3 августа 2007 3.08.07 4 637K

Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Прохождение

Акт IV. Австралия

Прошло три дня...

Контейнер — в Главном Храме. И тут Глобальный совет безопасности решается на то, чтобы применить их самое грозное оружие: орбитальную ионную пушку. Выстрел, взрыв — жидкий тиберий детонирует, Цитадель Кейна буквально разлетается на атомы, а взрывная волна накрывает тысячи квадратных километров вокруг эпицентра. Кейн мертв, братство обезглавлено, Киллиан берет власть в свои руки...

Миссия 10. Австралийский буш

Командование ГСБ перевозит свое ядерное оружие с одной из австралийских баз. Колонна движется в сторону Сиднея — нужно перехватить грузовики, уничтожить эскорт и сопроводить груз боеголовок к месту, где смогут приземлиться транспортники.

Сложнее всего здесь выполнить побочное задание — довести инженеров в обход всех ультразвуковых пушек до базы противника. Эскорт им практически не нужен, ведь основные мобильные силы ГСБ заняты сопровождением колонны с грузом.

В остальном отбить боеголовки не сложно. Обрушиваем крупный кристалл зеленого тиберия поперек дороги, разносим элитными войсками (они имеют высший ранг с самого начала операции) такой же элитный эскорт, отводим грузовики к указанной точке. Сложнее всего довести самый последний транспортник — он идет с севера, и примерно в этот момент на Землю начинается массированное вторжение инопланетных захватчиков.

Главное — не водите транспортники группой. Если при гибели одного из них произойдет ядерный взрыв, вы потеряете сразу весь груз и провалите миссию.

Миссия 11. Периметр Сиднея

От Кейна никаких вестей. Да и откуда им быть после того взрыва. Командование по-прежнему возглавляет Киллиан. По ее инициативе, в свете неожиданной инопланетной угрозы временно заключен пакт о ненападении с ГСБ. Но это не мешает нам вести двойную игру. Воспользовавшись случаем, можно помочь Совету отстоять их базу, а попутно добыть пусковые коды к ранее захваченному ядерному оружию.

Главное — не допустить, чтобы пришельцы уничтожили лабораторию — со временем ее понадобится захватить. Также более чем осмысленно основать вторую базу на северо-западе. Помимо двух достаточно ценных тибериевых вышек там можно с успехом заложить еще одну линию добычи тиберия.

Что же касается ГСБ, то для лучшей защиты их базы ее вполне осмысленно занять техниками — под нашим командованием ценные постройки будут в гораздо большей безопасности. Не находите?

И наконец, в брифинге советуют повременить с уничтожением портала пришельцев — того самого, из которого с потрясающей периодичностью отправляются в бой бомбардировщики «Разрушитель». Но вот странное обстоятельство... Тот участок городской стены, на который совершают налеты пришельцы, прекрасно обрушивается и без их участия. Достаточно лишь взять несколько мотоциклов (самых простых!) и принудительно заставить их выстрелить у подножия стены. Другие ее участки при этом абсолютно неуязвимы.

Вот так, отвоевав у ГСБ их базу и наладив мощную оборону, пора отправляться на штурм последней цели миссии — базы пришельцев.

На заметку: не уничтожайте центр управления ионным орудием, как того требуют в брифинге, а лучше захватите его. Мощная орбитальная пушка не оставит скриннам ни единого шанса. А чтобы нам в итоге засчитали побочное задание, продайте постройку, когда она перестанет быть нужна.

Миссия 12. Центр Сиднея

Позорная миссия для истинного члена Братства — защищать силы ГСБ, прикрывая их отход от напирающих скриннов. На западе расположена неплохо укрепленная база новообретенных союзников, а с севера ее осаждают пришельцы. Миссия идет своим чередом, и тут на экране появляется... Кейн! Миссия отменяется. Новое задание — сбросить ядерную бомбу на базу ГСБ. О! Вот это — по-нашему!

Мне повезло. Ничего даже особо не предчувствуя, я на всякий случай решил взять под контроль здания ГСБ. Поскольку после захвата построек «союзники» все-таки начинают подозревать что-то неладное, я расставил техников возле электростанций и заводов, а потом отдал несколько быстрых команд, и вся энергетика перешла под управление НОД. Военный завод был впоследствии продан.

Когда же Кейн вручил коды запуска для ядерного оружия, первым делом я сбросил бомбу на базу... пришельцев. Строительство там прекратилось, но те танки, которые уже были построены, продолжили укатывать базу ГСБ. В итоге Братство практически не понесло потерь, а два других враждующих лагеря загнали друг друга в могилу. Вторая ракета пришлась уже наконец по прямому назначению. Миссия успешно выполнена. Все умерли. Кейн доволен.

Миссия 13. Айерс-Рок

Рано же вы меня похоронили! — Это Кейн. Я молчу, потупив взгляд. — Я предвидел все, кроме предательства, и предали меня мои же собственные солдаты! — Это снова он. А я продолжаю молчать. Так или иначе, пришла пора покарать отступников. Мы отправляемся на штурм штаба Киллиан, который в обязательном порядке надо захватить в целости и сохранности, чтобы доставить изменницу на суд Кейна.

Стоило расслабиться — и вот еще одна миссия, где задержка с захватом ключевой постройки приводит к почти автоматической победе. Ну сколько ж можно? К тому же технологический уровень тут уже позволяет строить «Мародеров», а раз никто в бок не погоняет — захватываем все, кроме радара, отстраиваемся и экипируем шагающих роботов полным комплектом оружия, снятого со специально построенных огнеметных танков и прочей техники. Тиберия не хватает, но под рукой есть спецфункция, позволяющая достаточно часто сбрасывать на карту очередную порцию.

Теперь в нашем распоряжении двадцать грозных роботов, заряженное ядерное и химическое оружие. Захватываем ключевую постройку... Вперед!

Впрочем, эта миссия все равно проходится силовым давлением, и моя небольшая хитрость лишь облегчает задачу. Если сразу захватить всю базу и открыть карту так, как это пытались предусмотреть разработчики, какое-то время придется удерживать вражеские атаки, закрепляясь возле поля синего тиберия. Там — налаживать добычу, строить все тех же боевых роботов, штурмом брать штаб Киллиан и разбирать на кирпичики северо-восточную базу ГСБ. Места для какой-то элегантной точечной диверсии здесь не предусмотрено.

Акт V. Итальянская красная зона

Киллиан схвачена и показательно казнена. Во внутреннем круге Братства освободилось место, причем кандидатура на этот раз вполне очевидна. Поздравляю с карьерным ростом!

Миссия 14. Северная Италия

По приказу Кейна в Италии было развернуто строительство химических ракет, крайне эффективных против пришельцев. Похоже, лидер братства в полном здравии, крепок рассудком и по-прежнему способен предвидеть будущее. Но ситуация осложняется одним обстоятельством — пришельцы осаждают склад химических ракет и пусковую шахту. Нужно отстоять базу, отремонтировать поврежденную постройку и направить химическое оружие на не в меру резвых «Гостей».

Здесь придется туго. Мне удалось отстоять ракетную шахту только ценой утраты изначальной базы, отдав ту на полное разграбление. Возможно, есть шансы этого избежать, но у меня не получилось. Зато заняв оборону внутри Цитадели и оперативно наладив добычу синего тиберия, продержаться можно. Наиболее опасны налеты с воздуха и группы пришельцев, наступающие с севера, — позаботьтесь о том, чтобы обеспечить защитой эти два направления. Затем прикройте беззащитные комбайны: скоро их тоже начнут атаковать.

Перелом наступает после первого пуска ракеты. С каждой следующей ракетой давление пришельцев будет ослабевать, пока полностью не сойдет на нет.

Миссия 15. Холмы Италии

План Кейна поистине грандиозен. Это именно он допустил утечку информации о жидком тиберии — чтобы в итоге ГСБ нанесло ионный удар по Главному Храму. Зачем? Чтобы ионное орудие послужило тем самым недостающим «детонатором», способным запустить цепную реакцию и привести к взрыву планетарного масштаба. А это зачем? Затем, что взрыв привлечет пришельцев, которых Кейн также увидел в пророчестве. «Гости» построят башни — гигантские транспортные порталы между мирами: до таких земные технологии еще не доросли. А как только башни будут достроены, Братство воспользуется ими и начнет вторжение в иные миры. Осталось лишь добыть коды доступа к башням. Они, по убеждению Кейна, находятся на итальянской базе «Гостей».

Сопротивление пришельцев сильно, но на нашей стороне — химическое, тибериевое и ядерное оружие. Этот «тройной одеколон» быстро поумерит пыл и охладит самых горячих инопланетных мыслителей. Главное, не заденьте ракетой мозговой центр — именно там, предположительно, хранятся коды доступа к Башням. Еще советую как можно быстрее основать вторую сырьевую базу к северу от первой, чтобы перехватывать войска противника на подходе, и где-то там же поставить казарму — там будут строиться инженеры, приватизирующие вражеских роботов сразу после очередной отбитой атаки.

Миссия 16. Операция «Кинжал»

Победа все ближе, все ощутимей. Теперь главное, чтобы силы ГСБ не сорвали планы пришельцев. Штурмовые группы сносят защитные сооружения вокруг недостроенных башен по всему миру. Ионное орудие работает не остывая: каждый орбитальный залп — разрушенная Башня. Надо дать «Гостям» достроить хотя бы одну.

Но верных бойцов осталось немного, и действовать придется чужими силами. Нужно высадиться возле самой крупной базы ГСБ в Италии и хитростью захватить их базы. А затем сделать то же самое с постройками пришельцев, прекратив военный конфликт, способный помешать строительству близлежащей Башни.

Очень тяжелая миссия, и не потому, что нашим силам что-либо угрожает. Просто с нами опять игровые скрипты, авторство которых явно принадлежит негуманоидному разуму.

Итак, у нас есть четкий приказ от Кейна: «Убей всех!». Приказ есть приказ, так и поступим. Брифинг миссии подсказывает — технику и солдат можно получить, захватив постройки ГСБ и «Гостей». Что ж, хорошо, учту.

«Каратель» со всеми предосторожностями пробивается на юго-западную базу ГСБ. Аккуратно взрывает энергостанции, а когда противник остался без энергии — проводит с собой техников. Те захватывают военный завод, казармы и обогатитель, остальные начальные войска с трудом сдерживают бывших владельцев базы, и тут... «Миссия провалена!». Где, что, почему? Загружаемся.

Опять та же процедура, мы уже строим танки и готовимся захватывать мир... «Миссия провалена!». Что за черт?!

Выясняется... Далеко на севере есть вторая база ГСБ. Отключив электроснабжение по всей карте, мы открыли дорогу «Гостям». В момент времени Икс до главной постройки добирается «Аннигилятор» и сносит ее подчистую. И хотя мне и даром уже не сдалась вторая база, и даже есть приказ от Кейна — «Убей всех!», я сижу и вычисляю, откуда вышел злополучный робот, каким маршрутом шел и где его можно перехватить. Затем, загрузив миссию в ...надцатый раз, отправляю одинокого карателя на перехват супостата, защищая (!!!) базу ГСБ.

Собственно, кроме этого предательского обстоятельства в миссии сложностей нет. Внедряемся на чужую базу, занимаем здания и начинаем развиваться, пользуясь тем, что противники увлечены междоусобицей. И так, потихоньку, заселяем их всех.

Миссия 17. Вышка Кейна

Войска ГСБ сумели уничтожить все вышки пришельцев, кроме одной. Да и ей недолго осталось — стандартная операция уже в самом разгаре. Сначала будут уничтожены генераторы, затем — орбитальный импульс из ионного орудия. Надо во что бы то ни стало дать «Гостям» закончить работу: защитить генераторы и вывести из строя центр управления ионным орудием.

Радует то, что ГСБ и скринны по большей части увлечены друг другом. Танки и пехота волнами накатывают на укрепления пришельцев, позволяя развиваться в относительной безопасности. «Относительной» — поскольку агрессивные вылазки все же будут, хотя основная их мощь направлена не на нас.

Ключ этой миссии — в контроле карты. Выведя из строя и захватив «Джаггернауты», продолжайте движение на северо-восток. Там есть прекрасное поле синего тиберия, где можно закрепиться и основать вторую базу. Карателя НОД отправьте на середину — пусть перехватывает идущую на штурм пехоту ГСБ. И стройте сильные бомбардировщики — их нужно много.

Вскоре у ГСБ появится ионное орудие. Но прелесть в том, что до запуска ядерной ракеты времени все равно осталось меньше, чем до ионного залпа. После взрыва «центр управления» будет почти добит, и авиация довершит начатое. Также приглядывайте за супероружием «Гостей» — далеко не факт, что вас не сочтут наиболее опасным противником.

Ну а дальше — обрушивайте ядерное оружие на энергостанции ГСБ и на скопления их «Мамонтов». Пришельцы довершат разгром.

1 2 ... 6 7 8 9 10
из 11 страниц
Поддержи Стопгейм!

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Платформы
PC | Mac | X360 | XONE | XBOXSX | J2ME
Жанр
Дата выхода
27 марта 2007
763
4.3
479 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Тоже мучался пару вечеров, пока не пришёл к выводу, что в этой игре решает мобильность и прокачка до элиты юнитов. Один звёздочный мамонт легко зачищает пачки врагов, которые легко бы вынесли трёх обычных мамонтов. Но чтобы мамонт докачался, его нужно постоянно контролить при атаках — поставить пару мамонтов, сзади ремонтный аванпост с пушками/гараж, атака начинается — отводим поломанного мамонта назад и т.д.

Против пехоты делаем бмп с пехотой/командос/снайперами, которые опять таки надо контролить — как минимум отводить от огнемётчиков. Когда они прокачаются защищаться от атак компа станет гораздо проще (но в Сараево всё равно ад начинается, если замешкаться, то ИИ клепает по 5-7 мародеров, которые выносят звездочных мамонтов...)

Кстати, есть ощущение, что от версии к версии что-то крутили они с балансом. Не раз вижу комменты про Хорватию а-ля: «да я в начале поехал захватил базу сверху». Я на своей версии пытался) Банально не хватало ХП у моих первоначальных юнитов — там у компа уже танки стоят. Хз, может быть дело не в версии, а в мастерстве, но тут ещё и параллельно надо контролить фанатиков снизу — если добегут, то гг. В итоге Хорватию прошёл просто отсидевшись в защите, прокачав пару танков и бмп до звёзд — с элитной техникой там становится очень легко.

Прикрывать их надо либо пехотой( в вашем распоряжении автоматчики гранатометчики и штурмовики), либо бтрами с пехотой
Доброго времени суток.Извините за резкость, но те кто придумал эту игру-пидорасы! Они вообще где живут? На Марсе что-ли? Несколько человек с напалмом сносят мощнейшие мамонты, а их блядь хуй завалишь! Это как
Приветствую всех поклоннков вселенной Command & Conquer! Недавно открыл для себя эту великую игру и, вдохновившись, решил написать свое прохождение кампаний Command & Conquer 3: Tiberium wars. Поехали!

Кампания ГСБ.

Миссия 1. Пустоши Северной Каролины.
Эта скорее обучающая миссия. Диктор и Кирс будут вам все объяснять как дауну, поэтому продуть ее практически нереально. Берем стрелков и расстреливаем НОДов, что засели на заброшенной базе. Ждем, когда МСЦ доползет до базы и развернется, после чего строим казарму и нанимаем несколько отрядов стрелков. Вскоре прибегут фанатики и взорвут энергостанцию. Все нормально, так задумано. Строим новую энергостанцию, ремонтируем штаб, выделяем все войска (кнопка Q) и направляем их сровнять с землей базу НОД на востоке. Теперь нужно починить мост. Направьте инженера в будку моста. Мост как новенький, пора перейти реку. Кирс скажет, что военная техника НОД — серьезное препятствие и пришлет пару касаток, приказав построить авиабазу, а затем даст в распоряжение ионное орудие. Но я ради забавы обучил оргомную армию ракетчиков и стрелков и просто стёр эту базу с лица земли пехотой. Это было муторно, зато выглядело эпично:)

Миссия 2. Пентагон.
НОД очень опрометчиво послало на уничтожение энергостанций боевиков. Расстреляйте их и захватите энергостанции, а затем Пентагон. НОД поймут свою ошибку и направят на энергостанции бомардировщики, что возымеет эффект. Система обороны обесточена. Все нормально, так задумано. Все подкрепление, что к вам прибудет, сажайте в будки — враг не пройдет. После того как придут БТРы, посадите в них гранатометчиков и выкурите врага из всех зданий на карте. Дальше вам подгонят еще 2 отряда БТРов, всего вместе за глаза хватит, чтобы уничтожить слабенькую базу НОД. Вперед!

Миссия 3. Хэмптон-Роудз.
Наслаждайтесь, вы получили в свое распоряжение спецназовца ГСБ. Продвгаемся вперед и уничтожаем все, что движется. После того как взорвем Научный центр, откроется вся карта. Идем налево, прыгаем через реку и движемся к авиабазе врага, по пути уничтожая как можно больше пехоты, чтобы ранг спецназовца повысился. Взорвав авиабазу, бежим на юго-запад, там недалеко лежит ящик, а дальше — еще один, в закутке между контейнерами, куда можно попасть только с помощью реактивного ранца. Там вас никто не сможет достать(Скриншот). После того как переведем дух, прыгаем вплотную к вражеской казарме, взрываем, затем тут же — Военный завод, после чего быстро взлетаем к крану и делаем то же самое с ним. Миссия выполнена. Можно конечно использовать подкрепления, но одним спецназовцем проходить гораздо интереснее. Если изловчиться, то одним им вполне реально зачистить всю карту.

Миссия 4. Авиабаза Лэнгли.
Зачищаем базу, чиним все здания. Строим на военном заводе еще один комбайн и заказываем 10-15 БТРов, а в казарме — пару-тройку гранатометчков, инженера и десяток ракетчиков. Всех сажаем в БТРы. БТРами с гранатометчиками и инженером вычищаем все постройки в округе от врага, а освобожденных снайперов размещаем на выгодных позициях в зданиях. Инженером захватываем обогатитель на западе. За все это время накопившуюся армию (не забывали сажать ракетчиков в БТРы?) отправляем на север. Уничтожая все на своем пути, добраемся до авиабаз, после чего прилетят касатки, которыми без труда раскатываем базу НОД, ибо системой ПВО она не оснащена.

Миссия 5. Белый дом.
Сносим ракетчками ПВО «базы» НОД. В кавычках, потому что это скорее макет базы. Устрашающего вида войска в ней неактивны. После того как сделаем свое грязное дело, направляем на базу бомбардировщиков (пиктограмма слева) и от нее не останется мокрого места. Все, можно сажать картошку. Разворачиваем МСЦ и строим кран. Отправляем ракетчков в только что прибывшие три БТРа. Далее строим энергостанцию, обогатитель, еще одну энергостанцию, казарму, военный завод и штаб. Если потребуется, строим еще одну энергостанцию, но мне обычно хватало двух. На военном заводе заказываем еще один комбайн и 10-15 БТР, а в казарме несколько гранатометчиков и ракетчиков. Строим побольше БТРов с ракетчиками и гранатометчиками и сносим базу НОД перед белым домом. Я обычно здесь забиваю на побочные миссии, но вы можете ради удовольствия их выполнить.

Миссия 6. Касабад.
Убиваем боевиков, инженером захватываем добывающий комбинат. Нанимаем двух инженеров. Одного отравляем на захват добывающего комбната на северо-западе, другого — на юге, защитив его теми войсками, что у вас есть. В одной казарме нанимаем ракетчиков, в другой — штурмовиков. 10-15 отрядов тех и тех должно хватить. Просто берем всю эту ораву и движемся на врага. Нужно убрать казарму на юге, химический завод на востоке, а севернее — два военных завода. Тут важно применить давление числом и грубой силой. Просто копим большую армию и зачищаем всю карту.

Миссия 7. Александрия.
Принцип тот же, что и в прошлой миссии — давление числом и силой. Быстро лепим десяток улучшенных мамонтов и нас не остановит ничто. Стоим кран, штаб и обогатитель. После них — техцентр и еще один обогатитель. И, наконец, военный завод. Сразу же заказываем один-два комбайна, 10-15 мамонтов, а в техцентре делаем апгрейт с гаусс-пушками. Вовремя возвращайте поврежденных мамонтов к военному заводу для починки. Вскоре начнет кончаться тиберий. Строим наблюдателя и отправляем его на северное тибериевое поле, прикрыв двумя-тремя мамонтами. После того как наблюдатель раскроется, размещаем возле него еще один военный завод для починки раненых мамонтов. Можно построть еще один обогатитель на севере. Не забываем, что мамонт стреляет медленно, поэтому пехоту просто давим. После того, как накопится 10-15 мамонтов, направляем эту лавину на север, уничтожим краны и корабли в порту, затем на северо-востоке — главные здания. Миссия выполнена, вы восхитительны.

Миссия 8. Каир.
Делаем параллельно два дела: 1) строим две авиабазы, чтобы касатками уничтожить пусковую шахту 2) лепим армию мамонтов с гаусс-пушками. Теперь тактика: строим кран, затем техцентр и два обогатителя. Апгрейтим энергостанции, а в техцентре заказываем гаусс-пушки. Строим две авиабазы, а после них военный завод и еще одну энергостанцию, которую тоже апгрейтим. Заказываем касаток и мамонтов. Когда касаток будет штук 6-8, облетаем ими базу НОД с востока и уничтожаем ракетную шахту. Касаток уничтожат, но они должны успеть разнести шахту. Авиабазы теперь можно продать на нужды египетских детей-сирот. Что ж, главное мы сделали, теперь просто лепим много мамонтов и раскатывам на пирожки базу НОД. На этом легкие миссии за ГСБ закончились…

Миссия 9. Хорватия.
Самая сложная миссия. Задача номер один — быстрое уничтожение четырех вражеских зданий: двух казарм на юго-западе и двух военных заводов на северо-востоке. Именно эти четыре здания порождают эти нескончаемые потоки, что будут осаждать нас с четырех сторон. Тактика: заказываем один-два комбайна, 20-30 БТРов и столько же ракетчиков, сразу садим их в БТР. Подключаем все турели против военной техники и по одной — против пехоты, чиним все здания. Из начальных войск ставим всю пехоту на восточный и южный входы, а технику — возле военного завода. Будьте начеку — враг на 360 градусов вокруг нас! Успеваем: 1) чинить турели 2) быстро реагровать на атаки 3) отправлять раненую технику к военному заводу 4) не подпускать фанатиков к зданиям 5) защищать комбайны. Что-то из этого прозеваете — вам кранты. Когда Кирс попросит освободить отряд, который попал в засаду, продолжаем ту же политику: обороняемся и копим войска. Когда накопится 15-20 БТРов с пехотой внутри, берем большую часть из них и идем войной на юго-западную базу. Пора заткнуть дыру, из которой, как грязь, на нас валит пехота НОД. Уничтожьте две казармы и противопехотные турели и немедленно возвращайтесь. Если вы успевали во время атаки защищать свою базу, вы обнаружите ее в целости и сохранности. Теперь делаем то же самое с северо-восточной базой. Берем все войска и убираем два военных завода на северо-восточном холме и лазерные турели. Возвращаемся. Наша армия сильно поредела, но зато теперь ненавистные атаки на базу наконец прекратились и мы можем перевести дух. Зализав раны, берем инженеров и захватываем обе базы НОД. Теперь можете закончить миссию как вам хочется. После того, как освободите МСЦ, его можно даже не доставлять на базу. Уничтожте последнюю базу НОД на юго-востоке большой армией штурмовиков или лазерных Москитов и миссия закончится. Либо привезите МСЦ, накопите войска и перекиньте их на вражеский юго-восточный холм Грифонами.

Миссия 10. Албания.
Миссия с большим размахом для творчества. Опишу самый короткий и примитивный путь. После зачистки маленькой базы откроется вся карта и придет техника с ремонтным модулем. Продвигаемся на восток, НОДы взорвут мост. Все нормально, так задумано. Идем дальше, убираем военный завод и турели ПВО. Прибыли инженеры. Троих садим в БТР, оставшимся чиним мост. Чиним технику модулем, затем сворачиваемся и выходим. Пересекаем мост, убраем лазерную турель, идем сразу направо, едем до перекрестка, там разворачиваем модуль, чинимся, отбиваем атаки врага, уничтожаем военный завод и мясорубку. Захватываем сборный пункт, получаем подкрепление: три хищника и еще один ремонтный модуль. Сворачиваемся и идем на штурм главного сборного пункта. Советую не уничтожать казарму, а захватить ее, но только в том случае, если в живых осталось больше одного инженера. Захватываем сборный пункт и, если хотите, еще один — на северо-западе, оттуда прилетают москиты. Дальше дело в шляпе: прибывшими ястребами бомбим ключевые постройки и склады техники. Миссия выполнена.

Миссия 11. Сараево.
Принцип тот же — давление грубой силой. Строим мамонтов и сметаем все на своем пути. В начале нам дают неплохую армию, которая хорошо защитит базу на первых порах. Берем всю пехоту, ставим ее на оборону между полуразрушенным тремя домами слева: с северо-запада будет валить пехота врага. Всю технику ставим справа — выше тибериевого поля, защитив ее раскрытым ремонтным модулем. Будет не лишним потом заказать и развернуть еще один. Теперь разворачиваем МСЦ и начинаем строиться. Задача — быстро начать клепать много улучшенных мамонтов. То есть нужен техцентр и военный завод. Мне нравится справляться с этой миссией без экспансии, на одном тибериевом поле — тратится меньше нервов. Когда тиберий кончается, я просто ставлю комбайны ждать. Тиберий вырастает довольно быстро. Так, постепенно, держа оборону и ремонтируя мамонты, я накапливаю их медленно но верно до неостановимого количества и просто сметаю базу НОД, оставляя храм Кейна ждать своей несчастной участи. Строим центр управления ионным орудием, Бойл дает приказ стрелять. Выполняем приказ и наслаждаемся эпичным взрывом. Миссия выполнена.

Миссия 12. Мюнхен.
Тут главная опасность — аннигиляторы, дезинтеграторы и буревестники. Все остальные инопланетяне — просто текстура, поэтому выделяем все войска и резво шарим мышкой по движущемуся врагу, отслеживая чтобы курсор стал красным. В миссии ничего сложного нет, она рассчитана психологический эффект. Эффект хороший: грузовики, которые нам поручено защищать, ползут со скоростью улитки в коме, и это заставляет немного нервничать. Когда подойдете к целому мосту, вам дадут трёх инженеров для дополнительного задания, но я обычно не парюсь и просто забиваю на них. Но вы ради интереса можете захватить хотя бы энергостанцию, чтобы Кирс похвалила ультразвуковые пушки.

Миссия 13. Штутгарт.
Пришельцев в городе немного и удалой десантник валит их влёгкую. На карте запрятано много ништяков в виде ящиков с деньгами и опытом, тибериевых вышек и хранилищ, поэтому шансы разбогатеть велики. А деньги нам понадобятся. После того как спасем инженеров, берем под контроль заброшенную базу. Инопланетные гости и их «гнездо» находятся на противоположном конце — на северо-западе. Вот его нам надо немножечко уничтожить:) Тут слова излишни, берем побольше войск и даем им прикурить. Штутгарт свободен, вы великолепны.

Миссия 14. Кельн.
Берем небольшую армию, что нам дали, и потихоньку продвигаемся прямо по дороге, зачищая местность. Доходим до назначенного места, одним из полученных инженеров захватываем назначенную энергостанцию… Эту миссию очень просто пройти, если знать одно слабое место противника. После захвата энергостанции откроется вся карта. Сразу же берем спецназовца и тихо, чтобы враг не заметил, посылаем на самую северную точку карты, на противоположный от вражеской базы берег реки. Вот оно, это слабое место. Перелетаем через реку и бежим прямиком на уничтожение главного здания пришельцев. Единственная угроза здесь — противотанковая турель и цитадели бурь, но против пехоты они неффективны. Спецназовца конечно убьют, но за секунду до смерти он должен успеть взорвать сборочный корабль. Если не получится, строим оружейный склад и техцентр, нанимаем нового спецназовца и повторяем попытку. Должно обязательно получится. Я так понимаю, на такой хитрый маневр разработчики не рассчитывали:)

Миссия 15. Берн.
Тут собсно ничего архи-сложного нет. Вспоминаем старый добрый принцип давления грубой силой. Армии из 20-25 улучшенныйх мамонтов хватит, чтобы просто раздавить пришельцев. То есть задача — держать оборону, собрать эти мамонты и смести все, что попадется у нас на пути к главному сборочному кораблю. Уничтожаем его и миссия закончится.

Миссия 16. Рим.
Тут все то же самое, только посложнее. Главная сложность — переправа через ущелье. Цель — расчистить местность вокруг большого поля синего тиберия, оно справа. Переставляем МСЦ левее, точно между двумя полями зеленого тиберия, разворачиваемся. Строим кран, 4 энергостанции, 4 обогатителя (два на северное поле, два — на южное), штаб, техцентр (делаем гаусс-апгрейт), авиабазу, казарму (нанимаем 15 ракетчиков), военный завод (15 БТРов), закрываем все это дело 2-3мя турелями ПВО и одной ультразвуковой пушкой. Вот собсно и все, аккуратно перекидываем грифонами 15 БТРов с ракетчиками внутри на закуток левее поля синего тиберия и расчищаем себе место для строительства. Как всех порешим, идем уничтожать передатчик, он тут, недалеко, чуть восточнее синего поля. В это время перекидывем наблюдателя, строим возле синего тиберия 2 обогатителя и 2-3 военных завода, прикрытых турелями ПВО. Дальше уже дело в шляпе, лепим 10-20 мамонтов и ими раскатываем пришельцев, генераторы и вышку.

Миссия 17.
Здесь нам дают тибериевую бомбу, и это дает возможность пройти эту миссию за полторы минуты! Как делал я: продаем все постройки, после этого нам дадут тибериевую бомбу, уничтожаем ей инопланетян, далее берем десантника, ставим в пассивную тактику и направляем его на базу НОД, плотно держась правой стороны карты, там, сразу после маскировочной вышки, справа, будет скала, прыгаем на нее, там нас никто не сможет достать, затем спускаемся, опять же, держась плотно правой стороны, к энергостанциям, встаем точно напротив сборочного цеха, взлетаем, приземляемся вплотную к нему и сразу же взрываем, чтобы мародеры не успели нас поджарить. Миссия пройдена, Бойл в восторге, поздравляю с повышением по службе :)
Если проходить миссию без применения тибериевой бомбы, тут особых секретов нет, действуем муторным классическим методом: лепим много улучшенных мамонтов, защищаем базу и комбайны, раскатываем инопланетян, потом НОД. По мне, так база НОД защищена надежнее, поэтому пришлось попотеть. Так же доставила беспокойств их застава в центре карты с храмом НОД. Советую разобраться с этим сразу же, в начале миссии: берем десантника и уничтожаем маскировочные вышки, они защищены только скорпионами, а они неэффективны против пехоты, далее идем налево и бежим напрямую к храму НОД. До того как умереть, десантник должен успеть взорвать его. Дальше можно спокойно развиваться без боязни ядерной угрозы от НОД. Как можно быстрее строим 4 обогатителя, техцентр, 4 военных завода, обеспечиваем базу энергией и лепим много мамонтов с гаусс-пушками, кучки из 20-30 штук хватит, чтобы прорваться к центру управления пришельцев и уничтожить его. На базе при этом должны остаться еще штук 10 для обороны атак НОД. Возращаем героев, избавивших землю от инопланетной заразы на базу подлечиться и потом вперед, в последний бой, на НОДов. Тут важно быстро прорваться к сборочному цеху, поэтому советую ставить армию в пассивную тактику или в атаку на ходу (клавиша A). После его уничтожения миссия закончится.

Согласен с piphagor69, «Чёрные братья» НОД — это имба. Как прикрывать танки пехотой, если ЧБ — огнемётчики? Притом очень плотные, выдерживающие огонь штурмовиков? И БТР они выносят за секунды 4.

Вообще C&C очень не сбалансированная игра в компании.
Миссия в Александрии была пройдена только с 7ого раза, после того, как посмотрел прохождение на ютубе. Кто так делает? У ИИ всего 2 скрипта: Бесконечно спавнить войска и отправлять их на вашу базу с первой минуты игры.
А если вы успешно отбиваете, то услужливый скрипт привозит по 3 танка и 3 огнемётных танка + пехоту. Ракетчики уничтожают медленные мамонты очень быстро, а те в свою очередь 1 отряд ковыряют секунд 20.

А в миссии Хорватия я был в шоке, когда отбившись, потеряв все войска (но сохранив турели) я получаю «подкрепление»… которое надо спасти, пройдя через город полный засевших в домах НОДов, а после довезти хрупкий КМС через тот же город, в котором по скрипту в каждый дом снова забегает по пару отрядов солдат, а мост блокируют танки и Черные братья? И это ещё я не говорю, что началась массированная атака на базу (во время обороны их было легко сдерживать, но видимо по прибытию «подкрепления», ИИ развязали руки и разрешили спамить войска бесконечно и «А+Клик» на мою базу).

я обычно просто давлю черных братьев комбайном, Один комбайн по прочности если не крепче мамонта, то сопоставим.
в итоге местами в моем бою появлялся комбайн ветеран которого можно просто отправлять на ВРАЖЕСКОЕ поле для добычи ресурсов и не бояться ничего. Его разве что мародеры могут разорвать, и то не один нужен.

а вот по поводу хорватии всё просто. Миссия нелегкая но веселая. Я обычно уничтожал сразу базу с танками под нолик за исключением технологических построек и сборочного цеха
а вот сборочный цех захватывал
итого у вас есть возможность клепать огнеметные танки которые гасят вообще любую пехоту в любых количествах и миссия становится избиением детей

Читай также