3 июня 3 июн. 13 9780

Paralives: Превью очень медленного убийцы The Sims

Ещё один перспективный симулятор жизни

Долгое время никто не осмеливался соперничать с серией The Sims — издатель привык, что ради любимой игры поклонники стерпят что угодно. Дополнения по $40 каждое? Купят! Уродливые наборы с одеждой? Потерпят! Баги не исправляются месяцами, в некоторые DLC до сих пор нельзя играть без слёз… Всё это привело к тому, что уже вторая студия пытается побороть беспощадного монополиста — спустя год после выхода  inZOI до раннего доступа наконец-то добралась и  Paralives.

 

Изменение формулы

После анонса на Patreon новая «убийца The Sims» редко появлялась в моей новостной ленте, но её продолжали активно разрабатывать целых семь лет. Во многом благодаря поддержке спонсоров, которых заманили обещаниями бесплатных DLC. Руководитель инди-проекта Алекс Массе (Alex Massé) писал, что Paralives достаточно купить только один раз — весь остальной контент игроки будут получать по мере выхода. Пока что доступно не так много: продуманный режим создания персонажей с кучей ползунков; открытый мир; женитьба, дети и старение; гибкая система строительства с палитрой цветов (забытая технология из  The Sims 3); возможность взаимодействовать с другими пара (так в Paralives называют людей) и несколько профессий.

В то время как The Sims уже двенадцать лет не отходит от мультяшной графики, а inZOI, наоборот, стремится к реалистичности, Paralives же выбрала комиксный стиль.
В то время как The Sims уже двенадцать лет не отходит от мультяшной графики, а inZOI, наоборот, стремится к реалистичности, Paralives же выбрала комиксный стиль.

И пусть игра многое почерпнула из The Sims, копированием идей разработчики не ограничились. Вместо черт характера в игре присутствует более обтекаемый «вайб» — шутливый, грустный, серьёзный, счастливый или энергичный. Шутник иногда игнорирует одну из потребностей, а взамен получает случайное настроение и шкалу досуга; серьёзный может входить в «поток» и игнорировать вообще все свои нужды, а ещё — обретать коллективную сосредоточенность; у энергичного персонажа есть возможность эффективно вздремнуть, и он быстрее справляется с бытовыми делами и работой.

Далеко уйти в развитии персонажа не получится — в раннем доступе многие возможности закрыты.
Далеко уйти в развитии персонажа не получится — в раннем доступе многие возможности закрыты.

По ходу игры можно прокачивать своего героя и открывать дополнительные черты в ветках своего вайба, социальных перков и талантов. Все три категории довольно занятные, ведь помогают персонажам и в работе, и в личной жизни. Заботливые пара могут утешить грустного товарища, дать ему перекус или взбодрить, а у одиночек полно пассивно-агрессивных реплик в разговорах. Все характеры и социальные взаимодействия я исследовать не успела, но каждый мой персонаж, благодаря вайбу и талантам, не превращался в скучного болванчика. Творческому герою приходилось постоянно искать развлечений, играть в игры и смотреть телевизор, а одиночка избегал общения с людьми ради прокачки навыков и работы.

В течение дня из-за разных событий у пара меняется настроение, а игроку предлагают выбрать его реакцию или решение беды. Грустный герой, например, захочет перекусить или посмотреть телевизор. Исполнив желание, подопечный станет счастливее и получит баллы прокачки — очень похоже на систему желаний и магазина наград из  The Sims 4.

В начале каждого дня персонаж тоже выбирает бонусы — взяв одну из карточек, он получит внезапную денежную награду, скидки на коммуналку или временный баф для отношений и работы.
В начале каждого дня персонаж тоже выбирает бонусы — взяв одну из карточек, он получит внезапную денежную награду, скидки на коммуналку или временный баф для отношений и работы.

Скучные деньки

Бо́льшую часть времени, которое я провела в Paralives, мои персонажи работали — всё из-за системы, которая повышает порог необходимых навыков каждый раз, когда подопечный приходит со смены. Дошло до того, что у моего героя было уже два «страйка» перед увольнением, ведь в нерабочее время я не успевала прокачиваться, даже если жертвовала сном и личной жизнью.

Не то чтобы в романтических отношениях было интересно копаться. Чтобы утереть нос The Sims, разработчики добавили слайдеры роста, но не подумали о совместимости моделей в анимациях. Это можно сказать о большинстве здешних придумок — в игре полно хороших идей и механик, но они зачастую не реализованы полностью и существуют только для каких-нибудь сравнительных роликов в духе «А вот в The Sims 4 такого нет».

То же касается и прокачки навыков. В игре есть как общие знания вроде еды, науки и творчества, так и узкоспециализированные — например, можно отдельно прокачивать науку и вторичные биологию, хирургию и астрономию. При этом астрономия не качается от взаимодействия с телескопом, а хирургию, необходимую для карьеры медика, вообще нельзя изучить напрямую.

Решение было очень нетривиальным — устроив пара на работу уборщиком, я взяла бонусы и пассивно прокачивала хирургию, пока подметала полы. И таких окольных путей в Paralives валом — без гайдов я бы ни за что не смогла поженить своих персонажей, ведь помолвка есть, а свадьбу пока не добавили. Какой выход? Оказывается, в разделе отношений есть карточка Elope — простой обмен кольцами.

Вместо окошек с темами разговора здесь тоже карточки — когда шкала беседы накопится, можно будет выбрать вектор беседы. Удачность некоторых действий вроде флирта или шутки зависит от характеристик, отношений, бонусов и даже настроения беседующих.
Вместо окошек с темами разговора здесь тоже карточки — когда шкала беседы накопится, можно будет выбрать вектор беседы. Удачность некоторых действий вроде флирта или шутки зависит от характеристик, отношений, бонусов и даже настроения беседующих.

Продвижение по карьерной лестнице отнимает так много времени не случайно. Если бросить работу и попытаться изучать окружение, то совсем скоро выяснится, что город пустой, интеракции с персонажами повторяются, а жители лишь имитируют бурную деятельность — если зайти на любую локацию и присмотреться, то можно увидеть, как пара бесконечно пялятся в телефон или просто стоят на месте часами.

Гуляя по городу, изучая пустые локации и тыкая в неинтерактивные предметы, я задавалась вопросом: а чем же разработчики занимались семь лет? Ответ появился, когда руки добрались до режима строительства, — тамошний инструментарий, количество предметов, ползунков и режим окрашивания способны дать фору The Sims 4. И это неудивительно — по истории обновлений Paralives видно, что игра изначально делала упор на строительстве и украшении интерьера, а персонажи и сам симулятор жизни появились чуть позже.

Можно менять размер предметов, поворачивать их, открывать и закрывать жалюзи, удлинять полки и красить любой предмет мебели. При этом строительство в Paralives всё равно далеко от идеала: игроки жалуются на невозможность выровнять участок по высоте и создать замкнутые комнаты, многие предметы интерьера неинтерактивны, а некоторые разделы в режиме покупок пусты или содержат всего пару вещей.

Из-за отсутствия разнообразия Paralives становится неинтересной уже спустя несколько часов, но я бы не спешила ставить на ней крест. Напомню, что The Sims 4 обрастает контентом уже 12 лет и Мария Народницкая не просто так поставила ей на релизе «Проходняк» — «ванильной» версией без кучи DLC просто невозможно наслаждаться. Это сейчас «четвёрка» хороша благодаря всем этим дополнениям и наборам с магическими расами, праздниками, болезнями и путешествиями. Подобное развитие ждёт и новый симулятор жизни… с одним лишь отличием — всё то, что  The Sims 4 предлагает за $1 000,  Paralives обещает сделать бесплатным.


Поддержи Стопгейм!

Paralives

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
25 мая 2026
222
2.9
15 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

очередного клона Симс

Можно подумать их много выходило.
Ничего кроме inzoi и paralives не припомню.
В первую у меня кстати ещё меньше веры.

Когда выходит очередной убийца Симс, Фортнайт, Геншина, ГТА, Дарк Соулс

Я кстати определение убийца Дарк Соулс ещё не разу не видел. Я имею ввиду в нормальном контексте, а не в качестве байта

Смотрю на эту игру с большим позитивом, чем автор. Она явно лучше чем тот же Инзои (кстати, Инзой тоже развивают потихоньку, он реально стал лучше). Паралайвс уже по возможностях уделывает релизный Симс 4 на изи. Особенно в стоительстве и создании персонажей, хотя и в самой четвёрке это сделано очень круто, небо и земля в сравнении с 2 и 3 симс. Разве что тут багов на данный момент много, это правда. Только сейчас мне в строительстве ну очень не хватает возможности использовать сетку для предметов, а не только для стен.

Совместимость моделек разного роста работеат где-то 50 на 50. Видел в ютубе тесты, где самый низкий и самый высокий персонаж взаимодействуют достаточно акуратно. Над ней работали и работают. Думаю, что это точно допилят.

Странно, что даже пары строчек не уделили модам. Есть интеграция с мастерской стим и даже какой-то внутриигровой инструментарий для модов. А это весьма важно для многих.

всё то, что The Sims 4 предлагает за $1 000, Paralives обещает сделать бесплатным.

Для меня это например не аргумент, так как я лично не знаю ни одного человека, который хотя бы оригинальную часть купил, не то что длс.

Vivaland ещё был, даже демка режима строительства в Стиме выходила. Но этот проект, кажется, умер

С Нио познакомился с выходом второй части только, тогда наверное уже не было этих разговоров. За Ву Конгом вроде следил и не помню чтобы его убийцей Дарк Соулс называли (но помню, что часть людей говорили что игра вообще не соулслайк). Морталшелл прошла мимо, так что возможно

У меня просто сложилось ощущение, что люди в большинстве своем к соулслайкам не от Фромов относятся настороженно и из-за этого убийцами особо никого не называют

Как говорится, ждём развития игры. Если и покупать, то после пары патчей

Если не любишь Соулс это нормально, ничего плохого не вижу. Часто туда кидали Нио, Ву Конго, Во Лонг. Не скажу что игры плохие, просто они другие. Типичный провальный убийца серии Миядзаки это Мортал Шэлл

Когда выходит очередной убийца Симс, Фортнайт, Геншина, ГТА, Дарк Соулс, то как правило такие убийцы жидко ходят в штаны и улетают с рынка поджав хвосты

Соулсы это жанр. Это тоже самое что сказать, убийца шутеров.

Так же как и inzoi посредственной шляпой будет. Sims превзойдёт, только сам Sims. В inzoi стилистика, Барби шляпа. В этой больше инди, не вызывающая особого интереса. В Sims добавить еще больше механики и ее еще лет 15 никто не превзойдет. По сути игра на века и вне конкуренциии. Так же в Sims, даже не опытному не сложно делать моды, на свой вкус.

Игре нужно дать ещё как минимум два года, и только тогда смотреть что же выйдет. Но я в неё не верю. Это супер маленькая студия, которая весь свой пиар строила именно на режиме строительства. Сейчас игра популярна только по двум вещам - Более открытое и позитивное общение с разработчиками, что создало ощущение что вас слышат, в отличии от ЕА. И отсутствие ИИ, что есть у inzoi. Из-за чего, основная группа разочарованных фанатов Симс 4 агрессивно защищает игру повсюду и нападет на всех кому игра не нравится ведь "Это ранний доступ!111", "Игра делается маленькой инди студией!1111", "Мне очень нравится играть, тут столько всего!111". Ну и что - игра совершенно пустая. Даже по сравнению с базой Симс 4 она пуста.

Лично меня от игры отвернуло то, что игра не очень то и интуитивная, как и было в Симс 4. Есть два режима, Город с небольшим квестом в поезде где даже нельзя своего персонажа создать, либо ты сразу залетаешь на пустой участок и строишь домик для своего нового персонажа, а вокруг тебя просто отсутствие текстур. Сама настройка персонажа тоже не была для меня понятной. Куча вкладов внутри вкладок и настроек внутри настроек. Я устал от этого ещё в Симс 4. Да, я могу настраивать каждую часть своего персонажа, но мне это очень неудобно делать и меня это раздражало. Когда я более менее разобрался с персонажем и засунул его в коробку, то начал исследовать окружение. А всё вокруг это декор, и ходит куча вечно весёлых парафолков которые очень хотят подружиться с моим покемоном. Режим взалимодействий с персонажами точно такой же как в симс 4. Ты выбираешь действие и вот тебе 20 вариантов как общаться с персонажами - зачем так много?!

Пока что, это ещё более стерильный и сахарно восторженный Симс 4. Если вам нравится строить, создавать разных персонажей и играться в кукольный домик - вам понравится. Если вы ждете геймплей, сюжет, и что игра будет вас развлекать, этого в игре вообще нет. Это вам не Симс трилогия. И я полагаю, что разработчики скоро утонут в волне ожидания голодных фанатов, и игру будет ждать забвение как очередного неудачного клона Симс.

Читай также