Меню
StopGame  Обзоры игр Absolver Видеообзор

Самое актуальное

  • Итоги конкурса Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада
  • Штурм — эпизод 10
  • Обзор игры Star Story: The Horizon Escape
  • Инфакт от 19.09.2017 – Сходка SG 2017, Call of Duty: WWII, Divinity: Original Sin 2…
  • Beast Division Battle Simulator. Акулы футбола
  • Инфакт от 18.09.2017 — Divinity: Original Sin II, ECHO, Overwatch, COD: WWII…
  • Превью по ранней версии игры Tower of Time
  • Обзор игры Knack 2
  • VR: Year One (экспресс-запись)
  • Rainbow Six Siege. Ela-la-la
  • Fishing Planet. Особенности виртуальной рыбалки
  • Обзор игры Songbringer
  • Уэс и Флинн играют в Quake Champions
  • Трудности перевода. The Punisher
  • ММОдерн №167 — ArcheAge, The Elder Scrolls Online, Icarus…
  • Превью по закрытой бета-версии игры Dissidia: Final Fantasy NT
  • Инфакт от 15.09.2017 – DOOM, Code Vein, Project Octopath Traveler…
  • Пользовательский обзор недели
  • Итоги презентации Apple 12 сентября. У Apple — свой Kinect!
  • Игрозор — Новый главный на StopGame, пережитки gamescom…
  • Инфакт от 14.09.2017 — Sky, Dishonored: Death of the Outsider, ELEX…
  • Видеопревью по бета-версии игры Call of Duty: WWII
  • Видеопревью игры Project CARS 2
  • Beast Battle Simulator. Зверский беспредел! (экспресс-запись)
  • Обзор игры Absolver
  • Обзор игры Everybody's Golf
  • Инфакт от 13.09.2017 — Fortnite, Okami HD, FIFA 18, SNES Mini, Injustice 2…
  • Видеопревью игры Assassin's Creed: Origins
  • Инфакт от 12.09.2017 – Bayonetta на PS4 и XOne, Atomega, Stormlands…
  • Видеообзор игры Absolver

Absolver: Видеообзор

Absolver
Игра: Absolver
Платформа: Mac, PC, PS4, XONE
Жанр: rpg
Дата выхода: 29 августа 2017 г.
Разработчик: Sloclap
Издатель: Devolver Digital
Актуально для платформы: PC

Анонсированная в прошлом году Absolver сразу привлекла внимание, ведь нам пообещали большой мир, кооперативное прохождение, сложные битвы как против компьютерных болванчиков, так и игроков. Получилось же немного иначе…

Комментарии (22 шт.)
Я так понял система комбо чем — то на Remember Me напоминает по построению???
Есть немного, только тут это действительно лаборатория комбо. В Remember Me небыло никакой лаборатории, там было 3 заранее заданных комбинации, в которые нужно было вставлять удары со своей анимацией и полезными свойствами. Никакие комбо делать было нельзя. Боевка была не плохой, но это абсолютно расходилось с заявлениями в стиле «создавайте свои комбинации».
Тут же, в связи с более комплексной боевкой, приемы действительно создаются. Если один удар в комбинации не пробивает блок, то другой может.
Да — да. Я помню, как в селлинг — фишках в своих дневниках разрабы Remember Me говори, что будет 13 тысяч комбо што — ли или около, а на самом деле было 20 — 25 заранее подготовленных ударов, меняя которые у тебя кааааак бы другое комбо, но по факту, удары те же только поменяны местами.
по факту там было 3-5 комбо, точно не помню, давно играл, у которых просто менялись анимации и полезные свойства. Это как в снаряжение другие камешки вставить с разными баффами. В остальном кроме анимации не менялось ничего. Тут же, как я и говорил, из-за более сложной боевки все действительно работает. Криво, дисбалансно, но действительно работает.
Категорически обидно. А ведь это именно то изменение механики Souls, которое нужно сейчас. Играется хоть и криво, но забавно. А так придется ждать либо глобальных обновлений, либо полноценного продолжения.
Механика в Absolver вообще вразрез идёт с механикой DS, где в последней, всё строиться на разнообразии врагов и оружия, а концепция с изучением движений, по большему счету рукопашных атак, и только противниками людьми, никогда не сможет такого предоставить. Плюс из-за комбинаций значимость одной атаки сильно снижена (где в DS 2 пропущенных могли решить уже все), а отпрыгивать от ударов, здесь, чаще всего худшее что можно сделать.
Возможно Absolver куда уместнее сравнивать с For Honor, но так как я в него не играл и не собираюсь, то тут ничего сказать не могу. Поэтому первое что пришло на ум это Souls механика.
Да ничего страшного же) Кстати, забавно, видел заголовки вроде «Убийца For Honor», а на деле, если бы не серый ромбик со стрелочкой, наверное даже и сравнивать бы никто не стал. Может только в общем смысле, то что файтинг не с видом сбоку. Стойки и направление ударов, в отличии от For Honor, вообще никак не связаны, их можно на 1, 2, 3, 4 назначить. Общая у них, к сожалению, беда с серверами вышла.
Если игры с подобной механикой интересуют, глянь Blade Symphony. Сейчас онлайн мал и количество серверов сократили, но это из-за того что все ждут скорый переход на F2P. Плюс всем кто игру купил до F2P различные бонусы раздадут.
Пару месяцев назад ее запускал. Она конечно прикольная, но тоже баланс местами хромает. Но самая беда, что там остались одни задроты, которых победить это целое дело. Надеюсь если ее в F2P переведут, народу будет больше и играть будет веселее.
«одни задроты» — Эта проблема всех дохлых игр, которые фанбои клеймят «Живые, пока играть можно». Собственно, самый яркий пример подобного на данный момент — Lawbreakers.
Наверное, это будет некропостингом, но всё-таки задам вопрос.
Как в игре объясняется наличие масок с точки зрения сюжета/лора?
Вот это не скажу, играл недолго. Но учитывая что игра проходится за 5 часов, скорее всего никак.
Эх… кандидат на провал года, так надеялся на эту игру. Хорошо хоть Gog вернул денюшки.
В пвп игре мало пве контента — ставим проходняк. А уfor honor похвально. Интересно, сколько юбики занесли чемоданов?
Ох уж эта мода любую сложную игру сравнивать с дарк соулс.
Она Souls-like, поэтому упомянули Dark Souls.
В данном случае действительно так, мультиплеер очень похож, переработанная выжимка из DS, ИМХО.
Мне задротство по изучению новых атак пришлось по вкусу, позволив попрактиковаться в парировании (с которым быстрей), и на изучение всех атак в игре ушло около 40 часов, которые, кстати, ещё и в пвп изучаются.
А чем дольше играю в пвп, тем меньше соперников с наборами из только быстрых атак попадается. Так как игроки учатся парировать и уклоняться. И даже так, профит от пары серий из высушенной выносливости быстрыми атаками, ради пары пропущенных таких же быстрых, и главное, слабых атак, сойдет на нет после одного пропущенного тобой сильного удара. Не говоря уже о том, что такое легко контрится запущенным в лицо не прерываемым ударом. А без пробивающей атаки в деке, на которую можно быстро переключатся, против умелого в использовании «поглощения» игрока в пвп лезть вообще лучше не стоит).
Вообщем, мне игра зашла намного больше чем на проходняк, даже не смотря на то что лагает у меня она просто… (перемещаться в онлайне по локациям вообще не возможно). А так как именно пвп файтинга я от неё ждал, то большее количество пве локаций и всего, был бы хорошо конечно, но не сильно бы что-то изменило, для пвп файтинга.
P.S. Кто-нибудь создал уже свои школы с Windfall и Kahlt?)
Я очень надеялся на большой интересный мир, который будет интересно исследовать, узнавать историю, находить секреты. А оказалось, что мир крохотный, размером в одну-две локации ДС. Весь сингл-плеер — тупо обучение для мультиплеера.
Написал коммент до того, как посмотрел видео. Абсолютно согласен с мнением автора.
Фух… в этой статье нет странных парней (женщин собак детей (дети не люди))… которые чего то хотят… уххх…
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑