Принято считать, что главное зло игровой индустрии — это издатели, которые заставляют разработчиков делать «плохие» игры. Давайте поразмыслим об этом на примере студии Spiders и их последнего на данный момент проекта — The Technomancer.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Критическое мышление прокачивается пропорционально отсутствием денег…
А вот это — что вообще значит? Что значит «хотелось бы»? Я запуская игру честно ждал пусть и среднячка, но умеренно приятного. И поначалу дрался и палкой, и кинжалом (потому что красиво), и диалоги не пропускал, а слушал, и глядел на мир, а не на карту. А потом (условно часа через 4 игры) понял, что фишку местной «битвы» я не раскусываю совершенно (и списать всё на мой рак рук не получится — я может и не лютый хардкорщик, но Бладборн, Демон Соулс, Hyper Light Drifter — пройдены и неоднократно), из-за чего тупо ПРИХОДИТСЯ юзать щит. Я понял, что мир выглядит очень уж блёкло и бледно, а его запутанность может соревноваться с лабиринтом минотавра, из-за чего приходится бегать в режиме Diablo II — с картой на экране. Ну и я понял, что сюжета мне никто не собирается завозить. Да, диалоги не полностью бессмысленны, но объём у них раздут непомерно.
Мне кажется, что доверять эту игру такому любителю копать глубоко в одному ему интересные дебри как Ваня не стоило. Эта игра не про революции в жанре, а про сбалансированную, выверенную механику, дизайн и сеттинг.
Щит — гарант безопасности? Ну если нычковаться за щитом и тыкать раз в полминуты, то конечно боёвка покажется унылой. Хотя человек, знакомый с предыдущими аналогичными проектами студии с ходу бы влился в привычный ритм и пошёл бы всех крошить, ведь главное в местной боёвке — инициатива, реакция и расчёт.
Глазу не за что зацепиться в локациях? Ну конечно, если бегать не выключая карту то по сторонам как-то смотреть не приходится. Но оно того стоит, как ни странно, проверьте.
Пустые диалоги? Вопрос вкусовщины, и, опять же, Ваня не тот человек который бы воспринимал их как они есть, а не как ему хотелось бы. Информационную нагрузку они несут, сеттинг и персонажей раскрывают, атмосферу задают — что ещё надо?
Приходится бегать, драться, скипать диалоги? Походу я знаю идеальную игру для человека с такими запросами. Progress Quest называется. Налуркайте, поймёте.
В общем, упрекаю обзор в необъективности, и говорите что хотите, желательно, аргументированно.
Ну вообще я говорил скорее о том, что трейлеры у Техномансера были вполне себе приличные. На то, чтобы жестко пиарить игру по баннерам и прочему, у разработчиков бюджетов нет.
Не было там сюжетных миссий, типа убей столько-то врагов и принеси того-то.У Тот же бал был довольно интересен, я очень надеюсь, что если следующая часть будет в Орлее, то идею доработают. Проблема была в сюжете, пока не вышел последний DLC.
Не обзор получился, в общем, а отзыв.
Только вот главный герой не такой брутальный, как бывалый Рой. Его характер не очень хорошо продуман.
Ну а стиль боя с кинжалом у них по прежнему в фаворитах, это заметно было ещё в BBF.