10 августа 2017 10.08.17 25 8220

Индикатор №69

 

69-й выпуск независимого дайджеста «Индикатор» уже в эфире! Содержание следующее:

Лог:
— космическая тюрьма в The Escapists 2;
— Nidhogg 2 и её неоднозначный визуальный стиль;
— Shakedown: Hawaii — шестнадцатибитная ностальгия;
— бесплатное DLC для Hollow Knight;
— Sunless Skies в Early Access с 30-го августа;
— GameJam 2017 ( itch.io/jam/gmtk-jam/entries )!

Препарация:
— The End is Nigh — Super Gish Boy;
— Tailwind — тактическая головоломка;
— Pyre — когда в спортивном симуляторе появляется мистика и сюжет.

Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Когда визуальная новелла у людей ассоциируется с гаремом на экране — хочется плакать. Никогда людям не войдет в голову разница между визуальной новеллой и дейтсимом.
Кроме платформеного геймплея еще есть высокая сложность и пискельная графика.
Только The End is Nigh не привносит каких то сущесвтенных изменений.
Скорее паразитирование на прошлых заслугах.

Вот та же Блид Пикселс привносила боевку и платформинг завязаный на ней.
Да-да, думаю тут все такие, все нормально, кхм.
Но визуальная новелла не обязана быть симулятором свиданий. И чаще всего им не является.
не правильный пример. Дс 2 это сиквел Дс, его действительно нельзя винить за то, что это Дс, TeiN же новая игра. Совершенно новая, никак не связанная с прошлыми играми, и вот здесь обвинение в самоповторе и отсутствии новых идей оправданно.
Не помню была ли она в индикаторе, но по описанию на Diluvion похоже)
Pyre — когда в спортивном симуляторе появляется мистика и сюжет
Эмм… мистика?
Композитор большей части Edward Grieg. А слышал ты их, возможно, в Незнайке на Луне.

Развлекайся всё сильней,
Веселись, ешь да пей
И не думай ни о чем
И даже о себе.
Глеб не очень много прошёл, по-видимому, в The End is Nigh, поскольку на определённом моменте опухоли начинают играть роль жизней. Проходим мы усложнённые уровни из старых локаций (как тёмная зона в SMB). Кончились опухоли — респавн в начале.
Вся музыка в The End is Nigh, это каверы на классику. =)

P.S. Если ты динозавр, то будешь также помнить эту музыку по предпоследней локации из игры Tiny Toon Adventures: Busters Hidden Treasure на Сеге. Вот собственно она
не согласен насчет TeiN. Да, игра не содержит каких-то особых новшеств, но они ей и не нужны. В конце концов, мы же не обвиняем Dark Souls 2, 3 в том, что это ещё одна часть Dark souls? Примерно так и здесь. Поразить нас также, как СМБ, игра конечно, не сможет, потому что СМБ уже есть и мы в него уже играли.
опухоли определяют количество жизней на прохождение всей локации во второй половине игры(футажей которых здесь нет), а также открывают доступ ко второй концовке игры.
Просто визуальная новелла излюбленный жанр японских нище-разработчиков, а они без аниме гарема с трудом себе представляют мироздание)
The End is Nigh выглядел уныло с самого начала. К тому же уже была the bleed pixels.
Чего ты общего вообще нашел между They Bleed Pixels и The End is Nigh кроме платформенного геймплея?
Не, не, точно не в игре слышал
Вот это да! Вот спасибо! Последнее время целыми днями голову ломал ни как не мог вспомнить одну игру, а тут запускаю индикатор и она сразу же на первом кадре — The Inner World) Совпадение?
А может ещё кто-нибудь напомнит игру из индикатора? Там кажется управляешь подводной лодкой в 3д, а менеджмент лодки происходит в 2д
Читай также