Сегодня Сегодня 0 99

Control Resonant: Прохождение

Исследования Поуп

«Исследования Поуп» — побочное задание CONTROL Resonant, которое автоматически начинается после завершения сюжетной миссии «Жила Гедрона». При этом частично заниматься исследованиями Поуп придется для продвижения по Отражению и выполнения следующего сюжетного задания «Перерезать жилы Гедрона».

На островах Отражения находятся 8 исследовательских грузов. В большинстве контейнеров лежат по два ретранслятора, в одном — три, а еще в одном — четыре.

На каждом нужном острове ищите парящий исследовательский шар. Заберитесь на платформу под ним и сбросьте груз, после чего разбейте упавший контейнер. Подбирайте ретрансляторы по одному. После этого на радаре появится значок сигнала, указывающий нужную точку установки. Чем ближе вы к ней подходите, тем чаще устройство подает звуковой сигнал. Правильные места отмечены красными кругами, а после установки индикатор ретранслятора должен загореться зеленым.

Важно устанавливать устройства в предназначенные именно для них точки. После размещения всех ретрансляторов из одного груза появится гравитационный колодец. Он позволяет перелететь на следующий остров Отражения.

Первый груз находится на стартовом острове, куда вы попадете с крыши Старейшего дома. В контейнере лежат два ретранслятора. Первый устанавливается практически рядом с грузом, а для второго нужно подняться на один уровень выше. После установки обоих устройств воспользуйтесь появившимся гравитационным колодцем.

Так вы попадете на центральный остров. Здесь рекомендуется сразу открыть карту Отражения. После этого на ней появятся остальные исследовательские грузы, гравитационные колодцы и стрелки, показывающие маршруты между островами.

Дальше принцип прохождения практически не меняется. Второй груз находится на северо-западе, третий — на северо-востоке, четвертый — в центральной части, пятый — на юго-западе, шестой — на юго-востоке, седьмой — на юге, а восьмой вновь в центральной части Отражения.

В грузах со второго по шестой находятся по два ретранслятора. В седьмом их будет три, а в восьмом — четыре. Каждый раз сбрасывайте груз, разбивайте контейнер и переносите устройства по одному, ориентируясь на радар и звуковой сигнал.

Из-за необычной геометрии Отражения некоторые точки находятся на стенах, крышах или поверхностях, расположенных под непривычным углом. В таких местах используйте «Сдвиг». Если кажется, что до маркера невозможно добраться напрямую, осмотрите остров с другой стороны и ищите альтернативный маршрут.

После установки ретрансляторов очередного груза используйте появившийся гравитационный колодец для перехода на следующий остров. Полностью завершать «Исследования Поуп» для продвижения по основному сюжету сразу необязательно, но часть этих маршрутов потребуется, чтобы добраться до оставшихся жил Гедрона.

Когда установите ретрансляторы всех восьми грузов, в центре Отражения появится желтый маркер Нулевой точки. Отправляйтесь на южный остров со зданием эвакуации и воспользуйтесь гравитационным колодцем. Он пронесет Дилана через огромную сферу в центре области.

Во время полета через сферу используйте «Скачок», чтобы притянуться к находящейся внутри платформе. Оказавшись в Нулевой точке, взаимодействуйте с ней. После этого задание завершится, а вы получите достижение «Начинающий аналитик».

Перерезать жилы Гедрона

После завершения задания «Жила Гедрона» вам предстоит вернуться в Неизведанное и уничтожить еще две связи Гедрона. Для этого придется исследовать острова Отражения и частично продвинуться по побочному заданию «Исследования Поуп».

Вернитесь в Старейший дом и воспользуйтесь лифтом этажом выше Поуп. Выберите направление на крышу. Так вы окажетесь там, откуда ранее попали в Неизведанное. Слева внизу можно сразу активировать дверь быстрого перемещения «Крыша Старейшего дома», чтобы в дальнейшем возвращаться сюда напрямую.

Чтобы добраться до двух оставшихся связей Гедрона, необходимо создавать маршруты между островами Отражения. Для этого придется выполнять отдельные этапы побочного задания «Исследования Поуп».

На островах ищите парящие исследовательские шары с подвешенными грузами. Сбросьте груз, разбейте контейнер и заберите находящиеся внутри ретрансляторы. Их нужно поочередно устанавливать в красные круги. После того как возьмете ретранслятор, на радаре появится значок нужной точки, а при приближении к ней устройство начнет подавать звуковой сигнал.

После установки всех ретрансляторов одного груза появляется гравитационный колодец. С его помощью можно перелететь на следующий остров. Таким образом постепенно открываются маршруты по Отражению.

Полностью завершать «Исследования Поуп» ради этого сюжетного задания необязательно. Вам нужно открыть только те маршруты, которые ведут к двум оставшимся связям Гедрона — около Пункта эвакуации и Полевого лагеря. При первой возможности также активируйте картографическую вышку в центральной части Отражения: после этого ориентироваться между островами станет значительно проще.

Продолжайте открывать гравитационные колодцы, пока не доберетесь до южного острова, ведущего к Пункту эвакуации. Отсюда можно увидеть отдельный остров со связью Гедрона. Переберитесь к нему по платформам и взаимодействуйте с телевизором.

Внутри вас ждет Фактор Гедрона. Во время этого сражения босс призывает по одному сильному противнику. Сосредоточьтесь на этих врагах и уничтожайте их по мере появления.

После каждых двух таких противников шкала здоровья босса достигает синей отметки, и характер боя временно меняется. На арене появляется группа более слабых врагов, а Фактор Гедрона начинает периодически оставлять на земле мины. Следите за площадкой под ногами и не задерживайтесь рядом с опасными зонами.

Как только снова появятся сильные противники, переключайтесь на них. Повторяйте эту последовательность до полного истощения здоровья Фактора Гедрона.

Вторая связь находится около северо-восточного острова, откуда маршрут ведет обратно в сторону Старейшего дома. Используйте ретрансляторы и гравитационные колодцы из задания «Исследования Поуп», чтобы добраться до этой части Отражения.

Найдите платформы, ведущие к отдельному острову со связью Гедрона, переберитесь туда и воспользуйтесь телевизором.

Здесь предстоит сразиться с Прокси Гедрона. Его основное тело состоит из нескольких крупных тяжелых сущностей, которые поочередно отделяются и атакуют Дилана.

Дождитесь, когда очередная часть пойдет в атаку, уклонитесь от ее рывка и воспользуйтесь моментом для ответных ударов. По мере уменьшения здоровья Прокси одновременно активируется все больше его частей, поэтому следить за ареной становится сложнее.

Ближе к концу сражения вместе с крупными сущностями начнут появляться группы мелких противников. Не позволяйте им окружить Дилана и продолжайте в первую очередь следить за движениями больших частей Прокси, поскольку именно их атаки представляют основную угрозу.

После уничтожения Фактора и Прокси Гедрона, независимо от порядка, в котором вы с ними разобрались, задание «Перерезать жилы Гедрона» завершится.

Восстановление

После завершения задания «Перерезать жилы Гедрона» немного побродите по локации. Вскоре изображение сменится черно-белым экраном с разбросанными буквами. Вы сможете управлять буквой D — задача состоит в том, чтобы собрать имя DYLAN.

Буква Y находится в правой верхней части экрана, L — в левой верхней, A — в правой нижней, а N — в левой нижней. Собрав имя целиком, вернитесь в центр к мигающим буквам. После этого начнется большой эпизод-воспоминание, выполненный в ретро-стилистике.

Когда получите управление юным Диланом, подберите рюкзак в нижней части экрана. Спуститесь по лестнице и выйдите из дома, обойдя кухню сверху и спустившись с левой стороны.

На улице двигайтесь по дорогам на север. Вскоре на детей нападут хулиганы. Сначала отбивайтесь Диланом, а когда вмешается Джесси, закончите драку вместе с ней.

После победы можно зайти в универсальный магазин. Подберите пончик, картофельные чипсы и газировку, затем поговорите с продавцом и выходите.

Теперь отправляйтесь на свалку. Двигайтесь по дорогам в правую верхнюю часть города, пройдите через тоннель и продолжайте путь, пока не окажетесь на нужной территории.

Здесь появятся противники. Используйте способность Джесси против групп врагов, а обычными атаками Дилана добивайте оставшихся.

На свалке необходимо собрать пять слайдов для проектора. Два находятся на пути слева, еще один — на верхнем маршруте около воды. Последние два ищите справа; чтобы забрать верхний из них, придется победить крысу.

Когда соберете все пять слайдов, вернитесь к проектору. На стене появится проход — войдите внутрь.

В первом месте сначала осмотрите окно. Затем пройдите в стену под нависающей над полом тенью — правильное место также обозначено следами. Доберитесь до верхней части области, осмотрите группу кукол и возвращайтесь к выходу.

Снова взаимодействуйте с проектором, чтобы переключить слайд, и войдите в следующий мир. Здесь достаточно некоторое время походить по локации. Когда окружение изменится, выйдите обратно через сарай, откуда пришли.

После очередного переключения вы окажетесь в очень темном месте. Двигайтесь на север. В левой верхней части можно пройти прямо через стену. Доберитесь до конца маршрута, после чего Дилан автоматически покинет этот мир.

Еще раз используйте проектор и войдите в следующий слайд. Идите вперед до завершения сцены, а затем выходите. Теперь можно либо быстро вернуться домой, либо пройти через город пешком, если хотите осмотреть дополнительные объекты.

Вернитесь домой и поднимитесь в спальню. Окружение изменится, и Дилан окажется в Старейшем доме. Подойдите к доктору Дарлингу.

Теперь нужно снова собрать пять слайдов, причем в том же порядке, что и ранее: сначала два слева, затем верхний и после этого два справа. Собрав их, вернитесь к проектору в центре помещения.

После изменения окружения подберите мигающий объект справа — первый фрагмент памяти — и покиньте комнату.

Выйдите из дома и двигайтесь вправо по второй или третьей улице. Доберитесь до шлагбаума, а затем продолжайте путь к пещере. Внутри попытайтесь воспользоваться проходом, созданным слайдом. Перед этим придется победить появившегося монстра.

После боя войдите внутрь и вновь окажетесь в знакомой области. Победите противника, стоящего к вам спиной, а затем следующего врага на пути, чтобы попасть в верхнюю часть локации.

После сцены возвращайтесь домой — пешком или с помощью быстрого перемещения. Поднимитесь в спальню и взаимодействуйте с игровой приставкой.

Когда сцена изменится, пройдите вверх и влево от проектора. Появится доктор Дарлинг. После разговора взаимодействуйте с мерцающей точкой, чтобы восстановить следующий фрагмент памяти.

Оказавшись снова в городе, выйдите из дома, идите вправо к пещере и войдите в пещеру. Большинство противников здесь можно обойти. Доберитесь до верхней части пещеры и взаимодействуйте с проектором.

После выхода направляйтесь обратно на свалку. Внутри придется разобраться еще с несколькими врагами, после чего Джесси убежит.

Когда окружение вновь изменится, поговорите с доктором Дарлингом в центре комнаты. После сцены с директором Тренчем подберите третий фрагмент памяти.

Вернувшись на свалку, идите в верхнюю часть области и дождитесь следующей сцены. После нее снова воспользуйтесь проектором.

Покиньте свалку через южный выход и найдите доктора Дарлинга у школы. После разговора отведите его обратно на свалку, к проектору.

Когда окружение изменится, двигайтесь по коридору на север и попытайтесь войти в лифт. После сцены взаимодействуйте с последним фрагментом памяти, а затем со слайдом в центре комнаты.

После очередной смены сцены поднимитесь к Джесси и поговорите с ней. В последний раз активируйте проектор и войдите в появившийся проход.

Посмотрите заключительную сцену воспоминания. После нее Дилан вернется в настоящее, а задание «Восстановление» завершится.

После победы над Гедроном Дилан окажется в Лакуне. Идите вперед и взаимодействуйте со стеной камеры.

Продолжайте движение и используйте «Скачок», чтобы последовательно притягиваться к платформам и приближаться к Гедрону.

На большой площадке начнется сражение с многочисленными сущностями Гедрона. На этот раз Дилан будет не один — против этих существ также сражаются многочисленные порождения Шума. Уничтожьте всех врагов, после чего путь дальше станет доступен.

Продолжайте двигаться к Гедрону, используя «Скачок» для преодоления разрывов между платформами.

Вскоре вы попадете на еще одну большую арену. Здесь предстоит второе масштабное сражение с сущностями Гедрона, и порождения Шума вновь будут сражаться на вашей стороне. Разберитесь со всеми противниками.

После боя продолжайте двигаться по платформам прямо к Гедрону. На последнем участке используйте «Скачок», чтобы притянуться к нему и завершить задание.

На этом основная сюжетная линия CONTROL Resonant заканчивается. После нее вас ждет короткий эпилог.

Новое начало

«Новое начало» — единственное сюжетное задание эпилога CONTROL Resonant. Оно начинается после завершения финальной миссии. Дилан получает новое жилье в Манхэттене и официально становится консультантом ФБК, однако прежде чем заняться оставшимися делами в городе, ему нужно навестить Джесси.

В начале задания вы окажетесь в новой квартире Дилана. Покиньте ее и возвращайтесь в Старейший дом.

Доберитесь до отдела исследований и двигайтесь по знакомому маршруту к бывшей камере Дилана — помещению содержания P6.

Войдите внутрь и поговорите с Поуп. После разговора задание «Новое начало» завершится.

В награду Дилан получит артефакт «Дремлющий воровской инструмент». На этом основная сюжетная линия CONTROL Resonant официально заканчивается, однако после финала можно продолжить исследование Манхэттена и заняться оставшимися побочными заданиями и другими активностями.

2 3 4 5 6
из 6 страниц

Поддержи нас на
2K
4.0
199 оценок
Цена от 3077 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также