Резонанты — одни из самых опасных противников в CONTROL Resonant и фактически главные боссы отдельных регионов Манхэттена. Это не просто особенно сильные противники: когда-то они были людьми, обладавшими огромной силой, но под воздействием таинственной паранормальной силы, искажающей город и саму реальность, превратились в чудовищные сущности. Каждый Резонант заметно отличается от остальных внешностью, ареной и механиками боя — разработчики специально создавали этих противников как своеобразную проверку того, насколько хорошо игрок освоил боевую систему.
Охота на Резонантов важна и для развития Дилана. Побеждая этих боссов, главный герой получает новые боевые способности, которые затем можно использовать вместе с оружием ближнего боя и талантами. Некоторые Резонанты позволяют выбрать одну из нескольких способностей, поэтому решения после сражений постепенно определяют ваш стиль игры и доступные боевые комбинации. Именно с Резонантами связана значительная часть системы развития персонажа, а пропуск подобных сражений означает, что часть сверхъестественных возможностей Дилана останется недоступной.
Всего в CONTROL Resonant есть шесть основных Резонантов: Художница, Дезертир, Танцор, Коллектив, Физик и Содиректор. Встретить их можно в разных регионах игры, причем далеко не ко всем удастся добраться простым следованием по сюжетному маркеру. Где-то придется выполнить дополнительное задание, где-то — решить головоломку или открыть путь при помощи полученных позднее возможностей перемещения. При этом сражения с Резонантами устроены совершенно по-разному: некоторые представляют собой традиционные битвы с боссами, тогда как другие построены вокруг необычных механик и условий.
В этом гайде разберем всех Резонантов CONTROL Resonant: расскажем, где находится каждый босс, как открыть путь к нему, что потребуется сделать перед сражением и какую тактику использовать для победы.
Художница
Художница — первый босс-Резонант, которого необходимо победить для дальнейшего продвижения по сюжету.
Большую часть сражения Художница стремительно перемещается по арене, периодически бросая в Дилана автомобили или создавая волны из камней. Когда вы приблизитесь к ней для атаки оружием ближнего боя, босс начнет использовать пару светофоров. Она может обрушить их прямо на Дилана либо провести ими перед собой горизонтальную атаку. Обоих ударов можно избежать своевременным рывком.
Основное изменение в сражении происходит после того, как запас здоровья босса опустится до синей отметки на шкале. В этот момент на арене также появятся предметы для восстановления здоровья.
Художница взлетит и зависнет над центральной частью арены. Вокруг нее появятся платформы. Поднимайтесь по ним вверх, пока не сможете атаковать светящуюся точку на нижней части босса. После успешного удара Художница рухнет обратно на землю, и сражение продолжится.
После этого набор ее приемов практически не изменится. Главное отличие заключается в том, что во время стремительных перемещений Художницы сверху начнут падать камни. Они обрушиваются примерно вдоль той же траектории, по которой движется босс, поэтому не бросайтесь сразу следом за ней. Сначала сместитесь в сторону, чтобы избежать падающих обломков, и только после этого сокращайте дистанцию.
Продолжайте уклоняться от атак и атаковать Художницу в подходящие моменты, пока полностью не исчерпаете запас ее здоровья.
После победы Дилан окажется в Грани. Здесь игра познакомит вас с системой улучшения способностей, после чего задание «Адаптация» завершится.
Резонант в Центральном районе (Дезертир)
В северной части Центрального района найдите на карте Муаровую фабрику. С южной стороны здания, около труб, появится значок глаза. Взаимодействуйте с ним, чтобы осмотреть необычное явление и начать задание, если оно не было получено ранее.
Ваша первая задача — выяснить, откуда идет пар на фабрике. Обойдите здание с восточной стороны и по платформам заберитесь на крышу. Разбейте деревянную дверь и спрыгните внутрь.
Уничтожьте находящихся на фабрике противников, после чего найдите лифт и спуститесь на нижний уровень. Здесь начинается подземная часть Муаровой фабрики.
Продолжайте двигаться по коридорам, пока путь не преградят потоки огня и раскаленного пара. Источник проблемы находится в другой стороне от пламени: вернитесь немного назад и найдите большой красный светящийся нарост. Уничтожьте его, чтобы изменить подачу пара и открыть дальнейший маршрут.
После этого двигайтесь через боковые тоннели вдоль раскаленных труб. По пути ищите и уничтожайте остальные красные наросты. Каждый из них влияет на систему труб, поэтому постепенно потоки огня и пара, блокирующие основной маршрут, будут исчезать.
В этих тоннелях придется сражаться с противниками, но маршрут в итоге приведет к очередным красным наростам. Последовательно уничтожьте их все, после чего сможете безопасно пройти глубже в котельную.
Продолжайте двигаться через открывшийся проход, пока не доберетесь до места встречи с Резонантом Центрального района — Дезертиром.
Дезертир — опасный противник, большая часть атак которого связана с огнем и лавой. Главная сложность заключается в эффекте горения: оказавшись в огне, Дилан не только постепенно теряет здоровье, но и испытывает проблемы с восстановлением энергии. Поэтому пытаться непрерывно атаковать босса в ближнем бою не стоит.
Большую часть времени Дезертир извергает лаву перед собой. В такие моменты держитесь на расстоянии, перемещайтесь вокруг него и используйте прыжки, Полет и Рывок. Дождитесь окончания атаки и только затем сокращайте дистанцию.
Одно из лучших окон для нанесения урона появляется, когда Дезертир откидывается назад, а затем падает вперед. Пока противник лежит, на его теле становятся заметны фиолетовые уязвимые участки. Быстро приблизьтесь и атакуйте их, чтобы нанести повышенный урон.
На большой дистанции Дезертир способен бросать огненные снаряды. Обычно они летят сериями, поэтому одного уклонения может оказаться недостаточно. Не прекращайте двигаться и будьте готовы выполнить несколько рывков подряд.
Еще одна удобная возможность для атаки возникает, когда босс начинает наносить раскаленными клинками удары по земле перед собой. Вместо отступления постарайтесь обойти Дезертира и атаковать со спины, пока он заканчивает комбинацию.
Особенно внимательно следите за противником, когда тот отходит к краю арены. Вскоре значительная часть площадки может оказаться покрыта лавой. Не стойте на месте: перепрыгивайте опасные участки и используйте Рывок, пока атака не закончится.
Ближе к финалу Дезертир становится значительно агрессивнее. Он начинает вращаться и разбрасывать лаву вокруг себя. В этот момент лучше полностью сосредоточиться на уклонении и не пытаться нанести несколько лишних ударов. Дождитесь завершения атаки и только после этого переходите в наступление.
Когда у босса останется примерно треть здоровья, на трубах вокруг арены появятся красные наросты. Они восстанавливают здоровье Дезертира, поэтому сразу переключайтесь на них. Уничтожение этих узлов не только прекращает лечение, но и наносит дополнительный урон самому Резонанту.
Следите за потоками огня из труб и не задерживайтесь около одного нароста слишком долго, особенно если Дезертир начинает атаковать непосредственно Дилана. Разрушьте все лечебные узлы, после чего босс больше не сможет восстанавливать здоровье.
В целом безопаснее вести этот бой от обороны: пережидайте продолжительные огненные атаки, быстро сближайтесь с Дезертиром во время пауз, наносите несколько ударов по уязвимым местам и снова отходите. Постоянно находиться рядом с ним намного опаснее, чем атаковать короткими сериями.
Когда запас здоровья Дезертира будет полностью исчерпан, используйте появившуюся команду, чтобы окончательно победить Резонанта.
После боя вам предложат выбрать одну из двух новых способностей:
- Искра
- Инферно
Не переживайте из-за окончательности выбора: позднее способность можно будет изменить в Грани, взаимодействуя с Муралом.
На этом задание «Резонант в Центральном районе» завершится.
Резонант в Западной зоне вторжения (Танцовщица)
Сразу после входа в Западную зону вторжения вы увидите впереди огромный разрыв, а на противоположной стороне — здание театра. Осмотрите его издалека: над ним должен появиться значок глаза и подсказка взаимодействия. Так можно добавить задание «Резонант в Западной зоне вторжения» в журнал. Впрочем, необязательно делать это заранее — если просто добраться до театра, квест также активируется автоматически.
Для продвижения к Резонанту обязательно требуется умение «Сдвиг». Оно открывается во время сюжетного задания «Разлом в зоне вторжения». Если вы еще не завершили этот квест, сначала придется заняться им.
Подойдите к огромному разрыву и перепрыгните на платформу с левой стороны. Отсюда прыгните в сторону потолка и используйте Сдвиг, чтобы изменить плоскость. После этого продолжайте подниматься по стене сбоку.
Так вы доберетесь до балкона. Здесь находится один из наиболее неочевидных участков маршрута: необходимо совершить длинный прыжок через разрыв к строительным лесам на боковой стороне соседнего здания. Нужное место плохо просматривается, поэтому внимательно осмотрите противоположную сторону перед прыжком.
Добравшись до лесов, поднимайтесь выше и продолжайте двигаться по единственному доступному маршруту. Еще несколько раз придется применять Сдвиг, меняя плоскость и используя стены и потолки в качестве поверхности для дальнейшего продвижения.
В конце концов вы увидите большую красную вывеску EMPIRE. Слева от нее находится проход через тоннель метро. Идите туда и продолжайте двигаться вперед.
После метро маршрут вновь выведет вас на улицы Западной зоны вторжения. Следуйте дальше на север, пока не доберетесь до входа в театр.
Войдите внутрь и двигайтесь через здание к сцене. Вскоре Дилан окажется на арене, где его ждет Резонант Западной зоны вторжения — Танцовщица.
Битва состоит из двух полноценных фаз. После завершения первой Танцовщица восстановит всю шкалу здоровья, а накопленное ошеломление сбросится. Поэтому старайтесь не расходовать лишнее здоровье в начале боя.
Во время первой фазы Танцовщица сравнительно спокойна и значительную часть времени перемещается по арене, не преследуя Дилана постоянно. Однако по мере потери здоровья ее атаки становятся агрессивнее.
В ближнем бою она может соединить жезлы и резко ударить ими вперед. Часто этот прием следует сразу после вашей собственной атаки, поэтому не пытайтесь проводить слишком длинные комбинации. Нанесите несколько ударов и приготовьтесь уклоняться.
Также Танцовщица вращает жезлами вокруг себя. Иногда она делает это практически на месте, а иногда одновременно стремительно движется по арене. Позднее к этим приемам добавляются быстрые прыжки в сторону Дилана.
Безопаснее не гоняться за Танцовщицей по всей площадке. Дождитесь завершения ее комбинации, приблизьтесь, нанесите несколько ударов и снова увеличьте дистанцию.
Когда первая шкала здоровья закончится, начнется вторая фаза. Танцовщица полностью восстановит здоровье, получит дополнительные руки и станет значительно агрессивнее.
В самом начале будьте готовы уклоняться: босс поднимется в воздух и бросит в Дилана двух зрителей. Подобную атаку Танцовщица будет использовать и позднее.
В этой фазе она значительно чаще отвечает на ваши атаки. После нескольких полученных ударов Танцовщица может быстро провести собственную комбинацию жезлами или ударить по земле. Поэтому принцип «несколько ударов — отступление» становится еще важнее.
Удар по земле одновременно является одним из лучших моментов для контратаки. После приземления Танцовщица ненадолго остается на месте. Уклонитесь от самого удара, быстро приблизьтесь, проведите короткую комбинацию и снова отойдите.
Особенно опасна усиленная версия этого приема. Перед атакой у Танцовщицы появляются дополнительные руки, из-за чего движение сначала напоминает подготовку к броску зрителей. Однако вместо этого она резко обрушивается на позицию Дилана. Как только заметите подготовку, немедленно уходите в сторону.
Примерно после потери половины здоровья босс начинает использовать более длинную комбинацию: Танцовщица дважды широко взмахивает жезлами, одновременно перемещаясь по арене, а затем завершает серию мощным ударом по земле. Не пытайтесь прерывать этот прием — дождитесь финального удара и атакуйте уже после него.
Самая опасная механика начинается ближе к последней четверти здоровья. Свет на арене практически полностью погаснет, а освещенной останется лишь область непосредственно вокруг Танцовщицы.
Слишком долго находиться в темноте нельзя. Если Дилан задержится за пределами света, под ним начнет мигать оранжевое предупреждение. Вскоре героя затянет прямо к Танцовщице, после чего она проведет мощную атаку жезлами. При небольшом запасе здоровья такой удар может сразу закончить сражение.
Как только увидите оранжевый сигнал, постарайтесь быстро вернуться в освещенную область вокруг босса. При этом необязательно постоянно стоять вплотную к Танцовщице: отходите от нее для уклонения от опасных атак, но затем возвращайтесь к свету.
В заключительной части боя не рискуйте ради дополнительного удара. Уклоняйтесь от комбинаций, атакуйте после приземлений Танцовщицы и сразу отходите. Постепенно снимите оставшееся здоровье.
После победы используйте появившуюся команду, чтобы окончательно добить Резонанта.
В награду вам предложат выбрать одну из двух новых способностей:
- Импульс
- Удар о землю
Как и в случае с другими способностями Резонантов, позднее выбор можно изменить в Грани, взаимодействуя с Муралом.
На этом задание «Резонант в Западной зоне вторжения» завершится.
Резонант в Парке (Коллектив)
Парк — полностью необязательная область CONTROL Resonant, которую не требуется посещать по основному сюжету. Попасть сюда можно через КПП Парка в северо-восточной части Центрального района.
После открытия карты Парка в его центральной части появится отметка, связанная с новыми разновидностями Плесени. Доберитесь туда и спрыгните в большую яму. Слева находится образец Плесени. Осмотрите его, дождитесь окончания диалога, а затем съешьте. После этого начнется задание, а на карте появятся еще три образца, которые можно собирать в любом порядке.
Первый находится в юго-восточной части Парка, в пиццерии. Чтобы туда попасть, воспользуйтесь канализацией на северо-востоке области и внутри ориентируйтесь по указателям ФБК. Они приведут к пиццерии. Уничтожьте всех противников, после чего откроется дверь заведения. Войдите внутрь и съешьте Плесень.
С этим образцом связан возможный баг: иногда взаимодействовать с Плесенью невозможно, а помещение заполнено желтым туманом, который постоянно наносит урон. В таком случае выйдите наружу и атакуйте внешние окна пиццерии. Когда туман исчезнет и Дилан перестанет получать урон от окружения, вернитесь внутрь — взаимодействие с Плесенью должно стать доступно.
Следующий образец находится в юго-западной части Парка, в небольшом магазине. Это один из самых простых участков задания: уничтожьте находящихся поблизости противников, чтобы открыть дверь, войдите внутрь и съешьте Плесень.
Последний образец ищите в северо-западной части Парка. Он расположен в конце большого участка, сильно заросшего спорами. Продвигайтесь вперед, уничтожая порождения Плесени. После зачистки проход к очередному образцу откроется. Взаимодействуйте с ним, чтобы съесть четвертый и последний кусок Плесени.
Теперь возвращайтесь к большой яме в центре Парка, где началось задание. После сбора всех образцов преграда из Плесени откроется при приближении Дилана. Двигайтесь дальше по открывшемуся маршруту. Для прохождения отдельных участков используйте «Сдвиг», меняя плоскость движения. В конце пути вы попадете на арену Резонанта — Коллектива.
Битва с Коллективом проходит на нескольких плоскостях одной арены. Сначала сосредоточьтесь на щупальцах и других появляющихся целях. Постоянно перемещайтесь и следите за кислотными снарядами: некоторые атаки способны прилетать с соседней плоскости, поэтому даже относительно безопасное место быстро может оказаться под обстрелом.
Не задерживайтесь около щупалец надолго. Вблизи они способны провести мощную атаку по земле, поэтому после нескольких ударов будьте готовы уклониться или сменить позицию. Последовательно уничтожайте щупальца на разных частях арены.
Когда они будут уничтожены, на основном теле Коллектива откроются уязвимые образования. В этот момент переключитесь на босса и нанесите как можно больше урона по слабым точкам. Затем щупальца появятся снова, и цикл придется повторить.
Продолжайте чередовать уничтожение щупалец с атаками по открывающимся уязвимым точкам Коллектива, пока не появится возможность провести добивание.
После победы можно выбрать одну из двух способностей — «Выброс спор» или «Поросль». В дальнейшем этот выбор можно изменить в Лакуне, взаимодействуя со стеной боевых умений. Также за победу Дилан получит другие награды, включая дремлющую медицинскую маску.
Резонант в Тоннеле (Физик)
Задание «Резонант в Тоннеле» становится доступно во время исследования Тоннеля по сюжетной миссии «Повторения и реверсии». После открытия карты найдите Шпиль. К северу от него можно обнаружить символ глаза и осмотреть его, чтобы получить задание. Впрочем, квест также начнется, если просто приступить к подъему на Шпиль.
Активируйте расположенную поблизости дверь «Шпиль». Слева от нее находятся красные блоки, по которым можно подняться при помощи «Сдвига». Меняйте плоскость и продолжайте подъем, пока не окажетесь на вершине сооружения.
Наверху появятся противники. Уничтожьте их всех, после чего преграда Шума исчезнет, а вместо нее появится яркий светлый проход. Войдите внутрь, чтобы переместиться в астральное измерение.
Продолжайте подниматься по парящим фрагментам. В одном из мест нужно прыгнуть к боковой поверхности конструкции и сразу применить «Сдвиг», чтобы закрепиться на стене, после чего по ней можно подняться выше.
В конце маршрута вы обнаружите запертую дверь. Чтобы пройти дальше, придется собрать три ключа. Они находятся на трех отдельных парящих островах вокруг центральной площадки. Порядок значения не имеет.
Один ключ находится на острове прямо напротив запертой двери — фактически на противоположной стороне от места, где вы впервые поднялись на эту площадку. Доберитесь до конца острова, попутно уничтожая появляющихся противников, и заберите ключ.
Второй ключ находится на острове справа от запертой двери. Продвигайтесь по платформам, используя прыжки и «Сдвиг». По дороге придется снова разобраться с противниками. Добравшись до дальней части острова, заберите второй ключ.
За третьим отправляйтесь на остров слева от двери. Здесь также придется использовать необычную геометрию астрального измерения и менять плоскость при помощи «Сдвига». В конце маршрута находится последний ключ.
Собрав все три ключа, возвращайтесь к центральной площадке и последовательно откройте двери, преграждающие путь к Резонанту. За ними начнется сражение с Физиком.
Физик — огромная сферическая сущность, а главная особенность боя заключается в постепенном разрушении арены. По мере уменьшения здоровья босса придется перебираться на новые парящие платформы.
В начале сражения следите прежде всего за подготовкой атак. Если вокруг Физика появляется энергетическая аура, увеличьте дистанцию — вскоре последует мощный удар по большой области вокруг босса. Когда Физик поднимается в воздух и принимает форму, напоминающую крест, приготовьтесь уклониться от нескольких последовательно брошенных снарядов. В ближнем бою он также способен провести круговую атаку по поверхности платформы.
После потери части здоровья Физик начнет разрушать арену. Не пытайтесь оставаться на старой площадке ради нескольких дополнительных ударов — перебирайтесь на следующую платформу. Во время переходных этапов могут появляться небольшие сферические противники, которых желательно уничтожить прежде, чем снова сосредоточиться на боссе.
Позже у Физика появится дополнительная атака: по поверхности движется след, отслеживающий положение Дилана, после чего из земли вырывается большой шип. Продолжайте двигаться и уклоняйтесь непосредственно перед появлением шипа.
На заключительном этапе Физик использует уже знакомые приемы и одновременно призывает небольшие сферы. Не позволяйте им окружить Дилана: при необходимости сначала уничтожайте ближайших мелких противников, а затем снова переключайтесь на босса. Большинство атак Физика имеют хорошо заметную подготовку, поэтому безопаснее дождаться окончания очередного приема, провести короткую серию атак и снова отступить.
Когда запас здоровья босса закончится, выполните появившееся добивание. После победы над Физиком можно выбрать одну из двух способностей — «Скопление» или «Раскол». Позднее выбор можно изменить в Лакуне через стену боевых умений. Кроме того, после возвращения к Резонанту вы сможете получить дремлющие серьги.
Резонант в Отражении (Содиректор)
Задание «Резонант в Отражении» становится доступно во время сюжетной миссии «Перерезать жилы Гедрона». Для начала придется продвинуться по побочному заданию «Исследования Поуп»: сбрасывайте исследовательские грузы, устанавливайте ретрансляторы и активируйте гравитационные колодцы, связывающие отдельные острова Отражения.
По мере исследования области Дилан будет получать радиосигналы, а затем автоматически начнется задание, связанное с местным Резонантом. Ваша цель — добраться до большого острова с Полевым лагерем. Для этого продолжайте активировать ретрансляторы и пользоваться открывающимися гравитационными колодцами.
Попав в Полевой лагерь, вы услышите Эриша. Войдите в здание, где оказались заперты четыре рейнджера, и уничтожьте всех противников. После боя поговорите с бойцами — они откроют следующую дверь и продолжат путь вместе с Диланом.
Вскоре вы окажетесь перед закрытым проходом, около которого находятся четыре движущиеся сторожки. Чтобы открыть дверь, необходимо нарушить узор. Следите за всеми четырьмя объектами и атакуйте тот, который движется не синхронно с остальными и немного выделяется свечением. Повторите это четыре раза подряд, каждый раз находя выбивающуюся из общего ритма сторожку. После этого путь откроется.
Продолжайте двигаться вместе с рейнджерами и уничтожайте встречающихся врагов. Следующие ворота заперты, а расположенный около них генератор разряжен, поэтому придется принести к нему заряд.
От ворот отправляйтесь по соседнему пути к источнику энергии. Заберите заряд и перенесите его к промежуточному генератору. Сделать весь маршрут за один раз не получится: заряд действует ограниченное время, поэтому этот промежуточный генератор служит своеобразной точкой передачи энергии.
После этого снова заберите заряд уже из промежуточного генератора и как можно быстрее возвращайтесь к воротам. Используйте «Скачок», чтобы притягиваться к доступным поверхностям и платформам, а при необходимости применяйте «Сдвиг» для смены плоскости. Времени здесь действительно мало, поэтому заранее запомните маршрут и не задерживайтесь по дороге. Доставьте заряд к генератору у ворот, чтобы открыть проход.
За воротами разберитесь с очередной группой противников и войдите в здание. Поднимайтесь по лестницам, пока не выйдете обратно на улицу. Следующий проход окажется недоступен, поэтому придется искать обход.
Поднимитесь на крыши с правой стороны улицы и продолжайте двигаться по верхним уровням зданий. Перепрыгивайте между крышами, пока не сможете перебраться за преграду и спуститься к площади.
Здесь вас ждет еще одна крупная группа врагов. Уничтожьте всех противников, после чего войдите в здание Полевого командования. По пути можно активировать дверь «Муаровый полевой лагерь», чтобы получить удобную точку быстрого перемещения.
Осмотрите помещение, если хотите собрать находящиеся здесь коллекционные предметы, после чего воспользуйтесь лифтом. Рейнджеры присоединятся к Дилану. После поездки продолжайте движение вместе с ними — впереди находится последний Резонант игры, Содиректор.
Содиректор — один из наиболее опасных необязательных боссов CONTROL Resonant, причем главная сложность связана не столько с его атаками, сколько с ограничением времени. Во время боя постепенно заполняется шкала «Подчинения». Если она достигнет максимума, Дилан погибнет независимо от оставшегося запаса здоровья.
Поэтому затягивать сражение нельзя. Содиректора нужно постоянно атаковать и как можно чаще ошеломлять. Хорошо работают улучшения, позволяющие быстрее заполнять шкалу ошеломления: после ее заполнения босс ненадолго становится уязвимым, и это лучшее время для самых мощных атак.
Содиректор использует дальнобойные энергетические атаки. От них можно уклоняться либо прятаться за колоннами. Последний вариант особенно удобен, поскольку позволяет одновременно приближаться к противнику. Если быстро сократить дистанцию, босс прекратит обстрел, но обычно ответит вращающейся атакой в ближнем бою. Не пытайтесь перебить этот прием — отойдите, дождитесь окончания вращения и сразу возвращайтесь в атаку.
Примерно после потери половины здоровья ситуация усложнится. На арену прибудут рейнджеры, которых Содиректор способен подчинять и обращать против Дилана. По этой же причине не стоит использовать призванных существ: босс может перехватить контроль и над ними.
Необязательно тратить много времени на каждого подконтрольного рейнджера. По возможности ошеломляйте их и проводите добивания, особенно если требуется восстановить здоровье, но основной целью должен оставаться Содиректор. Во второй половине боя он станет агрессивнее, а его вращающаяся атака будет продолжаться дольше и позволит ему преследовать Дилана.
Главное — не переходить к чрезмерно осторожной тактике. В обычном сражении ожидание удобного момента могло бы помочь, но здесь шкала «Подчинения» постоянно работает против вас. Используйте колонны от дальних атак, быстро сокращайте дистанцию, накапливайте ошеломление и наносите максимум урона при каждом открывшемся окне.
Если победить Содиректора до завершения основной истории слишком сложно, к нему можно вернуться позднее. Получаемый после финального босса артефакт «Потертый ластик» замедляет действие «Подчинения» и дает больше времени на сражение.
Когда запас здоровья Содиректора закончится, выполните добивание. За победу Дилан получит способность «Подчинение», позволяющую при достаточном заряде обращать противников на свою сторону.
Лучшие комментарии