Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Прохождение
Миссия 3. Белый дом
Захват Белого дома имеет, конечно же, не военное, а психологическое значение. Вот представьте... Вражеские солдаты сидят в бункере и слушают новостные сводки по шипящему радиоприемнику. А оттуда доносится: «Пентагон пал», «Белый дом захвачен», «Мы лишились поддержки с воздуха». Такие сводки сломят боевой дух даже самых бывалых солдат. А уж как это укрепит веру в рядах Братства...
Здесь главное — не спешить. Северная часть карты откроется, как только будет разрушена центральная постройка. Следовательно, торопиться с ее уничтожением совершенно незачем. Белый дом, вне всякого сомнения, будут защищать. И конечно же, в зону конфликта ГСБ постарается стянуть все ближайшие войска. Поэтому крайне важно занять ракетчиками (из соотношения «два ракетчика + один автоматчик») все гражданские здания в округе. Пехота? Подстрелим. Техника? Взорвем. Авиация? Собьем!
Затем захватите хранилища тиберия. Мы в синей зоне, и свободно растущих полей зеленых кристаллов здесь не встретить. Ну и наконец, постройте с десяток «Бульдогов», чтобы оперативно перехватывать транспортники с подкреплением — на тех участках, куда не достреливают засевшие в гражданских постройках ракетчики.
Теперь взрываем центральное здание. Карта открывается дальше, и со всех сторон начинает подлетать грузовая авиация. Ну вот и славненько... У меня не приземлился никто, хотя изначально сценария миссии я и не знал: просто на всякий случай подсуетился с обороной, прежде чем лезть на амбразуры.
Со временем приток подкреплений врага сходит на нет. Ну все. Пора. Все на штурм!
Миссия 4. Хэмптон-Роудз
Порт Хэмптон-Роудз хорошо охраняется, поэтому доставить туда удалось только одного элитного бойца, пережившего тяготы путешествия в грузовом контейнере. Если взорвать прикрывающий порт авианосец, станет доступно подкрепление. С его помощью можно навести порядок во всем регионе.
Первая часть операции фактически беспроигрышна. Жалкая техника, стоящая у причала, соседствует со взрывчатыми бочками и уничтожается за доли секунды. Также не составит труда потопить авианосец. А вот дальше — интересно. В качестве подкрепления прибывает несколько отрядов фанатиков и группа легкой москитной авиации.
Интереснее всего (хотя это никак и не премируется) пройти эту миссию одним только карателем НОД. Это — возможно. Я действовал так: сначала продвигался на восток, вычищая на своем пути наступающую пехоту. Реально опасными оказались только снайперы, которые встречаются в заброшенных двориках гражданских построек. Особо массированные наступления пехоты можно переждать, укрывшись в одном из домиков, которых, благо, по карте расставлено с избытком. Вторая задача — муторная, но реализуемая — состоит в том, чтобы очистить вражескую базу от техники. Танки выманиваются по одному или по двое, а потом главное — постоянно перебегать с места на место, чтобы по резвому пехотинцу не попали орудия.
Тем временем на базе врага регулярно производятся «Бульдоги». Одного можно убить в прямом бою, двух — сложнее, но тоже можно, а вот когда их набегает с десяток, снова приходится бегать туда-сюда, уклоняясь от ракет. Остается дождаться относительного затишья, после чего одним броском ворваться на базу и взорвать военный завод. Потом — расправиться с остатками техники. Все... Тишина, нарушаемая только взрывами остальных вражеских построек.
Также не составит труда захватить штаб ГСБ обнаруженным на карте техником — главное, хорошенько разведайте район, чтобы он не пострадал от залетного снайпера. Все. Теперь идем к зданию командования ВМФ, выманиваем из дворика танки, расправляемся с ними уже привычным способом и завершаем задание. Без потерь.
Разумеется, фанатики и авиация упростили бы задачу. Первая часть операции при этом не изменится, и отстреливать пехоту лучше все-таки силами спецназа, а вот вместо того, чтобы танцевать вальс с «Бульдогами», можно легко натравить на них группу самоубийц.
Миссия 5. Вашингтон, округ Колумбия
На окраине Вашингтона отстроена база НОД, а сами городские кварталы оккупированы правительственными войсками. Нужно зачистить город, взять под контроль метро и разбить базу ГСБ на северо-востоке. В наше распоряжение поступают огнеметные танка — они пригодятся и против пехоты противника, и для зачистки занятых зданий.
Очень простая миссия, от начала до конца заключающаяся в давлении грубой силой. Самые ценные войска здесь — это огнеметные танки, ракетчики и боевики. Сначала мы огнеметами выжигаем постройки, в которых засели стрелки ГСБ, а затем тотчас же «заселяем» укрепления. Оптимальное соотношение — один отряд обычных автоматчиков и два отряда с ракетницами. Вот так, квартал за кварталом, мы продвигаемся в сторону вражеской базы. Подкрепления врага не пройдут — ракетчики, сидящие в укреплениях, прекрасно знают свое дело.
Ближе к концу операции, кстати, вполне можно собрать всех бойцов из гражданских построек: к этому моменту большинство из них уже получило ранг «элита». Ими-то мы и добиваем вражескую базу. Как альтернативой можно воспользоваться для этого огнеметными танками с минимальным прикрытием. Можно использовать для перемещения метро — результат, в общем, особо не меняется.
Акт II. Бразильская желтая зона
Обстановка осложняется. Несмотря на серию поражений, Глобальный совет нашел силы контратаковать. После непродолжительной паники в рядах и руководстве порядок был все же восстановлен, войска распределены, а коммуникации налажены. Нас выбили из всех синих зон, и правительственные войска уже вторглись в желтые. Атаке подверглись базы и военные заводы... Словом, дела идут не лучшим образом.
Вместе с тем генерал Катар понемногу начинает сомневаться в здравом рассудке Кейна. Не считаясь с жертвами, он раз за разом отдает приказы о нападении. Сотни безрассудных, обреченных атак, тысячи, десятки тысяч жертв. Братство редеет, многие гектары земель уходят из-под контроля, со всех сторон напирают танки ГСБ... Неужели пророк предал идеалы Братства или, не приведи Господь, окончательно свихнулся и теперь ведет братьев к неминуемой гибели?
Миссия 6. Амазонская сельва
В Бразилии расположена ценная химическая лаборатория. Еще вчера эта земля была нашей, но теперь отряды ГСБ уверенно закрепились там и продолжают стремительное наступление. Кейн передает приказ — любой ценой защитить лабораторию от разрушения, а затем хотя бы временно отбросить неприятеля назад, выигрывая время. Что даст эта передышка? Зачем? Время наверняка покажет.
Еще один случай, когда спешка крайне противопоказана. Отбили атаку с севера. Потом вторую, третью. Развились, починились, перешли в наступление. Разгромили все войска, захватили военный завод, казарму, электростанции, обога... нет, обогатитель пока не трогаем. Угрозы он не представляет, зато дает передышку, чтобы накопить достаточно сил.
Северная и южная базы производят технику. Огнеметные танки, танки «Скорпион», противовоздушные мотоциклы. Наконец, когда численность обеих групп бронетехники достигнет пятнадцати-двадцати единиц (не так уж и долго) — отбираем у противника последний обогатитель, тем самым открывая весь восток карты. И двумя мощными ударными группами идем в наступление. Южная группа пусть захватит с собой одного техника — по пути он как раз займет нейтральную постройку, выполняя побочное задание.
Миссия 7. Атлантическое побережье
Похоже, Аджай был прав. На секретном химическом заводе производились какие-то компоненты для нового оружия Кейна, так что какая-то надежда еще остается. Быть может, новое оружие сможет покончить с ГСБ одним точным ударом?
Как бы то ни было, сейчас нужно вывезти ценные компоненты из Бразилии, удержать которую шансов, увы, уже нет. Нам нужно заставить замолчать береговую артиллерию противника, чтобы добраться до посадочных площадок.
Прошлая миссия учит: не надо спешить. Эта — закрепляет усвоенный материал. Ну зачем, спрашивается, сразу уничтожать первую артиллерийскую установку (а всего на карте их будет три), если сначала можно тщательно подготовиться к любым неприятностям? И пусть танки «Призрак» прибудут только с подкреплением, не в них счастье. Счастье — в огнеметных танках, мотоциклах и «Скорпионах».
Если не хватит денег, можно нажить три тысячи, загнав на близлежащий уступчик летающих «Теней». А остальное — накопать комбайнами: не впервой. А когда сил будет достаточно, пора действовать. Разносим артиллерию и продвигаемся по карте. Сначала я бы предложил заняться центральной базой противника (побочное задание), чтобы ослабить натиск врага. Следом за ней — авианосец в порту и уже потом — оставшиеся две артиллерии.
Акт III. Восточная Европа
Похоже, у нас утечка информации. Быть может, конечно, ГСБ просто повезло, но они ухитрились выследить и сбить воздушный транспорт, направлявшийся с «товаром» к Главному Храму. Кстати, теперь уже не секрет, о каком «товаре» идет речь. Ученые и технологи Кейна создали основу для тибериевой бомбы. Им удалось получить жидкий тиберий — инертную субстанцию, способную взрываться при достаточно мощной детонации. По прогнозам, сила такого взрыва превысит все, с чем нам приходилось встречаться ранее... конечно, если удастся создать подходящий детонатор. Конфликт между Кейном и Киллиан набирает обороты — она постепенно теряет доверие к лидеру Братства, недоумевая, почему он решил не посвящать ее в свои планы о создании супероружия.
Миссия 8. Словения
Именно здесь рухнул сбитый транспортник, перевозивший груз жидкого тиберия. Зона кишит войсками ГСБ, поэтому действовать придется скрытно. Сдерживая превосходящие силы Совета, необходимо любой ценой защитить грузовик с контейнером и под шумок вывезти его из опасной зоны.
Начало миссии не дает даже намека на то, насколько сложной она окажется в итоге. Будет жарко — лично я был вынужден несколько раз ее переигрывать. Итак, сначала коммандо пробирается на запад, легко расправляясь с пехотой и бочками подрывая технику. Не вредно походя зачистить и системы ПВО противника. А вот когда транспорт будет найден и взят под контроль, начнется пекло.
Нужно доставить его на заброшенную базу НОД, восстановить ее работу и сдерживать крайне мощные волны атакующих со всех сторон.
C самого начала рекомендую построить второй комбайн: остановить натиск врага имеющимися в распоряжении силами не стоит и мечтать. Всю территорию базы в итоге займут энергостанции, а по сторонам она ощетинится «Обелисками».
Через какое-то время с востока прибудет ударная группа «Джаггернаутов». Видимо, предполагается, что пока они будут утюжить базу, ценный грузовик под прикрытием «Мародеров» начнет свой нелегкий путь к спасению. Однако практика показывает, что каратель НОД прекрасно справляется с тем, чтобы вывести из строя эти шагающие боевые машины, чтобы техники смогли вернуть их к жизни. И вот когда наша армия состоит из массивной группы роботов, можно начинать эвакуацию.
Миссия 9. Сараево
Остался последний шаг — доставить контейнер в Главный Храм. Увы, у его подножья уже развернулась база ГСБ, так что придется прорываться с боем. Оказавшись за стенами Цитадели, вы получите контроль над ее производственными и оборонительными сооружениями и сможете без труда очистить местность от сил неприятеля.
Вот здесь я едва не пострадал о своей самоуверенности. В брифинге сказано: «Вы не сможете уничтожить центральную базу, поэтому...». То есть как это не смогу? А что, если? И я начал пробовать. Рецепт, к слову сказать, был найден достаточно быстро. Если податься «Мародером» и группой танков на северо-восток и по возможности без потерь уничтожить небольшую группу бронетехники, становится доступен угловой военный завод. Уничтожается он относительно быстро — огнеметные танки свое дело знаю прекрасно. Но дальше продвигаться не надо. Достаточно зажать клавишу Ctrl и щелкнуть по тому месту, где недавно стоял завод. Танки будут без устали стрелять в указанное место, а противник — раз за разом отстраивать невезучую постройку. Пара минут, и вот уже вся техника в группе имеет ранг «элита» и, разумеется, отлечивается от былых повреждений. Дальше можно забрать с разрушительного дежурства один танк (положим, «Мародер»), обойти базу с другого фланга и снести энергостанции. Вот и все, база беззащитна.
Но тут откуда ни возьмись прилетают нодовские бомбардировщики и фактически очищают карту от всего живого. По скрипту предполагалось, что так мы окончательно расправимся с базой ГСБ — но ведь я еще не довел до цели ценный грузовик! Он, естественно, гибнет. В общем, этот эпизод пришлось переигрывать раз десять. Пока, в конце концов, не был найден маршрут, которым можно проехать в обход ковровой бомбардировки.
В остальном же в миссии всего один сюрприз. Когда контейнер доставлен на место, в углах карты высаживаются какие-то другие войска НОД. Обвиняя Кейна в измене, они идут на штурм цитадели, а нам предлагается разбить их. Обычной грубой силой. Учтите только, что войска противника строятся сразу в ранге «ветеран», что сильно усложняет борьбу с ними.
Лучшие комментарии
Тоже мучался пару вечеров, пока не пришёл к выводу, что в этой игре решает мобильность и прокачка до элиты юнитов. Один звёздочный мамонт легко зачищает пачки врагов, которые легко бы вынесли трёх обычных мамонтов. Но чтобы мамонт докачался, его нужно постоянно контролить при атаках — поставить пару мамонтов, сзади ремонтный аванпост с пушками/гараж, атака начинается — отводим поломанного мамонта назад и т.д.
Против пехоты делаем бмп с пехотой/командос/снайперами, которые опять таки надо контролить — как минимум отводить от огнемётчиков. Когда они прокачаются защищаться от атак компа станет гораздо проще (но в Сараево всё равно ад начинается, если замешкаться, то ИИ клепает по 5-7 мародеров, которые выносят звездочных мамонтов...)
Кстати, есть ощущение, что от версии к версии что-то крутили они с балансом. Не раз вижу комменты про Хорватию а-ля: «да я в начале поехал захватил базу сверху». Я на своей версии пытался) Банально не хватало ХП у моих первоначальных юнитов — там у компа уже танки стоят. Хз, может быть дело не в версии, а в мастерстве, но тут ещё и параллельно надо контролить фанатиков снизу — если добегут, то гг. В итоге Хорватию прошёл просто отсидевшись в защите, прокачав пару танков и бмп до звёзд — с элитной техникой там становится очень легко.
Кампания ГСБ.
Миссия 1. Пустоши Северной Каролины.
Эта скорее обучающая миссия. Диктор и Кирс будут вам все объяснять как дауну, поэтому продуть ее практически нереально. Берем стрелков и расстреливаем НОДов, что засели на заброшенной базе. Ждем, когда МСЦ доползет до базы и развернется, после чего строим казарму и нанимаем несколько отрядов стрелков. Вскоре прибегут фанатики и взорвут энергостанцию. Все нормально, так задумано. Строим новую энергостанцию, ремонтируем штаб, выделяем все войска (кнопка Q) и направляем их сровнять с землей базу НОД на востоке. Теперь нужно починить мост. Направьте инженера в будку моста. Мост как новенький, пора перейти реку. Кирс скажет, что военная техника НОД — серьезное препятствие и пришлет пару касаток, приказав построить авиабазу, а затем даст в распоряжение ионное орудие. Но я ради забавы обучил оргомную армию ракетчиков и стрелков и просто стёр эту базу с лица земли пехотой. Это было муторно, зато выглядело эпично:)
Миссия 2. Пентагон.
НОД очень опрометчиво послало на уничтожение энергостанций боевиков. Расстреляйте их и захватите энергостанции, а затем Пентагон. НОД поймут свою ошибку и направят на энергостанции бомардировщики, что возымеет эффект. Система обороны обесточена. Все нормально, так задумано. Все подкрепление, что к вам прибудет, сажайте в будки — враг не пройдет. После того как придут БТРы, посадите в них гранатометчиков и выкурите врага из всех зданий на карте. Дальше вам подгонят еще 2 отряда БТРов, всего вместе за глаза хватит, чтобы уничтожить слабенькую базу НОД. Вперед!
Миссия 3. Хэмптон-Роудз.
Наслаждайтесь, вы получили в свое распоряжение спецназовца ГСБ. Продвгаемся вперед и уничтожаем все, что движется. После того как взорвем Научный центр, откроется вся карта. Идем налево, прыгаем через реку и движемся к авиабазе врага, по пути уничтожая как можно больше пехоты, чтобы ранг спецназовца повысился. Взорвав авиабазу, бежим на юго-запад, там недалеко лежит ящик, а дальше — еще один, в закутке между контейнерами, куда можно попасть только с помощью реактивного ранца. Там вас никто не сможет достать(Скриншот). После того как переведем дух, прыгаем вплотную к вражеской казарме, взрываем, затем тут же — Военный завод, после чего быстро взлетаем к крану и делаем то же самое с ним. Миссия выполнена. Можно конечно использовать подкрепления, но одним спецназовцем проходить гораздо интереснее. Если изловчиться, то одним им вполне реально зачистить всю карту.
Миссия 4. Авиабаза Лэнгли.
Зачищаем базу, чиним все здания. Строим на военном заводе еще один комбайн и заказываем 10-15 БТРов, а в казарме — пару-тройку гранатометчков, инженера и десяток ракетчиков. Всех сажаем в БТРы. БТРами с гранатометчиками и инженером вычищаем все постройки в округе от врага, а освобожденных снайперов размещаем на выгодных позициях в зданиях. Инженером захватываем обогатитель на западе. За все это время накопившуюся армию (не забывали сажать ракетчиков в БТРы?) отправляем на север. Уничтожая все на своем пути, добраемся до авиабаз, после чего прилетят касатки, которыми без труда раскатываем базу НОД, ибо системой ПВО она не оснащена.
Миссия 5. Белый дом.
Сносим ракетчками ПВО «базы» НОД. В кавычках, потому что это скорее макет базы. Устрашающего вида войска в ней неактивны. После того как сделаем свое грязное дело, направляем на базу бомбардировщиков (пиктограмма слева) и от нее не останется мокрого места. Все, можно сажать картошку. Разворачиваем МСЦ и строим кран. Отправляем ракетчков в только что прибывшие три БТРа. Далее строим энергостанцию, обогатитель, еще одну энергостанцию, казарму, военный завод и штаб. Если потребуется, строим еще одну энергостанцию, но мне обычно хватало двух. На военном заводе заказываем еще один комбайн и 10-15 БТР, а в казарме несколько гранатометчиков и ракетчиков. Строим побольше БТРов с ракетчиками и гранатометчиками и сносим базу НОД перед белым домом. Я обычно здесь забиваю на побочные миссии, но вы можете ради удовольствия их выполнить.
Миссия 6. Касабад.
Убиваем боевиков, инженером захватываем добывающий комбинат. Нанимаем двух инженеров. Одного отравляем на захват добывающего комбната на северо-западе, другого — на юге, защитив его теми войсками, что у вас есть. В одной казарме нанимаем ракетчиков, в другой — штурмовиков. 10-15 отрядов тех и тех должно хватить. Просто берем всю эту ораву и движемся на врага. Нужно убрать казарму на юге, химический завод на востоке, а севернее — два военных завода. Тут важно применить давление числом и грубой силой. Просто копим большую армию и зачищаем всю карту.
Миссия 7. Александрия.
Принцип тот же, что и в прошлой миссии — давление числом и силой. Быстро лепим десяток улучшенных мамонтов и нас не остановит ничто. Стоим кран, штаб и обогатитель. После них — техцентр и еще один обогатитель. И, наконец, военный завод. Сразу же заказываем один-два комбайна, 10-15 мамонтов, а в техцентре делаем апгрейт с гаусс-пушками. Вовремя возвращайте поврежденных мамонтов к военному заводу для починки. Вскоре начнет кончаться тиберий. Строим наблюдателя и отправляем его на северное тибериевое поле, прикрыв двумя-тремя мамонтами. После того как наблюдатель раскроется, размещаем возле него еще один военный завод для починки раненых мамонтов. Можно построть еще один обогатитель на севере. Не забываем, что мамонт стреляет медленно, поэтому пехоту просто давим. После того, как накопится 10-15 мамонтов, направляем эту лавину на север, уничтожим краны и корабли в порту, затем на северо-востоке — главные здания. Миссия выполнена, вы восхитительны.
Миссия 8. Каир.
Делаем параллельно два дела: 1) строим две авиабазы, чтобы касатками уничтожить пусковую шахту 2) лепим армию мамонтов с гаусс-пушками. Теперь тактика: строим кран, затем техцентр и два обогатителя. Апгрейтим энергостанции, а в техцентре заказываем гаусс-пушки. Строим две авиабазы, а после них военный завод и еще одну энергостанцию, которую тоже апгрейтим. Заказываем касаток и мамонтов. Когда касаток будет штук 6-8, облетаем ими базу НОД с востока и уничтожаем ракетную шахту. Касаток уничтожат, но они должны успеть разнести шахту. Авиабазы теперь можно продать на нужды египетских детей-сирот. Что ж, главное мы сделали, теперь просто лепим много мамонтов и раскатывам на пирожки базу НОД. На этом легкие миссии за ГСБ закончились…
Миссия 9. Хорватия.
Самая сложная миссия. Задача номер один — быстрое уничтожение четырех вражеских зданий: двух казарм на юго-западе и двух военных заводов на северо-востоке. Именно эти четыре здания порождают эти нескончаемые потоки, что будут осаждать нас с четырех сторон. Тактика: заказываем один-два комбайна, 20-30 БТРов и столько же ракетчиков, сразу садим их в БТР. Подключаем все турели против военной техники и по одной — против пехоты, чиним все здания. Из начальных войск ставим всю пехоту на восточный и южный входы, а технику — возле военного завода. Будьте начеку — враг на 360 градусов вокруг нас! Успеваем: 1) чинить турели 2) быстро реагровать на атаки 3) отправлять раненую технику к военному заводу 4) не подпускать фанатиков к зданиям 5) защищать комбайны. Что-то из этого прозеваете — вам кранты. Когда Кирс попросит освободить отряд, который попал в засаду, продолжаем ту же политику: обороняемся и копим войска. Когда накопится 15-20 БТРов с пехотой внутри, берем большую часть из них и идем войной на юго-западную базу. Пора заткнуть дыру, из которой, как грязь, на нас валит пехота НОД. Уничтожьте две казармы и противопехотные турели и немедленно возвращайтесь. Если вы успевали во время атаки защищать свою базу, вы обнаружите ее в целости и сохранности. Теперь делаем то же самое с северо-восточной базой. Берем все войска и убираем два военных завода на северо-восточном холме и лазерные турели. Возвращаемся. Наша армия сильно поредела, но зато теперь ненавистные атаки на базу наконец прекратились и мы можем перевести дух. Зализав раны, берем инженеров и захватываем обе базы НОД. Теперь можете закончить миссию как вам хочется. После того, как освободите МСЦ, его можно даже не доставлять на базу. Уничтожте последнюю базу НОД на юго-востоке большой армией штурмовиков или лазерных Москитов и миссия закончится. Либо привезите МСЦ, накопите войска и перекиньте их на вражеский юго-восточный холм Грифонами.
Миссия 10. Албания.
Миссия с большим размахом для творчества. Опишу самый короткий и примитивный путь. После зачистки маленькой базы откроется вся карта и придет техника с ремонтным модулем. Продвигаемся на восток, НОДы взорвут мост. Все нормально, так задумано. Идем дальше, убираем военный завод и турели ПВО. Прибыли инженеры. Троих садим в БТР, оставшимся чиним мост. Чиним технику модулем, затем сворачиваемся и выходим. Пересекаем мост, убраем лазерную турель, идем сразу направо, едем до перекрестка, там разворачиваем модуль, чинимся, отбиваем атаки врага, уничтожаем военный завод и мясорубку. Захватываем сборный пункт, получаем подкрепление: три хищника и еще один ремонтный модуль. Сворачиваемся и идем на штурм главного сборного пункта. Советую не уничтожать казарму, а захватить ее, но только в том случае, если в живых осталось больше одного инженера. Захватываем сборный пункт и, если хотите, еще один — на северо-западе, оттуда прилетают москиты. Дальше дело в шляпе: прибывшими ястребами бомбим ключевые постройки и склады техники. Миссия выполнена.
Миссия 11. Сараево.
Принцип тот же — давление грубой силой. Строим мамонтов и сметаем все на своем пути. В начале нам дают неплохую армию, которая хорошо защитит базу на первых порах. Берем всю пехоту, ставим ее на оборону между полуразрушенным тремя домами слева: с северо-запада будет валить пехота врага. Всю технику ставим справа — выше тибериевого поля, защитив ее раскрытым ремонтным модулем. Будет не лишним потом заказать и развернуть еще один. Теперь разворачиваем МСЦ и начинаем строиться. Задача — быстро начать клепать много улучшенных мамонтов. То есть нужен техцентр и военный завод. Мне нравится справляться с этой миссией без экспансии, на одном тибериевом поле — тратится меньше нервов. Когда тиберий кончается, я просто ставлю комбайны ждать. Тиберий вырастает довольно быстро. Так, постепенно, держа оборону и ремонтируя мамонты, я накапливаю их медленно но верно до неостановимого количества и просто сметаю базу НОД, оставляя храм Кейна ждать своей несчастной участи. Строим центр управления ионным орудием, Бойл дает приказ стрелять. Выполняем приказ и наслаждаемся эпичным взрывом. Миссия выполнена.
Миссия 12. Мюнхен.
Тут главная опасность — аннигиляторы, дезинтеграторы и буревестники. Все остальные инопланетяне — просто текстура, поэтому выделяем все войска и резво шарим мышкой по движущемуся врагу, отслеживая чтобы курсор стал красным. В миссии ничего сложного нет, она рассчитана психологический эффект. Эффект хороший: грузовики, которые нам поручено защищать, ползут со скоростью улитки в коме, и это заставляет немного нервничать. Когда подойдете к целому мосту, вам дадут трёх инженеров для дополнительного задания, но я обычно не парюсь и просто забиваю на них. Но вы ради интереса можете захватить хотя бы энергостанцию, чтобы Кирс похвалила ультразвуковые пушки.
Миссия 13. Штутгарт.
Пришельцев в городе немного и удалой десантник валит их влёгкую. На карте запрятано много ништяков в виде ящиков с деньгами и опытом, тибериевых вышек и хранилищ, поэтому шансы разбогатеть велики. А деньги нам понадобятся. После того как спасем инженеров, берем под контроль заброшенную базу. Инопланетные гости и их «гнездо» находятся на противоположном конце — на северо-западе. Вот его нам надо немножечко уничтожить:) Тут слова излишни, берем побольше войск и даем им прикурить. Штутгарт свободен, вы великолепны.
Миссия 14. Кельн.
Берем небольшую армию, что нам дали, и потихоньку продвигаемся прямо по дороге, зачищая местность. Доходим до назначенного места, одним из полученных инженеров захватываем назначенную энергостанцию… Эту миссию очень просто пройти, если знать одно слабое место противника. После захвата энергостанции откроется вся карта. Сразу же берем спецназовца и тихо, чтобы враг не заметил, посылаем на самую северную точку карты, на противоположный от вражеской базы берег реки. Вот оно, это слабое место. Перелетаем через реку и бежим прямиком на уничтожение главного здания пришельцев. Единственная угроза здесь — противотанковая турель и цитадели бурь, но против пехоты они неффективны. Спецназовца конечно убьют, но за секунду до смерти он должен успеть взорвать сборочный корабль. Если не получится, строим оружейный склад и техцентр, нанимаем нового спецназовца и повторяем попытку. Должно обязательно получится. Я так понимаю, на такой хитрый маневр разработчики не рассчитывали:)
Миссия 15. Берн.
Тут собсно ничего архи-сложного нет. Вспоминаем старый добрый принцип давления грубой силой. Армии из 20-25 улучшенныйх мамонтов хватит, чтобы просто раздавить пришельцев. То есть задача — держать оборону, собрать эти мамонты и смести все, что попадется у нас на пути к главному сборочному кораблю. Уничтожаем его и миссия закончится.
Миссия 16. Рим.
Тут все то же самое, только посложнее. Главная сложность — переправа через ущелье. Цель — расчистить местность вокруг большого поля синего тиберия, оно справа. Переставляем МСЦ левее, точно между двумя полями зеленого тиберия, разворачиваемся. Строим кран, 4 энергостанции, 4 обогатителя (два на северное поле, два — на южное), штаб, техцентр (делаем гаусс-апгрейт), авиабазу, казарму (нанимаем 15 ракетчиков), военный завод (15 БТРов), закрываем все это дело 2-3мя турелями ПВО и одной ультразвуковой пушкой. Вот собсно и все, аккуратно перекидываем грифонами 15 БТРов с ракетчиками внутри на закуток левее поля синего тиберия и расчищаем себе место для строительства. Как всех порешим, идем уничтожать передатчик, он тут, недалеко, чуть восточнее синего поля. В это время перекидывем наблюдателя, строим возле синего тиберия 2 обогатителя и 2-3 военных завода, прикрытых турелями ПВО. Дальше уже дело в шляпе, лепим 10-20 мамонтов и ими раскатываем пришельцев, генераторы и вышку.
Миссия 17.
Здесь нам дают тибериевую бомбу, и это дает возможность пройти эту миссию за полторы минуты! Как делал я: продаем все постройки, после этого нам дадут тибериевую бомбу, уничтожаем ей инопланетян, далее берем десантника, ставим в пассивную тактику и направляем его на базу НОД, плотно держась правой стороны карты, там, сразу после маскировочной вышки, справа, будет скала, прыгаем на нее, там нас никто не сможет достать, затем спускаемся, опять же, держась плотно правой стороны, к энергостанциям, встаем точно напротив сборочного цеха, взлетаем, приземляемся вплотную к нему и сразу же взрываем, чтобы мародеры не успели нас поджарить. Миссия пройдена, Бойл в восторге, поздравляю с повышением по службе :)
Если проходить миссию без применения тибериевой бомбы, тут особых секретов нет, действуем муторным классическим методом: лепим много улучшенных мамонтов, защищаем базу и комбайны, раскатываем инопланетян, потом НОД. По мне, так база НОД защищена надежнее, поэтому пришлось попотеть. Так же доставила беспокойств их застава в центре карты с храмом НОД. Советую разобраться с этим сразу же, в начале миссии: берем десантника и уничтожаем маскировочные вышки, они защищены только скорпионами, а они неэффективны против пехоты, далее идем налево и бежим напрямую к храму НОД. До того как умереть, десантник должен успеть взорвать его. Дальше можно спокойно развиваться без боязни ядерной угрозы от НОД. Как можно быстрее строим 4 обогатителя, техцентр, 4 военных завода, обеспечиваем базу энергией и лепим много мамонтов с гаусс-пушками, кучки из 20-30 штук хватит, чтобы прорваться к центру управления пришельцев и уничтожить его. На базе при этом должны остаться еще штук 10 для обороны атак НОД. Возращаем героев, избавивших землю от инопланетной заразы на базу подлечиться и потом вперед, в последний бой, на НОДов. Тут важно быстро прорваться к сборочному цеху, поэтому советую ставить армию в пассивную тактику или в атаку на ходу (клавиша A). После его уничтожения миссия закончится.
Согласен с piphagor69, «Чёрные братья» НОД — это имба. Как прикрывать танки пехотой, если ЧБ — огнемётчики? Притом очень плотные, выдерживающие огонь штурмовиков? И БТР они выносят за секунды 4.
Вообще C&C очень не сбалансированная игра в компании.
Миссия в Александрии была пройдена только с 7ого раза, после того, как посмотрел прохождение на ютубе. Кто так делает? У ИИ всего 2 скрипта: Бесконечно спавнить войска и отправлять их на вашу базу с первой минуты игры.
А если вы успешно отбиваете, то услужливый скрипт привозит по 3 танка и 3 огнемётных танка + пехоту. Ракетчики уничтожают медленные мамонты очень быстро, а те в свою очередь 1 отряд ковыряют секунд 20.
А в миссии Хорватия я был в шоке, когда отбившись, потеряв все войска (но сохранив турели) я получаю «подкрепление»… которое надо спасти, пройдя через город полный засевших в домах НОДов, а после довезти хрупкий КМС через тот же город, в котором по скрипту в каждый дом снова забегает по пару отрядов солдат, а мост блокируют танки и Черные братья? И это ещё я не говорю, что началась массированная атака на базу (во время обороны их было легко сдерживать, но видимо по прибытию «подкрепления», ИИ развязали руки и разрешили спамить войска бесконечно и «А+Клик» на мою базу).
я обычно просто давлю черных братьев комбайном, Один комбайн по прочности если не крепче мамонта, то сопоставим.
в итоге местами в моем бою появлялся комбайн ветеран которого можно просто отправлять на ВРАЖЕСКОЕ поле для добычи ресурсов и не бояться ничего. Его разве что мародеры могут разорвать, и то не один нужен.
а вот по поводу хорватии всё просто. Миссия нелегкая но веселая. Я обычно уничтожал сразу базу с танками под нолик за исключением технологических построек и сборочного цеха
а вот сборочный цех захватывал
итого у вас есть возможность клепать огнеметные танки которые гасят вообще любую пехоту в любых количествах и миссия становится избиением детей