Гибридизация и межвидовое скрещивание — то ли тренд, то ли бич современного игростроя. Причины понятны: гораздо проще удивить искушенного потребителя необычным сочетанием разных жанров, чем создать нечто эпическое строго в «классических» рамках жанра существующего. Поскольку метис типа «RPG-стратегия» — уже давным-давно общее место, разработчики из Neocore Games продолжают опыты со стратегиями-адвенчурами. Или вроде того. Тоже, в общем, далеко не новость, но ведь и список совместимых игровых разновидностей слегка ограничен.
Как бы там ни было, King Arthur: The Role-playing Wargame оказалась вполне удачной, получила высокие оценки критиков и даже умудрилась кое-как отбрыкаться от клейма «клон Total War». В преддверии выпуска полноценного сиквела нас решили подкормить небольшим дополнением, которое называется Fallen Champions и повествует… отнюдь не о короле Артуре.
Фэнтези в аутентичную линеечку
Точнее, эпоха вроде бы та же, Круглый стол с его рыцарями даже слегка причастен, но ни по вступительным текстам, ни по битвам кампании определить, в чем заключается «артуристость» игры, не удается. Вместо повести об идеализированном христианском монархе нам рассказывают три «левые» истории.
Одна — душещипательная любовная баллада о влюбленном герое. Гадкий злодей украл у сэра Лайонела его невесту. Сэр в ответ собрал нехилую армию и пошел вызволять возлюбленную — как положено у четких пацанов артуровского района.
Вторая сага повествует о волшебнице из таинственной и могущественной расы сидов. Леди Корриган ищет путь домой, в место под названием Тир-На-Ног, попутно истребляя всех, кто пытается ей помешать.
Еще есть героический эпос с националистическим уклоном: шаман из племени пиктов пытается вернуть былую мощь и духовную красоту своего народа. По дороге его озаряют всяческие видения. Еще враждебные отряды нападают, понятное дело.
Несмотря на видимость разветвленности, сюжет абсолютно линеен и состоит сплошь из штампов. Если в оригинальной игре знакомая нам с отрочества история о короле Артуре органично и причудливо переплеталась со сказочным антуражем, то Fallen Champions — всего лишь еще один образчик фэнтези, причем в самой потрепанной его разновидности. Чахлая связь с британским фольклором, в котором действительно существуют пикты и сиды, разбавлена крайне бесталанными, похожими на все и сразу рассказами о текущих событиях. В перерывах между сражениями нам показывают то ли скрижали, то ли пергамент с описанием приключений и невнятной рисованной картинкой. В этих текстовых дебрях персонажи поминутно встречаются с разнообразными злыми колдунами, находят могущественные артефакты, натыкаются на таинственные руины и делают выбор века между «убить всех жителей деревни» и «напасть на деревню». Ну, это разработчики так пытались дать нам понять, что мы сами определяем свой путь.
Побродив немного по лесам и болотам, описанным шаблонно, длинно и скучно, уже на втором квестовом переходе нормальный игрок начнет прощелкивать варианты действий наугад. И ничего не потеряет.
Свобода — это рабство
Нет, теоретически наш выбор в некоторых ситуациях может повлиять кое на что. Например, на тип и характеристики юнитов, подконтрольных полководцу в битве. Если благородный сэр и богомерзкий чародей-язычник категорически не хотят идти в одном отряде, приходится решать, кого брать, а кого оставить дома. Позвали с собой колдуна — получили дополнительного мага на поле. Предпочли взять в команду рыцаря с вассалами — обрели количественный перевес. Но на самом деле такой расклад — редкость. Гораздо чаще приходится выбирать между «пойти на север», где все равно тупик и «пойти на юг», где и расположен следующий сюжетный блок.
Упростили не только антураж. Геймплей тоже растерял половину интересных особенностей. Так, пропало мировоззрение персонажей и отрядов — одна из существенных «вкусностей» первой игры. Что и немудрено, ведь тема борьбы христианства и язычества не слишком актуальна в контексте махрового фэнтези. Нет даже намека на дипломатию: наши беседы с NPC происходят строго в рамках линейного сценария.
Вместе с религиозными убеждениями герои растеряли весь боевой дух. Не осталось и следа от такой характеристики, как мораль. Да и вообще с характеристиками нынче все просто: здоровье, мана, выносливость — все. Что еще воину нужно?
Если со свободой сюжетных действий дело обстоит плохо, то со свободной прокачкой героя все еще хуже. Очки умений, которые положено вкладывать в заклинания и навыки, нам выдают в строгом соответствии с количеством этих самых навыков на квадратный километр миссий. Жесткий «потолок» в четыре очка для каждой способности убивает любые попытки выйти за пределы предусмотренного авторами стандарта. Все равно в итоге получатся четыре четверки, как ни крути. Аналогично обстоит дело и с артефактами: заранее известно, сколько и каких вещей мы будем носить на себе к пятому или девятому уровню. Выбирать не из чего.
Но будем последовательны. В конце концов, Fallen Champions — прежде всего военная стратегия. Первым делом у нас битвы, а квесты и ролевые элементы — потом.
Берегите гигантов
Что ж, в боевой своей части Fallen Champions выглядит вполне достойным продолжением King Arthur: The Role-playing Wargame. Как будто в противовес однообразию и шаблонности сюжета миссии — разнообразны и часто снабжены оригинальной «изюминкой». Например, шаман Дирест Избранный, ведущий в бой кучку призраков, вынужден скрывать свою небольшую армию на защищенных от солнечного света контрольных точках в дневное время. Все потому, что духи пиктовых предков очень уязвимы к ультрафиолету и буквально сгорают, попав под прямые лучи жестокого светила. Зато их можно невозбранно воскрешать из костей, что разбросаны тут и там по карте.
В одном из следующих боев Дирест поджигает реки горючей субстанции, чтобы отрезать отряды противника друг от друга стеной огня.
Не слишком просто приходится и сэру Лайонелу в его борьбе. Чтобы подобраться к сопернику, рыцарь должен всеми правдами и неправдами оберегать гиганта, ведь только этот юнит может сокрушать стены. Без него вперед не пройти.
Кстати, захват контрольных точек теперь не дает армии бонусов, зато часто снабжает дополнительным заклинанием. Подошла вражеская орда к стратегически важному мосту, а мы — раз! — и ударим молнией в самый центр отряда. Главное, чтобы флаг возле моста был синего, в смысле нашего, цвета.
Юниты и герои по-прежнему могут применять небезынтересные способности. Классы всех троих определены заранее. Двое — шаман и волшебница — владеют магией, ну а рыцарю достаются преимущественно воинские навыки вроде рассекающего удара или усиленного щита. У каждой особой возможности есть период «отката», порой довольно солидный. Хорошо хоть с маной проблем нет. На карте полно разноцветных светящихся кругов. Достаточно наступить на такой участок, чтобы частично восполнить здоровье или магическую энергию.
Трудно ли при всем этом воевать? Честно скажем — непросто. Даже на начальном уровне сложности иногда приходится хорошенько подумать, как распределить войска, с какой стороны лучше подобраться к противнику. Отдать предпочтение скрытности передвижения, забравшись в лесную чащу, или двинуться напрямик по открытой местности, чтобы успеть поскорее? В каждом конкретном случае ответ будет иным. К тому же порой под нашим командованием находится не один герой, а двое или трое. У каждого — свой набор способностей. Прибавьте к этому пять или восемь солдатских формирований — и получите неплохой тренажер для мозгов и пальцев.
Войны портят реквизит
И все бы действительно было неплохо, если бы не крайне недружелюбное управление. Подводит прежде всего камера. Время от времени она начинает самостоятельно «ездить» по карте, да так, что задержать ее в нужной точке невозможно. На некоторых участках местности, особенно поближе к границе, нормальный угол обзора получить практически нереально.
Довольно странно ведут себя и подконтрольные войска. Отправить их куда-либо — та еще морока. Господа солдаты крайне неповоротливы. Чтобы заставить их остановиться, мы вынуждены прибегать к массе ухищрений. Если на дороге вражеский отряд сражается с нашим, провести мимо свободных воинов — задачка из разряда «сизифов труд». Обязательно ввяжутся в драку, даже при условии, что функция «атака по собственной воле» отключена.
Отчасти выравнивает впечатление вполне приятная картинка. Качество текстур несколько подросло по сравнению с оригинальным проектом. Так что теперь мы сражаемся не просто на абстрактной зеленой лужайке а-ля футбольное поле, а на роскошной территории, покрытой сочной травой и раскидистыми деревьями. Глобальная карта тоже красива, но абсолютно бесполезно-декоративна. Все эти заброшенные церквушки, замки, деревни, мимо которых протаптывается герой, — чистая бутафория. Ведь на самом деле вне военного режима мы просто переводим персонажа между светящимися кружками-остановками, а все приключения нам рассказывают в текстовом формате а-ля Puzzle Quest. Причем выбора здесь тоже нет: никаких правых-левых ответвлений, сплошная магистральная линия партии.
В свете проработанной и продуманной King Arthur: The Role-playing Wargame дополнение Fallen Champions выглядит как кость, наспех оторванная от плоти сиквела, и брошенная игрокам, чтоб не забывали ждать и надеяться. Пока что «в плюсе» только графика. Сюжет, антураж, управление, интерфейс — «в минусе». Посмотрим, что приготовит нам полноценная вторая часть.
Плюсы: красивая графика; интересные бои.
Минусы: шаблонный сюжет; неприкрытая линейность; формальная прокачка персонажа; глюки управления; неудачно упрощенный интерфейс.
Лучшие комментарии
P.S. А почему обзоры в ленты не выкладывают?
А оттуда скачать не проблема, есть куча сервисов. Самый простой способ перед адресом ролика поставить «ss», т.е. было:
youtube.com/user/StopGameTeam
стало:
ssyoutube.com/user/StopGameTeam
и получишь ссылки на скачку.
http://www.ssyoutube.com/watch?v=v5-0ePHm5Zk
ПС: сори если не в ту тему влез… просто я здеся новый и раньше дальше обзоров практически никуда не лазил.
и почему фраза меня так смешит?))
Эммм а на каком скрине????