Анонсированная в прошлом году Absolver сразу привлекла внимание, ведь нам пообещали большой мир, кооперативное прохождение, сложные битвы как против компьютерных болванчиков, так и игроков. Получилось же немного иначе…
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
А чем дольше играю в пвп, тем меньше соперников с наборами из только быстрых атак попадается. Так как игроки учатся парировать и уклоняться. И даже так, профит от пары серий из высушенной выносливости быстрыми атаками, ради пары пропущенных таких же быстрых, и главное, слабых атак, сойдет на нет после одного пропущенного тобой сильного удара. Не говоря уже о том, что такое легко контрится запущенным в лицо не прерываемым ударом. А без пробивающей атаки в деке, на которую можно быстро переключатся, против умелого в использовании «поглощения» игрока в пвп лезть вообще лучше не стоит).
Вообщем, мне игра зашла намного больше чем на проходняк, даже не смотря на то что лагает у меня она просто… (перемещаться в онлайне по локациям вообще не возможно). А так как именно пвп файтинга я от неё ждал, то большее количество пве локаций и всего, был бы хорошо конечно, но не сильно бы что-то изменило, для пвп файтинга.
P.S. Кто-нибудь создал уже свои школы с Windfall и Kahlt?)
Тут же, в связи с более комплексной боевкой, приемы действительно создаются. Если один удар в комбинации не пробивает блок, то другой может.
Как в игре объясняется наличие масок с точки зрения сюжета/лора?