Как и почти все сегодня, я перешёл на сериальную жвачку и за последние полгода видел только несколько фильмов — это были «Касабланка», «Андрей Рублёв» и первые две части «Терминатора». Падающие в обморок киногурманы должны меня понять — дилогию Джеймса Кэмерона (James Cameron) я пересмотрел специально ради обзора Terminator 2D: No Fate. И ни о чём не жалею. Благодаря этому я вспомнил, какой стройняшкой и красоткой была Линда Хэмилтон (Linda Hamilton), как классно было зависать в залах игровых автоматов, ходить на дискотеки и слушать музыку вроде той, что играет в клубе Tech Noir. И вообще как классно было жить в 1991 году. А что даёт игра Terminator 2D: No Fate, которую пройдёшь быстрее, чем пересмотришь «Судный день»?
Зачем и для кого?
Мы видели массу игр по «Терминатору», и не все из них были плохими. Причём среди лучших, помимо классики из 90-х, есть и более-менее современные экземпляры — вполне похвальная стратегия Terminator: Dark Fate — Defiance и шутер Terminator: Resistance, выпущенный Reef Entertainment в 2019 году. И вот сейчас, в 2025-м, то же самое издательство подарило нам No Fate, которая выглядит как классика времён Mega Drive и SNES.
Это неудивительно — британцы из студии Bitmap Bureau специализируются на производстве 16-битных игр для современных платформ, которые работают и на олдскульных консолях вроде Sega Genesis и Nintendo 64. Среди их работ — Xeno Crysis, Battle Axe и Final Vendetta.
Но почему именно сейчас авторы решили выпустить игру по фильму «Терминатор 2: Судный день» (и немного по первой части)? И даже несмотря на явные проблемы в разработке (выход переносили несколько раз за год), довели задуманное до релиза. Задавшись этим вопросом, я узнал, что Джеймс Кэмерон уже несколько лет говорит о готовности вернуться к франшизе. А буквально на днях он заявил, что после окончания работ над «Аватар 3: Огонь и пепел» займётся сценарием для нового «Терминатора». Но там не найдётся места для Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) — как заметил режиссёр в интервью The Hollywood Reporter, пришло время для нового поколения персонажей, а финал картины «Терминатор: Тёмные судьбы» стал отличным завершением роли Т-800.
И вот тут я задумал красиво написать о том, что релиз Terminator 2D — это, возможно, последний шанс привлечь новую, молодую аудиторию к первым фильмам. Но обманывать нехорошо — конечно, это игра исключительно для «старичков» и фанатов.
Ностальгический аттракцион
Только фанаты по-настоящему оценят весь кайф от того, что здесь можно в образе голого Арнольда избивать байкеров в баре The Corral, мчаться молодым Джоном Коннором на мопеде через ливневые стоки Лос-Анджелеса, улепётывая от грузовика с Робертом Патриком (Robert Patrick) за рулём. Или расстреливать из пулемёта полицейские машины так, чтобы увидеть на экране надпись: Casualties — 0.
Игра повторяет все ключевые события второй части кино (и некоторые — первой) и, более того, закрывает ряд пробелов: например, показывает, как Сара Коннор готовила сына к будущей войне, как была схвачена и оказалась в психлечебнице. В «Судном дне», даже в режиссёрской версии, на эти события только намекают.
Всё это довольно разные по динамике и содержанию события, поэтому игра постоянно миксует жанры и их элементы. Перестрелки в будущем за Джона или Сару, да и в целом большинство сцен со стрельбой, напоминают о Contra и выполнены в стиле run and gun. На гоночные уровни и погони авторов вдохновил уровень Turbo Tunnel из Battletoads (а также сцена с мотоциклом из Contra III: The Alien Wars).
Побоище в байкерском баре реализовано в жанре beat 'em up — разработчики при этом ориентировались на собственную Final Vendetta, которая была духовной наследницей Final Fight. А ещё тут есть стелс в больнице, где Сара должна прятаться от охранников, камер и Т-1000, — тут авторы посматривали в сторону Bonanza Bros.
Всё это разворачивается стремительно — сюжетную кампанию можно пройти за час, если не быстрее. Естественно, при таком подходе трудно ожидать, что авторы реализуют ту или иную механику так же глубоко, как если бы ей была посвящена вся игра. Но это не значит, что всё примитивно. На уровнях можно подбирать боеприпасы, новое оружие и усиления, превращающие обычный ствол, например, в плазменный пулемёт. Другое дело, что это происходит реже, чем хотелось бы.
Для стрельбы по собакам и ползучим киборгам приходится вовремя приседать, а для обезоруживания врагов со щитами нужно под них подкатываться и колотить врукопашную. В beat 'em up драках можно проводить комбо, а во время стелс-сцен нужно быстро взламывать замки в мини-игре.
По сложности No Fate не сравнится с той же Battletoads (особенно с её гоночными уровнями), да и игры самой Bitmap Bureau приучили к более жёсткому вызову. Но на некоторых уровнях, даже если вы играете на сложности «История», одной ошибки достаточно, чтобы Роберт Патрик отправил вас на чекпоинт. На более высоких уровнях сложности число возрождений ограниченно.
Как и положено, постепенно открываются новые режимы, в том числе «бесконечный» и драки с боссами. Некоторые из боссов, правда, вызывают недоумение — последний вот получился слишком уж лёгким. Но есть и другие примеры. А уж когда станет доступен самый высокий уровень сложности, вечер точно перестанет быть томным. В наличии также аркада, тренировки и мировой рейтинг — всё как в лучших домах.
В любом случае нужно учитывать, что перед нами не столько полноценная игра, сколько этакий заплыв по волнам ностальгии, где в первую очередь важны не сложность и рефлексы, а эмоции и воспоминания. И авторы сознательно снизили порог вхождения, чтобы игра понравилась всем, — они сами признают, что самый высокий уровень сложности в Terminator 2D соответствует обычной сложности в их прошлых работах.
Мы в ответе за их судьбы
Конечно, фильм «Терминатор 2» тоже неидеален. Один из главных вопросов — к сюжету и максимально странной концепции путешествий во времени и влияния на пространство и время. Как может отец отправиться в прошлое, чтобы заделать сына, если тот же сынуля, только взрослый, из будущего его туда и посылает? Примерно такой же парадокс связан с Майлзом Дайсоном, инженером Cyberdyne Systems. Посмотрите или пересмотрите фильм, и вы меня поймёте.
Так вот, в Terminator 2D авторы сделали ставку не только на эмоции и воспоминания, но и на возможность изменить сюжет. Нет, изменить всю эту пространственно-временную чехарду не получится, но можно своими решениями повлиять на судьбу главных героев. И это идеально укладывается в историю и концепцию «Судного дня», где одна из ключевых сцен — та, где Сара видит вырезанную ножом фразу No Fate и решает всё-таки изменить судьбу.
Ключевых выбора два — ровно там, где герои колеблются и в фильме. Наши решения открывают несколько дополнительных уровней и бонусного босса, позволяют ещё немного поиграть за Т-800 и приводят к двум альтернативным концовкам.
Да, этого может показаться мало. Особенно учитывая, что ради пары бонусных уровней и новых концовок игру придётся завершить трижды — во время первого прохождения выбор заблокирован. С другой стороны, поскольку кампания очень короткая, проблемой перепрохождение не станет. Главное, что альтернативные концовки получились интересными и аутентичными. Недаром авторы использовали материалы, вырезанные из финальной версии фильма, а также концепт-арт и иллюстрированное издание сценария.
Проще всего было бы сказать, что Terminator 2D: No Fate — это любовное письмо к играм и фильмам прошлого, интересное лишь фанатам. Но мне представляется другой вариант. В мрачном будущем, где Джеймс Кэмерон снял нового «Терминатора» без персонажей Арнольда Шварценеггера и Линды Хэмилтон, а Т-800 так и остался в памяти престарелым продавцом штор из «Тёмных судеб», несогласные британцы из Bitmap Bureau воссоздали технологии Skynet и отправились в прошлое. И всё ради того, чтобы создать игру, которая напомнит людям в 2025-м, какими героями были Т-800 и Сара Коннор и какие фильмы лучшие и самые каноничные во франшизе. Я поверил, вспомнил и оценил — а теперь в счастливом ностальгическом угаре пошёл за своими таблетками…
Плюсы: возможность не только поучаствовать в ключевых сценах кино, но даже повлиять на судьбы персонажей и получить пару альтернативных финалов; отличная режиссура — постоянно меняются события, персонажи и время действия; геймплей очень разнообразный, динамичный и насыщенный; игра стильно, олдскульно выглядит и звучит.
Минусы: геймплею не хватает глубины; игра очень короткая даже с учётом повторных забегов ради всех концовок.
Лучшие комментарии
Осталось только, чтобы разработчики при установке ценника тоже это учитывали.
Во временной петле, согласно упомянутому тобой принципу самосогласованности, нет "изначальной" линии - события есть, были, и будут ровно такими, какие они есть. Кайл Риз всегда был, есть и будет отцом Джона.
Я начитался комментов в духе «игра проходится за час», потом смотрел на ценник, и думал: стоит ли час Терминатора 30 баксов? Я обожаю Терму, но черт… по итогу решился взять, и совсем не пожалел, главное что нужно было сделать - играть на последней сложности. Тогда жизней меньше, приходится заучивать каждый элемент игры, иначе приходится начинать с САМОГО НАЧАЛА. Таким вот простым образом, ты еще больше погружаешься в атмосферу старых игр, которы длились час, но за счет сложности ты мог проходить их неделями. Я сейчас где-то на 5-6 миссии, наиграл уже 3 часа, счастливый как пацан в 90-х играющий в контру
Я очень люблю первые две части терминатора. Они входят в один пул к тем не стареющим, по крайней мере для меня, фильмам которые пересматриваются хотя бы раз в два года (вместе с первыми двумя мумиями, первыми двумя чужими и хищником).
Так вот, надпись "no fate" в фильме Сара не просто видит, она же её и вырезает. И фишка в том, что её отвлекают и фраза остаётся не законченной и оттого, пессимистичной и не совсем подходящей к персонажу. Но далее по фильму она её произносит полностью и звучит фраза как "нет судьбы кроме той, что мы сами творим", а это уже отражает характер Сары и мотивацию (ИМХО конечно)
Дважды. Это какой-то новый-старый мем?
Нет никакого "изначально", иначе это уже спираль, а не кольцо, в фильме не так. На то и термин парадокс, формально-логическое противоречие которое само себя гарантирует.
Нет. Сам по себе полёт Кайла Риза в прошлое возможен только потому, что он там спит с Сарой и на свет появляется Джон. Возможны только те события, которые согласуются друг с другом, а другие невозможны.
Два фильма отличаются своим подходом (а так же немного жанром).
В первом фильме события закольцованы сами на себя, а потому будущее мрачно и ужасно. Во втором фильме "открытый финал" и наличие надежды. В первом фильме самосогласованность, во втором фильме отдельные временные линии. Обе концепции вполне хороши, хотя первая для художественного произведения кмк интереснее.
В первых двух фильмах буквально НИЧЕГО не говорит о паралельных вселенных. Знаешь почему? Потому что эта концепция открывает целую цистерну червей, и сюжетных дыр, а полезного даёт мало. Первые два фильма под "цикл" как раз подходят. Кайл Риз НЕ МОЖЕТ не отправиться в прошлое, потому что раз Джон Коннор существует, это значит что Риз УЖЕ там был. Терминатора не могут НЕ ОТПРАВИТЬ в прошлое, потому что раз скайнет существует, значит т800 за Сарой УЖЕ БЫЛ отправлен. И открытая концовка у второго фильма этому, кстати, никак не противоречит Хэппи Энд, где Сара нянчит внуков, я напомню, был ВЫРЕЗАН, а значит вполне может оказаться что после концовки терминатора2 всё-равно был запущен скайнет, всё-равно полетели ракеты и всё-равно случилось то, что случилось. А всё потому что, раз в прошлое отправлены Риз и Т800, это значит, что скайнет УЖЕ существует.
И последнее, что этой схеме нужно - параллельные таймлайны.
Смотри. Вот тебе парадокс на размышление. Человек (назовём его Вася, например) построил машину времени, полетел в прошлое и убил там своего дедушку. А это значит, что не рождался отец Васи, не рождался сам Вася, следовательно НЕКОМУ было построить машину времени, а значит дедушку никто не убивал... НО ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ОТ ДЕДА ПОЯВИЛСЯ ОТЕЦ ВАСИ, ПОТОМ ПОЯВИЛСЯ САМ ВАСЯ, ПОСТРОИЛ МАШИНУ ВРЕМЕНИ, ПОЛЕТЕЛ В ПРОШЛОЕ И УБИЛ ТАМ СВОЕГО ДЕДУШКУ, НО ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО НЕ РОЖДАСЯ ОТЕЦ ВАСИ, НЕ РОЖДАЛСЯ САМ ВАСЯ, А СЛЕДОВАТЕЛЬНО НИКТО НЕ СТРОИЛ МАШИНУ ВРЕМЕНИ... Это парадокс. Его нельзя просто взять и распарадоксить. Точно так же Фрай из футурамы стал собственным дедушкой, и точно так же Скайнет породил сам себя и Джона Коннора (на всякий случай напомню, что Скайнет создан на основе чипа Т-800, который был отправлен в прошлое, чтобы убить Сару Коннор в первом фильме).
"Изначально" - это про линейное время. Нет никакого "Изначально" если мы говорим о путешествиях во времени в рамках принципа самосогласованности. В таком "таймлайне" (точнее "таймпространстве") события просто "располагаются" в согласованности друг с другом, без начала и конца.
Про "не линейность" я имею ввиду в плане нашего восприятия. У нас причина всегда в прошлом, а следствие - в будущем, поэтому можно какое-то "изначально" найти. А в этой концепции оба события являются причиной и следствием друг друга, они взаимосогласованы, поэтому тут нет изначального как первопричины.
Если использовать принцип самосогласованности, который ты сам и упомянул - да, в титане.
Ничто не мешает. Однако придумывание новых переменных, в лице неизвестного отца Коннора, "изначальной" линии времени, из которой неизвестно происхождение Скайнет, "спирали времени", у которой вы не можете определить начало - все это по принципу бритвы Оккама лишь усложняет простое и элегантное решение самосогласованной петли.
Ты не понимаешь сути самосогласованности и увлеченно продолжаешь спорить. Нет момента возникновения, это всегда было так, в этом смысл данного принципа Новикова.
Решил не рисковать и сперва поднять весёлого роджера. В итоге игра впечатлила. Теперь хочу купить её в Стиме. Стилистика и анимации великолепные. Геймплей разнообразный и залипательный. Сперва прошёл на 2-й сложности и принялся за ту, что поыше.
3-я сложность - это тот самый кошмар сега кида из 90-х. Не зная местонахождения всех Continue - едва ли получится пройти её, не получив с десяток окончательных гейм оверов. Хоть все боссы и не столь сложные для самых безумных шут-эм апов и их паттерны относительно легко запоминаются - последний даёт прикурить по полной.
Все опечатываются, глаз тоже может "замылиться". Так высказываться об этом пустяке, тем более видеть "деградацию" - это в духе письма на тот спичечный завод.
Это каких доводов? "Персонаж сказал что судьбы нет"? Ну ок персонаж сказал. Только вот "светлого будущего" нам не показали, а это значит, что ракеты всё-равно могли полететь и скайнет всё-равно мог быть создан. Учитывая что согласно сиквелу, дейсвия скайнета буквально привели к его же созданию, это отлично клеится. И если отец Джона не Риз, то ЗАЧЕМ ВООБЩЕ БЫЛА СЦЕНА ГДЕ РИЗ И САРА ПЕРЕСПАЛИ? Просто так? В фильмах ничего "просто так" не бывает.
В фильм не пихают сцену "чтобы была". Сценарии так НЕ ПИШУТСЯ. И постельная сцена тут как раз и нужна, чтобы Сара ЗАБЕРЕМЕННЕЛА ОТ РИЗА! Ё-моё вам практически процесс зачатия Джона Коннора показали, а вы такие "да неее Риз ТОООЧНО не его отец быть такого не может!"
Только вот это слова Сары Коннор, и её слова БУКВАЛЬНО ничего не гарантируют. Она НАДЕЕТСЯ на лучшее. Но пространство для маневра ващет есть. Начнем с того, что даже Дайсон мог не знать всего и его наработки могли скопировать без его ведома. Продолжим тем, что он УЖЕ РАБОТАЛ с чипом ранее, а значит его скопированные наработки УЖЕ могут лечь в основу скайнет. Так что да. Финал терминатора 2, поскольку нам НЕ показали светлое будущее, всё-ещё не противоречит концепции петли, которая была обозначена ещё в первой части.
Игра лёгкая конечно. Приходится быстро. Шикарный визуал, музыка, и знакомые образы играют ключевую роль для прохождения этой игры. Образы что любимы всем старичкам. Жаль конечно что она ещё и короткая. Такое ощущение словно они торопились к выходу игры. Можно было ещё 5 уровней наклепать. Например в стиле терминатор аркада. Миссии в будущем от 1 лица. Вообще у меня эта игра вызывает ассоциации с терминатор CD, очень уж похожа. Короче чуток не дожали. Жаль конечно. Такой был бы настольгичный подарок старым фанатам. Зумерам вообще пофиг. Они ничего не знают об этом. А мы видели прошлое и идём в будущее. Любим старые и новые игры.