Меню
StopGame  Первая полоса Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?

Самое актуальное

  • Rainbow Six Siege. Обзор обновления Grim Sky
  • Уэс и Флинн Возвращают 2007-ой
  • Rainbow Six Siege — Финал Six Major Paris 2018
  • «Инфакт» от 20.08.2018 — Читера в GTA Online засудили, Steam будет Twitch, Spyro перенесли, конец Forza Horizon 2…
  • Обзор игры Undertale
  • Видеообзор игры Dead Cells
  • Пользовательский обзор недели
  • Интервью по игре Conqueror's Blade
  • Портивное ориентирование — лучшие и худшие порты на PC
  • ДиагноSteam. Пишем обзоры в прямом эфире!
  • Onechanbara Z2: Chaos. Что-то с сиськами
  • Превью по пресс-версии к игре The Messenger
  • Трудности перевода. The Elder Scrolls V: Skyrim
  • P.A.S. Приговорённые к замесу
  • Обзор игры WarioWare Gold
  • Рефанд?! — Mechanism, BORIS the Mutant Bear with a Gun, Semblance, Combat rush, Dig or Die, Hag’s Castle, GARAGE: Bad Trip
  • Онлайновый апокалипсис в Fallout 76 и прямая речь Тодда Говарда
  • Молотилово, панель Bethesda и премьера DOOM Eternal
  • Своя игра. Герои, злодеи и прочие случайные прохожие
  • Видеопревью игры Red Dead Redemption 2
  • Обзор игры This Is the Police 2
  • Обзор игры Dead Cells
  • Пользовательский обзор недели
  • Как пройти все Fallout за час! [Спидран в деталях]
  • Обзор игры Flat Heroes
  • SCP, рептилоиды, акулы, верёвки (экспресс-запись)
  • 20 фактов о Spyro к выходу переиздания
  • История серии Metro 2033. Рождение метро
  • Earth Defense Force 4.1. Мочи жуков!
  • PUBG. ФИЛЬМ 2 (русский дубляж)

Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?

Star Citizen
Игра: Star Citizen
Платформа: PC
Жанр: action, simulator
Дата выхода: дата неизвестна
Издатель: Cloud Imperium Games
«Космическая „МММ“», «секта», «игра, которая никогда не выйдет», «величайший долгострой всех времён»… Каких только эпитетов не удостаивалась Star Citizen за свою весьма долгую историю разработки. Поделом — спустя почти шесть лет с официального начала работ над проектом «Гражданин» всё ещё находится в стадии альфа-тестирования. Кажется, Крис Робертс (Chris Roberts) никогда не выпустит главную игру всей своей жизни, а так и будет собирать денежки с доверчивых вкладчиков, продавая корабли, оружие, снаряжение и даже права на земельную собственность — всё это, напомним, в ещё не вышедшем космосиме.

Мы попробовали разобраться, как на самом деле идут дела у «самой амбициозной игры современности». Как выяснилось, на данный момент положение у Cloud Imperium Games далеко не самое безнадёжное, что, однако, не гарантирует успешного завершения всей этой истории.


«Он сказал: „Поехали!“ — и махнул рукой…»


Имя Криса Робертса было известно каждому любителю космосимуляторов ещё полтора десятка лет назад. Wing Commander и Freelancer — пожалуй, не только самые известные игры Робертса, но и самые популярные космосимы того времени. Попробовав свои силы в кинобизнесе, Крис решил вернуться в гейм-индустрию: в октябре 2012 года он анонсировал новый проект, который по описанию казался самой настоящей «игрой мечты». Что было дальше, вы уже знаете, — миллионы и миллионы долларов, собранных за считаные месяцы.

Самое интересное, что ставшая феноменом в области краудфандинга кампания обошлась без каких-то огромных расходов на рекламу — игру в первую очередь активно пиарили сами фанаты, подогреваемые всё новыми и новыми обещаниями. Попасть под очарование Робертса, увлечённо рассказывающего о том, что ждёт нас буквально через пару лет, было очень просто — если почитать превью 2012 года, то по восторженному тону статьи легко заметить, что подобной участи не избежал и я.

Казалось, стоит совсем немного подождать — и счастье, вот оно: первоначальная дата релиза была намечена на 2014 год. Но, как оказалось, на одних обещаниях далеко не уехать. И даже собранные всем миром миллионы сами по себе игрой не станут. Надо работать — а с этим у Cloud Imperium Games возникли очень большие проблемы.

Мы можем многое!


Скажем честно — Робертс оказался заложником того самого невиданного успеха, который принесла ему грамотно выбранная политика по «обналичиванию» мечты. Формула «деньги в обмен на обещания» оказалась настолько эффективной, что остановиться было практически невозможно. Денежки текли рекой, а в ответ поклонников кормили всё новыми и новыми возможностями, которые обещали в грядущей игре.

Ослеплённые столь невиданными перспективами фанаты, подобно членам какой-то секты, щедро жертвовали свои кровные новому божеству. Доходило до абсурда: продавались корабли, для которых существовал только небольшой концепт-арт, сдобренный скромным описанием. Цены на отдельные игровые пакеты доходили до тысяч долларов — но и их мгновенно раскупали, стоило им только поступить в продажу!

Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?
Таким был robertsspaceindustries.com/ в ноябре 2012 года. За оформление нынешней версии сайта скажем спасибо ведущему веб-дизайнеру CIG Зэйну Бьену (Zane Bien). Он же отвечает за визуальный стиль игры в целом.

Казалось, фанатам и сама игра-то уже не нужна — они платили за мечту, поэтому никто особо не роптал, когда сроки разработки начали медленно, но верно сдвигаться всё дальше и дальше. Вскоре конкретную дату релиза уже не называли. Думаете, кто-то расстроился? Ничуть — все понимали, что «надо немного подождать».

Робертс заметил, чего ждут (а главное — за что платят) фанаты, и всячески развивал наиболее выгодные направления разработки. Продажа кораблей — основная статья доходов CIG. Неудивительно, что над звездолётами работали наиболее активно. Удалось даже относительно быстро (если сравнивать с общим временем разработки) дать новоиспечённым «гражданам» доступ к модулю ангара, в котором можно было полюбоваться собственным корабликом, а затем и к режиму Arena Commander, где каждый мог полетать и пострелять вволю.

Отдельно стоит отметить великолепно налаженную обратную связь разработчиков с игроками. Кроме шуток — вряд ли найдётся ещё подобный пример столь чуткого внимания к комьюнити: постепенно ставшие ежедневными различные видеодневники, информирующие о ходе разработки, регулярные и подробные месячные отчёты, стримы, встречи на конференциях и даже свой собственный ежегодный конвент — CitizenCon.

Погружённые в столь богатую информационную среду, поклонники пребывали в полной уверенности, что Star Citizen вот-вот выйдет во всей своей красе, а становящиеся всё заметнее голоса злых языков будут забыты навсегда. Как писали на одном форуме, не было никаких предпосылок к тому, чтобы игра не вышла до конца года! До конца 2015-го, 16-го, 17-го… Годы шли, а на деле всё оставалось практически там же, где и было раньше: шикарные видеоролики, забагованная альфа-версия и обещания, обещания, обещания…

Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?
«Старик», персонаж Марка Хэмилла (Mark Hamill) из Squadron 42.

Бег на месте


Вечно так продолжаться, само собой, не могло. Эйфория постепенно заканчивалась, уступая место недоумению и всё чаще звучащим репликам возмущения. Star Citizen стали называть финансовой пирамидой, всё больше негатива лилось на головы разработчиков и всё больше становилось тех, кто разочаровался в своей вере.

CIG постоянно меняла модель разработки, бросая силы то на одно, то на другое. Какие-то наработки откладывались до будущих патчей, а некоторые так и не увидели свет до сих пор. Постепенно всплывали проблемы и организационного свойства. Если верить слухам, которые активно распространял один из главных ненавистников Star Citizen Дерек Смарт (Derek Smart), в компании царят неразбериха, тяжёлые условия труда и угнетение обычных работников перфекционизмом ведущих дизайнеров, в первую очередь самого Робертса. Неизвестно, насколько эти слухи соответствуют действительности, но какая-то доля правды в них, несомненно, присутствует. Про сложности с возвратом денег за покупку игровых пакетов и судебную тяжбу с Crytek напоминать, думаю, не стоит — тем более что в последнем случае история ещё далека от завершения.

Если сейчас посмотреть на весь тот путь, который проделала CIG, то легко заметить, что на полную мощность процесс разработки вышел далеко не в 2012 году, а лишь пару лет назад. До этого создавалась необходимая инфраструктура, полировались концепты и теоретическая составляющая механик. Ну и, конечно же, зарабатывались денежки на продаже всего, что только можно себе вообразить, — неудивительно, что, в отличие от альфа-версии, сайт и магазин работали безупречно. Постоянное добавление фич, рассчитанных на создание «вау»-эффекта с возможностью быстрой монетизации, стало привычным явлением — взять хотя бы технологию захвата лицевой анимации игрока с помощью продаваемого за отдельный солидный прайс оборудования или распродажу специального SSD-диска от Intel, «рекомендованного для Star Citizen».

Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?
Первая итерация системы создания персонажа.

Да, не совсем красиво не выполнять свои обещания, создавая видимость активной работы, но не забывая при этом зарабатывать на мечтах миллионной армии фанатов. С другой стороны, то, что сейчас ждут от Star Citizen, и игра, которую хотел сделать Робертс в 2012 году, выходя на Kickstarter, — совершенно разные вещи.

Выполнить все обещания и успеть в оговорённые ранее сроки было невозможно при всём желании — уж слишком масштабным оказался проект. Конечно, Крис мог выпустить игру в первоначальном виде — вполне реально, что это был бы неплохой космосим, пусть и недалеко ушедший от той же Freelancer десятилетней давности. Но хочется верить (и многое на это намекает), что руководство CIG — такие же мечтатели, как и обычные фанаты. Робертс действительно хочет сделать BDSSE (Best Damn Space Sim Ever — так он называет свою игру). А для этого нужен действительно большой бюджет — далеко не факт, что собранных на данный момент денег хватит на всё.

Шуточки про «он заберёт все миллионы, объявит себя банкротом и уедет жить на Мальдивы» оставьте при себе — всерьёз о чём-то подобном можно было говорить раньше, но сейчас понятно, что Крис решил идти до конца. Но вот сможет ли он достичь цели?

Приходите завтра


Лишь совсем недавно Star Citizen обрела какую-никакую стабильность. Версия 3.0 ознаменовала приход новой эпохи в развитии проекта: процедурная генерация планет (пусть пока только небольших лун) и форпосты на их поверхности, зачатки системы Item 2.0, отвечающей за взаимодействие с объектами, полноценная система миссий, грузоперевозки и многое другое. Теперь подобные крупные обновления должны выходить каждый квартал, причём независимо от того, успеют ли разработчики сделать всё планируемое в срок, — в крайнем случае на следующий патч перенесут только то, до чего пока не дошли руки, дабы не задерживать уже готовое.

Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?
Внимание к мелочам — визитная карточка CIG. Порой это идёт во вред разработке — например, в ранней версии корабля Freelancer на обшивке были реально смоделированные заклёпки, из-за чего звездолёт занимал огромное количество памяти.

И ведь получилось — едва ли не впервые Крис не обманул со сроками, выпустив патч 3.1, как и обещал, в течение первого квартала 2018 года (успев в самый последний день — 31 марта). Только вот о какой-либо комфортной игре говорить не стоит — в текущей альфа-версии производительность традиционно ужасна.

Список основных изменений в 3.1 далеко не такой впечатляющий, как в прошлом обновлении: пять новых кораблей, среди которых гигантский Reclaimer, кастомизация персонажа и система маяков, с помощью которых пилоты могут создавать простейшие миссии для других игроков. Конечно, этим патч не ограничивается — есть целый ворох более мелких правок и дополнений, сфокусированных в первую очередь на оптимизации и исправлении ошибок.

По-прежнему не даётся CIG сетевой код — именно с этим у Star Citizen самые большие проблемы. Особенно печально сравнивать текущее положение дел с обещаниями про сотни игроков в одном «инстансе» — сейчас в «Постоянной вселенной» начинает безбожно «лагать» на любом сервере, несмотря на весьма скромные цифры онлайна.

Вообще, про ошибки и никакую производительность говорить много не хочется — от этого удастся избавиться ещё не скоро. Самый оптимистичный прогноз — конец этого года. Впрочем, все мы знаем, как у Криса обстоят дела с соблюдением сроков.

Но если смириться с крайне низкой частотой кадров, превозмочь все вылеты и баги, «Гражданин» может показать себя с лучшей стороны. Перелёты без подгрузок от одной луны до другой и свободная посадка в любой точке планеты впечатляют не на шутку. А какие здесь пейзажи! Что-то подобное удаётся только генератору Space Engine и Elite Dangerous, но там нет такого погружения и атмосферности. Всё-таки возможность передвигаться пешком, не ограничивая себя рамками звездолёта, многого стоит. А ещё здесь просто великолепная музыка и весьма достойное звуковое сопровождение.

Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?
Первая посадка на поверхность получилась не из приятных.

Прогуливаясь по созданным «вручную» локациям, ловишь себя на мысли, что слухи об излишней требовательности Криса к создателям контента не лишены оснований. Декорации под стать научно-фантастическому фильму — продумана любая мелочь, работающая на создание необходимого антуража. Страшно представить, сколько места на диске будет занимать игра после релиза. Впрочем, на помощь должна прийти процедурная генерация. Над ней в CIG работают очень плотно — достаточно посмотреть ролики с декабрьского CitizenCon, где демонстрировалась целая планета-город, созданная с помощью этой технологии.

К сожалению, любование великолепными пейзажами — единственное интересное занятие в текущей версии игры. Какого-то уникального контента мало, да и тот, что есть, портит отсутствие оптимизации. С последним всё в порядке в режимах Star Marine и Arena Commander, но все мы понимаем, что шутер и ничем не выдающаяся (во всяком случае, пока) космическая «леталка» — это вовсе не то, ради чего мы бросали деньги в монитор шесть лет подряд.

А что там у…


Феномен Star Citizen, кроме всего прочего, примечателен тем, что вновь пробудил интерес к играм на космическую тему.

Нельзя не упомянуть главного конкурента «Гражданина» — Elite Dangerous. Несмотря на то что Frontier Developments начала разработку своего космосима задолго до истории со Star Citizen, Робертс и здесь приложил руку: в своё время он открыто рекламировал проект Дэвида Брабена (David Braben) и остаётся с тем в дружеских отношениях. Последний тоже порой грешит раздачей обещаний, но в «Элите» сейчас можно неплохо провести время. Тем не менее и её порой ругают за неторопливый ход разработки и скудный контент.

Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?
Кокпит — не просто декорация: на панелях действительно отображается работа систем корабля.

Ещё один «старичок», которому, правда, ещё только предстоит показать себя во всей красе, — продолжение знаменитой серии X от Egosoft, X4: Foundations. После провальной X Rebirth немецкие разработчики желают реабилитироваться. Обещания, подкрепляемые редкими, но весьма насыщенными девблогами, рассчитаны на поклонников устоявшейся концепции X, но не оставляют в стороне и веяния современной моды. Egosoft по-прежнему хочет сделать в первую очередь космическую стратегию, с работающей экономикой и полной свободой действий, но всё это сопровождается видом от первого лица и возможностью путешествовать пешком по станциям и звездолётам. Для пилотирования будет доступен любой корабль — от лёгких истребителей до гигантских транспортов. Star Citizen наглядно показала, что игроки больше не хотят быть инвалидами, прикованными к пилотскому креслу.

Следующий космосим не менее масштабен, но далеко не так известен. Dual Universe от независимой студии Novaquark недавно добралась до регулярных сессий альфа-тестирования. Что там происходит — сокрыто под завесой NDA, а официальные новости и дневники привычно обещают райскую жизнь — правдоподобную физику, ММО с тысячами игроков в единой огромной вселенной, «крафт» и строительство, глобальную экономику и множество других приятностей, включая процедурную генерацию и воксельную систему взаимодействия с окружением. Звучит уж слишком сладко, но отзывы альфа-тестеров вполне благожелательные, пусть и без какой-либо конкретики. Стоит приглядеться — кажется, Dual Universe доберётся до масс куда раньше, чем «Гражданин».


Конечно, этим список игр на космическую тему, находящихся на том или ином этапе разработки, далеко не ограничивается. Говорят, даже No Man’s Sky довели до приличного состояния (проверять это мы, конечно, не будем). Тем не менее именно Крису Робертсу выпала честь и нелёгкая доля первым поднять и нести впереди всей этой армии знамя космосимов. И пусть этот стяг больше похож на рекламный билборд, а войско проиграло уже не одну битву с человеческой недальновидностью и жадностью — другого полководца такого уровня нам, поклонникам этого жанра, пока не найти.

Тем, кто ещё верит в успех этого проекта, остаётся только одно — ждать. Фанаты свой ход сделали — обеспечили разработку деньгами сполна. Теперь дело за CIG и Робертсом лично. Пожелаем им удачи?
Комментарии (54 шт.)
Я нашел что мне слушать в транспорте. Продолжайте пилить аудиоверсии!!!
Ээх, если бы СГ ещё и аудиокниги озвучивала…
Охренеть! Благодарствую, сударь.
Спасибо. Будет, что послушать по дороге домой. Хм… Ожидаем очередной спор насчёт игры под сей статьей? Возможно. Хех.
Идея с аудиоверсией очень годная. Был бы рад видеть большинство статей в таком формате.
Аудиоподкасты в топчик!
Как по мне то рассказ про пейзажи, дизайн кораблей, лун и форпостов, просто обязаны идти с видео рядом, конечно мне понравился вариант аудио, но пока слушал, все клацал и клацал гугл что бы что то посмотреть, лучше бы посмотрел видео от стопгейма и тыкнул лайк, все и приятней и уже способ поддержать, хоть сделать сложнее, но я уверен что к такой истории нужен видеоряд, хотя бы при описании дизайна и прогресса игры.
Годный формат!
Будет забавно, если статьи за авторством Маковея, будет озвучивать Денчик.
Аудиоверсии статей — это очень круто, не забрасывайте.
Если ещё такое в блоги можно будет запилить, то цены этой фиче не будет. Можно будет ведь?
Будем уповать на это. Хм, возможно, это лишь мои угрюмые догадки, сие гениальное изобретение, придуманное человечеством, придёт с редизайном сайта? А почему бы и да?
А кто мешает тебе сейчас начитать текст, залить на soundcloud и прикрепить к посту?
Мешает отсутствие возможности сделать это сравнительно безболезненно и без костылей, как это предусмотрено с видео и изображениями.
Точно, я забыл, что эту фичу убрали после осады новостных лент автовоспроизводимой музыкой.
Побольше аудио
Сделайте аналог радиопроекта Arzamas с лекциями — будет вам счастье.
Просто аудио-зачитка текста мне не по душе, уж простите. Такой формат создан для вольного обсуждения, вот это было бы очешуенно. Сидишь в элке и слушаешь подкаст от SG, про самые последние новости или типа того.
Я уже практически разучился читать, так, что аудиоверсия — мой единственный спасательный круг.
На счёт Star Citizen уже давно нет никаких иллюзий — это чёрная дыра имени Робертса по затягиванию денег честных пользователей.
Так зарождалась StopGameFM
Нет, StopGameFM рождалось в 2010 в блогах, правда название было Stopgame Blogs Radiostation.
Жаль что я этого не застал, но у меня интернет появился только в 2011 :(
Если интересно, в блогах записи какие-то остались.
Поищу, спасибо
Ага, была курилка, был душевный подкаст, но чет ничего не прижилось(
И статьи улучшаем, и аудиоверсии пилим. То, что надо!
Очень круто!
Странно, что раньше такого не было)
Странно, что никто до этого раньше не додумался. Всё гениальное просто.
комментарий удален
Если Dual Universe оставит систему как в EVE, точней подписку, то, боюсь она из-за этого не взлетит.
Спасибо за пост. Было интересно и слушать, и читать. Продолжайте в том же духе StopGame!
Аудиоверсия это вполне себе окупаемая и просматриваемая вещь, но вот статья ну ооочень поверхностная. Я уж думал, что как-то разобрались в демках-модулях, но тут облизывание старых новостей. Как просто ещё один «разбор текущего произведённого в Star Citizen» может и норм, но как-то это обмусоливание старого.
С другой стороны, игру пилят потихоньку, долго и медленно. Мне и самому не нравится их вектор направления разработки, но что есть, то есть.
А обновление NMS тот же Фен и разбирал, поэтому строки
Говорят, даже No Man’s Sky довели до приличного состояния (проверять это мы, конечно, не будем)

выглядят странно и неуместно.
Статья рассчитана на людей типа меня, которые вообще забили болт на все эти новости вокруг бесконечной деньгокачки, но все равно хотели бы знать вкратце и без лишних подробностей о том, что же там сейчас происходит.
Спасибо Автору
Огромное спасибо за текст и возможность его прослушать.
Говорят, даже No Man’s Sky довели до приличного состояния (проверять это мы, конечно, не будем).

«Мы» это кто? Стопгейм? Так И. Лоев уже сделал «Протокол досмотра» в конце прошлого года.
Какое совпадение! Вновь Star Citzen привлекает к себе внимание чем-то давно и горячо ожидаемым простыми людьми (аудиозаписи на стопгейм).
Карма, видимо, такая.
Аудиоверсии во все новости и блоги!
Прям каеф
Аудиоверсия — действительно хорошая идея, но сделайте пожалуйста альтернативную аудиоверсию в виде видео на YouTube (без видеоряда само собой), либо добавте возможность управлять скоростью воспроизведения.
удиоверсию в виде видео на YouTube (без видеоряда само собой)

А смысл? Хотя бы банальный видеоряд-то надо добавлять, но тогда это уже будет полноценный ролик, а тогда уж целесообразнее, чтобы это было полноценное видео (в смысле, чтобы и текст автор писал, и озвучивал сам, и монтировал)
Тут вопрос в функции управления скорости, слушайть аудио рассказы на скорости 1.25 или 1.5 вполне приемлемо и экономит много времени. Видеоряд же просто подменяют картинкой статичной. Если я правильно понял BIO.
Абсолютно верно. Я уже почти все видео смотрю со скоростью 1.5-2, это и правда экономит время
Безусловно, видео лучше чем просто аудио, зачастую информативнее и просто интереснее, но я так же понимаю что процесс создания полноценного ролика, занимает куда больше времени чем аудиоряд+статичная картинка.

А YouTube-видео, я предпочитаю из-за возможности регулировки скорости, почти все видео, в том числе и от StopGame.ru смотрю на скорости 1.5-2.

P.S. На мой самый первый комментарий ответил Иван Лоев, я счастлив)
Спасибо за вашу работу!
Безусловно, видео лучше чем просто аудио,

Я как человек, который активно слушает подкасты, позволю себе с этим не согласиться. Видео и аудио — разные форматы с разными целями. Видео требует полного внимания, а аудио можно воткнуть в уши и пойти заниматься другими делами.
А что вы думаете о подобном?:
скрытый текст
Для меня самое главное чтобы в этой игре были хорошие квесты.
Хотя и просто симулятору космического дальнобойщика тоже буду рад)
Да! Аудиорверсия — это прекрасно!
теперь хочу обмазыватьс аудиоверсиями
Топ
Аудио версия очень обрадовала!
Могу только присоединиться к одобрению аудиоверсии. В наше ленивое время это отличное решение.
Дата выхода: «Бесконечность — не предел»
ахахаха найс комент)
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Undertale: Обзор
Обзоры игр | Сегодня, 02:52
Наверх ↑