Следить за игрой
Metal Gear Survive
Жанр:
action
Дата выхода:
20 февраля 2018 г.
Разработчик:
Konami Digital Entertainment
Издатель:
Konami
Metal Gear Survive: Видеообзор
Актуально для платформы: PC
Что ж, вот и вышла злополучная, злосчастная и всеми заочно ненавистная Metal Gear Survive. А это значит, что пришла пора взглянуть правде в глаза, отринуть все сомнения и вынести игре финальный приговор!
Не забудьте посмотреть
Комментарии (19)
Мне игра умеренно понравилась, но только потому что я уматовый задрот МГС5 и мне все что угодно, хоть даже отдаленно похожее понравится. Но с оценкой согласен, только не понимаю почему у всех было так много проблем с пищей или кислородом, за все прохождение(хотя сюжет еще не прошел, все еще впереди) ни разу не испытал дефицита. И насчет прокачки, наиграл 19 часов уже 26 лвл, не знаю что там Ваня утверждает про прогрессию, мол «20 уровень не набирается даже за 20 часов».
Игра лютый проходняк, для серии Metal Gear это конечно позор. Даже в качестве спин-оффа.
Игра лютый проходняк, для серии Metal Gear это конечно позор. Даже в качестве спин-оффа.
Мне интересно почему обзор дали фанату серии! Когда это фанфик на тему предназначенный для расширения аудитории (популярные жанры выживание и зомби никуда не делись как и гринд всего и вся). Ибо если это творение не зайдёт то вся франшиза окажется в мусоре. И все любители будут надеяться на её воскрешение как было с игрой fallout. Припомните фанатикам какие продажи у (fallout 1) + (fallout 2) и сравните с ненавистными (fallout 3) + (fallout 4) и подумайте какое будет продолжение. Ибо тезис что туман это silent hill уже говорит о том что обзор делал человек ищущий недостатки как результат обзор обсерающий продукт. И последнее Многие шедевры хорошо продавались так как знали на кого они рассчитаны что от них хотят пример (monster hunter world) и не пытались быть чем то уникальным, пример забывшего свою стезю (wolfenstein ii the new colossus — который вбил ненужный сюжетный элемент в брутальный экшен и мне как любителю Wolfenstein: The New Order вторая часть показалась скучной и не фановой мало было в ней геймплея, но сюжет ради которого я её ни разу не стал бы проходить и из за которого жалею что её купил).
Ну, спорный обзор все-таки, особенно что касается геймплея.
«Голод вас прижимает к земле» — разве не в том смысл выживания, чтобы контролировать расход своих припасов? Постоянно иметь небольшой запас копченостей (которые не портятся) на складе, выращивать овощи на огородах, собирать все встречное съедобное, чтобы в голодные дни было что погрызть.
«Еще одна проблема- это видимость». Опять же, часть смещение геймплея с казуала в сторону хардкора, чтобы не было «поставил метку и пошел прямо по курсу 200 метров». Нет, это выживание, поэтому у игрока должна быть мысль: «блин, кислорода 40% уже, где база то? Вернуться обратно или потратить КУБа на восстановление?»
«Если вы провалите задание… весь путь до миссии придется совершать заново». Вроде бы пробежки до ворот с боссом в Соулсах никто в минуса не ставил? И поездки в ГТА до старта заданий. Просто как бы отсутствие чекпоинтов подстегивает вырывать победу из цепких лап противников любой ценой.
Ну и начальная мысль про вышедших из тренда выживастиков и зомби тоже крайне субъективна, потому что лично я люблю игры, где каждый патрон на счету, а достойные игры про зомби пройдены и по второму кругу бегать по стенам, летать на паутине и колбасить мертвецов гаечными ключами тупо скучно, потому что нереиграбельно. И вот из-за этого вот «ну, зомби-выживастики уже не модно, делайте что-то другое, нам неинтересно» где-то сидит группка людей и плачет, потому что нет нормальных игр любимого жанра.
Грустно, что из-за фанатизма по Кодзиме и Метал Гиру нормальную игру, в которую можно с удовольствием погриндить (если вам нравится гринд), закидывают тухлой морковью.
«Голод вас прижимает к земле» — разве не в том смысл выживания, чтобы контролировать расход своих припасов? Постоянно иметь небольшой запас копченостей (которые не портятся) на складе, выращивать овощи на огородах, собирать все встречное съедобное, чтобы в голодные дни было что погрызть.
«Еще одна проблема- это видимость». Опять же, часть смещение геймплея с казуала в сторону хардкора, чтобы не было «поставил метку и пошел прямо по курсу 200 метров». Нет, это выживание, поэтому у игрока должна быть мысль: «блин, кислорода 40% уже, где база то? Вернуться обратно или потратить КУБа на восстановление?»
«Если вы провалите задание… весь путь до миссии придется совершать заново». Вроде бы пробежки до ворот с боссом в Соулсах никто в минуса не ставил? И поездки в ГТА до старта заданий. Просто как бы отсутствие чекпоинтов подстегивает вырывать победу из цепких лап противников любой ценой.
Ну и начальная мысль про вышедших из тренда выживастиков и зомби тоже крайне субъективна, потому что лично я люблю игры, где каждый патрон на счету, а достойные игры про зомби пройдены и по второму кругу бегать по стенам, летать на паутине и колбасить мертвецов гаечными ключами тупо скучно, потому что нереиграбельно. И вот из-за этого вот «ну, зомби-выживастики уже не модно, делайте что-то другое, нам неинтересно» где-то сидит группка людей и плачет, потому что нет нормальных игр любимого жанра.
Грустно, что из-за фанатизма по Кодзиме и Метал Гиру нормальную игру, в которую можно с удовольствием погриндить (если вам нравится гринд), закидывают тухлой морковью.
Я не совсем понял, почему оценка не Мусор? Я так понял, что игра прям говно и ничего хорошего в ней нет или может каким-нибудь эстэтствующим пидрилам и такое сойдет? Может это конечно моя проблема, но просто я не понимаю, почему например Impatient — мусор (вполне оправданно) а это — проходняк, если как Ваня сказал, подобная игра никому не нужна и от неё как я понял трудно получать удовольствие?
А как там дела с микротранзакциями? Я тут такой шикарный список нашёл:
— платные слоты для сохранений (10$ за слот);
— платные слоты под экипировку бойца (12$ за открытие всех слотов);
— платные отряды для высадки (40$ за все отряды, по 10$ за отряд);
— платные бустеры опыта и ресурсов (от 3$ до 20$);
— платные эмоции (2-3$ каждая);
— платное место на складе с оружием (5$ за каждый слот под оружие на складе)
А в итоге в обзоре об этом безобразии ни слова.
— платные слоты для сохранений (10$ за слот);
— платные слоты под экипировку бойца (12$ за открытие всех слотов);
— платные отряды для высадки (40$ за все отряды, по 10$ за отряд);
— платные бустеры опыта и ресурсов (от 3$ до 20$);
— платные эмоции (2-3$ каждая);
— платное место на складе с оружием (5$ за каждый слот под оружие на складе)
А в итоге в обзоре об этом безобразии ни слова.
Блин, сколько любителей поразбираться в сортах.
Фанатизм приплели, вон опять Мафию вспомнили (куда ж без альтернативно одарённых). Ну нравится вам — играйте на здоровье. А автору SG Ивану Лоеву вот не понравилось, и он даже рассказал почему. Какие проблемы-то? Что за непреодолимая потребность обязательно всем объяснить, что в интернете кто-то не прав? И не жалко же времени.
Фанатизм приплели, вон опять Мафию вспомнили (куда ж без альтернативно одарённых). Ну нравится вам — играйте на здоровье. А автору SG Ивану Лоеву вот не понравилось, и он даже рассказал почему. Какие проблемы-то? Что за непреодолимая потребность обязательно всем объяснить, что в интернете кто-то не прав? И не жалко же времени.
Концепт игры на самом деле интересный, с таким подходом можно было сдлать либо шедевр либо недоел. Сделали недодел. Просто не смогли реализовать идею так, как она того заслуживает. Не внесли в игру изюма, так сказать, вот и получилось то, что получилось. Допиливать ее вряд ли будут я думаю, потому что допиливать некому… Стелс и Survive игры крайне схожи в своей сути, поэтому механика зомби-апокалипсиса вполне могла вписаться в механики Метал Гири. Только представьте захват объектов населенных зомби с прятками, бесшумными убийствами, кучей оружия из пятой гири и в кооперативе… удержание точки, форсирование каких-нибудь высот… игры могла бы получиться очень хорошей… но получился пересобранный мгс 5 с периодическим дисбалансом… Жалко, я надеялся на то, что смогут они сделать без Кодзимы что-то… другое и стоящее, можно было даже как «в противовес» классике, но не вывезли ребята, а жаль :(