Дом в смятении
«Дом в смятении» — основное сюжетное задание CONTROL Resonant, которое начинается после завершения миссии «Повторения и реверсии». Дилану предстоит вновь отправиться в Старейший дом, встретиться с Зои и добраться до находящегося внутри Разлома.
Для продолжения вернитесь в Старейший дом. В вестибюле воспользуйтесь лифтом, расположенным над местом, где обычно находится Поуп.
После поездки на лифте вы окажетесь в большом помещении, где появится многочисленная группа порождений Шума. Уничтожьте всех противников, чтобы открыть дальнейший путь.
Когда бой закончится, воспользуйтесь лифтом на нижнем уровне в южной части зала и отправляйтесь в отдел исследований.
Продолжайте двигаться по единственному доступному маршруту, пока не встретите Зои около двери в помещение подготовки идеальных кандидатов. Для ее открытия требуется ключ-карта 18-го уровня, которая есть у Зои.
После разговора продолжайте идти вперед. В помещении с видеозаписью доберитесь до следующей запертой двери и поговорите с Зои, чтобы она ее открыла.
Двигайтесь дальше, пока не окажетесь около аномалии с большим количеством парящих манекенов. Здесь вновь поговорите с Зои.
На этом этапе для продолжения задания необходимо предварительно завершить «Разлом в Тоннеле». Если вы еще не закрыли этот Разлом, продвинуться дальше по заданию «Дом в смятении» не получится.
Пройдите через открывшуюся дверь и следуйте дальше через помещения комплекса. Вскоре вы попадете в огромный зал, где необходимо восстановить питание.
Сначала найдите генератор в восточной части зала. Ударьте по нему и заберите заряд.
Перенесите заряд на южную сторону помещения и установите в другой генератор. После подачи питания откроется дверь в соседнюю комнату.
Войдите внутрь и попытайтесь забрать один из зарядов. Дверь за Диланом закроется, и начнется небольшое испытание.
На стене расположено множество генераторов, а на белых мониторах по сторонам показывается схема, которую необходимо воспроизвести. Всего предстоит собрать три фигуры.
В первом испытании нужно получить перевернутый треугольник. Активируйте верхний левый и верхний правый генераторы, а также генератор посередине нижнего ряда.
После правильного решения изображение на мониторах изменится.
Во втором испытании необходимо составить квадрат. Для этого установите заряды в четыре угловых генератора.
Третья схема представляет собой крест. Активируйте весь средний горизонтальный ряд, а также верхний и нижний генераторы центрального вертикального ряда. В результате должна получиться фигура в форме знака «+».
После выполнения всех трех головоломок дверь разблокируется.
Заберите из помещения два заряда и вернитесь в предыдущий большой зал, где теперь находится Зои. Установите оба заряда в генераторы, чтобы полностью восстановить питание.
После этого откроется дальнейший путь. Перед тем как уходить, можно исследовать соседние помещения: неподалеку находится контейнер с очком улучшения энергии.
Пройдите через открывшуюся дверь в западной части зала и продолжайте исследовать комплекс. В следующем большом помещении найдите Зои около очередной запертой двери и поговорите с ней.
После того как Зои откроет проход, двигайтесь дальше. В следующей комнате Дилан попадет в засаду. Уничтожьте всех появившихся порождений Шума.
Когда бой закончится, пройдите через дверь в северной части помещения. Зои вновь воспользуется ключ-картой 18-го уровня и откроет путь в главную испытательную камеру.
Перед продолжением можете осмотреть доступные помещения и собрать оставшиеся здесь коллекционные предметы.
Войдите в главную испытательную камеру и взаимодействуйте с телевизором. Дилан переместится в Разлом.
Внутри Разлома двигайтесь вперед по платформам. Используйте доступные способности Дилана, включая Сдвиг, чтобы преодолевать изменяющуюся геометрию пространства.
В конце первого участка вы найдете Джесси. Подойдите к ней и поговорите.
После разговора поверните направо. Здесь находится еще один телевизор — взаимодействуйте с ним, чтобы продолжить ритуал.
Двигайтесь дальше по появляющимся платформам. Будьте внимательны: некоторые поверхности разрушаются или изменяются, когда Дилан приближается к ним, открывая новый маршрут.
Продолжайте использовать способности передвижения и взаимодействовать с телевизорами, которые встречаются на пути. На одном из участков потребуется войти в лифт и активировать его, после чего путь через Разлом продолжится.
В конце маршрута вы снова встретите Джесси. Взаимодействуйте с ней, чтобы завершить ритуал.
После этого начинается продолжительная сюжетная сцена, в которой Дилан и Джесси попытаются остановить Гедрона. На этом задание «Дом в смятении» завершится.
Жила Гедрона
Задание «Жила Гедрона» начинается автоматически сразу после завершения предыдущей сюжетной миссии «Дом в смятении» и связанных с ней кат-сцен.
Получив управление над Диланом, двигайтесь обратно через область подготовки идеальных кандидатов тем же путем, которым проходили ее ранее. Добравшись до помещения с разбитой камерой в центре, вы впервые столкнетесь с сущностями Гедрона.
Эти противники устойчивы к обычному урону от базовых атак, поэтому используйте вторичные атаки либо наносите урон огнем или Плесенью. Так расправиться с ними получится значительно быстрее.
Продолжайте двигаться вперед и уничтожьте врагов в следующем помещении. После боя воспользуйтесь интеркомом около двери главной испытательной камеры и поговорите с Поуп. Когда она откроет дверь, подойдите к ней и поговорите уже лично.
После разговора с Поуп поднимитесь по лестнице в главную испытательную камеру. Используйте «Сдвиг» на одной из боковых стен и двигайтесь вверх вдоль перемещающейся колонны. Не имеет значения, какую стену выбрать — левую или правую, поскольку оба маршрута ведут дальше.
Здесь легко запутаться из-за зеркального устройства помещения. Не переходите на противоположную стену и не начинайте спускаться обратно. Нужный проход расположен ближе к концу движущейся колонны, сбоку, за решетками камер.
Продолжайте двигаться по единственному доступному маршруту и уничтожайте встречающихся врагов. Когда выберетесь наружу, начнется участок с платформами: перепрыгивайте через большие разрывы и постепенно поднимайтесь выше.
Вскоре вы попадете в длинный коридор, в котором постоянно меняется направление гравитации. Чтобы понять, куда двигаться, ориентируйтесь по красной ковровой дорожке — она указывает правильный маршрут даже после очередного изменения плоскости.
В конце концов вы доберетесь до Неизведанного. Взаимодействуйте с муаровым телевизором и продолжайте путь по пространству, напоминающему посещенные ранее Разломы.
В конце маршрута начнется сражение с Параллелью Гедрона. Сам босс связан с появляющимися вокруг него мелкими сущностями Гедрона, поэтому в первую очередь уничтожайте именно их и одновременно уклоняйтесь от летящих в Дилана снарядов.
Не забывайте об устойчивости сущностей Гедрона к обычному урону. Используйте вторичные атаки, огонь или Плесень. Продолжайте уничтожать мелких противников, пока здоровье Параллели не снизится достаточно сильно и вы не сможете добить основное тело босса.
После победы развернитесь и воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться в Старейший дом. После следующей сюжетной сцены задание «Жила Гедрона» завершится.
Одновременно вы получите следующее основное задание «Перерезать жилы Гедрона» и дополнительное задание «Исследования Поуп». В Отражении также появятся фотографии, связанные с фотокамерами, а после выхода наружу с Диланом свяжется Зои и начнется побочное задание «Новости от Зои».
Резонант в Отражении
Задание «Резонант в Отражении» становится доступно во время сюжетной миссии «Перерезать жилы Гедрона». Для начала придется продвинуться по побочному заданию «Исследования Поуп»: сбрасывайте исследовательские грузы, устанавливайте ретрансляторы и активируйте гравитационные колодцы, связывающие отдельные острова Отражения.
Подробности — в отдельном гайде.
Лучшие комментарии