В этом видео мы сокрушаемся о том, как Piranha Bytes насмотрелись на Бобби Котика и решили, что штамповка — самое верное решение.
Скриншоты игры
Читай также
В этом видео мы сокрушаемся о том, как Piranha Bytes насмотрелись на Бобби Котика и решили, что штамповка — самое верное решение.
Лучшие комментарии
По поводу аргументов. Представь что перекатов нет — это сильно. Что еще? Не выполнять скучные квесты? Не пользоваться нудной боевкой? Закрыть глаза на линейные локации? Отказаться от напарников? Позвольте. а где игра останется?
Тетя с той стороны экрана вещает, что делала какую-то паузу, че-то ждала, про какие-то срачи. Ну ладно, думаю, у них там своя атмосфера, так че с игрой-то? Но из колонок продолжает течь поток воды. Готические творения, пираньи, биовер, аркания да клал я на них черничным тортом, вы мне про игру давайте. Тут автор подалась в ностальгию, вспоминая про первую часть, ну ладно может че по делу скажет. Но вместо этого мне словно плевок лицо несется вопрос «Вы правда ждали вот такое?» Какое такое? Прорашить мобов что-ли? Да уж не впервые в РПГ сел играть, дамочка, видал такое и не раз. Что с игр… Ага опять ностальгия, 13 лет, кто-то там комментарий гневный строчит. О, ну вот, наконец-то, сейчас автор расскажет мне об игре. Но опять какое-то невразумительное бла бла бла, мой мозг уже постепенно отключается. Но погодите, вот госпожа Кост, говорит чего-бы ей хотелось: «развитие существующих идей и реализация этого в современной форме». Вот с этого места можно поподробней, че эта за идеи такие? Ага, можно поподробней, а можно и сравнить игрулю с Калл оф Дютей. И потом я снова окунулся в поток воды, мои мысли уже путаются, мозг уже не воспринимает информацию извне, я уже не могу определить, говорит ли автор о каких-то звиздателях, кикстартерах или же рассказывает мне о принципе корпускулярно-волнового дуализма. Собираюсь с мыслями, из обзора до меня опять доносятся какие-то ностальгические воспоминания. А, ну вот что-то про квесты. Добывание растений? Ну, как и в других сотнях рпг. Отчеты с рудников? Копирка? Не играл, не знаю. Говорят квесты хорошие есть, но их мало, но не беда, для меня скурим с масс эффектом так и пролетели. Вот что-то про баланс, удар-перекат, что-то знакомое. Ну да ладно, вроде бы разогнались, ща пойдет малина. О, так в игре есть напарники? Ну расскажи, они ведь в текстурах застревают, или встревают в разговоры, или может с ними сексом можно делиться, или же они… агрят на себя мобов? Какого черта, женщина? Это-ж… да кто так…? И снова автор идет в пространственное мышление и ностальгию, говорит, что ей испортили игру, ну сочувствую, барышня. А, ну вот с претензиями покончено, может расскажешь что-нибудь про сюжет? Это продолжение или ответвление? Или расскажешь про прокачку? Нет, может лучше про умения? А не, погоди, про территорию мира расскажи, там масштаб, кто его населяет? Или, вот-вот-вот, магия же есть? Расскажи про магию! Мини-игры там вроде какие-то светились. Ну или можешь пропеть песню о том, что в готике баги были лучше… Пиратская тематика в игре есть? По футажам я как-то этого не увидел, кроме героя в треуголке, ну ладно, поверю на слово. Ну давай меньше минуты осталось, не подкачай! И тут жизнь опять дает мне суровой реальностью по щам, из колонок я слышу про какого-то типа который ушел из студии-разработчика, и заключительное слово обзорщицы: «Risen 3 не удалась.» Ммм… Это все? Серьезно? ЯННП.
Хоть я и старался передать весь посыл моих мыслей, все же я понимаю, что редакция стопгейма заклеймит меня угарелым фанатиком, будет гнать меня и насмехаться надо мной, ведь мы-то знаем: сколько не встряхивай, все-равно последняя капля в трусы.
Шика-а-арно! XD
Сравнение Call of Duty и Risen — это одно из худших аргументов за всю историю критики. Сравнивать шутеры с одинаковой игровой механикой и постановкой с ролевой игрой, где в каждой новой части разработчики делают определённый прогресс, — это, в меньшей степени — смешно.
Где независимое выявление положительных и отрицательных моментов в продукте (хотя последнего, с лихвой)? Где упоминание о особенностях, нововведениях или хотя бы каких ключевых моментах? Не знаю, кто писал текстовой обзор, но видимо, перед пояснением снятому видео, обзорщица просто прокатилась по написанному, как бы нехотя выделяя оттуда «ну да, некоторые побочные квесты выполнять интересно» и сё.
И, собственно, в чём штампы игры? Разве в Gothic была магия вуду и кристаллов? Разве можно было обзавестись там на выбор кораблём и искать по ходу сюжета и по желанию экипаж (сюжетный огрызок из Gothic 2 не в счёт)? Была ли там преисподняя и гуляния во сне? Было ли там около десятка полноценных локациях с свободными перемещениями между ними? Или там была ризеновская прокачка? Или фишка с камнями телепорта? Или интересная мотивация? И т.д. За исключением некоторых индивидумов бестиария и прямые намёки на персонажей из Gothic — Ризен теперь ничем не напоминает свою предшественницу.
А, ещё назовите мне хоть одну RPG, где не было квестов на принеси\убей\собери\отнеси. Ещё один глупый аргумент в «обзоре». Ризен 3 берёт именно мотивацией и зачастую процессом выполнения этих заданий.
В общем, видеообзор ни о чём. Однобоко прошлись по некоторым недостаткам, рисуясь лишь одной фразой: «Это я так считаю». Я надеялся увидеть как раз обзор, а не претензии и разочарованные комментарии не впечатлившего автора.
Ни немного, а капитально))) А вступительное слово о том что мол ребята я фанатка Готики и не люблю Биовар, и моему мнению можно верить… еще сильнее это выдает. Понятно что обзор в априори не мог оказаться положительным (просто не имел права), но для приличия можно было найти более весомые аргументы, а так фальшь чувствуются во всем.
Надо было наверное как в иксокме последнем писать большими буквами — «играть как разрабы задумали тут, а остальное не тру». Или как во всех шутерах пишут:
1. Сложность для домохозяек и идиотов.
2. Ну если вы вообще знаете, что такое шутер и с какой стороны брать ружжо.
3. А вот тут нажмите, если хотите весело поиграть.
Без этого наверное любителю колды уже никак.
Аналогично и с перекатами. Я конечно всё понимаю, но давайте тогда Дарк Соулс поставим проходняк, потому что они там есть. А квестов вообще толком нет.
Кстати про квесты. Вот эти вот «пять травок» еще надо поискать. В игре таких квестов дай бог если штук пять наберется. Да и то. В месте сбора травок находится хижина рыбака, где лежит труп. А рядом находится еще один квестовый персонаж, который нам нужен чтобы выполнить упоротый задачу по поиску желающих помахать метлой на складе.
Аналогично и с шахтами, которых аж пять штук. Во-первых все исследовать не обязательно, а во-вторых в каждой свой квест со своими дополнительными персонажами. Одного из них я даже с большим удовольствием отметелил и стуканул на него стражам, ибо редкостный дол***б.
Что там еще в качестве эпичных недостатков? Анимация? Можно теперь на нее посмотреть хоть после выхода видеообзора?
Отдельно доставила претензия, что от Саши скрывают как ГГ ползает по лестнице. Я сначала вообще не понял о чем речь, даже специально запустил игру и прошелся и вверх и вниз, внимательно наблюдая за процессом. И только потом понял. Речь о перемещении на корабль из воды. Там весит веревочная лестница и действительно, как только ты касаешься триггера «лестница», оказываешься на палубе. Никогда бы не подумал, чего не хватает современному геймеру для счастья. Странно, что обойден вниманием вопрос спуска шлюпки. Ведь тоже не показ процесс, как ГГ садится на весла и гребет к берегу.
Про боевку возражений нет. Увы, но в целом особого интереса не вызывает и немного прокачавшись уже просто нет никаких никаких сложностей нет. А скилл у ДХ на броню и вовсе делает персонажа неуязвимым.
Хотя вот претензии в духе «я могу замочить любого на старте» мне кажутся странными. Во-первых эта херня убивает и персонажа в броне с двух ударов. А во-вторых, разве не в этом радость тру-рпг? Свободный мир. Если хочешь, можешь долго и нудно ковырять любого монстра и никто не урезает тебе искусственно возможность бить моба, если он на пару уровней выше тебя (я сейчас про боготворимую Дивинити, в которой ВНЕЗАПНО по мобу выше тебя уровнем занижается шанс попасть. И собрав немного экспы и апнувшись, ты приходишь и спокойно убиваешь его не собрав крутого оружия и брони). Ну и «удар-перекат-еще удар и готово» это конечно клевое описание, но ведь видно же, что у моба ХП осталось уже на один чих и ковырять его целиком надо было очень долго.
Но боссов в игре действительно не хватает. Или хотя бы сильных мобов, встречая которых испытываешь страх. По идее такой только один — Страж. Остальные просто ковыряются немного дольше и опасности практически не представляют.
Показывает перекаты и убегает от монстров. Убежать это самая легкая тактика и используется либо слабыми игроками, либо для быстрых прохождений. Практически любую игру можно так пройти. Кто не верит, посмотрите спидран прохождения.
Квесты принеси-падай, сходи проверь локацию? А где их нет? Да в любой РПГ это есть.
Сильный напарник единственное к чему можно придраться
И финальная претензия, почему я могу убить на первом острове, даже самого сильного монстрюгу? Отвечу, во многих играх можно так сделать и не обязательно при этом быть сильным игроком.
Игру можно ругать за боевую систему, за морские сражения, за разнообразие вещей и многое другое, а не за то, что высосано из пальца и есть в других играх. Поэтому, я считаю, что обзор плохой. Автор плохо подошел к его созданию и лучше бы вообще не выпускал.
как я понимаю, у вас в редакции у каждого исключительно свое мнение, каждый пробовал поиграть в ризен 3, и каждому не понравлось?
И ответьте уже на вопрос, почему тогда у 2 части изуметельно?? Что есть во 2 части такого что нет в 3??
Оценка занижена, обзор ни о чем.