Меню
StopGame  Индикатор Индикатор №69

Самое актуальное

  • Darkwood. Один день в Бийске
  • Трудности перевода. Detroit: Become Human
  • «Инфакт» от 16.07.2018 — P.T. для ПК, мгновенные баны в R6 Siege, Dead Space 4 (нет), бета CoD: Black Ops 4, обновление WoW…
  • Обзор игры Shining Resonance Refrain
  • Обзор игры Captain Toad: Treasure Tracker
  • Анабиоз: Сон разума. Пятница, 13-е, снег, лёд…
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Прошли?
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Есть ли конец?
  • Обзор игры Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes
  • Не чёртова дюжина — 13 лучших игр полугодия
  • Пользовательский обзор недели
  • Рефанд?! — Moonlighter, OVERWHELM, The Chambers, TANKS, Up Left Out, ECHOPLEX, Teleportals…
  • Tom Clancy’s The Division. Покажем, где раки зимуют!
  • Never Alone. Утомлённая снегом
  • Нужна ли играм система репутации? к игре Overwatch
  • Обзор игры The Crew 2
  • Видеообзор игры Next Car Game
  • World of Tanks Console — всё об обновлении «Наёмники»
  • Обзор игры Hollow Knight
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Pode
  • Обзор игры Rainbow Skies
  • Wolfenstein 2. Фриц-реванш!
  • Обзор игры Crying is not Enough
  • Видеообзор игры The Crew 2
  • Самые ожидаемые игры. Июль 2018
  • Neverwinter. Охота на вампиров
  • The Crew 2. Приехали?
  • Обзор игры Mario Tennis Aces
  • Что там у Overwatch — всё, что нужно знать о патче 1.25

Индикатор №69 — The End is Nigh, Pyre, Tailwind…



69-й выпуск независимого дайджеста «Индикатор» уже в эфире! Содержание следующее:

Лог:
— космическая тюрьма в The Escapists 2;
— Nidhogg 2 и её неоднозначный визуальный стиль;
— Shakedown: Hawaii — шестнадцатибитная ностальгия;
— бесплатное DLC для Hollow Knight;
— Sunless Skies в Early Access с 30-го августа;
— GameJam 2017 ( itch.io/jam/gmtk-jam/entries )!

Препарация:
— The End is Nigh — Super Gish Boy;
— Tailwind — тактическая головоломка;
— Pyre — когда в спортивном симуляторе появляется мистика и сюжет.
Комментарии (25 шт.)
Люблю инди.
Да-да, думаю тут все такие, все нормально, кхм.
The End is Nigh выглядел уныло с самого начала. К тому же уже была the bleed pixels.
Чего ты общего вообще нашел между They Bleed Pixels и The End is Nigh кроме платформенного геймплея?
Кроме платформеного геймплея еще есть высокая сложность и пискельная графика.
Только The End is Nigh не привносит каких то сущесвтенных изменений.
Скорее паразитирование на прошлых заслугах.

Вот та же Блид Пикселс привносила боевку и платформинг завязаный на ней.
аниме-гарем на экране — это святое
Когда визуальная новелла у людей ассоциируется с гаремом на экране — хочется плакать. Никогда людям не войдет в голову разница между визуальной новеллой и дейтсимом.
Симулятор свиданий вполне может быть визуальной новеллой.
Но визуальная новелла не обязана быть симулятором свиданий. И чаще всего им не является.
Просто визуальная новелла излюбленный жанр японских нище-разработчиков, а они без аниме гарема с трудом себе представляют мироздание)
Вот это да! Вот спасибо! Последнее время целыми днями голову ломал ни как не мог вспомнить одну игру, а тут запускаю индикатор и она сразу же на первом кадре — The Inner World) Совпадение?
А может ещё кто-нибудь напомнит игру из индикатора? Там кажется управляешь подводной лодкой в 3д, а менеджмент лодки происходит в 2д
Не помню была ли она в индикаторе, но по описанию на Diluvion похоже)
Оно, спасибо)
На здоровье :)
Спасибо=) Узнал, что у The Inner World будет 2ч, теперь жду=)
Pyre — когда в спортивном симуляторе появляется мистика и сюжет
Эмм… мистика?
Музыка во время рассказа о The End is Nigh… Я её уже где-то точно слышал, но не могу вспомнить, где. Кто-нибудь подскажет?
Вся музыка в The End is Nigh, это каверы на классику. =)

P.S. Если ты динозавр, то будешь также помнить эту музыку по предпоследней локации из игры Tiny Toon Adventures: Busters Hidden Treasure на Сеге. Вот собственно она
Не, не, точно не в игре слышал
Композитор большей части Edward Grieg. А слышал ты их, возможно, в Незнайке на Луне.

Развлекайся всё сильней,
Веселись, ешь да пей
И не думай ни о чем
И даже о себе.
не согласен насчет TeiN. Да, игра не содержит каких-то особых новшеств, но они ей и не нужны. В конце концов, мы же не обвиняем Dark Souls 2, 3 в том, что это ещё одна часть Dark souls? Примерно так и здесь. Поразить нас также, как СМБ, игра конечно, не сможет, потому что СМБ уже есть и мы в него уже играли.
опухоли определяют количество жизней на прохождение всей локации во второй половине игры(футажей которых здесь нет), а также открывают доступ ко второй концовке игры.
не правильный пример. Дс 2 это сиквел Дс, его действительно нельзя винить за то, что это Дс, TeiN же новая игра. Совершенно новая, никак не связанная с прошлыми играми, и вот здесь обвинение в самоповторе и отсутствии новых идей оправданно.
Наивно.
С самого начала TeiN говорит нам «смотрите, я реинкарнация митбоя» и более чем оправдывает ожидания. Даром что отличий в механике достаточно, чтобы назвать TeiN совершенно другой игрой.
Если бы МакМиллен выпустил SMB 2, требования к нему были бы меньше?
Глеб не очень много прошёл, по-видимому, в The End is Nigh, поскольку на определённом моменте опухоли начинают играть роль жизней. Проходим мы усложнённые уровни из старых локаций (как тёмная зона в SMB). Кончились опухоли — респавн в начале.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑