Отличное видеопривью. Саша подбей вашего патрона провести в пятницу какой нибудь стрим. В расписании следующий аж 26 июля… Этож одуреть как долго(((
Battlefield: Hardline появилась в поле зрения игроков довольно внезапно и, если верить словам как разработчиков, так и издателей, совершенно не запланировано. Но мы решили не делать выводов из просочившегося в сеть древнего трейлера, а поиграли в бету сами и теперь готовы рассказать о своих впечатлениях.
Лучшие комментарии
Какой же это Фаргус? Вот «День получки на мороженной бите» — это другое дело.
Во, все любят ныть про цены, особенно пинать несчастный Wasteland 2, который включал информацию из коробки почему цена такая высокая в Steam early access и что она гарантированна будет снижена к релизу. А теперь я буду ныть про цены на бф, информации о снижении стоимости которой нет нигде.
Для цены за обычные издания (без скидок):
бф3 — 600р (брал через месяц после старта, о покупке не жалею, взял и премиум, о покупке, которого тоже особо не жалею, хотя цена кусалась)
бф4 — 1200р (взял через пару месяцев после старта, по скидочке, хотел вернуть, передумал, лучше бы вернул, брать премиум не хочу и не буду)
бф хардлайн — 1500р (https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/battlefield-hardline/pc-download/base-game/standard-edition, сомневаюсь что даже куплю или буду играть, хотя все зависит от качества сопровождения, а также почеркну — стабильности билдов и окружения)
Писал когда-то давно о «главной» проблеме бф, не то что там есть баги, не то что там есть читеры (желаю вам диареи), не то что там цены, которые кусаются причем больно :(, а об их коротком жизненном цикле.
С момента релиза бф3 -> бф4 прошло 2 года, 2011->2013 год, после релиза бф4 на бф3 официально забили, все что там не исправлено было на тот момент не будет исправленно никогда, если вдруг не случится чудо и EA не купит Valve.
Сейчас есть ситуация, при которой может быть две активных ветки игры на frostbite 2 EA'шного флагмана -> бф4, бф хардлайн. Если вспомнить, как на E3 2013 года всем в уши лили инфу о том, что будет «единое пространство и бф4 вообще будет платформой», иначе говоря обещали долгий жизненный цикл, добро, счастье и тому подобное.
Риски того, что бф4 постигнет та же ситуация что и тройку существуют, все таки это деньги на поддержку, сервера и прочие расходы (которые EA себе может позволить, чтобы не терять лица). Объявят ли прекращение поддержки (это выпуск патчей, каких-то критичных дополнений или просто выпуск контента) 4-ки после того, как фанаты закупятся хардлайном или не объявят я не знаю, но шансы ненулевые.
БФ могла бы быть действительно хорошей и крутой платформой для онлайн пострелушек, если совместить все режимы бф3-4 да и hardline получился бы какой-то безумный гигантский список. Сейчас это выглядит совершенно не так, как хотелось бы и как нужно.
Закончу свое брюзжание избитыми цифрами: Counter Strike: Source, дата выхода 2004, GO: 2012…
Жизненный цикл 8 лет (и то я не знаю точно, Valve уже закончили поддержку source или нет)
BF3 — 2011-2013, жизненный цикл 2 года
BF4 — 2013-xxxx, обещали долгий цикл, ждем надеемся
BF: Hardline — 2014-xxxx — ?
Для цены за обычные издания (без скидок):
бф3 — 600р (брал через месяц после старта, о покупке не жалею, взял и премиум, о покупке, которого тоже особо не жалею, хотя цена кусалась)
бф4 — 1200р (взял через пару месяцев после старта, по скидочке, хотел вернуть, передумал, лучше бы вернул, брать премиум не хочу и не буду)
бф хардлайн — 1500р (https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/battlefield-hardline/pc-download/base-game/standard-edition, сомневаюсь что даже куплю или буду играть, хотя все зависит от качества сопровождения, а также почеркну — стабильности билдов и окружения)
Писал когда-то давно о «главной» проблеме бф, не то что там есть баги, не то что там есть читеры (желаю вам диареи), не то что там цены, которые кусаются причем больно :(, а об их коротком жизненном цикле.
С момента релиза бф3 -> бф4 прошло 2 года, 2011->2013 год, после релиза бф4 на бф3 официально забили, все что там не исправлено было на тот момент не будет исправленно никогда, если вдруг не случится чудо и EA не купит Valve.
Сейчас есть ситуация, при которой может быть две активных ветки игры на frostbite 2 EA'шного флагмана -> бф4, бф хардлайн. Если вспомнить, как на E3 2013 года всем в уши лили инфу о том, что будет «единое пространство и бф4 вообще будет платформой», иначе говоря обещали долгий жизненный цикл, добро, счастье и тому подобное.
Риски того, что бф4 постигнет та же ситуация что и тройку существуют, все таки это деньги на поддержку, сервера и прочие расходы (которые EA себе может позволить, чтобы не терять лица). Объявят ли прекращение поддержки (это выпуск патчей, каких-то критичных дополнений или просто выпуск контента) 4-ки после того, как фанаты закупятся хардлайном или не объявят я не знаю, но шансы ненулевые.
БФ могла бы быть действительно хорошей и крутой платформой для онлайн пострелушек, если совместить все режимы бф3-4 да и hardline получился бы какой-то безумный гигантский список. Сейчас это выглядит совершенно не так, как хотелось бы и как нужно.
Закончу свое брюзжание избитыми цифрами: Counter Strike: Source, дата выхода 2004, GO: 2012…
Жизненный цикл 8 лет (и то я не знаю точно, Valve уже закончили поддержку source или нет)
BF3 — 2011-2013, жизненный цикл 2 года
BF4 — 2013-xxxx, обещали долгий цикл, ждем надеемся
BF: Hardline — 2014-xxxx — ?
Они вроде первый грид обещали
Насчёт биты…
При особой упоротости этой битой можно резать глотки.
То есть, если тебя не убили в голову и не взорвали, иметь возможность воскреснуть с полным здоровьем и добить покоцанного врага, пока он переключился на кого-то другого, — это хорошо сделанная в плане баланса вещь?)
Как бывалый задрот бф'a хочу сказать, что хардлайн мне понравился (и моим товарищам задротам тоже).
Но честно, 1800 рублей? Я не говорю про ДЛС и тд, просто уж больно цены европейские.
Стоил он (предзаказ) хотя бы 1200 рублей, тогда бы еще был разговор на тему покупки.
А так брать после такого обмана с бф4 (мы купили, поиграли, и пришли к выводу, что премиум лишь за 600 рублей стоит взять, а играть есть смысл уже после кучи пачтей, и в итоге почти так и не играли после релиза).
Так что считаю, что хардлайн стоит взять по скидке (хотя бы в районе 1000 рублей), а до этого поиграть в премиум для бф4 (на который надеюсь будет нормальная скидка к этому моменту).
Но честно, 1800 рублей? Я не говорю про ДЛС и тд, просто уж больно цены европейские.
Стоил он (предзаказ) хотя бы 1200 рублей, тогда бы еще был разговор на тему покупки.
А так брать после такого обмана с бф4 (мы купили, поиграли, и пришли к выводу, что премиум лишь за 600 рублей стоит взять, а играть есть смысл уже после кучи пачтей, и в итоге почти так и не играли после релиза).
Так что считаю, что хардлайн стоит взять по скидке (хотя бы в районе 1000 рублей), а до этого поиграть в премиум для бф4 (на который надеюсь будет нормальная скидка к этому моменту).
Мне Хардлайн в общем понравился, но. Большое недоумение вызывает тяжёлое вооружение в условиях городского боя. РПГ? Стингеры? Ручные пулемёты, автопушки и миниганы? Это уже, по-моему, перебор. В принципе, тяжёлое вооружение можно было бы оставить, но, например, разбить игру на этапы, чтобы логически обосновать применение всяких больших пушек:
1) Начало ограбления. Ну, в режиме «Hiest», допустим, до взрыва дверей инкассаторских машин. Игрокам на этом этапе доступно только вторичное оружие и лёгкая техника.
2) Двери подорваны. Появляется первичное оружие, гранаты и один гаджет. Но не РПГ и пулемёты.
3) Одну сумку упёрли. Открывается второй гаджет, гранатомёты, пулемёты, взрывчатые заряды, тяжёлая техника с вооружением.
Для Blood Money можно использовать тот же принцип, только этапы зависят от того, сколько в общем у обеих команд понатырено денег.
Такая добавляет некоторой «поступательности» в геймплей, логически обосновывает применение тяжёлых бабах в условиях обычного ограбления. Ну и разнообразия немного привносит.
1) Начало ограбления. Ну, в режиме «Hiest», допустим, до взрыва дверей инкассаторских машин. Игрокам на этом этапе доступно только вторичное оружие и лёгкая техника.
2) Двери подорваны. Появляется первичное оружие, гранаты и один гаджет. Но не РПГ и пулемёты.
3) Одну сумку упёрли. Открывается второй гаджет, гранатомёты, пулемёты, взрывчатые заряды, тяжёлая техника с вооружением.
Для Blood Money можно использовать тот же принцип, только этапы зависят от того, сколько в общем у обеих команд понатырено денег.
Такая добавляет некоторой «поступательности» в геймплей, логически обосновывает применение тяжёлых бабах в условиях обычного ограбления. Ну и разнообразия немного привносит.
«Хардлайновская резня битой»
Не знаю кто тебе влепил минус, но держи плюс друже для начала.
Просто у ЕА с каждым годом цены растут космически. 1800 рублей (50 баксов) это почти как цена для консольной версии, где цены высокие из-за того, что часть забирает мелкософт и сони (пс3 например продавалась в убыток и окупалась за счеткинца игор).
Но на пэка почему такая цена? Если взять хардлайн целиком (премиум, длс и микротранзакции) ситуация становится еще страшнее (предположу что в районе 3300 рублей).
Региональность региональностью, но все же надо просто запретить активацию ключа в других регионах, а не повышать цены до уровня европейских =\
Просто у ЕА с каждым годом цены растут космически. 1800 рублей (50 баксов) это почти как цена для консольной версии, где цены высокие из-за того, что часть забирает мелкософт и сони (пс3 например продавалась в убыток и окупалась за счет
Но на пэка почему такая цена? Если взять хардлайн целиком (премиум, длс и микротранзакции) ситуация становится еще страшнее (предположу что в районе 3300 рублей).
Региональность региональностью, но все же надо просто запретить активацию ключа в других регионах, а не повышать цены до уровня европейских =\
Играл, не понравилась… Брать точно не буду как и 4тую часть…
всё дороже и дороже
бф3 600р бф4 1200р хардлайн 1500р
класс
бф3 600р бф4 1200р хардлайн 1500р
класс
Сесть да отогнать.
Грид по пятницам это хорошо.
Не знаю, мне Hardline вообще не вкатил. Классическая «батла» с вояками в главной роли куда больше нравится.
Спасибо, Саша.
я так же, как то не очень относился к Хардлайн до момента «ощупа» игры.
Даже где-то вроде писал, что фуфло это :)
Но нет, ошибся, да… каюсь :D Мне лично продукт по геймплею понравился, в плане своего драйва, скажем так, во всяком случае надоедливые реконы теперь не мешают, да и ощущается игра совсем иначе, пусть это и БФ.
В общем, ждем, а там посмотрим, что-еще интересного нам покажет Хардлайн :)
я так же, как то не очень относился к Хардлайн до момента «ощупа» игры.
Даже где-то вроде писал, что фуфло это :)
Но нет, ошибся, да… каюсь :D Мне лично продукт по геймплею понравился, в плане своего драйва, скажем так, во всяком случае надоедливые реконы теперь не мешают, да и ощущается игра совсем иначе, пусть это и БФ.
В общем, ждем, а там посмотрим, что-еще интересного нам покажет Хардлайн :)
Не порочь славное имя Фаргуса! У них были имитаторы пользующиеся незареганой маркой, чтобы продать свой промт перевод. У оригиналов все было на высшем уровне.
Но… ведь в BF:BC1 и BC2 была шикарная компания…
Дох*я хочешь.
Читай также