Меню
StopGame  Разбор полетов Разбор полетов. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Часть 1

Самое актуальное

  • Душевный подкаст №18 — Fallout 76, Fallout в космосе, говноконтент на TGA 2018, наш ответ Detroit…
  • Destiny 2. Куй железо, пока горячо!
  • «Инфакт» от 10.12.2018 — Бесплатная CS:GO, дешёвая Black Ops 4, меньше гринда в Red Dead Online, Journey в Epic Games Store…
  • Battlefield V. Отряд StopGame — Эпизод 5
  • Обзор игры Asterix & Obelix XXL 2
  • Здравый смысл и Just Cause 4
  • Видеопревью игры Red Dead Online
  • Обзор игры Beholder 2
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (07.12.2018)
  • The Game Awards 2018. Лучшие игры года НЕ по нашей версии
  • Пользовательский обзор недели
  • Dangerous & Dragons. Плавучий триптих
  • Beholder 2. Властелин волокиты
  • Destiny 2. Только из печи
  • Видеообзор игры Just Cause 4
  • Обзор игры NAIRI: Tower of Shirin
  • Все о Just Cause 4
  • Battlefield V. Отряд StopGame — Эпизод 4
  • Dead by Daylight. Хеллоуинский замес (экспресс-запись)
  • Just Cause 4. Бомбим на острове
  • Mutant Year Zero: Road to Eden. Looney Tunes XXL
  • Заслуженный тибэг России. ShaDowBurn / Overwatch
  • Видеопревью игры Population Zero
  • Обзор игры Protocol
  • Вся суть Just Cause 4 за 5 минут [Уэс и Флинн]
  • Обзор игры Underworld Ascendant
  • Обзор игры Darksiders III
  • Разбор полётов. SiN Episodes: Emergence
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (30.11.2018)
  • Лучи счастья — просто о трассировке лучей

Разбор полетов. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Часть 1

Legend of Zelda, The: Breath of the Wild
Игра: Legend of Zelda, The: Breath of the Wild
Платформа: NSW, Wii U
Жанр: rpg, adventure
Дата выхода: 3 марта 2017 г.
Разработчик: Nintendo EPD
Издатель: Nintendo


Первый же выпуск в году и сразу неожиданности. Игра, о которой никто нас не просил, и временная смена состава, чего никто не ожидал. Короче, спецвыпуск во все поля. Нам захотелось экспериментов и мы решили попробовать, а результат вы уже можете наблюдать на своих экранах.
Комментарии (343 шт.)
Внезапно
Так внезапно, что я тут чуть чай не пролил…
Все еще реквестирую Вивисектор
Пройдено :D и да… не стоило оно того
У меня в процессе прохождения (довольно большой отрезок пробежал) игра как-то сохранилась на скриптовом месте, где какая-то невидимая зверушка цепляет на меня бомбу и… ничего больше я поделать не мог — скрипт срабатывает и, хоть ты тресни, твой персонаж взрывается, а сохранок пораньше не было(
Готовься. Думаю потом будет Super Mario Odyssey))
«Разбор новогодних преобретений?»
Это было невероятно неожиданно. Мне кажется, про Зельду вы говорили уже совсем много раз, но посмотрим, что скажете теперь
До 1 апреля еще, как бы, 2 месяца…
Показать картинку
Чёрт. Второй раз в жизни захотел посмотреть «Разбор Полётов».
А мне впервые не захотелось. Что это за нахер?
РП — ретроспектива, демонстрация настоящего лица геймдева двухтысячных, а не каких либо легенд истории. Суть не в том даже, что бы баттхертить и воевать с разрешением, а имено в проблемах старого геймдизайна…

И тут блин опхайпленная Зельда. И типа совсем не реклама купить игру (и Свитч). И Кунгуров (к которому я очень положительно отношусь, но не в РП же!).
Заслуженная награда за годы мучений! Особенно после мною порекомендованной Bad Day L.A.
Спасибо за активность. Лучшая игра в Разборе полётов после Area 51
Но ведь Альфа Протокол…
И снова предлагаю Chaser
Ну да, было бы норм)
Зря ждал Разбор
Как сказал NightWayfarer: «Неожиданный поворот, не правда ли»
«почему зельда не говно?» не знаю, так то говно
Ну а ты играл?
Не знаешь… но называешь говном… Хммм; Сына, а вы сами играли? Я вот играл (играю) и могу вам с уверенностью «сказать», что это поистине шикарная игра, рядом не стоящая с говном
Просто интересно: на что ты надеялся, когда оставлял этот комментарий?
Просто высказал свое мнение?)))
Слишком толсто.
Collapse — На разбор!
Предлагаю «МАРШ!»
скрытый текст


А вообще вангую, что чумоданы завезли просто. Разбор полетов был интересен тем, что вы разбираете игры, которые в свое время прошли мимо многих, так как малопопулярны и не разрекламированные. В данную категорию попадают в основном игры из нулевых. А так вы разобрали расхайпанную игру, которую уже обмусолили все, кому не лень. Тем более у вас же в блогах живет некий русяев, который пилит ретроспективу серии потихонечку.
Ну, он уже почти довел дело до конца. В год по чайной ложке, но все равно все очень круто.
Собственно суть в том, что Вася и Дима купили свитч с Зельдой и во-первых сами для себя открыли, что это вообще-то не говно, а во-вторых, после такого открытия очевидно захотели наиболее доступно рассказать всем остальным.

А чемоданные оры уже даже не смешны.
И делали они это на куче стримов, Кунгуров пищал о том какая Зельда офигенная и на стримах не по Зельде (на стриме по Марево он её вспомитнал, а на стриме по Rime вообще только и ныл, что ему стримить приходится, а не в зельду играть). 20 раз уже было ими вместе, по отдельности, совместно с Кулаковым, Суровым и Краснопольской, рассказано о том, что Зельда оказывается, не говно, но и этого мало. Надо ещё и разбор запилить! Куда ж без него?!
Сколько людей стримы смотрит? Полторы тысячи онлайн и потом еще хорошо если 10 тысяч в записи. А сколько людей смотрят разбор? Вот то-то и оно.
Видеобзор смотрело 105 тысяч человек. Стримы только на ютубе смотрело 11 тысяч каждый стрим. Так себе аргумент.
Опять таки, как раз разбор не помешает, особенно после оров про чемоданы. Что такое разбор полетов, как не попытка более-менее объективно разобрать игру на плюсы и минусы? Это уже сложнее и интереснее, чем срачи между хейтерами и фанбоями, сводящиеся к «игра говно! — сам ты говно!»
Для того, что ты описал существуют обзоры текстовые и видео. Я не помню, чтобы в «разборе полётов» была игра, которая была на обзоре. И это логично, потому что нафига дублировать одно и тоже?
Я не помню, чтобы в «разборе полётов» была игра, которая была на обзоре.Я не помню, чтобы в «разборе полётов» была игра, которая была на обзоре.

Deadly Premonition как минимум.
Разбор как раз таки наиболее субъективен, ибо ребята не разбирают игру на плюсы и минусы, а просто проходят её и потом делятся своими впечатлениями, на этом всё. Для разбора на плюсы и минусы есть обзоры и обзор на Зельду уже был.
В зельду2017 можно было спокойно поиграть на пк уже давно, ибо эмулятор виию запилили. И, нет, пиратством не является. Во-первых сами авторы постоянно прибегают к помощи торрентов и эмуляторов для разбора полетов, а во-вторых, раз так мучает совесть, купите диск для полки, а сами играйте на эмуляторе без необходимости покупать ненужный недопланшет за 30к ради пары игр.
Прошёл БОТВу на ПК с удовольствием. И да, она стоит того чтобы о неё говорить.
Эээмм, а разве этот выпуск не нарушает негласное правило брать на «Разбор полётов» спорные игры? Зельду же уже кто только ни хвалил, включая вас самих, балл на метакритике у неё огромный. Это не говоря о том, что вы и сами по ней неоднократно высказывались; говорили, что желания брать игры с открытым миром больше нет и т.п. В свете всего этого, идея взять на следующий разбор какой-нибудь Masquerade Bloodlines или Horison Zero Dawn уже не кажется такой бредовой (это не предложение игр на «Разбор», просто наглядный пример).
Или, к примеру, ту же Persona 5 или Tales of Berseria, которые тоже признаны хорошими/отличными играми, но поливаются «взрослыми дядями», которым противно аниме и игры в его стилистике.
В персону не играл(только в 3 на psp). А тэйлс оф берсерия реально унылая. Играл 10 часов через не могу. Потом надоело.
Masquerade Bloodlines или Horison Zero Dawn

Совершенно в разных весовых категориях игры. Да и Маскарад несмотря на любовь фанатов остается изрядно противоречивым проектом.
Я отношу их в одну категорию отличных игр, которым не нужен никакой «Разбор полётов». Как и «Зельде». Но пример был придуман второпях, Persona 5 и Tales of Berseria, на мой взгляд, подходят лучше — игры, которые хоть как-то спорны лишь из-за особенностей жанра и визуального стиля.
Да и Маскарад несмотря на любовь фанатов остается изрядно противоречивым проектом.
А в чем противоречия-то? Забагованность и вырезанные квесты — это да (и вот тут фанаты как раз работают), имеют место, но в остальном я как-то прошёл игру, не будучи вообще знакомым с «Миром Тьмы» и получил массу удовольствия.
Вот к «Vampire: The Masquerade — Redemption» у меня есть определенные вопросы.
Если посмотреть на мнение и оценку пользователей( да в тех же комментариях), то можно увидеть на сколько спорная эта игра, ибо это Зельда, Нинтендо, Япония, а мы в России… ну ты понял.
П.С. Я уверен, что все это жидокунгурские заговоры, ему противно, что на СГ есть проект, который популярен без его участия, вот он и прибрал его к рукам))
Я читал мнения пользователей, и у меня сложилось стойкое впечатление, что есть:
1) Те, кому игра понравилась без всяких оговорок и они в восторге
2) Те, кому она не понравилась или понравилась умеренно в силу особенностей жанра, но они её и не засирают
3) Те, кто в игру не играл ни разу, но с радостью её засирает ради разжигания срачей, как они будут и засирают любую «общепризнанную» хорошей игру от Doom до Ведьмака 3 и той же «Зельды»

P.S. 4) Те, кто в игру не играл, но кому уже осточертели её постоянные упоминания и проталкивания во всякие топы, в отрыве от самой игры и её качества
Мне подходят частично и второй и четвертый пункты.
Masquerade Bloodlines


А что, вышло бы вполне себе интересно. Игра уже старенькая, свежий взгляд на неё не был бы чем-то из ряда вон выходящим. BTW, на момент выхода, если не ошибаюсь, проект имел достаточно спорный статус, ведь продался он не очень хорошо. Да и игруля вариативная, выпуск бы получился в духе недавнего разбора Alpha Protocol, что, как мне кажется, плюс. Мэйби меня заминусят, но имхо, VTMB — идеальный претендент для разбора полётов.
Просто Келебро захотелось и в разбор полётов себя запихнуть.
Тащемта маскарад неоднократно предлагали рассмотреть в разборах.
И каждый раз предлагающих минусовали, потому что игра не подходит под формат рубрики, ага.
Продолжаю топить за «Вивисектор. Зверь внутри»
В итоге после долгого ожидания разбора выходит вот это вот. И после немого вопроса самому себе «ждал ли ты такого» отвечаю себе естественно нет.
Предлагаю
Хоббит 2003 года. Игра входит в рамки и баллы у нее в районе 60.
Кстати да. Хоббит ИМХО годным был.
О_О
ГЭнон а не ГАнон, может это и моё субъективное мнение (и всё равно каждый будет дрочить как хочет, вприсядку например дыыы) но в английском хоть пишется Ganon и казалось бы надо говорить через А, но тут тот же случай что и с БэдКомедианом (BadComedian) казалось бы А но на деле в произношении это ЕЭ та и что мне то говорить в англ. обзорах игр его произносят как ГЭнон, ГЭнондорф и тд.
А ещё вот одно видео из многих где можно услышать что звучание идет в сторону ГЭнон: www.youtube.com/watch?v=LosGDVzR22o
В британском английском твое bad и много чего еще будет в большей степени именно в сторону /æ/, а не /ɛ/. Здрасьте.
Окей, драсьте, в случае Гэнона я как переводчик склоняюсь к произношению обще-установленному «ГЭнон» так как в зарубежных материалах я слышу не ГАнон а ГЭнон, можно еще привести пример с компанией «Canon» она в русском и английском произносится как КЭнон а не КАнон так же и ГЭнон а не ГАнон.
Что с пунктуацией, переводчик?
По сабжу: хорошо, соглашусь. Имеет место быть, но далеко не всегда, особенно (почти никогда?) в британском английском. Поэтому придираться не считаю правильным в принципе. Кстати, вот «Canon», послушай оба варианта wooordhunt.ru/word/canon
Жаль, видимо, лет через десять все будут Rычать и Экать. Американский английский в массы!
Хорошо, но есть одна проблема в твоей придирке, я привел пример с названием компании «Canon» а не словом «canon» — канон, правило, каноник, критерий, канонический. Мы говорим про имена собственные а не слова которые имеют пару вариантов произношения (ты же свое имя постоянно говоришь как есть а не три разных его произношения). Можно привести тысячи случаев которыми ты аргументируешь, но между словом и именем собственным достаточно много различий и одно из них заключается в том что произношение не меняется, но ты возможно скажешь «Но у нинтендо в переведенной игре написано и говорят Ганон» и это правда даже на викие по зельде используют «Ганон» и на это у меня только одно объяснение: переводчики которые делали работу просто использовали метод транслитерации (это точная передача знаков одной письменности знаками другой письменности, из того Ganon превратился в Ганон) и особо в такие детали не вникали, и их метод перевода легитимный просто не всегда полностью правильный, я просто хочу указать на тот факт что хоть в переводе он вроде как ГАнон но на самом деле он ГЭнон.
Отличный ход.
Кстати, держу в курсе: тут Мэддисон недавно говорил, что смотрел «Разбор полетов» и согласен с мнением по поводу «You Are Empty».
Кунгуров теперь везде
Сейчас понабегут Мамкины критики крича:«Инди за 5k, да как такое можно играть?»
У меня вопрос, а вы играете в игры вообще? Почему у вас именно графон в приоритете? Не геймплей, не погружение в игровой процесс, а именно графическая составляющая? Неужели вы готовы восхвалять игры исключительно за то, что у них продвинутая графика? Если так, то нафига вы вообще играете? Смотрите кино, прохождения на ютубе, но играть то вам зачем. Уверен, что не один из них толком не играл в игру и посмотрев " честный обзор" одного украинца, начали тут же везде её засирать.
Ах, да чуть не забыл, эти же люди обвиняют людей в продажности, исключительно основываясь на своих умозаключений, но никаких доказательств они предоставить не могут. Только и могут говорить, что «Игра говно, лишь потому что там графон времён PS2». И я просто уверен, что не один из них не сможет найти игру такого качества на PS2, на Ps3 может быть. Просто бесит когда люди везде выставляют своё мнение, ничем это не подкрепляя, но всё таки, я рад, что в большинстве люди адекватные.
Люди в 99% — дауны.
На самом деле сейчас не только графон в приоритете, а ещё и «сюжет». И казалось бы, в этом нет ничего плохого, но если судить чисто по геймплею, то ЛОЛ, получается, что та же Зельда, лучше чем uncharted и the last of us. У ЧИСТОсюжетно ориентированных игр есть одна проблема. В них именно что играть не слишком интересно, а смотреть сюжет — просто шедевр. Выходит, жаль только, что больше времени мы проводим именно за игрой, а не за кат-сценами. Такая фигня. Именно поэтому MGS 1,2,3,4 заслуженно считают шедеврами игростроя, потому что там и кинцо на дохрена часов и геймплей на протяжении игры МЕНЯЕТСЯ и выдаёт новые фишки. Что нельзя сказать о шедеврах Naughty Dog, увы.
Но стоит учитывать ещё один фактор. Цена игры. Например To The Moon, геймплея как такого нет, но и сюжет хоть и хорош, но не особо продолжительный. Можно ли её назвать плохой игрой, из-за того что в ней практически нет геймплея и сюжет не очень продолжительный, но цена не особо большая? Или как быть с визуальными новеллами, где всё что ты делаешь, это читаешь текст, с отличным артом и музыкой и при этом у игры есть реиграбельность. Как быть с ними?
Есть игры, в которые ты 8 часов играешь, а есть в которые по 60, и стоят они одинаково и 8-ми часовой опыт может быть гораздо захватывающе. Поэтому цена — не показатель качества игры, поэтому его учитывать не стоит. Ну и to the moon не пример, ибо я всё же про ААА и околоААА проекты вёл речь.
И я всё же не пойму, в чём проблема с визуальными новеллами и инди, вроде to the moon? «Как быть с ними». А что с ними не так, касательно твоей мысли?
«У ЧИСТОсюжетно ориентированных игр есть одна проблема. В них именно что играть не слишком интересно, а смотреть сюжет — просто шедевр. Выходит, жаль только, что больше времени мы проводим именно за игрой, а не за кат-сценами. Такая фигня.»
Я об этом говорил. Я не вижу в них ничего плохого, но вот экспириенц, от чисто геймплейных игр разный. Просто, эти же люди, которые говорят, что в игре нет сюжета, по большому играют, в какие-нибудь мультиплеерные игры, где есть только геймплей.
У ЧИСТОсюжетно ориентированных игр

Речь шла именно про ААА от третьего лица. Они сейчас почти все сюжетно-ориентированные.
А визуальные новеллы — это другой жанр, о нём речь не идёт. Там уже хороший геймплей заключается в реиграбельности и вариативности. А в To The Moon всё же геймплей меняется, не кардинально, но я почувствовал изменения, когда появились так называемые «враги» в школе той же. Это всё что я могу припомнить, проходил давно, но помню что и геймплей там менялся.
Игра на разбор
Dark Sector — выполнена в жанре шутера с видом от третьего лица. Геймплей похож на Resident Evil 4 и Gears of War: реализована система укрытий, возможность выглядывать и стрелять из-за угла, а также переход в режим спринта — быстрого бега на короткие дистанции.

Игра
Показать картинку

Балл на метакритике
Показать картинку

Скриншоты
Показать картинку
Показать картинку
Показать картинку
Давненько жду эту игру в РП. Игра ровно того качества, чтобы и ребятам не в мороку, и обсудить было что. И, уверен, много кто игру пропустил (и правильно, в общем то).
А мне игра понравилась) Помню проходил её относительно мелким (11-12 лет) и она тогда нереально крутой мне показалось) И способности клёвые, и сюжет мне понравился (относительно), а графон в то время… Ничего прекрасней я на тот момент наверное не видел больше) Но игра на разбор точно подойдёт, тоже очень давно её жду в программе
О классный выбор, тоже с удовольствием глянул бы на прародителя Warframe.
А зачем спойлеры в спойлеры заворачивать? Чтоб не протекло?
Чтобы не убежали)
Кунгуров на правах главреда начал влезать в чужие рубрики? Нафига? Разбор же про околотрешовые игры и интересна не в последнюю очередь благодаря синергии Солодилова и Гальперова. Кунгуров же влез и сделал Разбор аналитикой унылой какой-то.
1) Кунгуров влез, потому что Кунгуров играл в Зельду.
2) Разбор не задумывался как проект про «околотрешовые игры».
3) Аналитика уже была, и она есть всегда.

Ну а если ты не воспринимаешь ничего кроме «АААААа сделали криво, ааааа графон отстойный, АААААа управление гавно, всё, вся игра гавно», то это ты проблемы, никак не ребят.
Разбор всегда был как раз тем проектом, где рассматривались около трешовые игрульки(половина выпусков про такие). И да, у Вася с Максимом — отличная химия, как у Максима с Тростей было. С Дмитрием такого нет. Даже близко.
Повторяю, разбор НЕ задумывался как проект про «околотрешовые игры». То, что половина выпусков такие, не потому, что передача такая, а потому, что они игры такие взяли. А они знали, что они будут такие? Нет, не знали, поэтому брали и разбирали.
Как раз таки и задумывался же. С первых выпусков (ещё с Маковеем) они говорили: Мы рассматриваем заслуженно, или не заслуженно недооцененные и забытые игры. Ну разве я не прав?)
«Околотрешовые» подразумевает, что игра на грани должна быть, ещё вот чуть-чуть и говнище. А я уже в который раз повторяю, что передача не подразумевает, что ВСЕ игры которые берут на разбор должны говнищем.
Да, забыл про химию: для меня во всяком случае, что у Макса с Костей, что у Васи с Максом, что у Васи с Димой — одинаковая.
Вот да. У ребят вполне себе органичное Трио Кинологов.
А я рад, мне нравится
Ни хрена себе разбор! Вот это неожиданно!!!
Ну едрит-мадрид, вы ещё по The Last Of Us разбор сделайте. Кто-то сомневается в качестве как Зельды, так и TLoU? Нет. Все их любят и обожают. ВСЕ. Как критики, так простые пользователи.
Вы сами ломаете свои же правила.
Inversion у них слишком новая, NeverDead тоже. хмм, 6ти месячная Зельда с 97ю баллами — то, что надо! Браво.
Извините, но нет. Первый выпуск который пропущу.
Игру любят, может быть, везде, КРОМЕ Ру-сектора, а они, как не странно, ориентируются в первую очередь на Ру-сектор, и лишний показать людям, что они предвзяты — не лишнее
Ну пусть тогда пилят «Протокол Досмотра» с «На Перемотке» чтобы показать как эта игра хороша во всём. Но, блин, тупо попустить 2 выпуска Разбора Полётов, где обсуждают СПОРНЫЕ и, возможно, НЕДООЦЕНЕННЫЕ проекты на одну Зельду? Как говорил небезызвестный персонаж: «I Never Asked For This»©
¯_(ツ)_/¯
Формат с обзором спорных и недооценённых игр сильно приелся, уже года 1,5 как. И сделать разбор переоценённой игры — абсолютно здравая затея в рамках передачи. Тем более было много недовольных добавлением Зельды во многие номинации «Итогов года», а значит твоя версия о том, что игру все любят и обожают не верна в корне.
И? 2 (или 3?) стрима по зельде, текстовый обзор, видеобзор, краткое описание плюсов в итогах года. Ну конечно! Если остались люди, называющие зельду говном, они обязательно изменят мнение, посмотрев «разбор полётов», ага. Я не против очередного стрима по Зельде, где можно было рассказать всё, что в этом выпуске есть, но нафига на «разбор» то её брать?
Ты вот почитай, пожалуйста, хотя бы пару комментов повыше и на Ютубе. Как оказалось, таких людей ещё предостаточно
И типо они посмотрят разбор и всё станет радужно? А даже если и станет, у меня к тебе вопрос: тебе не плевать ли на чужое мнение? Вот мне Зельда не нравится. Мне вообще игры с открытым миром, тем более пустым, не нравятся — что фоллауты, что скайрим, что вот это. Тебе от осознания моих вкусов как-то жить тяжелее стало? При этом я признаю, что Зельда не говно (хоть и считаю её оценку на метакритике завышенной). Это моё заявление тоже что-то изменило? Нет? Так нафига вообще кто-то что-то пыжится доказывать «ру-комьюнити»?
С чего это ко мне такие вопросы? Я ясновидящий и знаю все наперед? Я что, кричу, что ребята должны что-то кому-то ДОКАЗАТЬ? Ты сам говоришь про мнение, и у тебя оно, как я вижу есть, и это именно МНЕНИЕ, но у абсолютного большинства людей, особенно у нас в стране (и это касается не только Зельды) это тупой, необоснованный, узколобый ХЕЙТ. Этот разбор не должен перевернуть мир с ног на голову, чтобы все тут же рванулись со своих диванов покупать Зельду. Он должен показать, что они заблуждаются, что игра хорошая, что у неё есть достоинства, не просто так ведь это такая долгоиграющая серия с большим количеством игр. То, что ЛИЧНО ТЕБЕ такой вид геймплея не нравится это одно, но говнить игру за то, что она просто существует уже другое. Никто вас любить насильно не заставляет. Вас не заставляют быть фанатом Зельды и играть 24/7. Вас просят объективно смотреть на вещи, и уважать чужое мнение, мнение тех, кто фанат серии, или кому игра просто нравится, а не быть узколобым хейтером.
Ну ты сослался на то, что «таких людей достаточно». На что я резонно, на мой взгляд, замечаю, что всем насрать. Я не вижу смысла тратить выпуск разбора на игру, которой эфирного времени предоставлено более чем достаточно просто ради того, чтобы кому-то что-то доказать. И да, сегодня в разборе не рассказали ничего, чего не было сказано в стримах и видеобзоре.
Я написал выше. Перечитай
Давно пора привыкнуть, что на Ютубе комментарии не всегда самые вменяемые. Да и что за постоянная попытка навязать свое мнение в стиле «Зельда самая лучшая игра тысячелетия, она не может никому не нравиться». Какой-то излишний фанатизм у фанатов игры
Я в Зельду вообще не играл. И я никогда ничего никому не навязываю. Просто я стараюсь уважать мнение других
Ну так уважай мнение хейтеров. Пусть оно и обосновывается на аргументах «детская графикаопятьэтонинтендо etc». Это их мнение, и переубедить ты их не сможешь.
Мнение у хейтеров? А? А?
Да, это абсолютно глупое мнение с глупыми аргументами, но оно все еще является мнением. А вот фанаты Нинтендо и им сопереживающие пытаются навязать свое мнение о том, что это невероятный шедевр с такой агрессией, что хейтеры на фоне их смотрятся как вполне адекватные люди
Тот, кто кому-то что-то кому-то навязывает не прав, всегда. А с какой стороны это уже не важно
так и TLoU

Я сомневаюсь, лол. Исключительно в качестве геймплея и геймдизайна сомневаюсь.
По-прежнему предлагаю на разбор Clive Barker's Jericho.
Получается теперь в разборе будут не только плохие игры, но и хорошие??
И раньше были не только плохие.
(вдруг сработает?)
Как насчёт какой-нибудь части Sin на разбор?
Или Hard reset?
Это не Разбор полётов. Спонтанное желание сделать материал про Зельду это, конечно, хорошо, но впихивать его под видом регулярной рубрики, выходя за её рамки, это как-то некрасиво.
Лучше и не скажешь. Присоединяюсь.
С творческой свободой на сайте никогда проблем не было, потому не понятно зачем надо было «менять формат».
Предлагаю на разбор "Time Machine" (она же "The New Adventures of the Time Machine") 2000 г.в. stopgame.ru/game/mashina_vremeni
Вася, какой еще разбор полетов? Где МодДно?!
игри на разбор

bionic commando
darksector
wheelman
call of juarez the cartel
blades of time
ninja blade
damnation
timeshift
transformers dark of the moon
spider-man edge of time
star wars the clone wars republic heroes
lost planet 2
captain america super soldier
futurama the game
tron evolution
chrome specforce
avatar the game
terminator 3 the redemption
front mission evolved
Два плюса тебе в карму за упоминание front mission
А Солод не мог сыграть через эмулятор WiiU?
Очень крутой выпуск.
Очень необычно и в той же степени приятно было услышать голос Димы и его заинтересованность.
Выпуск поднял моё настроение.
Большое спасибо. <3
Расстроен. Блин, для меня разбор всегда был про игры не достаточно старые, чтобы попасть в ретрозор, но уже не новьё. И да, игры как правило были либо трэш, либо что-то недооценённое. В итоге выходит разбор по долбаной Зельде, которыя ни одному критерию не отвечает. Мало того, по зельде, которую обозревали и видеобзором, и текстовым, по которой было 2 (или даже больше) стрима. Нафига, блин? Потому что запариваться не хотелось? Сорян, но я так и не понял зачем нам в очередной пятый раз слушать про зельду, тем более, игра из разряда тех, в которые надо ИГРАТЬ, так как если на неё просто смотреть или слушать — это боль.
Просто, кого они всё пытаются переубедить? Ну кто её любил и так знает что игра -шедевр, а кто считал её «инди-парашей с графоном как 54ом году, ыыы холодная война, маза фака» так и будут её обзывать.
Все уже всё поняли и успешно забыли — нет, вот вам ещё и Разбор, а там и ещё чего-нибудь запилим
Пробуют новые форматы, любрй проект должен развиваться. Мне кажется давно пора брать новые игры. Но не зельду, ибо уже задолбал этот излишний хайп
Про то, что пора расширять формат очень в точку.
Второй год на стопгейме, а что голос не Макса не сразу понял ._.
Это просто ужасно. То есть без разбора еще месяц сидеть…
Джва месяца на самом деле
Ребята конечно молодцы, что так радеют за столь замечательный проект, по каким-то причинам подвергшийся хейту в ру-секторе, но мне, как человеку с удовольствием прошедшему эту, опять же повторюсь, замечательную игру, несколько обидно, что по факту для меня выпадают два выпуска разбора полетов, ибо не смотря на, я не сомневаюсь, большие старания авторов два часа смотреть на то как рассказывают то, насколько игра замечательная, что я и так знаю, не особо увлекательно, тем более что в Зельду надо играть самому, и я сильно сомневаюсь, что эта акция переубедит тех, кто для себя решил что игра говно.
Как-то рубрика потеряла часть своего очарования. Зачем брать на разбор игру, которую облюбовали все кому не лень. Уверен, что следующие 3, а то и 4, выпуска будут посвящены Зельде, поэтому даже предлагать игры для разбора не буду.
скрытый текст
Ох, не те изменения внёс Кунгуров на посту глав. реда. Ох, не те...
Как-то рубрика потеряла часть своего очарования

Да что же вы все разошлись? Сказано было, временно, на один выпуск!
Технически минимум на 2 (а зная объем контента и скорость прохождения игр некоторыми лицами — то 3-4).
Зная, что Келебро некоторые игры не проходит до конца для своих обзоров, завершения разбора Зельды может и не случиться :D
Ну в разборах были эпизоды, когда по техпричинам кто-то не до прошел игру. Ну и в этот раз будет техническая проблема под названием shift+del.
Ох, покарает меня минусомёт, но Кунгурыч совсем нелепый глав. ред за всю историю сайта Стопгейм.
Блин… 2 разбора полетов просто выпадает. Зачем делать это когда игра недавно релизнулась? у меня, лично, где-то через месяца два появится свитч. И я знал что игра просто супер и жду не дождусь когда сыграю в нее. А так со спойлерами это плохо.
у меня, лично, где-то через месяца два появится свитч.

Что ты тогда тут забыл, лол? :D
выражаю свое мнение что не надо так рано делать разбор полетов по популярной игре!
У меня много претензий к Zeld'е.
Первое что бросается в глаза, это режущий глаз цветастый дизайн, что вкупе со слабым сюжетом не мивирует проходить игру. Но положение спасает пазловая боевка. Она в играх скучна по определению, ведь ты используешь одни и те же выработанные синоптические связи на совершение повторных действий, но если игра ставит во главе угла игрока и его эксперименты с миром, то часы творческого аутизма гарантированы.
В целом впечатление отрицательное. Это действительно виртуальная песочница для детей, без какого либо высказывания автора, оригинальности и посыла. Игра, которая никогда не вырастет вместе с тем, для кого она станет игрой детства. Игра, что ставит меня в тупик, претендуя на игру года.
И я подписываясь под каждым своим словом, чистым разумом и максимальной предвзятостью включаю видео и начинаю смотреть… Разбор полетов.
Досмотрел. Пока понятно, что ничего не понятно. В основном прошлись по механикам игры. Наверное самое интересное припасли на 2 часть. Правда ведь? А пока ждем-c.
Согласен во многом.
Мои претензии будут с некоторыми пояснениями моего стиля игры и важности для меня каких то моментов.
Начнем с самого малозначительного, это графическая часть и визуальный стиль, если графикой более все понятно, свитч это не полноценная стационарная консоль а больше портативная и железо у нее не топ по современным меркам, не выжмешь. А вот к визуальному стилю у меня более серьезная претензия, он напоминает цветастые сказки, хуже того из за стиля складывается ощущение более менее доброй сказки, я не люблю добрые сказки, мне не нравятся работы миядзаки, диснея, pixar по этой самой причине.
Куда более серьезная претензия у меня как раз что сюжета практически нет и сам мир мне неинтересен, ни его лор, ни его атмосфера, ни его технологическое или магическое устройство, а вместе с этим для меня игра теряет как минимум 30-40% заинтересованности, собирательные квесты собери 300-500 чего то, гринд квесты я обычно скипаю через artMoney так как мне это не интересно по большей части, я могу убить много времени на поиск записок с пояснением мира, если мне интересен мир, я могу пойти по основному сюжету или по сайд квестам если там есть история и тебе интересно ее развитие и финал, я могу превозмогать кучу трудностей что бы спасти полюбившегося мне персонажа.Генератором глобальных историй с ролеплеем она тоже не является, это больше к стратегиям и не претензия. Хорошая история в атмосферном мире с более менее хорошим геймплеем вот что для меня ценно.Иногда пропорции геймплея и сюжета могут меняться, но они должны быть, иначе смысла играть в это нет. Вспоминаю игры где практически нет гейплея Cradle когда тебе интересен мир, а в процессе ты проникаешься персонажем Идой, и готов пройти еще 10 уровней с кубиками что помочь ей, прочесать юрту и окрестности в поисках крупиц информации о мире, the jorney ты хочешь понять мир и хочешь довести героя до конца и из рисунков понять что случилось с его народом, в Rain ты следуешь за таинственной девочкой что бы понять что происходит. в spec ops the line тебе плевать на посредственный гейплей, тебя ведет история, в stellaris ты пытаешься воссоздать империи из любимых книжных космоопер, это у тебя оставляет не поддельные эмоции которые будут с тобой навсегда, а в зельде этого нет, там нет ничего из того что бы зацепило, оставило хоть что то.
Для меня зельда это перехайпленый проект, который на выходе дает 0.
Блин!!! Спасибо большое!!! В голове пытался свести в чем же моя не любовь к Зельде, а ты это написал. Это не сарказм. Честно, спасибо!!!
Ну а я предлагаю Binary Domain, довольно таки интересная игра.
Binary Domain слишком хороша для разбора полётов
Существует такая вот альтернатива от Профессора (ныне автора SG):
Storyline. Binary Domain [Передача о хороших сюжетах в плохих играх]
Поддержу. И сюжет неплохой, и механики интересные есть, но игра в своё время как-то не «выстрелила».
Показать картинку
Развели, блин сопли. Большинство ведь смотрят что разбор, что кинологов в первую очередь, чтобы увидеть как парни страдают (сам не без греха), так дайте им пару выпусков отдохнуть душой и телом и разобрать что-то определённо хорошее.
Ну лично я смотру, что , что Разбор Полётов, потому что мне интересно как ребята, обсуждают свои прохождения делятся мыслями, ну и рассказывают интересные истории которые у них приключились в игре(баги или фейлы). А смотреть их видео чтобы узнать как они страдали(на примере полёта по тонким балкам в Star Wars Bounty Hunter, ребят ну это полный деградизм, если нравиться смотреть как люди страдают для этого есть FailArmy.
Предлагаю Disney Universe на разбор)
Наверное устали от плохих игр и по этому шутки ради сделали по зельде раз начал тогда давайте по марио сделайте разбор, ну серьёзно stopgame зачем так зачем.
SG не думайте откосить от истории серии…
Плюсую. У Дмитрия нет истории серии. Почему бы такому фанбою не взять себе Зельду?)))
чёрт как убрать свой прошлый комментарии.
#ВЕРНИТЕСОЛОДА
Ну вот зачем! Эхх ждал чего-то клевава. Лушиб обзор или ещё что сделали но зачем отбирать у нас разбор! Эхх :((
Что ни лошадь у Вася, то Плотва…
Спасибо огромное Вася и Дима!
Вы сделали то, что надо было обязательно сделать для СНГ игроков, по теме Зельды.
Наконец-то хорошие люди с правильным подходом, обьяснили нам в чем прикол этой игры и почему нам всем стоит в нее поиграть, когда появиться возможность.
Почему это пошло в «РП»? Как предлагали выше — назвали бы это «протоколом досмотра», Зельда же вообще не подходит для данной рубрики.
И ладно было бы благородное желание разобраться со спорной не такой заезженной, но хорошей игрой, причём не новой (Jedi Academy, Prince of Persia 2008, да даже старый Prey бы оценили с позиции 2018 года) — но взяли Зельду. Почему, мистер Андерсон?
И да, оставили бы тогда Солода — оценивал бы игру с позиции вообще не игравшего и не прошаренного (есть эмуль), но тут Кунгуров, который Зельду через раз вспоминает.
Тут Кунгурычу можно скидон сделать. Он вообще не часто играет, а зельда для него окрытие.
Но согласен, если бы Макс высказал своее мнение, было бы интересней
Кому, как не нам решать к какой рубрике подходит определённая игра х)
Ну да, ведь игра под 100 баллов на Мете, которую либо похвалила, либо откровенно облизалала большая часть людей, крайне успешно продающаяся, о которой сами ведущие неоднократно хвалебное высказывались, которой посвятили два стрима, а после покупки свича Кунгуровым, то и упоминаний Зельды в других странах — эта игра так, сука, попадает под понятия «спорная» или «недооценённая».
Упоминаний Зельды в других стримах*
СГ верни косарь добавь редактуру комментов.
Ну вообще-то именно она и попадает под понятие «спорная», судя даже по комментам к ролику, лол, ДАЖЕ с учётом облизывания метакритиком. С чего вдруг игра с оценкой под 100 не может быть спорной, ЛОЛ?
которую либо похвалила, либо откровенно облизалала большая часть людей,

, о которой сами ведущие неоднократно хвалебное высказывались, которой посвятили два стрима


В чём смысл разбора именно этой игры, именно этими людьми? Ладно бы тот же Солод был, а не Кунгуров. Но смысл ключевой в другом — смысл в «большей части». Адекватные люди поиграют и сделают выводы, а вот зачем пилить ролик для хейтеров и прочего биомусора, наслушавшихся писклявых блогеров, мне неясно.

Если хотите нахваливать Зельду — пожалуйста, есть «Дано» и «Протокол досмотра», новое что-нибудь в конце концов придумайте, обратное «РП», раз так хочется. Зельда не спорная игра, а споры вокруг неё — это в 95% нудёж. И Мет играет роль — назови хотя бы одну игру из «РП», которая была оценена выше 80 баллов? Назови хотя бы одну игру из «РП», которую номинировали дичайшее количество игровых изданий на игру года и о которой говорили даже не причастные к игровому сообществу люди?
Первый выпуск Разбора который я не посмотрю. Ведь сам скоро уже буду проходить. А ведь я так ждал… Увы…
Ребят, обращаюсь к тем кто выключил видос на 15ой секунде, не беспокойтесь, димон сказал, он только на 1 выпуск залетел.
Выпуск-то норм, интересно посмотрю и вторую часть обязательно. Но ток это не Разбор Полётов, извините. Выглдяит как попытка выехать на хайпе программы. Я люблю почти весь контент СГ, но за то каков этот контент есть. Честно говоря, стоило бы Да/No воскресить, ежели вы хотели Зельду обсудить, обсуждение в выпуске подошло бы под формат программы с некими поправками.
Вы продали мне игру. Я бы еще предпочел историю серию и тогда бы это было бы 10/10.
Они продали тебе консоль?
Пока спорный вопрос… Но, безусловно, этот материал продал мне игру, что сводит к тому, что консоль в ближайшее время я приобрету(вариант покупки консоли в моей голове крутился очень долгое время и сейчас осталось гораздо меньше сомнений).
Давайте в следующий раз «Разбор полетов» будет в рамках поставленных задач.
В свою очередь предлагаю на разбор «Cold Fear» (2005) — хоррор от третьего лица с неоднозначной оценкой. Спасибо.
«Cold Fear» точно никогда не будет в разборе. Макс даже писал об этом в комментариях. У кого-то тут точно есть скриншот)
Мифаааааааааааааа
Хочется увидеть, Вивисектор (с озвучкой Никиты Джигурды, Армена Джигарханяна, Дмитрия Пучкова и Дмитрия Певцова).
Ну блин, мне как чуваку, которому, скорее всего, не суждено притронутся к Зельде, новый формат понравился, т.к. заставляет проникнутся атмосферой царащая на протяжении игры всего за два часа. Для людей которым уже прошли игру, можно сверить свой игровой опыт с игровым опытом ребят, а тем кто не играл, ещё раз повторюсь, довольно позновательно, типа как летсплей на ультах.
Анонс длился 39 секунд ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ага, а тр*хнули всех тех, кто ждал Макса и устоявшийся формат «Разбора»?
Предлагаю на разбор Blood 2.
Слишком много Кунгурова на СГ(Он просто повсюду… и мне это не нравится(
Есть хорошая история серия Зельды, но она до сих пор делается и выпускается. Сейчас часть 7-1 и длиться более 6 часов.
На святое позарились. Я, конечно, Димку люблю, но ВЕРНИТЕ МАКСА!!!
32:31 (тайминг);

> спидвагон
Нем
Ну так не обязательно было свитч покупать для обзора, Максим) Вы же юзаете эмуляторы для разбора полетов периодически, а Зельда работает прекрасно на эмуляторе Вии Ю.
Хоть и в lkw? но в игре, пусть и в длц, есть крутой мотоцикл на замену лошади который в 1000 раз поворотливее и узда, которая телепортирует лошадь к герою где бы тот ни был и прокачивает лошадь по навыкам по максимуму.
А что, проясните для тех у кого еще 2017, у свича технические проблемы что исправили? Ну там проблемы с текстурками во многих играх, контролер по моему правый плохо работает, сама свич царапающаяся каждый раз когда ставят её в зарядку. Ну и отдельно завышенные ценики на игры. Все эти новости ну лично мне не продают консоль, отдавать 25к только что бы побегать в Марио и Зельду такое себе…
Ух, думал, не дождусь. Давно пора разбирать игры вышедшие не давно.
Но на разбор возьмите front mission evolved, жаль что это последняя игра серии.
«Почему Зельда не говно». Ну наверное потому что она не говно. И никто на полном серьезе не говорит «игра лютейшее говно» (ну кроме ооооочень толстых троллей). Просто это дико переоцененная игра. Вот и все.
Ну и да, может я не буду оригинален, потому что вероятно такое предлагали, но если уж экспериментировать с форматом… То почему бы не попробовать схему «берем старые или относительно старые игры, получившие когда-то высокие оценки и проверяем их, прошли ли они испытание временем».
блин, чувак, тебе надо больше плюсов за этот комментарий
На самом деле у такого формата могут быть минусы. Например если Вася с Максом возьмут какую-то игру на разбор с целью проверки «прошла ли она испытание временем» и вдруг окажется что не прошла, но это будет идти в разрез с любовью к игре у фанатов игры, то грязи и обвинений в том, что «вы ничего не понимаете, это игра будет шикарна всегда» будет в разы больше, чем после разбора Enter the Matrix, который до сих пор вызывает горение у некоторых.
ну, такие комментарии всегда были и будут)
Несомненно. Но если они скажут не слишком хорошо о каком-нибудь условном God of War или Half-Life, то количество недовольных может перейти за границы разумного. Ване до сих пор припоминают Mafia 3 к примеру…
Игра не говно, НО раздражает то как её форсят. Надоели уже.
классно вышло :)
Ладно-ладно, хорошо, я всё-таки люблю тебя Кунгурыч, особенно за такие сюрпризы.
Хера се — очень неожиданно, да еще и в другом составе. Ну посмотрим.
Предлагаю на разбор полетов следующие игры

Half-Life: Decay
— совершенно забытый и безвестный кооп-шутер для консолей — благо, что имеется весьма годный мод переносящий игру на ПК.

Alias
— игра по мотивам в свое время популярного сериала Дж. Дж. Абрамса «Шпионка», проект обещавший соединение элементов стелса, экшена и квеста. Игра вышедшая на PS2 и PC и сразу же забытая. Ирония заключается в том что в момент выхода наш игрожур оценил игру от средней до хорошей, но при этом она мгновенно исчезла в никуда.

Spartan Total Warrior
— компьютерная игра в жанре action adventure и Hack and slash, являющаяся спин-оффом игровой серии Total War, разработанная The Creative Assembly и изданная компанией Sega. Релиз игры состоялся на консолях Xbox, PlayStation 2 и GameCube. В игре есть 14 различных уровней, в которых игрок выступает в роли спартанского воина, сражающегося вместе с греками и богом войны Аресом против Римской империи. По сути первая попытка Creative Assambly выйти за пределы бесконечных стратегий. Однако сама игра вышла буквально в никуда, про нее забыли не смотря на средние оценки.

Ну и на счет Viking: Battle of Asgard 2012 года и Project IGI вспомнить можно.
Если вы так уж хотите показать почему игра хорошая и стоит своих денег, то ей богу взяли бы лучше последний Prey. Она как раз и недооцененная и продалась не очень и хорошо. Так же были сделали 2 выпуска, рассказали бы сначала про старую часть, а потом и про новую.
А что толку про Зельду говорить? От горстки хейтеров из РФ игра хуже не станет, свои награды и деньги она собрала, причем неплохо собрала + консоль продает.
Тем более японские компании ориентируются в первую очередь на свой рынок ( игры, аниме, ранобэ), а уж на своем рынке серия чувствует себя хорошо.
Я не против таких экспериментов, когда можно брать новые игры в разбор ( которые хороши, но продались не очень), чтобы привлечь внимание народа к поддержке таких игр.
Вы бы еще PUBG взяли в разбор, а что там тоже много хейтеров у него.
Ну знаешь ли у Прея своих проблем вагон. Не думаю что его пропустили просто так.
Prey продалась плохо, но я не слышал, чтобы в СНГ её хейтили. Это не в формате спора, так, мысли вслух.
А почему бы и Prey не взять. Я на полном серьёзе.
Свершилось, первый нормальный обзор этой игры во всём рунете, хоть и в формате «разбора полётов», спасибо за это. Уже после первой части ясно, что минусов у игры, хоть отбавляй, причём многие из них не перекрываются плюсами, и что такой высокой оценки она явно не заслуживает. Немного напрягает фанбойство Келебро, который спорные или вовсе отрицательные моменты игры преподносит, как хорошие, но благо Вася выступает голосом разума.
Ну и моё личное, что эта игра забыла в номинации «Самая красивая игра»? Я сейчас час смотрел на различные локации, в которых должна быть «стильность», как говорил Келебро, но это просто стандартная японская игра, никак не выделяющаяся на фоне остальных, да ещё и с хреновастым графоном (я не буду спорить с тем, что она хорошо выглядит для портативки, но это не отменяет того, что в целом картинка плоха и стилистически и графически). Объясните, чем этот «стиль» лучше того, что был в Prey? Почему вы посчитали одну плохо выглядящую игру достойной номинации, а другую нет?
Немного напрягает фанбойство Келебро, который спорные или вовсе отрицательные моменты игры преподносит, как хорошие, но благо Вася выступает голосом разума.

В этом и суть, это не должно напрягать, а наоборот радоваться надо, что именно так преподнесено и можно с разных сторон рассмотреть.
Посмотрел, лишний раз убедился, что фанатьё нинтенды очень «альтернативно одарённые» люди. А игра проходняк и красная цена ей 500 рублей в стиме, да и то, если карточки бы были.
P.S. Фанатьё нины, минусуйте сколько хотите, от этого эта игра лучше не станет.
Shadow man разберите… Странная игра… не говно и не шедевр, как раз для рубрики.
Только начал игру на CEMU в 1080p 60fps проходиться, а тут...(
И да, игра 10/10
Не убедили. Игра может и была бы не плоха, если бы вышла году в 2008 и не стоила 4к+ В 2017 выглядит уже устарело и тускло. Можете минусить
На нее не надо смотреть, в нее надо играть, вначале прикола тоже не понял, а потом затянуло и долго не отпускало)
Не спорю, и старые игры могут затянуть. Я до сих пор в готику 2 с головой погружаюсь, я говорю о том, что неправильно выпускать игру сейчас и просить за нее такую цену, при том, что ведьмак 3 стоил меньше, а выглядит как внешне, так и по гемплею, сюжетам выше.
У ведьмака 3 геймплей в разы хуже, как и исследование мира. Пишу тебе, как человек, который играл и в ведьмак 3 и в зельду.
Я еще только начал смотреть видео, но уже понял что занесли чемоданы офигел от качества звука.
Требую уж тогда разбор пятой персоны в десяти частях.
Ну блин, вы серьезно? На разбор я жду спорные игры. А это просто обзор в надежде показать всем как крута зельда. Это не то. ИМХО. Жду минусов.
Нужна отдельная рубрика, где Кунгуров часами будет восторгаться шедевральными играми, можно даже без со-ведущего. Восемь часовых видосов поклонения The Last of Us и Uncharted 4, огромный цикл восторгов от Ведьмака 3, но к Разбору полётов на мой взгляд эти его восхищения отношения имеют мало. Ибо восторги в духе: «В игре можно пойти в другую сторону от предложенного маршрута и что-то там собрать, ПОТРЯСАЮЩЕ!» это что-то перебор.
Ну, на самом деле в этом частица правды есть, ведь если в Скуриме пойти в другую сторону от предложенного маршрута, ты там кроме трав ничего и не найдёшь х)
Серьёзно? Это в Скайриме-то? Если ты пойдёшь в другую сторону, то с высокой долей вероятности найдёшь подземелье/квест (или даже целую сюжетную ветку)/святилище Даэдра/новый город или поселение.
(или даже целую сюжетную ветку)/святилище Даэдра

Вспоминаем, что без прокачки — это почти невозможно, многие хорошие квесты к 20-30-ому уровню идут.
подземелье/квест

Одинаковое подземелье*
Квестов до Ривервуда не найти, если свернуть с дороги. Максимум Фолкрит найти можно, но если шарахаться по пустому лесу.
Конкретно в том моменте, про который я писал в своём комменте — Кунгуров собрал какие-то грибочки за камнем, и был безумно счастлив, рассказывая о потрясающем геймдизайне. Я не специалист, но в пресловутом Скайриме достаточно и камней и грибов за ними.
Ну человек не играл в игры раньше. Бывает. Что ты пристал к нему. Мне вот по восхищениям этим сложилось мнение, что на стопгейме люди игр в глаза не видели. Я все эти механики в том или ином виде видел в других играх, в том числе и прошлых зельдах. Да, разработчики молодцы, что собрали это все в кучу. Я когда играл таких восторгов не ловил.
Квестов до Ривервуда не найти

Кто мешает пойти дальше Ривервуда? Можно, если чё, вообще всю карту облазить ещё до захода в Вайтран.
Одинаковое подземелье*

Далеко не всегда, я так нашёл уникальное подземелье и квест с «Королевой-Волчицей», к примеру.
Кто мешает пойти дальше Ривервуда?

Речь ведь в разборе шла буквально про начало игры.
Далеко не всегда, я так нашёл уникальное подземелье и квест с «Королевой-Волчицей», к примеру.

Я бы сказал, «редко» такое попадается. А обычно одинаковое подземелье, да, мод с морровиндской системой лута чуть чуть помогает, но их слишком много одинаковых и хорошие не могут перевесить это количество.
Речь ведь в разборе шла буквально про начало игры
Буквально в начале игры, по-пути в Вайтран, ты можешь свернуть в сторону и найти камни воина, мага и вора. Они не только вознаграждают тебя каким-нибудь интересным местом, но и влияют на дальнейшую прокачку.
Это почти часть основного квеста, к которой тебя за ручку один из парней подводит.
Что за чушь снова? Я их нашёл совершенно случайно безо всякого квеста и воспользовался бонусами. Это уже противоречит твоему первоначальному посылу.
А я за ним пошёл, и он 100% подходит к камням и тебе ещё мини-задание прилетает, типа «юзни камень». Вокруг этого места, кроме шахты где нет ничего кроме бандитов и дневника скучного — НИЧЕГО НЕТ.
Есть ещё хижина одной старушки (Анис её зовут) на другой стороне реки. Старушка вроде безобидная на первый взгляд, пока не зайдёшь её в подвал и не узнаешь одну тайну.
Кстати, спасибо что напомнил. Этот парень тоже дополнительная «награда» за, условно назовем, исследование. Когда вы выбираетесь из пещеры, он говорит тебе идти в деревню и найти его сестру, и по основному квесту ты должен отправиться туда. Но ты можешь не сразу пойти, а прогуляться с этим парнем, тогда он и покажет тебе эти камни и еще что-нибудь расскажет.
И ещё, если мы говорим о Скайриме как о шедевре, как о хорошей игре, так значит и каждое подземелье должно быть по меньшей мере интересной, по большей уникальным.
Ну, давай о Morrowind поговорим, игре 2002 года. Скайрим ты сам почему-то как пример выбрал. Отходишь на 10 метров от города — сразу парочка уникальных подземелий, свиток полёта Икара и прочие радости.
сразу парочка уникальных подземелий

Во-первых, сам факт подземелий уже создаёт не уникальность ситуации. И Что такое «прочие радости»? Ты не можешь найти ЧТО ТО ХОРОШЕЕ, пока ты ходишь на 1 уровне. И плюс, то что ты находишь там какую-то вещь, не делает подземелье интересным. Идёшь ты к нему всё равно одним и тем же путём и смыслом. Враги, очевидная загадка с двигающимися колоннами — конец. Про морровинд, я имел ввиду, разрабы сделали мод, который позволяет найти что-то хорошее и на первом уровне. Отрубив систему автолевелигна ИМЕННО для предметов в сундуках.
В этой идее, к слову, что-то есть.
Имеются ведь во многих журналах колонки «от редактора».
Вот и тут Келебро, мог бы так же заиметь свою серию роликов. Эдакая альтернатива «Душевному подкасту» от Тости.
Закономерный вопрОс.ЗАЧЕЕЕЕЕМ… Это уже не разбор полетов.а шляпа((
Сказал так, будто они будут так всегда делать. Они ведь сказали «на один выпуск».
игра на разбор clive barkers jericho
Я с тобой бро. очень люблю это игру, хоть и понимаю что в ней дофига минусов.
Огромный и жирный вам плюс за попытку менять формат и экспериментировать.
Минус за то, что, на мой взгляд, эксперимент неудачен. Спасибо за выпуск.
Отлично, я как раз заварил себе чашу какао.
Стопгейм вы как всегда на высоте.
Кунгуров вместо Солодилова, ясно понятно, ставлю проходняк этому разбору полетов
Ндаа, а главред обещал, что не будет вмешиваться в работу рубрик.
Удивили, если честно. Это немножко не та игра, которую ожидал увидеть в данной рубрике.
Ждёшь такой новый выпуск «Разбора Полётов» с надеждой, что ты получишь игру из детства или относительно старые игры, которые пропустил или не заметил в потоке новинок.А получаешь игру на разбор, которая с самого начала была такой, какой её и показывали: большой, с множеством возможностей и духом исследователя. Эта игра одна из самых лучших песочниц последних нескольких лет и была на волне хайпа очень долгое время плюс недавно дополнение вышло.Вот я и не понимаю, зачем нужно было брать эту игру на разбор? Даже самый ленивый мог уже понять, что игра годная и затягивает на долгие часы, да и по сути это был единственный проект, который продавал консоль на старте и сам себя.
P.s. Дима хорошо и интересно рассказывает, но это немного другая рубрика
Не понимаю, зачем в разборе Зельда, но Жо-Жо референс доставил.
спасибо за разбор. на коняхе спидвагоне меня разорвало пополам хд
хотелось, чтобы вы когда-нибудь разобрали Culpa Innata, Kabus 22 или Clive barkers Jericho
Тут мог бы быть рассказ о том, как я на мышке, эмулирующую гироскоп WiiU, проходил святилище с платформой и шаром, но мне больно об этом вспоминать. Только скажу, что я лез на платформу, замораживал шар и бил по нему, чтобы разморозившись, он полетел в нужную мне сторону.

Про святилище с пространственной головоломкой:
Взяла огненные стрелы, подожгла все штуки и у нее открылось
Но… как...? это же не работает… Я столько страдал над этой загадкой, пробовал и огненными и взрывными, и они никак не поджигались.

P.S. Еще во время голосования за игры года, споря о Зельде, я сказал одному человеку, что Зельда — на уровне хороших игр из Разбора Полетов. Тогда я и представить не мог, что я окажусь настолько прав XD
Хе. Играю на эмуляторе, бегаю по всему миру без лошади, нахожу какие-то уникальные квесты, прохожу святилища, а потом спустя 30 часов узнаю, что в игре есть эликсиры! Именно чистые эликсиры, ибо я даже не пытался части монстров варить, ибо бурду получал и ладно.
Ля, козаче, шо с микро?
предлагаю если уж не на постоянной основе, то хотя бы изредка, разнообразия ради, игры на двоих, где вы будите приглашать ещё кого нибудь поиграть.
ждал месяц любимую передачу — получил рекламу. плохо, стопгейм…
Спидвагон XD
IS THIS A JOJO REFERENCE?
Он думал, мы не заметим
Мне кажется, он знал, что вы заметите.
Ведьмак 3:
графика: +3
геймплей(увлекательность, реиграбельность): +3
сюжет(персонажи, диалоги): +2
музыка(звуки): +2
ИТОГО: Заслуженные 10/10.

Зельда:
графика: 0
геймплей(увлекательность, реиграбельность): +6 (лично мне геймплей надоел уже часов через 10, но допустим, что он там действительно супергениальный)
сюжет(персонажи, диалоги): 0
музыка(звуки): +1
ИТОГО: Заслуженные 7/10.

Новая Зельда неплохая игра для любителей поаутировать в безжизненной песочнице с интересными механиками, но на фоне таких комплексных и всесторонне развитых игр как ГТА5, Ведьмак 3, да даже последний Ассасин, ставить Зельде больше 7 баллов — это преступление против объективности.
Разбор полётов — передача про старые, недооценённые/плохие игры.Zelda и вышла не так давно, и критикой не обделена.Есть же формат ''Протокол досмотра'' разобрали бы там.Не недоволен, просто получил не совсем то чего хотел.
Хреновый сюрприз, это как с ведьмаком, игра огонь, но зачем её в разбор засунули, Просто полный мусор а не разбор.
Сегодня утром увидел анонс, услышал голос Максима, целый день ждал как буду наслаждаться дуэтом замечательных ведущих Максима и Васи, думал приду домой после работы сделаю все дела и перед сном посмотрю передачу «Разбор полётов». Стоит сказать про Зельду я ничего не знаю кроме того что она есть и с удовольствием услышал мнение Гальперова и Солодилова, но Дмитрия невозможно слушать такое впечатление что во время разбора он нежно себя ласкал, из-за этого же перестал смотреть Кинологи. Предлагаю создать отдельную рублику в которой кунгуров будет восхищаться играми и фильмами, чтобы он мог себя удовлетворить и не лез в другие проекты. В общем сплошное разочарование, день на смарку, надеюсь это не повториться.
Пожалуй так, Сам обзор — ок. Но может не стоило его в РП засовывать. То есть понятно, что, ребята устали от «специфичных» игр, словили удовольствие от игры которая, при вольной трактовки, попадает под критерии рубрики и решили отдохнуть с пользой для сайта. Но проблемы тут две. Первая, все устали от Зельды. Буквально, эту игру во всех «играх года» так или иначе хвалят. А по тому она слишком выбивается из общего настроения рубрики. Второе, если цель была донести то какая это хорошая, ну или просто нормальная, игры — то формат РП не подходит в принципе. РП это же по сути пересказ. Пересказ игры в которую вы призываете играть — провальная идея.
Возможно стоит подумать о «парных» обзорах как новом формате, но точно не в РП это делать.
Скоро выпуски в два состава выходить будут, но на частоту появления это никак не повлияет)
Хорошая игра. Играть я в нее, конечно, не буду.
Рискую, конечно, нахватать кучу минусов за высказывание непопулярного мнения, но… считаю, такими и должны быть настоящие ОБЗОРЫ самых знаковых для индустрии или просто масштабных игр. Как ни крути, но в девятиминутном ролике о такой игре как «Зельда» толком не расскажешь: очень уж много в игре всего, особенно мелочей, и именно о мелочах порой и хочется узнать больше т.к. по ним и можно понять, насколько разработчики запарились с проработкой мира, механик и прочего. К тому же, очень приятная и располагающая под чаёк подача, взгляд с разных ракурсов тоже формату только на пользу.

В общем, очень хочется, чтобы этот эксперимент перерос в полноценную ежемесячную (или хотя бы ежеквартальную) рубрику, которая функционировала бы параллельно «разбору полётов» и с ходу хочу предложить на рассмотрение парочку кандидатов: Persona 5 и Super Mario Odyssey.
Для этого и существуют стримы, где в течении двух часов игру обсасывают с ног до головы. По зельде стримов было даже несколько, так же были отдельные стримы с разбором как Персоны, так и Марио. А обзоры трогать не надо.
Скрытое воспоминание 1
Я “ненавижу” Зельду. Не играл раньше, но ”ненавижу” за то, что безумно люблю эту завязку, эту легенду (герой Линк, спасает принцессу Зельду, все дела), но при этом лишь пару игр серии развивают эту фабулу в сюжет. И Breath Of The Wild не в их числе, поэтому я во время выхода посмотрел на ютубчике все воспоминания, где сконцентрированы основные осколки линии Зельда-Линк, порадовался что хоть в принцессе зарыт более-менее интересный конфликт, поплевался от чемпионов и общего строения игры, подогорчился: это всё, что может сюжетно предложить сия расхваленная игра (дело в том, что я больше игрок про сюжет, и порой для меня геймплей — даже препятствие на пути познания сюжета) и забыл для себя про BotW. Ну как забыл, в течение года раз 5 пересматривал...

Потом (3го января) насладился вместе со всеми долгожданными итогами, в котором Вася (вроде он в монтаж же писал комменты) сподвиг попробовать BotW на эмуляторе. Сразу большое спасибо за итогогодовую работу, и большое отдельное за то, что она вышла именно в первых числах января, на каникулах, иначе свободного времени не было бы и я игру б пропустил скорее всего. Но таки заморочился с настройками (см. в конце), довёл графику и фпс до терпимо-хорошего состояния и засел. И отметил для себя, конечно, все достоинства сией игры, о которых Дима и Вася отлично поведали.
Я вообще считаю, что это самый правильный формат для рассказа о BotW — осмысленный, с анализом, подробный пересказ начала игры, где именно вся игра в миниатюре, общие веселые истории и механики, которые Зельда может предложить, феномены и вау-моменты.
Скрытое воспоминание 2
Невозможно всё это вложить в обзор игры, он получается хвалебной песней с малым количество аргументов за, которые ещё и выглядят не оч убедительно. Не потому что Катя плохо старалась (хороший же обзор), а потому что чисто хронометража мало да и не принято в ревью подробно пересказывать и спойлерить (хотя казалось бы, что там в BotW спойлерить?).
Стримы тоже мало чего дают, потому что 2 часа в середине такой огромной и разноплановой игры — ну ни о чем не говорят. А когда ещё стример в процессе тупит какие-то моменты (Вася, не обижайся, это обычная стримовая болезнь), то кпд этого дела стремится к нулю. Да и как геймплей оценить по видеоряду?
Возможно просто не стоило называть это “Разбор полётов”. Может “Поясняем за ...” подошло бы лучше, но не суть. Да и две части — многовато. Да, я смотрел до конца, очень жду чего же вы там ещё наболтали.

Само видео Васи и Димы — ИМХО очень правильный и годный материал. То что нужно Зельде сейчас. Да и сам по себе выпуск хорош — главное на месте: весёлые истории и впечатления =). Спасибо.
По самой игре что хочу сказать. Она замечательная, но я буду говорить только про плохое, что для себя выделил. Просто всё хорошее отлично представлено в сабжевом видео.
Во-первых, геймдизайн порой слишком жесток, очевиден и безальтернативен. Всё про ту же стартовую локацию. Когда дед у своей хижины учит рубить деревья — именно то дерево, на которое он укажет — единственный способ перейти через ущелье, чтоб дальше полезть к святилищу (которое на верхотуре, но не в зиме). Причём, когда перейдёшь, там почти сразу есть эти кляксы-уступы на горе, на которых чуть ли не написано “лезь по нам”. На фоне остальной органичной геометрии они очень неестественны и хочется их обойти. Иду чуть дальше, там ящик за камнями (это место есть в видео на 14:18), и возникает ощущение, что тропа слева от пещерки продолжается и уходит вверх. Долго пытался там забраться, но нет, пришлось возвращаться к кляксам.
Скрытое воспоминание 3
Там же, в хижине можно взять пару перцев (таймкод 23:40) чтоб пережить дальнейший мороз. Вроде продумано, но так случилось что я их просрал на другое. И пришлось искать этот перец ещё где. А в хижине он не ресается. и на всё плато он растёт только в одном месте (аванпосте моблингов), на возвышенности, на большой дороге, что ведёт в горы с другой стороны плато. Я долго не решался идти туда, а долго искал на равнине — где перцу быть логичней (хотя я не разбираюсь в особенностях этого растения, а тем более хайрульского перца), да и вообще считал себя не готовым к походу в горы.
Квест на теплую одежду деда у меня вообще не сработал. О нём он говорит (даёт подсказку важную) только если находится у котелка. А у хижины он у меня всегда был в опушке, где лес рубил. И да, там ещё можно стрекоз на поляне поймать для зелья, но это было не очевидно, летают и летают, кто ж знал что их можно просто на карачках поймать, без спец средств. И квест и стрекоз я смог разгадать только с ютубом. И то потом оч долго бегал по лесу — ни одного кабана у меня как назло не спавнилось несколько игровых дней подряд.

А бывало и наоборот. Например в финальном замке в одном месте есть арена классическая, вход-выход захлопываются и появляется большое чудище. Я просто со словами “Ну нафиг” залез по стене и убежал, без проблем пройдя дальше.
Скрытое воспоминание 4
Или там чуть дальше есть кнопка такая же классическая: встал — дверь открылась, сошёл — закрылась. Простое решение — заморозить её руной (увидел потом на том же ютубчике). Я же притащил железку с другого конца палаты, еле-еле её впендюрил в кнопку и так прошёл.

И да, я зажрался и в большей части игр такой свободы и близко нет. Но в Зельде, которая заявляется и чувствуется интерактивной и с большим количеством возможностей, когда игру можно реально перехитрить, пройти по своему, мне было очень обидно спотыкаться о моменты, где я ничего иначе сделать не мог. И, всё-таки, большое количество возможностей заложены разработчиком, множественно и кропотливо, но я лишь разгадывал и реализовывал их замысел.
Скрытое воспоминание 5
Не уверен, стоит ли проводить параллели и сравнения, но например в Horizon в тактонистых битвах с разноплановыми машинами мы сами планировали ход битвы, расставляя для этого ловушки. А в Зельде есть булыжник. Ниже по склону — два моба. И по большому счету этот камень пригоден только чтоб столкнуть на этих двух дурачков, которые специально стоят под ним. Да это пример в обучающей локации, пример должен быть простым. Но и в финальном замке есть такие полочки для разбивания стрелами, на которых бочки взрывные, а под ними — ящерицы, смиренно ждущие падения фейерверка (как в видео на 43:56).

Во-вторых, игра чисто про геймплей, что само по себе не плохо, но приводит к её некоторой схематичности и легкой репетативность на разных уровнях.
Скрытое воспоминание 6
Надо понимать, что я играл специфически. Время было ограничено подготовкой к сессии, я хотел вкусить игру поскорее и потому сразу после старта побежал к Финальному боссу, посмотреть вообще как далеко я зайду с голой попой, на 4х сердцах и с дефолтной стаминой. Не спидран, а спокойно — как получится. В итоге аки шпион пробрался до финальных боссов, даже немного перебежал их, пришлось возвращаться, когда на самом верху замка ничего не происходило.
Кроме того, по своей привычке, я врубил максимальную сложность — режим мастера из DLC, где Линк слабее, враг бьют больнее и ХП больше, а ещё они хилиться начинают, если их не бить постоянно.
Первый раз, без подсказок вообще, боссам сделать ничего не смог, но надо отметить, что в замке полно оружия и попроходить интересно.
Потом посмотрел тактоны у спидранеров, перепрошёл игру с нуля, подсобрал чуть-чуть DLC лута на первых локациях (плато и равнина замка), с матами задрочил первых 3,5х босов, а вот вторую форму грозового так и не поборол, в большей степени из-за регена его ХП и того, что из-за малого урона просто не прокатывают фишки быстропроходильщиков.
Многое я ещё так и не познал. Например, отражение лучей щитом только видел на ютубе мельком, так сам ещё и не научился. Надеюсь ещё вернусь в этот чудный мир и таки добью Ганона.

Глобально: Пройти 4х больших чудищ (опционально), после победы над каждым получить почти одинаковыми словами благодарность и силу чемпиона, и, в довершение всего, каждый герой — банальнейший стереотип, без развития и скелетов, замучивший любого ценителя японщины.
Убить главного гада (обязательно), который кстати разбит на 6х боссов. Причем первые четыре — повторения боссов в чудовищах. Больше меня конечно взбесило отсутствие сохранений между ними, имея в виду мой стиль прохождения и сложность. Но если б я ещё понял, что это калька старых боссов, которых я уже убивал… ну такое, да здравствуют игры с Денди!
На уровне среднем (самих сражений) — у боссов четкая схема работы, по 2е четкие фазы с малым количеством действий, идущих строго по порядку, и ясно читаемым паттерном (разве что иногда не понятно как с этим справляться на мастере), да здравствуют боссы старых игр!
Ну квесты принеси подай на нижнем уровне — это надо понимать, это специфика среды японской.

И что в итоге — я просто поддержу Васю во мнении, что игра отличная, восхитительная и прекрасная, но не настолько лучше других, как говорит метакритик и некоторые рецензенты. Чтоб не заканчивать на “плохом” ещё вкратце:
не задавайтесь вопросом “Гавно ли игра?”. Некорректно, это кликбейт. Она отличная, просто её иногда перехваливают, и всё же лучше проникнуться её крутотой;
графон восхитительный, стильный и очень в тему. Вы чё, селшейдинг рулит!=)
детская — нисколько!
загадки интересные (хоть я их и не проходил особо=), вариативность большая;
бесят гаснущие костры и быстро ломающееся оружие, но это часть игровой физики/правил, которые хорошо проработаны и круты.

P.S. Сессию я феерично просрал. Это Зельде наверно похвала, своего рода=)
P.S.S. Келебро кое-где спгсит, конечно. Например, все яблони одинаковые, просто верхний плод на первой не заметил. Но игра достойна теорий и спгса, так держать. Надо уметь играми и восхищаться, а говна и по жизни хватает
P.S.S.S. Вася, имелись ввиду наверно не огненные стрелы, а горящие — если поднести обычную стрелу в натянутом луке к огню, то она загорится сама и будет поджигать дрова. Не знаю, зачем написал это. Прост).
P.S.S.S.S. Димон, что случилось? Ты перестал девушку свою называть “женщиной”. Если там что, ну ты знаешь, надо подать знак на стриме=)
Про эмуляцию
Прилично нынче всё работает, на моём i74770k/16Gb/Radeon RX460/SSD выдаёт в среднем с fps 24-30, иногда правда спайкает, но всё играбельно. А учитывая, что fps и на родной системе в некоторых местах проседает, то всё ок=).
Оказывается на стопгейме есть отличный подробный гайд о настройке, как жаль, что он появился только 16го, когда я уже набил все шишки и настройки сам. Единственное, на одном известном ру-трекере есть раздача игры в два раза меньшая по объему, и раздающих больше. Отлично ищется там по запросу “breath of the wild”. Удачи и отличного приключения!
У меня стабильные 30 фпс залоченых. Без лока прыгает с 30 до 60. На ютубе есть куча каналов людей, которые гайды выпускаю по полной настройке.
Интересно, в чем заключается его «отличность»? Он же не полный. По нему настраивать — себя не уважать.
В чём же его неполность? Он выглядит очень подробным (в этом и вижу «отличность»). Сначала я сам хотел описать процесс, но в итоге ввиду отсутсвия времени решил все-таки сослаться на другого автора, тем более что многие моменты он расписал куда подробнее того, как собирался сделать я.
Это хорошо конечно, что решили взять и подробненько рассказать про самую новую и популярную игру серии LoZ, но ведь можно было вместо неё попробовать обратить внимание на какую-нибудь не самую лучшую (в глазах фанатов) игру из той же серии, вроде The Legend of Zelda: Skyward Sword.

На разбор: Daikatana, Driver 3, The Devil Inside и Shade: Wrath of Angels.
Норм игра, нормально прошел на PC в 60фпс и скином сидоджи
Формат пришел к изначальному концепту разбора спорных игр(о которых существует два примерно равных по популярности противоположных мнения). Вот это круто!
Хорошая первая часть разбора полётов, но играть в это я, конечно же, не буду)
вот это поворот. я аж вкладку с порнохабом закрыл и весь внимании
Раз пошла такая пьянка давайте Андромеду в разбор
О боже нет! Достаточно было страданий Кости на стриме с Денисом.
Так в том то и дело что это страдания фаната для которого Mass Effect 2игра каждого года. У меня друг прошел и сказал что со взломанными ресурсами игра норм) Костян хвалил боевую систему и систему укрытий, а многие говорят что неудобно и плохо. Да и в целом игра вполне подходит под формат, она неоднозначная, есть плохие элементы, есть хорошие.
Это уже не разбор, а хрень полная, самый отстойный «сюрприз».
Ничего не имею против «Зельды», но это явно не формат Разбора Полётов. Простите ребята, у вас были другие передачи: Да/No, Протокол досмотра и т.п. Восхищение игрой можно описать в других рубриках. Для меня Разбор Полётов — это экскурс в историю, неоднозначную и спорную. Спасибо за попытку просветить по сабжу, но лучше не надо
Вот это скотобаза в комментах собралась, прямо любо-дорого смотреть.
Оно конечно понятно, сверхприбыль (не чемоданы) все дела. Какая разница что пишут в комментариях если статистика просмотров растет, но, камон, это действительно то что Вася себе представлял придумывая рубрику (а вместе с ним и все кто на этот сайт 3 года заходит только ради нее)? Не удивлюсь если Келебро тут только потому, что Солодилов отказался в этой хрени учавствовать.
Лично я из РП смотрю выпуска 3-4 в год, поэтому только рад тому, что в рубрику хотят брать не только околотрешовые игры. С другой стороны, Зельда уж слишком мейнстримовая, есть ведь много интересных среднячков или незаслуженно забытых топовых игр, тот же Clive Barker's Jericho, который уже пару лет в разбор предлагают, а из-за изменения формата передачи подобные проекты рискуют вовсе никогда не попасть в неё.
Как по мне, надо создать ещё одну передачу для формата с играми подобного уровня: тогда и авторский состав можно в любой момент ставить разный (в РП для большинства он уже устоявшийся), и фанаты не будут негодовать из-за изменений. С другой стороны, вряд ли сайту выгодно запускать и раскручивать новую передачу, которая от разбора будет отличаться только качеством игр и составом ведущих. В таком случае лучше реально менять формат самой передачи, но успокоить народ, что будут выпуски и «как раньше».
Я просто увидел сплошные негативные отзывы и решил хоть немного их разбавить и отписать, что лично я давно хотел такой формат именно с нормальными играми, а не со всяким трешаком. Я почти уверен, что этот выпуск посмотрит больше народу, чем средний выпуск РП. Тем не менее, старый формат передачи должен жить хотя бы потому, что в него может залететь что-то достойное, но забытое (опять же Jericho), а не мейнстримовые игры.
Печально, что вообще не знаком с этой серией. Со стороны кажется какой-то совсем обычной игрой. Надо будет попробовать на эмуляторе.
Серия довольно странная и мне кажется, что если не нравится изначально, то и не понравится.
Я как-то усиленно пытлся проникнуться Окариной, часа 4 мучался, вообще ничего не понял и забил.
Блин, даже в Animal Crossing на той же N64 мне проще понять где «веселье».

Очевидно, что не могут все остальные быть дураками и играть в мусор — видимо просто игра очень хороша в тех вещах, которые я (мы?) считаю не особо важными или просто с другой эстетикой.
Даже самая крутая игра, где всё кажется идеальным может другому человеку совершенно не зайти: жена, например, ни одну часть Doom не понимает («какие-то муторные лабиринты») включая 2016… Что конечно дико странно, но всё равно вполне нормально и не является отклонением (да, я конечно сразу к врачу повел узнав о таком).
Согласен с теми, кто остался недоволен выпуском. Фишка «Разбора полётов» всегда была в пересказе ведущими своего опыта от баянистых игр с неоднозначным статусом и, как правило, средними оценками с последующими выводами. Последняя Зельда ни коим образом не подходит под это определение: мало того, что игра вышла менее года назад, так она ещё и была обласкана всеми, кем только можно, включая наш StopGame.

На потом
В следующих выпусках предлагаю узнать: была ли Driver: Parallel Lines хорошей игрой; является ли Call of Juarez: The Cartel настолько плохим, как мы все помним; а также стоило ли делать из легендарного фильма дрочильню в открытом мире на примере The Godfather (2006).


P.S.
Ребят, если и хотите потрещать про хорошие игры в рамках «Разбора полётов», то лучше не берите такие свежие и однозначные.
Зачем?! Зачем, Дима, вы взяли её, ведь теперь я хочу в неё сыграть))А если серьёзно, то я не понимаю неадекватных людей, которые дальше 1 мысли размышления свои не строят и недовольны тем, что выбрали эту игру для разбора, когда было понятно всё объяснено. Да, не формат, но мне, как думаю и многим, интересно было узнать, что это за торт такой и как его едят. Ладно, можно было взять одну из старых игр, хотя нет — это тоже не формат. Если и пояснять за Зельду, то на примере весьма успешной и новой игры. Многие не выкупают того момента, что иногда нечто становится популярным, признанным, но не все в это посвящены по различным причинам и это стоит разбора больше, чем просто так себе сделанные проекты. Тут разница между «что-то непонятное, спорное, в чём может быть нечто хорошее» и «весьма успешное среди кого-то и почему-то».
Интересно посмотреть про эту старую игру, получившую смешанные оценки и про которую многие уже успели забыть.

Если что, выпуск сам по себе мне понравился, но смена форматов не нужна.
Два часа альфа протокола — вот это была интересная тема. Выше предлагают еще вампиров, которые Masquerade Bloodlines — тоже под оригинальный и любимый формат пойдет.
Раз на то пошло, давайте разбор полетов Minecraft)
Эх ребят-ребят, шар в лабиринте с гироскопом можно очень легко туда закинуть при помощи стазиса, если самому зайти в лабиринт, такие дела
Как-то в Разборе полетов ждешь совершенно другие игры, ну и смотреть очередное облизывание Зельды, уж извините, как-то неинтересно.
Совершенно не разделяю общего негодования в комментах, я, например, лично, до этого действительно считал, что — «Камон, Зельда, Марио и прочие такие игры, как в это можно осознанно играть и получать удовольствие», а посмотрел разбор и понял, что подобные игры прям офигенно заточены под геймплей, всё сделано так, чтобы в это было интересно ИГРАТЬ, т.е. геймплей, уж извините, выд***ен до блеска и он на первом месте, а не история, и тебя не ведут за руку как дебила, есть простор для творчества. Творчество, Карл, в игре! Поэтому, Васян и Димон, не слушайте этих нытиков из комментов, которым всё не так, «Кунгуров теперь везде» и прочее, отличный разбор. У меня всё.
Нет… не то… это ужасно. я смотрю разбор полетов по старым играм и получаю уйму хороший положительных эмоций, а смотреть разбор полетов игр, в которые я даже не играл, я не буду.
ARCHANGEL (2002) на разбор! У нас вышла в 2003, и в то время очень доставляла.
Игра для разбора!

AFTERFALL: INSANITY — ТЕНЬ ПРОШЛОГО.
На Metacritic оценка 50/100.

Жанр —
Survival horror, шутер от третьего лица.
По сути представляет из себя — психологический триллер в постапокалипсисе.

Платформа —
Эксклюзив для PC!!!
хахахаах. История про казан топовая))
Забавно…
Они забираются по лестнице, слушая шикарную музыку, и при этом открывается не плохой вид…
Но ассоцияция у Василия возникла с Дарк Соулс…
Хм... странно.
И почему мне кажется, что кто-то перепутал Гальперова с Лоевым?)))
Вероятно, каюсь :
Могу точно сказать, что Вася уже начал смотреть ДжоДжо. Лошадь с именем «спидвагон». Ну или же проснулся вкус к классическому року внезапно)
Народ — а собственно зачем агриться на «Зельду» и на РП? Парни высказали свое мнение, оставили свои впечатления. В рамках популярной передачи на СГ высказать мнение — главвред имеет право(потому что так хочет=))Я посмотрел на саму игру «со стороны» — мне ни холодно, ни жарко. Хотя можно за нее порадоваться(я могу ошибаться, поправьте, если что) — что-то стоящее вышло у компании за черт знает сколько времени. Марио не в счет. Потому — нейтралитет тут уместнее(имхо)
P.S.: Я вообще в последний раз Нинтендо держал лет 20 назад и помню Alien 3 =)…
А тебя не смущают правила (или рамки) РП? Они сами выставили их и сказали что не будут их нарушать. И что в итоге пртшел кугуров и сломал все.
Опять Зельда, как же она надоела! Да да, я знаю, что это «игра года, хотя нет, ДЕСЯТИЛЕТИЯ, даже ВЕКА!!! „12 Кунгуровых из 10!!!“ и так далее. Хватит уже, а? Мы все поняли, что Зельда это „божественная игра“. „Разбор полетов“ нравится людям из-за обзора различных трэшовых, недооцененных и тому подобных игр, у которые балл на Метакритик средний (извините, забыл сколько). Неправильно было Зельду пихать в „Разбор полетов“. Ну создайте другую рубрику, где будете обмазываться любимыми играми. Есть множество игр, которые нуждаются в разборе, тут люди предлагают отличные идеи. С уважением к Дмитрию Кунгурову, остановись!!! P.S. Да, я играл в Зельду.
Вы обратили внимание, что у Кунгурова в голосе все больше Логвиновских интонаций? Скоро доживем до 10/10… Хотя стойте, с новым Вульфенштайном так и было.
О! Ещё один формат, куда Кунгуров себя «великолепного» впихнул. Я всё понимаю, власть голову вскружила, амбиции из всех щелей лезут, популярная площадка для раскрутки нашлась… Но знаете, ещё год назад я не испытывал к этому человеку никаких эмоций, но сейчас меня уже от переизбытка нынешнего «главреда» в прямом смысле слова тошнит. Чисто из вредности вычёркиваю все форматы SG куда он себя пропихивает и знаете, я, кажется, больше не смотрю Stopgame. А жаль. На протяжении последних 7-ми лет Stopgame.ru был моим любимым сайтом.

P.S. Народ, не подскажете какой-нибудь толковый на данный момент игровой портал, где можно адекватные обзоры и неплохие форматы передач посмотреть?
Ещё ретрозор остался… надеюсь. А вообще Кунгуров и его «активность» это слишком субьективная тема. Мне лично всегда казалось что у главреда не просто так всегда была «своя колонка» (не на сг, а в классических сми). Если главред лезет открыто в каждую статью, то возникает вопрос, а что осталось от мнения автора. Это вопрос внутренней иерархии.
Око, оно добралось и сюда… БЕГИТЕ, ГЛУПЦЫ!!!1!
Ребята, новый формат — огонь! Жгите дальше.
spoiler
Только старый формат не отменяйте, ладно?
Дмитрий Кунгуров, это уже предел.! Тебя стало очень много. Я всегда раньше искал твоих эфиров или видосов, а сейчас как то много тебя и везде и не в тему где то.
Разбор это то что трогать не нужно соррриииииииии… эксперимент не удался.
Проще сделай новую программу, где ты и кто то еще, сидите и обсуждаете говно или нет какая нибудь игра все.

Надеюсь на понимание
много денег- много зельды. много денег- много Кунгурыча.
www.youtube.com/watch?v=QyAkrHQjwdM вот отличная история серии, автор пятничный косарь забирал
Игра на разбор Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Что-то выпуск не совсем формату подходит как по мне, а для ознакомления с зельдой, все, что я хотел поверхностно о ней узнать, я узнал в стриме по этой игре.

А на разбор предлагаю:

Obscure 2

Devil Inside
поражают просто люди. сами голосуют в различных топах — после нытье: «а посиму тама на митакритику у ниё 97 балав?»
мне вообще не понятно — откуда такая ненависть к продукции нинтендо в нашей стране? чуть что сразу стандартные фразы долбадятлов под видосами: игра говно (а сам не играл), на волне хайпа (а игре 10 месяцев уже — какой может быть хайп? ), чемоданы денег (нина купила все аккаунты на метакритике видимо), игра за 30к ( а плойка 4 видимо идёт в комплекте с телекем, псп, моушн-контролерами и прочим)…
в кои то веке нина вышла на наш рынок, который был просран из за пиратства. у нины годные консоли и игры. даже флагманскую зельду на русский перевели (не окупилось так что переводов больше не будет=( ). вообщем еще одна игровая компания предлагает свои услуги. Сони кстати поздравила нинку с выходом свича. конкурентов по сути.
по поводу передачи — в ней рассматривают спорные проекты. а чем зельда не спорная? сколько говна и желчи в постах под видосами. не обязателен средний бал на метакритике.
в рамках этой же передачи я бы и на последних отсасинов посмотрел, у которой внезапно куча положительных голосов на фейковых аккаунтах. сама игра тянет на пятерочку изза конвеерности и отсутствия новых идей. как раз пациент для этой передачи.
Ну поехали. Нинтенда уже давно не конкурент сони. Нин поняв что тягаться с мощью сони и бокса не может пошла по иному пути. По факту люди покупали сони PS для тяжеловесных игр а Wii для семейных развлечений. В итоге у многих были и PS (xBox) и Wii (этим и обусловлена высокая продажа этой платформы). С тех пор прямой конкуренции нет.
Ненависть базируется на «закрытости» нинтенды, и не понимании нацелености консоли на иную аудиторию. Её ровняют с Сони и Майками хотя делать этого не стоит. + цена. (то же самое и с третей плойкой по началу было, до PSN и кучи распродаж)
10 месяцев игре не отменяет хайп на фоне «Игр года» и засияли «Восторженного Кунгурыча» на СГ.

Ассасины точно так же не подходят, особенно если с Васей её будет вести Кулаков.
Очень интересный и весёлый выпуск, благодарю!
Извините, но это какой-то пиздец.
Кунгуров это хорошо, Кунгуров освежает выпуски, Кунгуров умеет в японщину, Кунгуров молодец и толкает интересные вещи.
Ну чувак, ну серьезно, но есть же другие рубрики для этого, ты не смог найти другого места для своих мыслей? Или придумать новую рубрику, если уж так нужно!?
И это ещё и ЧАСТЬ ОДИН, так что следующий выпуск РП тоже будет о том, как Кунгуров купил свитч.
У меня один вопрос — ЗАЧЕМ?!? ЧТО тебе могло такого прийти в голову, чтоб ты подумал «а всуну-ка я ЗЕЛЬДУ в РАЗБОР ПОЛЁТОВ!»!!!.. Ну если хотел хайпануть, ну взял бы какой-нибудь VtM:B, бурление было бы наиэпичнейшим! Или рассказал бы, почему в новом Марио миллион монеток, с непропускаемой анимацией, и почему это хорошо или плохо для геймдева в целом. Но Зельда!..
Лайк поставил, но всё же с концептом нового Разбора не согласен. Вам обоим понравилась игра… и это нормально. Но если обсуждать Зельду, то лучше бы именно было так, чтобы фанбой против хейтера. И пускай Вася пытался быть хейтером, но не настолько, чтобы это было интересно, чтоли. Да, ситуации забавные, да игровой опыт крутой… но блин…
Увы, для меня игра получилась весьма неоднозначной. Я увидел в ней как много хорошего, так и много плохого. И уж особенно разочарованием стали персонажи. Ведь расскрыт всего один — сама Зельда. И расскрыта она великолепно. Но все остальные — набор штампов, причём таких, что на одного персонажа один штамп, одна яркая черта… и больше ничего. Сопереживать не за кого (исключение — принц у рыба-людей, но он проводит с тобой больше времени, чем остальные персонажи, вот и привязываешься)… и это было очень обидно.
Ну и не любитель я открытых миров. Да, Зельда увлекла меня на более чем сотню часов. Но под конец она меня так задолбала, что я плюнул на все невыполненные квесты и тупо на изи убил Ганона. Причём концовка вызвала у меня тупо разочарование… ни хоть какой-никакой полноценной катсцены(этот обрубок в конце говно полное, имхо). Ни последствий выбора и твоего влияния на мир. Ни истории из мира других народов и отдельных личностей после победы над ВЕЛИКИМ ЗЛОМ! Ничего не было. И прям тоска-пичаль. Типа «И вот ради этого я старался?!»
Вообще, у меня возникло много плохих эмоций, пока я играл в Зельду. Но и много хороших. Возможно, что игра для меня не стала столь великолепной, ибо все только и говорили, что она 12 из 10, мастхэв и прочее. Но лично моё мнение — 97 баллов на метакритике — это тупое фанбойство. Свои 8 баллов игра явно заслуживает, но блин, в ней столько минусов, что я мог бы об этом распинаться ещё очень долго, но как я и сказал — возможно эффект завышенных ожиданий и предвзятого отношения. Возможно, что отдохнув, я вернусь к ней добить доп.квесты и ДЛС. Но пока с меня хватит.
Ну и всем спасибо, если кто-то решил прочитать всю это сочинение до конца.
П.С.
Ну и да, я один из тех человек, что минимум пять часов убил на первое плато. И вроде прикольно чего-то на нём находить, святилища почти все топ… но блин, когда введение в игру 5 часов, причём не особо весёлых 5 часов — это жесть. Благо, что на фон всегда можно врубить записи стримов СГ, и тогда реально веселее. Лучше пользуйтесь этим. И приятных вам открытый.
П.П.С.
Ну и вот вам пару забавных скринов
Скрины
Щёлк

Щёлк 2

СукаЛинк!!!

Девушки

Воой...или ваай?
Пояснение — воой — это на языке герудо «Мужчина». Ваай — «Женщина».

Г - Логика

Почти рандомный скриншот
Это места как раз с футажа Васи, подземелье с цепочками электричества. И по идее, в место на скриншоте обычно не забраться. Но я в поисках сундука настолько увлёкся, что забрался на это недосягаемое место. Жалко, что там ничего не было, но путь к месту был… забавен, чтоли.
Народ, не будьте равнодушными, топите за игры, которых нет на Свиче. Не дайте загубить еще одну рубрику.
P.S.: Макс вернись.
P.S.: Дима, тебя реально в последнее время очень много, утомляешь. Лучше выспись.
Классный формат!
Подобные «добрые» разборы полётов тоже имеют место быть.
Предлагаю в таком формате разобрать «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain», там также большое разнообразие геймплейных механик, можно поделиться опытом и нетривиальным прохождением игры.
Ага, только вместо Кунгурыча Лоева? С тем же успехом Ассасинов с Кулоковым, ME с Тостей. Короче, провальная идея изначально.
Хочется посмотреть но не хочется себе спойлерить что-либо, давно не ощущал духа исследования (последний раз подобное ощущение было в скайриме). Даже святилища хочется без подсказок проходить.
Ну если вы вернетесь на старый формат разбора то предложу вам игру Collapse
Кунгуров даже не попрощался в конце.
Может когда будете делать разбор полетов на другую игру возьмёте Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō?
как вариант, предлагаю в разбор полетов the punisher!
Это прекрасный эксперимент! Было бы здорово, если время от времени будут выходить про очень хорошие, но почему-то не принятые игроками. Мечтаю о выпуске по DMC: Devil May Cry
Показать картинку
Нечто подобное на сайте уже было, только от других людей и в формате стрима.
Собственно
Игры на разбор
Nier Replicant/Gestalt — одна из самых недооцененных игр, которую разгромили критики, но считающаяся культовой у определенного круга игроков. В ней присутствуют прекрасная музыка, великолепный сюжет, который берет за живое, плохая графика и плохой геймплей. Оценка на Metcritic = 68, пользовательская = 8,4.

Drakengard — игра с неплохой музыкальной составляющей и просто замечательным сюжетом. Этакая дарк фэнтези, с, практически, всеми отрицательными персонжами. В игре, помимо сюжета, большую роль играет его подача, которая обладает налетом, не то сумасшествия, не то наркомании. Оценка на Metcritic = 63, пользовательская = 8,5.

Обе игры от одного человека. Именно поэтому у них плюсы и минусы схожи.
Я, как человек игравший и проходивший обе части, могу сказать, что разбирать там есть что. Да и спорных моментов там ой как много. Поэтому выпуск РП мог бы получиться очень и очень интересным. А учитывая новый формат, с разбиением большой игры на две части, очень хотелось бы увидеть РП на одну из этих двух игр.

P.S. Можно было бы предложить еще и Drakengard 3, но я не уверен, что у Вас бы получилось пройти финального босса даже за два месяца)))
Nier и Drakengard не просто от одного человека, это одна вселенная. Так, к слову.
Предлагаю в следующий раз разобрать игру «Торренте 3: Трахтенберг в Мадриде».
спасибо, внезапный выпуск
на разбор по прежнему предлагаю unreal 2 the awakening, на мой взгляд идеальная игра для разбора
потому что это сиквел одного из культовых шутеров, который совсем кардинально отличается от первой части, у него есть некоторые проблемы с шутерной механикой, но есть и не мало плюсов
Пройдите ШИЗАРИУМ АХЕРЕННАЯ ИГРА!!! Кто знает поддержите!!!
ПОЧЕМУ МОР НЕЛЬЗЯ, А ЗЕЛЬДУ ЗЯ? А?
Игры на Разбор:

Iron Storm
Second Sight
Shellshock 2: Blood Trails

Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds
Golden Axe: Beast Rider
Mindjack
NeverDead
Отличный выпуск. Я тоже когда открыл для себя Зельду испытал культурный шок. И могу уверенно заявить, что это лучшая ИГРА, в которую я играл. В понимании именно игры(геймплея). Она, без преувеличений, реализация моей детской мечты. Когда я с другом фантазировал, что когда-нибудь создам игру, в которой можно будет делать что угодно. Разрушать что угодно. Поджигать, так чтобы оно сгорало, что угодно и тд. Первой игрой, которая мне показала, что подобное возможно стала Дивинити ориджинал син (при этом в плане разрушаемости уже были другие игры. Типа Xcom старых и новых или червей… но они не то), но там тебе было сложно ощутить на свой шкуре всю крутость данного факта. Таки персонажи там вполне самодостаточные и твоя роль — наблюдателя «с небес». В Зельде же ты можешь полностью погрузиться в тело линка. Стать им. И тогда ощутить весь масштаб свободы. Мир, в котором почти нет игровых условностей. Мир, в котором тебя не ведут за ручку и не тыкают пальцем, что тебе делать. Мир, который позволяет решать задачи, не так как задумали разработчики… а как тебе подскажет собственная смекалка. И главное, что играть не надоедает. Игра отлично работает как «аттракцион»! И это круто!

Возник только один вопрос. Почему-то почти все говоря, что в Зельде нет сюжета. Но лично я, когда играл… этого не ощутил. Конечно там был банальный рассказ из сказки про спасения рыцарем принцессы и мира от вселенского зла… однако же это и есть сказка! К тому же авторы подошли довольно креативно. Зельда, при встрече, разом у меня на глазах порвала все шаблоны о принцессах. И я моментально понял, почему игра называется «Легенда о Зельде», а не «Легенда о Линке». Без сомнения сюжета в привычном смысле там нет. Квесты — лишь выставление материальных целей (собрать 10 травок, убить 5 Левров, Разобраться с древней мехой). Однако окружение рассказывает нам вполне интересные и трогательные истории. Простые, но эмоциональные. Лично меня тронула история бывшей возлюбленной Линка (внезапно это не Зельда) в долине Зари и её исход. Порадовала история друга «петуха». И тд. При этом радовало и окружение с проработкой. Например… Народ Зари — долгожители. И когда ты прибываешь в их столицу… находишь немало людей, которые знают тебя. Или которые лично участвовали в 100тней войне. Так события минувших дней до сих пор отлично помнят… и тут и там ты находишь отголоски прошлого. Старика, который некогда был одним из воинов и отчаянно ровнялся на тебя, пытаясь заставить признать его силу. Молодую стражнику… с которой ты некогда играл в мячик, когда она была ещё маленьким ребёнком. Прям ощущаешь историю. С другой стороны поселение Рито. Живут они не так долго, как Зари… поэтому о тебе почти никто не знает. Настолько всё плохо, что тебя самый старый житель поселения — староста (мэр) признал как потомка воинов Хайруна… увидев камень Шиика на поясе.

Как по мне, может там нет сложно закрученных ведьмачих сюжетов, но крепкая и захватывающая история присутствует. По крайней мере достаточно хорошая, чтобы заставлять возвращаться и мотивировать продолжать изучать мир. Глупо от всех игр требовать того, что было в Ведьмаке. Не смотря на близкие оценки на Метакритике. Как по мне — главное не комплексность истории, а форма её подачи. Она должна сливаться с другими элементами… и образовывать единое целое — игру. Тем самым доставляя играющему удовольствие. ИМХО.
Ребят много писать не буду, скажу только важное. Зельда хорошая игра, но в рамках разбора ей не место. В одном из выпусков вы как то сказали, что в РП вы берете недооцененные игры, которые мы можем и пропустить (и в большинстве случаев это будет лучшим вариантом). Но тут вы берете свежую игру, которая действительно интересна, и забываете, что мы можем спокойно посмотреть на нее обзор и от других игрожуров. РП уникален в рамках Рунета тем, что предоставляет нам действительно интересный взгляд на непопулярные игры от двух, по моему мнению, лучших «сотрудников» SG.ru: Васи и Макса. До сих пор, когда слышу голос Макса, представляю квадратные колеса, а когда слышу «Гальперов», то вспоминаю американский футбол). А тут Кунгуров смотрится просто ни о чем, то ли переигрывает, то ли действительно кроме Зельды больше не играл ни в какую видеоигру. Хоспади, понравилось собирать яблоки и скакать на лошадке? Ну дак и в скайриме и ведьмаке тоже самое. Интересный, полный особенностей мир? Я тебя умоляю, любые хорошие РПГ могут этим похвастаться. Я веду к чему, ребят, не делайте больше таких экспериментов с РП! Почему нельзя было сделать полноценный обзор на Зельду, а то и историю серии? Этот месяц РП не порадовал, в следующем постарайтесь. И верните Максу микрофон!)
Да и в следующем не порадует, ведь будет еще и вторая часть.
Они обещали ее выпустить через неделю. Но если придется ждать месяц, а потом ЕЩЕ месяц, то это будет полный Дубай с их стороны)
Ребята, сделайте пожалуйста разбор полетов по Quantum break!!! Лично у меня время для нее появилось лишь недавно. У вас на сайте был обзор, где была оценка изумительно. Я ожидал годной игры в духе анчартед, а поиграл в какой-то шлак. Чем больше в нее играешь, тем больше её ненавидешь. Сначала она в себя влюбляет, а к концу прохождения очень раздражает, что после титров я тут же её снес нафиг. В игре ОЧЕНЬ много тупых игровых условностей из игр 2000 годов. Когда главный герой не может заскочить даже на препятствие размером в 40 см. А в других, заскриптованных сценах, он почему-то и на большие высоты вылазит. Прокачка — хрень полная. Из-за сраного собирательства очков улучшения, всю игру приходится проходить с хронозрением и лазить в уголки разные, даже в те моменты где якобы по сюжету надо торопиться. И эти сраные записочки с километрами текста, и кривая боёвка когда элементарно при хронобеге кнопка «B» для удара появляется через раз. Кривой геймдизайн последнего боса… В общем, слава богу я её качнул с торрента, а была мысля взять в стим, так как сейчас не дорогая она там. Блин, как же я сочувствую всем тем кто купил этот высер за 4 куска на старте!!! STOPGAME я думаю игра достойна разбора полетов, т.к. полно тех кто игру полюбил и тех, кому она вообще не зашла.