2 сентября 2013 2.09.13 31 87K

Europa Universalis IV: Обзор

В Europa Universalis вы — царь и бог, император! Во имя Вашего Величества подданные королевства готовы ринуться в огонь и воду, подчиняясь приказу главнокомандующего. Раньше AI покорно следовал воле игрока, но отныне искусственный соперник живет собственными принципами и желаниями. Революционные настроения среди своих же соотечественников начинают выплескиваться, стоит лишь правителю сделать порочный шаг. Враги не дремлют и незамедлительно завоевывают ослабшее государство. «Европа» повзрослела, но в то же время стала дружелюбнее к новичкам. Встречайте, Europa Universalis 4 — это реинкарнация исключительного представителя жанра глобальных стратегий, готовая захватить ваше свободное время уже сейчас!

Детальное отображение каждой из стран вплоть до небольших поселений впечатляет своими масштабами.
Детальное отображение каждой из стран вплоть до небольших поселений впечатляет своими масштабами.

Инструмент завоевания мира

«Европа» на протяжении всего сериала представляла собой самую глобальную стратегию из всех когда-либо существовавших. В игре за одно и то же государство можно проторить уникальные исторические тропы, воплотив даже самые смелые планы по захвату всего мира. Наши действия ограничены только дипломатическими аспектами каждой из представленных провинций. Такая свобода сохранена и в четвертой части. Мы получаем широкий набор инструментов для создания альтернативной истории человечества, полагаясь на некоторые особенности выбранного периода между 1444-м и 1820-м годами.

Для разработчиков из внутреннего подразделения Paradox Interactive важнейшими задачами оставались сохранение традиционных для серии хардкорных элементов геймплея и пересмотр сложного интерфейса в сторону оптимизации взаимодействия с витиеватыми схемами управления государством. На детальном моделировании дипломатических отношений, экономики, культуры, религии, военного комплекса и торговли зиждется вся ценность серии игр Europa Universalis. Приятно отметить, что в четвертой части каждый из этих элементов был не просто доведен до ума, а расширен и улучшен согласно просьбам поклонников.

Принципы настольной игры в серии Europa Universalis удивительно качественно сочетаются с привычными особенностями рядовой RTS. В этот раз разработчики пересмотрели весь путь серии, который начинался в далеком 2000-м году. Базой для четвертой части стала новая версия графического движка Clausewitz Engine. Он был успешно обкатан и оптимизирован патчами в предыдущей игре студии Paradox DevelopmentCrusader Kings 2. Благодаря замечательной предшественнице глобальный проект Europa Universalis 4 лишился багов в релизной версии.

Пища монарха

В «Европе» мы занимаем место князя в небольшой провинции, усаживаемся на трон в столице автономии или примеряем корону императора. Перед нами весь мир. Захватить земли шаманистов или остудить азиатский пыл, раскрыть потенциал дальних островов Тихого океана или пуститься в распри американских племен на заре великих географических открытий, а может быть, даже лично определить судьбу экспедиции Колумба… Вы никогда не мечтали о захвате всего мира, играя в серию Total War? Europa Universalis 4 дарит всем уникальный шанс почувствовать абсолютную свободу на геополитической арене тех поразительных с точки зрения возможностей времен.

В Europa Universalis 4 пищей для нашего правления предложены очки опыта — власть монарха, которая используются для принятия управленческих решений. Чем больше очков, тем больше уникальных действий в дипломатии, строительстве или военной тактике нам предоставят. Для «Европы» это новый стратегический элемент, который позволяет ювелирно сбалансировать геймплей. Например, для завоевания сильного государства отныне станут востребованы верные дипломатические узы между небольшими странами. Благодаря альянсам территориальную экспансию огромных империй можно остановить, сплотив своих соседей.

При желании вы можете переиграть кампанию Shogun 2 на куда большей карте со странами всего мира в Europa Universalis 4.
При желании вы можете переиграть кампанию Shogun 2 на куда большей карте со странами всего мира в Europa Universalis 4.

Сближение родов и выгодные союзы для разумного правителя превращаются в приоритетную задачу в достижении глобальных целей. С помощью накопления властных очков монарха мы вольны совершать все более интересные административные действия, начиная от подавления восстаний и смены культурных особенностей провинций и заканчивая этническими чистками населения. Новые технологии и национальные идеи также открываются с помощью очков монарха — более никаких приобретений за золото.

Любой великий правитель, даже посланный самим богом с небес, без советников справиться с управлением большим государством не в силах. Мудрецы помогают проводить административные, дипломатические и военные реформы за очки монарха. Чем образованнее консультант, тем больше очков копится и тем более важные преобразования можно совершать в государстве. Однако компетентный советник просит высокое жалование в золоте, и его не так-то просто привлечь на свою сторону. Более того, обычно советники набираются значительного опыта только к старости. Но старцы живут недолго и к моменту начала преобразований могут и отойти в мир иной.

Дабы не потеряться в долгосрочном планировании, игроку помогают внутриигровые квесты. Так, задание по улучшению дипломатических отношений между враждующими государствами помогает увеличить параметр лояльности на 100 пунктов. Как результат конкурирующие порты на карте торговых путей некогда враждебной страны уже не так остро реагируют на наше доминирование в общих водах. Подобные миссии помогают скорректировать свои планы, найти новые цели, получить надежных союзников, а иногда избежать серьезных ошибок.

История против баланса

Europa Universalis 3 часто критиковали за узкую направленность торговой системы, за прямую зависимость от экономики государства всей технологической ветки развития. При этом экономическая эффективность во многом основывалась на количестве принадлежащих стране провинций. Но наиболее странным было решение разработчиков вопреки историческим реалиям сделать минорные государства умнее мажорных на 20%, 40%, а порой и на 60%, если речь заходила об азиатских цивилизациях.

Возможно такие спорные решения и были приняты в угоду балансу, с помощью которого игра более или менее придерживалась правила «силен тот, кто богат», однако искусственные ограничения в виде штрафов для стремительно развивающейся Российской империи или той же Австрии — пренеприятнейшее известие для вошедшего в роль императора мажорной фракции игрока на пути к мировому господству.

Дипломатические отношения с другими странами возводятся годами и рушатся за мгновение.
Дипломатические отношения с другими странами возводятся годами и рушатся за мгновение.

Для того чтобы обеспечить всеобъемлемость в Europa Universalis 4 разработчики как раз и ввели очки монарха, которые проверят игрока: способен он дождаться лучшего момента и применить свою власть в правильном русле или будет постоянно сливать драгоценный политический ресурс? Хотите мировой власти — тогда откажитесь от внутригосударственных дел в угоду дипломатическим уловкам и принятию решений общемирового уровня. Если вас не интересуют дела заграничные, сосредоточьтесь на своих подданных — им нужно вкусно кушать, много торговать и вести беззаботную жизнь в процветающих городах.

В таких условиях Paradox Development удавалось на протяжении разработки моделировать становление США и Российской империи и запускать многолетние политические процессы в виде постепенного разложения на самостоятельные провинции старых конгломераций. Насколько это правда — трудно сказать. Однако в моем опыте до образования США из европейских колоний оставалось еще очень далеко как в 1776-м году, так и в 1800-м и даже под самый конец кампании. Вероятно, в самом начале мне удалось совершить какие-то серьезные действия небольшим ярославским княжеством с глобальными необратимыми последствиями. Не зря говорят ученые — не стоит нам изобретать машину времени, ведь даже брошенный булыжник в прошлом может привести к гибели целых государств в будущем.

Тяжелый путь к процветанию

И если исторической достоверности разработчики предпочли сбалансированный геймплей, то вместо изобретения разного рода сомнительных фич они бросили взор на фанатские форумы, где за долгие годы существования серии ее поклонники накопили огромный перечень «хотелок» и пожеланий для четвертой части. Например, совершенно ненужная в Europa Universalis 3 система торговли, казавшаяся насильно пришитым придатком, теперь преобразилась и стала одним из важнейших атрибутов развития государств.

В Europa Universalis 4 возможно образование целых торговых империй, таких как Венеция. Для создания торговых маршрута осваиваются специальные транспортные узлы на морской карте. Как правило, они располагаются в местах скопления потоков товара, которые обозначаются стрелками. После создания маршрута необходимо обеспечивать его безопасность с помощью флота — теперь военно-морским единицам нашлось еще одно применение. Благодаря купцам мы сможем снабжать государство изысканными товарами и набивать казну золотом.

Успешная торговля теперь имеет значение и в дипломатических отношениях, где богатая страна, связанная с огромным количеством партнеров выгодными сделками, имеет равное слово с сильным государством, у которого есть огромная армия. И как только на фоне экономических успехов вам удастся набрать достаточно политических очков монарха для административных реформ, так враги незамедлительно начнут завистливо поглядывать на ваши территории. Согласитесь, нелепо отдавать им нажитое богатство, просто сэкономив на военных реформах.

Сражения и войны продолжают оставаться главным инструментом территориальной экспансии.
Сражения и войны продолжают оставаться главным инструментом территориальной экспансии.

Мой игровой опыт показал, что Europa Universalis 4 продолжает традиционный уклон в войну. Будь то русские княжества, средиземноморские провинции или азиатские сегунаты, мы непременно столкнемся с агрессивным AI. Даже если вы ярый сторонник мирного пути, заключив выгодные союзы или партнерские отношения с соседями, рано или поздно вы окажетесь втянуты в войну по любому поводу. Причем зачастую союзники выбирают сильных и могущественных врагов, таких как Австрия или Великобритания.

Поэтому прийти к поставленной цели здесь не так-то просто. На протяжении всей игры своим воинственным союзникам придется вечно затыкать рот, стремиться к превосходству над конкурентными государствами и отбиваться от агрессивных захватчиков. Когда подобная бытность надоест, на спасение придет большое сообщество игроков, желающих попытаться счастья в многопользовательском режиме. Организованные в Steam сервера принимают любого желающего начать завоевание мира вместе с реальными людьми.

Бесконечная путаница

Чтобы привлечь еще больше игроков, в Paradox наконец-таки обратили внимание на завышенный порог вхождения. Игровые меню были созданы заново с тщательным соблюдением эргономики: для каждого из параметров добавлено описание, выделены важные аспекты и последствия наших действий. Переродилась и глобальная карта — она стала детальной и разнообразной. Хотя настоящие поклонники серии, знакомые с ней хотя бы со второй части, наверняка согласятся с тем, что Europa Universalis была куда изящнее в формате 2D.

Подкачало лишь обучение — оно все так же ужасно, как и прежде. Рассчитанное скорее на ветеранов серии, оно быстро знакомит с наиболее заметными изменениями. Например, про зависимость успешной торговли от национальных идей можно узнать так и вовсе только под конец кампании методом «тыка». Недостаточно информации и по способам формированиям войск — все это приходит только с опытом. Другими словами, обучение дает лишь базовые знания в крайне скучной и навязчивой форме — словно читаешь неинтересный учебник.

Недостатки становятся все более явными в процессе прохождения Europa Universalis 4. Чем крупнее государство, тем сильнее ощущается нехватка административных, военных и дипломатических очков монарха. В конце концов мы просто будем сидеть и ждать их восполнения. Сражения практически не изменились со времен третьей части: результат складывается из умения генерала, особенностей местности и «рандомного» числа. В итоге победы становятся случайным событием, а не следствием тщательной подготовки к войне и грамотной тактики (как здесь не хватает тактического режима сражений Total War!).

Набравшись опыта в «сингле», невольно выбираешь пункт «мультиплеер». Здесь игровой процесс преображается с первых минут совместных действий. Однако спустя некоторое время мы возвращаемся к привычному уничтожению стран под управлением AI, только с помощью соседей. Как только на глобальной карте сформируются пара сильных союзов, между ними начнется война, длящаяся до тех пор, пока не закончится время, отведенное на кампанию.

Карибский архипелаг в «Европе» привлекателен для авантюристов, торговцев и, конечно же, для жаждущих богатств Нового Света стран.
Карибский архипелаг в «Европе» привлекателен для авантюристов, торговцев и, конечно же, для жаждущих богатств Нового Света стран.

Казалось бы, Paradox Interactive удалось создать отточенный баланс, подробную глобальную карту, улучшить графику и звук, обеспечить идеальную работу без багов и ошибок прямо «из коробки». Но несмотря на все усилия дизайнеров по улучшению интерфейса, Europa Universalis 4 продолжает оставаться нишевым продуктом даже для поклонников стратегий. Прибавьте к этому отсутствие официального перевода на русский язык, добротного обучения и неявного лоска, которым богаты игры серии Total War, и попытку переродить «Европу» можно назвать несостоявшейся. Вот только этот факт ни в коей мере не умаляет достоинств Europa Universalis 4 в улучшенном обличии, за которое мы будем ценить игру еще больше.

Плюсы: география глобальной карты богата на детали; уделено много внимания истории каждой из представленных стран и провинций; разработчики прислушивались к поклонникам и реализовали ряд «хотелок»; приятное визуальное сопровождение; затягивающий мультиплеер.
Минусы: обновленная графика и небольшой перечень нововведений не могут претендовать на глобальное перерождение целой серии; игра по-прежнему не жалует новичков; отсутствие официальной русской локализации.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Europa Universalis IV

Платформы
PC | Mac | Linux
Жанр
Дата выхода
13 августа 2013
460
4.3
368 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Можно было бы и изумительно поставить. Перечень изменений в плане механики игры весьма и весьма велик. Стиль написания рецензии хорош, видно человека опытного, но создалось ощущение что автор не слишком хорошо знаком с играми серии (ЕУ2, ЕУ3), в противном случае мне не понятно почему он считает что список нововведений не тянет на перерождение, ибо основа то как раз и была изменена и изменена кардинально (а за основой я считаю систему торговли, строительства, захвата земель, управления и тп.). Да и одна графика чего стоит… со времен ламповой ЕУ2 и «страшной» с виду ЕУ3, такая графика (хотя в такой игре она всегда будет на втором плане) это просто конфетка.

З.Ы. И да, считая что постоянное сравнение и упоминание серии Total War в рецензии не слишком правильно, а фраза: «как здесь не хватает тактического режима сражений Total War» вообще ересь. Ибо TW это в первую очередь и есть тактический режим (вы же не будете меня убеждать что там есть глубокий (!) стратегический режим, верно?), а EU была и есть симулятором эдакого правителя, а правитель должен решать «почему» и «в каком масштабе», а уже генералы решают «как».
Согласен.Это проблема российских издательств, а не игры
Ставить минус игре из-за отсутствия локализации как-то глупо.
Подписываюсь под выше сказанным. Игра получилась хорошей, хоть в некоторых моментах и неоднозначной. Куда например делась внутренняя политика? Я конечно понимаю она многим не нравилась, но зачем было её совсем вырезать а не переделать также как развитие технологий. К четвёртой части битвы тоже можно было бы переделать, потому что мне надоело смотреть на две армии мутузящие друг друга в течение двух месяцев. Но это всё мелочи. Главное что разработчики создали гигантский базис для разнообразнейших модов (в отличие от CA, которые фактически плюнули поклонникам их игр в лицо, сильно урезавшим возможности модифицирования своих игр после MII:TW). Уже в сентябре выйдет крупная модификация MEIOU and Taxes, которая является объединением двух популярных модификаций на EU3, и уже через месяц никто не будет играть в «ванилу».
P.S. Меня одного бесит то, что PE пошли по пути EA и стали в день выпуска продавать игру и тут же выпускать несколько мелких DLC?
В стратегии с обучением в виде текста это серьёзный минус, как по мне.
Что?
Извините что сужу об игре со стороны…
У меня есть знакомый, который около 10 лет фанател от третей Civilization, окончил игру всеми возможными победами (военной, культурной, дипломатической и т.д.) на всех уровнях сложности.
Но недавно он стал играть в Civilization 5. От игры он в восторге и играет в неё с таким же рвением, как и в третию.
Хотя, справедливости ради должен сказать, что пятую часть он считает чуть-чуть похуже, чем третию.
Europa Universalis 4 продолжает оставаться нишевым продуктом даже для поклонников стратегий.

Ну и слава богу! Люди которые не в состоянии потратить час на прохождения обучения (оно в этой части очень даже хорошее) в принципе не должны играть в игры где надо думать.
У крестоносцев 2 хорошая локализация, хоть и фанатская
Нечестно винить разработчика в таких вещах, может мы еще режиссеров кино будем винить за то, что в рашке хреновый дубляж (я не провесь дубляж, а про частные случаи, Гланс красавцик)
отсутствие официальной русской локализации

Когда будит локализация куплю сразу. Да патчи повыходят за это время.
Потому что тактический режим в EU не нужен. Как будто, например, Сталин принимал участие в каждом сражении ВОВ.
Мы должны оценивать игру такой, какой она дошла до нас, а не разбираться, в чём разработчик виноват, а в чём нет.
И раз она у нас не выходила официально, значит судить ее за отсутствие локализации не корректно!
Прости, но для меня нет
Объясняю: мы не судим разработчика, а оцениваем игру. Человек, посмотревший обзор, хочет знать все возможные плючы и минусы игры. Если он купит игру, не зная английский, а она не русифицирована и, более того, официальной локализации даже и нет, для него это будет минусом?
Для самой игры это не будет минусом, а такой человек будет ждать фанатской русификации.
В первом Сегуне тактический режим был лучше чем во всех остальных играх серии.
Я имел в виду, что его он попроще-двухмерные солдатики, анимации минимум… Не думаю, что это потребовало бы таких уж больших затрат.
Именно в данной игре обучение, политические события (ежеквартальные ивенты), описание характеристик и прочие важные элементы написаны сложным английским языком профильной тематики, который без хорошей подготовки станет серьезным препятствием для иноязычных игроков. В минусах общее отсутствие вспомогательных изображений и пиктограмм, нехватку внимания к деталям в обучении и т.д. мы объединили в один пункт. Более детальное описание его раскрыто в самой статье.
Кто? эти люди, которые покупают игры на дисках? Даже я с моим убогим инетом не помню когда в последний раз в игровом магазине был. А, вспомнил — через пару месяцев после выхода ME3 покупал
Читай также