Графическим стилем Outbound напоминает Firewatch, но геймплейно она ближе к симуляторам выживания. Причём не к тем, в которых персонаж постоянно изнемогает от жажды, с трудом находит еду и вынужден менять инструменты, когда топор или кирка ломается. Здесь атмосфера более тёплая — это одна из тех уютных игр, где тебя никто никуда не торопит, а ты сидишь перед монитором или телевизором с чашкой чая, не вылезая из-под пледа. Однако слишком сильно расслабляться Outbound иногда не позволяет, и в эти моменты она вызывает усталость и даже раздражение, если проходишь её «неправильно».
Набитые шишки
«Позади остался серый город, растворившийся в зеркалах, и теперь эта дорога стала моим домом», — говорит главный герой в начале игры. Определившись с цветом фургона, форматом его номерного знака и внешностью протагониста, мы попадаем на дорогу и начинаем движение вперёд — без лишних вступительных роликов и долгих объяснений. Просто нашему персонажу надоело жить в суете, и он решил отправиться в глушь, где вокруг ни души. Этим сюжет ограничивается — да, периодически мы находим записки, оставленные жильцами или владельцами домиков, но содержательность у них нулевая.
Важнее геймплей. Его суть проста и объясняется в первые минуты. Мы управляем фургоном, ездим по относительно большой карте и собираем брёвна, камни, мусорные пакеты, бананы, крышки от бутылок. Всё отправляется в наш рюкзак, после чего выкладываем весь этот хлам в машину и повторяем процесс. В задней части фургона есть верстак — там мы создаём инструменты для взаимодействия с некоторыми объектами, используя вышеупомянутые ресурсы. Собрали достаточно мелких брёвен — можете скрафтить топор, которым удастся рубить большие поваленные деревья, и всё в таком духе.
Стартовый верстак не особо полезен. Помимо него в игре есть пара десятков рабочих станций, у каждой из которых — свои функции и которые размещаются либо внутри фургона, либо на его крыше. На мини-лесопилке мы превращаем брёвна в доски, в дробилке камни становятся минералами, с прялкой можно получать нити из волокна, — тут-то и начинаешь осознавать, насколько могут быть важны все объекты, разбросанные на земле. Чем больше собираешь хлама и чем больше станций в твоём распоряжении, тем длиннее список доступных творений, среди которых есть даже украшения для фургона вроде настенных светильников.
Тут хочется начать рассказ о недостатках Outbound, с которыми можно столкнуться уже спустя пару часов. Взять, к примеру, систему получения новых чертежей. Ни инструменты, ни рабочие станции вы не можете создать, пока не найдёте соответствующие чертежи, а они доступны только у разбросанных по карте компьютеров. Вы подъезжаете к вышке, берёте с собой билетик (который создаётся из мусора — в этой игре забота об экологии превыше всего), подносите к монитору и выбираете один из чертежей. Там может быть схема крутого топора, полезной станции, ещё чего-то — нажимаете на искомый вариант, после чего компьютер становится бесполезен.
Вроде бы ничего страшного — гоняй по карте и взаимодействуй с этими вышками, все схемы и рецепты рано или поздно соберёшь. Это так, но здешний рандом может довольно поздно предложить вам то, что нужно. Я до последнего откладывал получение кирки — камни ни для чего не были нужны. Но потом выяснилось, что для доступа к следующему региону необходимо разрушить большие булыжники, перекрывающие проезд, — и сделать это не простой киркой, а киркой второго уровня. Все вышки я уже использовал, и в таком случае игра выбирает случайную вышку и повторно её активирует, позволяя потратить ещё один билетик. Вот только ради этого нужно долго ехать в указанное место несколько минут и потом возвращаться обратно.
В этот момент главное — понять, что в Outbound абсолютно нормально подолгу гонять туда-сюда. Какие-то ресурсы можно добыть только в одном или двух местах, причём на карте они не отмечены — либо запоминайте, где вы что находили, либо колесите в надежде наткнуться на нужный объект. Каких-то растений или деталей в мире мало, и нужно возвращаться в одни и те же области раз в несколько игровых дней: к примеру, металлолом валяется только рядом с вышками, а он нужен для создания кучи всего — от болтов до батарей. Плюс регионы различаются доступными ресурсами — там, где есть ракушки, не растут берёзы, и наоборот. А телепортов нет, равно как и нескольких выходов — садитесь и поезжайте через всю карту обратно.
Если игнорировать всё подряд и ничего не класть в рюкзак, будешь регулярно сталкиваться с нехваткой ресурсов. Причём не только для создания вещей или построек, но и для взаимодействия с объектами. В Outbound есть четыре региона, и задача в них — найти точки интереса и активировать там компьютеры, для чего иногда приходится иметь с собой определённые вещи. Разрушен мост — принесите десять досок. Сломался щиток — почините с помощью электронных деталей и батарей. Такое встречается даже за пределами «сюжетных» объектов, и если вдруг вы не собрали к этому моменту достаточное количество брёвен, волокон, камней или ещё чего-то, то разворачивайтесь, «фармите» где-нибудь и возвращайтесь позднее.
Чем раньше принимаешь эти правила, тем легче получать удовольствие от игры. Вот есть предмет, для крафта которого нужно иметь такие-то ресурсы, и вы знаете, что их можно найти на этой карте, — ищите их сразу же. Проезжаете мимо кустов — не ленитесь, выйдите из машины и соберите. Отправились по узкой дорожке в горы — хватайте лежащие рядом камни, даже если у вас в багажнике их уже под сотню. Тем более что места для хлама в фургоне очень много: после заполнения первой «страницы» откроется вторая, а за ней — и третья.
Особенно важно обращать внимание на апгрейды, доступные в станциях изучения транспорта и снаряжения. В первой, например, увеличиваешь ёмкость аккумулятора — наш фургон работает от электричества и разряжается. Во второй изучаешь улучшенные рюкзаки и одежду, позволяющую бегать и не уставать спустя несколько секунд. Однако и тут ожидает неприятный сюрприз — для изучения этих чертежей требуются ресурсы, что более-менее логично, но потом для создания чего-либо по этим чертежам тоже нужны материалы! Вот захотел я увеличить пространство для грядок около своего фургона и «заплатил» 20 досок — а это, на минуточку, 40 собранных брёвен. Купил апгрейд, пошёл к верстаку — а там нужно ещё 10 досок. А куда те-то ушли?..
Тишь да гладь
Местные баланс и экономика портят впечатление — в том числе из-за того, что остальные составляющие игры более-менее удачные. Любителям сюжетных приключений тут, конечно, делать нечего, зато, если уютные и погружающие в атмосферу игры вам по душе, от Outbound будет трудно оторваться. Здесь попросту приятно проводить время — и цветовая палитра тёплая, и регионы визуально различаются, и области в них непохожи друг на друга. От фермы, где собираешь кофейные зёрна, быстро добираешься до лабиринта с расставленными внутри сундуками, а потом выезжаешь на берег моря и посещаешь плавучую деревню с мелкими домишками. От берёзового леса движешься по витиеватой дороге к вершине горы, с которой потом спрыгиваешь к фургону у её подножия, потому что персонаж живучий и выдержит падение.
Временами Outbound напоминала мне RoadCraft, Expeditions и другие подобные игры — сразу не знаешь, что ждёт тебя в конце дороги и что будет, если решишь свернуть с пути. А там может быть либо разрушенный мост, соединяющий кусок карты с соседним, либо побочная точка интереса с простенькой головоломкой, либо один из 80 костров, которые служат коллекционными предметами. Тут вообще много «собирашек» — 14 картин, сотня игрушечных гномов и десятки каменных кладок, на которые нужно положить собственный камушек (он всегда валяется неподалёку).
Привлекает и возможность создавать собственный дом на колёсах, украшая его всякой всячиной. Когда останавливаешь фургон, можешь разбить лагерь — только так добираешься до расположенных в машине станций и верстаков. Но всё туда не запихнёшь, поэтому что-то размещаешь сбоку от фургона и на его крыше. Второе особенно интересно — вы можете расширить доступную площадь с помощью деревянных досок, после чего расставить на них тумбочки и прочую мебель, чертежи которой находишь в вышеупомянутых компьютерах. Тут и кровати, и столики из разных материалов, и полки, на которых можно хранить фигурки, книги или растения. Есть несколько видов стен и крыш, в том числе застеклённых, — всё для того, чтобы создать жилище своей мечты.
Возле фургона же размещать всё подряд не позволяют — почти всю мебель нельзя ставить на улице. В основном там размещаешь грядки, чтобы выращивать пшеницу, кофе, ягоды и травы для покраски фургона. Можно находить воду для полива в колодцах, а можно поручить эту задачу природе и разбить лагерь в дождливую погоду. Жаль, механика приготовления еды в Outbound не очень нужна — персонаж не слишком быстро становится голодным, а забить желудок он может парой бананов или кокосов, разбросанных на второй карте в огромных количествах.
Вообще, элементы симулятора выживания здесь как будто прикручены в последний момент. О голоде вспоминаешь, только когда вылезает надпись на экране, пить персонажу вообще не нужно. Здоровья лишаешься исключительно при падении с высоты. Выносливости достаточно, чтобы бегать и собирать хлам неподалёку. Больше всего утомляет разряжающийся фургон, особенно поначалу — приходится буквально закидывать в него брёвна и ждать, пока он не зарядится. Со временем это становится меньшей проблемой, особенно когда размещаешь на крыше аккумуляторы, работающие от ветра, жары и дождя. Но менее бессмысленными эти механики не кажутся.
К основным недостаткам Outbound со временем начинаешь привыкать, считая их особенностями. От игры ожидаешь уютную «ездилку» с минимальными требованиями к игроку, а потом она наказывает тебя за то, что ты не взаимодействовал с каждым встречным объектом. Либо подкидывает задание, для которого нужны редкие ресурсы, либо не позволяет купить полезное улучшение, поскольку тебе не хватает материалов. Как только решаешь играть по правилам и пополнять свою коллекцию каждой травинкой, Outbound раскрывается — исследовать регионы увлекательно, а почти каждое решение свернуть с пути приводит к приятным сюрпризам. Но всё же хочется надеяться на патчи, исправляющие баланс, — с ними рекомендовать игру будет значительно проще.
Плюсы: приятный визуальный стиль, благодаря которому создаётся уютная атмосфера; четыре крупных региона, которые интересно исследовать; возможность построить дом на колёсах и украшать его по своему вкусу.
Минусы: нередко приходится наматывать километры только ради новых чертежей или редких материалов; некоторые апгрейды съедают многовато ресурсов; элементы симулятора выживания кажутся не очень нужными.
Лучшие комментарии
Такая себе игра. Начало ламповое, но потом это просто оказывается суперлайтовым выживачом, которой не предлагает ничего нового, даже наоборот, слишком упрощает многое. Короче хватило часа на 3-4 потом надоело. И там рядом вышла сабнатика 2, суперкрасивая, атмосферная, короче выбор очевиден во что залипнуть
Это как спросить а можно пройти Майнкрафт?
А зачем если вся суть именно в путешествии?
Зачем?
Ну и сколько в среднем тогда занимает это путешествие до удаления ?) мне кажется многим кто любим сюжетные синглы и коопы приглянется эта игра и будет интересно её пройти
Простите. Формальная цель есть. Но постановочных моментов, срежиссированных заданий - не будет
Хотелось большего развития в геймплее
А цель-то какая у всей этой радости? Игру можно "пройти"?
Гонял как-то демку, спустя минут 25 удалил, не зашла, увы.