Оценивать free-2-play-проекты всегда сложнее, чем их платные аналоги. Приходится практически заново изобретать критерии качества: за игру не отдано ни копейки, а значит, и спрос с нее должен быть каким-то иным. Слава богу, хоть бесплатных шутеров эта проблема не касается. Всегда есть выверенная годами Team Fortress 2, которая выступает удобным ориентиром: если какой-то новый релиз намного хуже, то зачем тратить на него время? Вот и вышедшую в начале февраля Loadout хочется непременно сравнивать с TF2 — тут и стилистика похожа, и динамика перестрелок где-то на уровне, и старт прошел настолько бурно, что почти неделю сервера игры ежедневно падали. Неплохая заявка на популярность.
Сиреневенькая глазовыколуплевательница
На первый взгляд кажется, что Loadout — очень знакомая история. Воздух рассекают ракеты, геймеры кругами скачут друг перед другом, около «чекпоинтов» постоянно образуется веселая куча-мала. Да и мультяшная стилистика — это прием вроде бы давно избитый. Но уже через пару часов случайно зашедшему предстоит приятно удивиться: здесь действительно есть нюансы, которые нужно осваивать.
Главная ось, вокруг которой вращается вся игровая механика, — возможность собственноручно «кастомизировать» оружие. В Loadout попросту нет заготовленного заранее набора «стволов», поэтому спустя полчаса после запуска вы рискуете так и не добраться до стрельбы по живым людям — над тонкой настройкой боевого «товарища» можно просидеть дольше, чем в некоторых RPG.
Во-первых, есть 4 глобальных класса: «Пули», «Ракеты», «Лучевое» и «Пульс» (странные колючие шарики). Каждый из видов патронов разрешают усилить дополнительным эффектом: электричество перебрасывается на окружающих, огонь заставляет подолгу догорать. Еще можно лечить и увеличивать урон союзников. Когда разберетесь с этим, придется определять работу спускового механизма (автомат, короткая очередь, раскручивающийся пулемет), а потом еще уточнять форму дула, особенности приклада, выбирать прицел и объем магазина. За один раз, в общем, разобраться невозможно.
В первое время спасает только клавиша Random и очень удобно устроенная тренировочная площадка. Вовсе не обязательно покупать все подряд: детали до приобретения можно испытать на полигоне с бегающими ботами. Но это все равно не поможет: когда дело дойдет до боевых испытаний, выяснится, что «ствол» не такой уж и крутой.
Кажется, по-другому быть и не могло: у шутера проблемы с балансом. Чем дольше играешь, тем сильнее это заметно — есть вполне определенный набор основных позиций, с которым бегают почти все, и есть слабые места. Так, количество геймеров с «пульсом» стремится к нулю, а вот ракетницу в кармане держит практически каждый. Из этого вытекает другая неурядица — каждое «неудачное» ответвление древа «прокачки» сужает возможности настройки. Иногда выпадают сразу целые категории.
Спустя полтора вечера становится полностью понятен расклад. Оружие любого убитого противника можно взять «напрокат», поэтому пощупать достаточно быстро удается весь ассортимент. Так, глядя на других и ориентируясь на собственную манеру стрельбы, можно собрать два-три собственных монстра Франкенштейна для разных ситуаций. Причем стоимость сборки может сильно варьироваться. Например, трехствольная ракетница стоит копейки и наносит серьезный урон. Чтобы довести количество стволов до шести, придется вбухать кучу денег, но урон при этом не повысится — просто появится возможность чаще бомбить более слабыми ракетами. Если вам удобнее именно этот вариант — не повезло.
Хотя ничего особенно критичного в разнице цен нет. У каждого игрока есть три валюты: уровень, «синие штуки» и золото. «Прокачка» нужна только затем, чтобы как-то отделять новичков от профессионалов. Золото покупается за настоящие деньги — вот он, вездесущий «донат». Но вкладываться, слава богу, не придется: за «реал» покупаются либо внешние атрибуты для настройки персонажа, либо удвоенный прирост опыта. Наконец, за внутриигровые успехи выдается третья валюта со сложным названием, и вот на нее можно покупать новые детали. Не хватать ее будет только первые несколько дней. Все варианты ружей полностью исчерпают себя спустя неделю, и останется только лениво тратиться на «апгрейд» уже купленного.
Пуля — дура, луч — молодец
Есть, однако, хорошие новости. Даже когда все улучшения на руках, в Loadout все еще интересно. Просто потому, что это неплохой и динамичный экшен. На первых уровнях, конечно, сплошная тоска и уныние: там много случайно зашедших людей, еще не разобравшихся в правилах. Но если продраться сквозь первый час «прокачки», то все становится намного веселее.
Игра предстоит только командная (4 на 4) — без какого-либо разделения на классы или вообще намека на тактические маневры. Просто веселый бедлам, где режимы отличаются только отдельными нюансами. Лучше всех смотрится классический «Захват точек»: на карте для присвоения доступен один «чекпоинт», поэтому все 8 человек сломя голову несутся туда. Если учесть, что единственная брошенная под ноги граната снимает все жизни сразу, зрелище получается то еще.
Забавно выглядит и «Захват флага». Тут сказывается другое: противник виден на карте, только если он бежит или прыгает, поэтому вполне реально окольными путями скрытно добраться до базы неприятеля и схватить заветное знамя. Точнее, молот. Огромный электрический молот, который удобно использовать в рукопашной. Спрятаться за углом и настучать кому-то по голове — бесценно.
С остальными режимами похуже. Deathmatch достаточно скучен, потому что карты просторнее, чем хотелось бы. Все разбредаются в разные стороны и долго ищут друг друга, что, разумеется, портит динамику. А «креативные» идеи разработчиков играются как-то нелепо. Есть, например, режим, где один член команды выполняет роль «харвестера», собирая камешки. А все остальные должны нападать или защищать. Выглядит это очень вымученно, с претензией на «ну мы хотя бы попытались придумать что-то свое».
Что же до самой механики стрельбы, то это сплошной ад, треш и угар. Жизней у всех чертовски мало: ровно на одну гранату, на две хорошие ракеты или на семь секунд горения. Поэтому бои проходят стремительно, «фраги» набиваются легко. Напоминает о себе оружие: владельцы лазеров лупят через половину карты, а любители дробовиков выскакивают из-за угла. И те, и другие доставляют кучу проблем, но все-таки «скилл решает». В каждой дуэли выигрывает тот, кто поведет себя умнее, кинув гранату в узкий коридор или взяв в руки что-то более подходящее.
Здесь, как ни странно, оказывается очень к месту визуальный стиль. Он очень метко подобран: «мультяшность» грубая и жестокая. В персонажах постоянно образуются сквозные дыры, мозг остается висеть на голом позвоночнике, модельки прогорают до костей, а после смерти показывают всем средний палец.
На первый взгляд кажется, что Loadout — очень знакомая история. И да, в какой-то мере это так. Над головой свистят ракеты, из-под земли выскакивают турели, вокруг летают лучи каких-то рейлганов, а негры с криками пританцовывают на «чекпоинтах». Управление здесь понятное, привычное и удобное. Тут задорно и весело, так что неделю-две просидеть можно без скуки.
Да и недостатки, в общем-то, решаемы. Если игру не прекратят поддерживать, будут регулярные ребалансы оружия, будут появляться новые детали, режимы и возможности. Идея с «кастомизацией» действительно работает: двух совсем одинаковых «стволов» нет, и настроить их можно достаточно тонко. Это уже сейчас хороший боевик, а при должном усердии его потенциал можно здорово развить.
Плюсы: удобная система «крафта» оружия; удачный автоподбор игроков; интуитивно понятная механика стрельбы.
Минусы: контент слишком быстро исчерпывается; удовольствие от «прокачки» берет верх над удовольствием от геймплея.
Лучшие комментарии
Ну и новички, которые вообще не читают задание на матч, из-за чего команда проигрывает в ноль, имея при этом в разы большее количество фрагов.
А вообще весело и задорно, но мои нервы убиты)
Если не матом, то вспомнив Тимфортресс, раз уж его предложил автор, я на автомате представил в этом виде Хеви. Теперь вообще спать не буду.
Да и графическая составляющая почему-то отторгает. И динамики сражений не хватает. В общем, моё личное ИМХО: типичный…