отсутствие реиграбельности, однако за минусы это не считается.
Так уж построен геймплей, просто кто то не правильно позиционирует игру и приписывает ей минусы которые не имеют смысла.
Новый контент будет добавляться, все таки стоит сделать скидку на то что это инди-разработчики.
Для меня игра полностью отбилась по «всем эмоциям».
Однако… про фразу в 5:57;
Ну, всё зависит от типа твоего правления… Опять же — ты шёл от полицейского государства. :\
И хоть я не очень религиозный человек, но на энтузиазме в критических ситуациях можно уехать куда-дальше, нежели чем на страхе. (Сказал я, прошедший высокий уровень сложности и сумевший спасти всего 170 человек, однако принципиально не врубавший эту самую «крайность» в лице Мессии (или как его там) <_< )
Вобщем то, игра действительно изумительна, хотя бы тем, что не включая мозг её не пройти.
Извиняюсь за грубость, но что за херню я сейчас прочитал? Как социально-экономическая стратегия может быть не примечательна, если она идеальна?