21 сентября 2016 21.09.16 65 21K

ReCore: Definitive Edition: Видеообзор

Василий Гальперов Играл на Microsoft Xbox One
 

С момента анонса о ReCore было мало что известно. Удивительно скромная рекламная кампания и отсутствие вменяемой информации привели к непониманию того, что нам ждать в итоге. Случился релиз и ответил на все вопросы игроков, вот только ответы их, скорее всего, не порадуют.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

ReCore: Definitive Edition

Платформы
PC | XONE
Жанр
Дата выхода
13 сентября 2016
+55
3.0
41 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Василий Гальперов 21 сентября 2016, 22:04
Смею предположить, что когда «тебя купили и ты продался» (чего в моей практике не было, так что лишь предполагаю), то просят «сгладить углы», не акцентировать внимание на минусах и всячески оправдывать игру. Так вот, в тексте обзора такое было? По-моему совсем наоборот.

Что до оценки, то это очередной спор субъективных мнений. Я поставил много «Мусора», из 25 мусорных видеообзоров я сделал 10, так что тему эту знаю. Тут чисто по моим ощущениям, не так в край все плохо для мусора, не Umbrella Corps и не Ride to Hell, да и все мысли свои я в текст вкладываю, а не в маленький логотип с рукой.

Ну а про 3000 рублей, тут все же скорее не проблема игры, что она стоит 3к, а проблема в том, что 40$ стоят 3к.
Ace8Of8Spades 21 сентября 2016, 20:03
В мусор физически больно играть. Ну нельзя приравнять эту игру к откровенному трэшу. Да, халтура и порезанная недоделка, но хоть какие-то механики здесь всё же работают. У самого дна оценка на метакритике среди юзеров была бы в красной зоне, а она пока держится в районе 6, то есть кому-то игра всё-таки зашла.
Anton_Logvinov 21 сентября 2016, 18:39
//абстрагирование от никнейма
Честно говоря, я не особо эксперт в оных жанрах, но цифорки, имхо, нужны лишь в рамках фаллометрии: мол, зацени, сколько снёс, ибо показателями здоровья являются хэлсбары, а показателями урона — информация об оружии или способности
dikobrazz 21 сентября 2016, 18:43
Ну обычно в рпг (допустим в бордерлэндс) эти циферки нужны для контроля дпс оружия. Ну а так, чтобы писька росла
swadow 22 сентября 2016, 1:49
очень жаль, что у игры столько проблем.
первый трейлер мне очень понравился, да и сеттинг обещал быть крутым
Лобов Владимир 21 сентября 2016, 21:53
Чтобы игрок в пустую не махал мечом или тратил весь боезапас а сразу понял, что он или не так атакует врага или сам враг игроку ещё не по зубам.
Hton109 22 сентября 2016, 9:47
А ты все за свое?))

Это нужно для информативности. Прокачкой и циферками персонажа показан прогресс развития персонажа, что где-то он новичок, а вот на другом этапе уже профи в своем деле. В рамках игры это развитие показать трудно, ибо опыт реальный получается за гораздо большее время и большие усилия. Игры вообще не должны использовать принцип работы реального мира в этом плане, иначе зачем такая игра, которая не развлекает, а заставляет работать.

То же касается отображения повреждений, пусть даже условных, ибо изометрия не даст разглядеть со всех сторон противника и понять насколько он близок к смерти. Иногда динамика игры и постоянно меняющееся расстояние не даст быстро и точно оценить это. Как к примеру боссы в DMC, которые скачут и носятся через всю арену. Это уже более эстетически развлекает. ибо в рамках кода игры все равно будет полоска здоровья, которую ты не увидишь, и будет урон в цифрах, просто без отображения.

Да и системы сейчас не дают такой возможности как четкая работа на физике сражений, слишком это сложно реализовать в рамках физического движка и слишком близко к компьютерному моделированию. Так ни одна игра не окупит себя, ибо процент тех, кто хочет видеть такое «как в реальной жизни» очень низок.
Василий Гальперов 21 сентября 2016, 22:28
Я видел про кавычки и без наезда писал об этой теме, скорее просто чтобы сторонний читатель понял ситуацию верно.

А то что сложилось негативное мнение об игре, ну это правильно, просто степень негатива не фатальная у нее, вот и все.
Василий Гальперов 21 сентября 2016, 23:56
Я не совсем понял про поведение, мож дело в анимации, но никаких видимых и значимых изменений смена ядер не несет в себе. Разве что слабо прокачанное ядро можно заменить на сильно прокачанное, на этом весь профит заканчивается.
igrok13 21 сентября 2016, 18:24
Вася, тебя купили, SG прадался)). А если серьёзно, то сложилось впечатление, что игра на проходняк явно не дотягивает. Такие длиииннныые загрузки при такой унылой графике, скучные бои, откровенные косяки, я даже не понял, а есть ли там сюжет вообще? и это гов… произведение игрового искуства за 3000 рублей??? то ли я дурак, то ли лыжи не едут, это полный мусор и откровенная халтура, такой я сделал вывод, исходя из данного обзора.
Василий Гальперов 21 сентября 2016, 22:05
Значит DLC было вырезано из основной игры. Робота показывали еще в момент анонса, тогда про DLC никто думать не должен был, основной игры то нету пока. Так что это ничего не оправдывает.
Ace8Of8Spades 21 сентября 2016, 22:12
Просто как пример привёл, ибо она ведёт статистику оценок по всему миру, то есть и статистику мнений. Уж поверь, многие крупные порталы, включая СГ, поглядывают туда перед выставлением собственных оценок, если такая возможность имеется, чтобы посмотреть чего стоит ожидать и на что настроиться. Другое дело, если своя оценка идёт вразрез со средней по миру, но в целом это такой важный ориентир и полезный инструмент, чтобы не перехайпить хорошую игру из-за субъективных ощущений и не чересчур засрать плохую из-за них же. Объективно же оценивают.
Обзор свидетельствует, что игра рецензенту скорее не понравилась, но ведь это только личное мнение и ставить оценку по такому принципу нерационально. К тому же самое проблемное в игре, как длинные загрузки и ошибочная подсказка в конце, может быть починено в будущем. Это те минусы, которые существуют отдельно здесь и сейчас после релиза. В то время как элементы искусственной дрочильни, собирательства и слабого платформера уже никуда не денутся. Вася даже как-то говорил, что лично для него Mad Max был на похвально, но объективно, если уж тут решается вопрос о рекомендации игры в целом, то проходняк.
Вот и в этом случае хоть трижды мусор для тебя, но оценки не ставят, основываясь только лишь на личных ощущениях.
Anton_Logvinov 22 сентября 2016, 0:28
Сложная реализация, да и нужно это максимум в хардкорных симуляторах. Игры не обязаны походить на реальность, они обязаны развлекать.
(Ну, разве что быть говено портированы на пк и иметь денуво-машину, чтобы усугубить ситуацию, но это отдельный срач)
Александр Валиулин 22 сентября 2016, 9:13
Ни разу не легче.
Для симуляции тебе необходимо, имея физический движок, прикрутить к нему разрушаемость в зависимости от плотности текущего объекта и сталкиваемого с учётом скорости и параметров персонажей. Для обычного удара мечом тебе надо учитывать угол вхождения в цель, остроту лезвия, материалы, какие-либо эффекты, типа замедления/ускорения или если с магией, то повышенной прочности и др.
Для сбалансированной системы тебе надо задать
Char.Damage=10;
Char.HP=100;
Mob.Damage=5;
Mob.HP=50;
И просто немного поиграть с их значениями, естественно, с учётом возможных параметров силы/ловкости/выносливости+вещи, а также наследованием классов ООП.
Читай также