27 июля 2021 27.07.21 11 18K

Samurai Warriors 5: Обзор

Перезапуск серии, способный заинтересовать новичков

Играл на Sony PlayStation 5

Разработчики называют  Samurai Warriors 5 перезапуском серии — события пятой части разворачиваются до того, о чём рассказывала первая. Логично предположить, что для новой аудитории это идеальный момент для знакомства с серией, которая существует аж с 2004 года и завоевала немало поклонников. Потому я решил наконец влиться в Samurai Warriors — тем более что с жанром «мусоу» я знаком лишь благодаря  Hyrule Warriors и  Persona 5 Strikers.

 

Учим историю по абсурдному экшену

Samurai Warriors 5 рассказывает о периоде Сэнгоку, который начался после десятилетней гражданской войны в Японии в конце XV века. Центральный персонаж — Ода Нобунага, амбициозный лидер, который до последнего дня стремился объединить разобщённую страну. На его стороне — верный помощник и старый друг Маэда Тосииэ, а уже после первой миссии к ним присоединяется Токугава Иэясу, который провёл всё детство в плену у разных правителей.

Хотя с геймплейной точки зрения серия, конечно, даже близко не реалистична, исторической достоверности разработчики уделяют много внимания ещё с первой части. Я не рекомендовал бы слепо верить показанному в многочисленных роликах на движке — не всему удаётся найти подтверждение в англоязычном Интернете. Хотя наверняка дело в том, что немалая часть информации об истории Японии попросту не переведена, а у коллектива Koei Tecmo полно собственных источников.

Забавно, что игра по несколько раз показывает имена персонажей, чтобы вы уж точно не запутались и запомнили их. В играх серии Yakuza этого порой не хватает.
Забавно, что игра по несколько раз показывает имена персонажей, чтобы вы уж точно не запутались и запомнили их. В играх серии Yakuza этого порой не хватает.

Зато всё, что успешно «гуглится», рассказано в игре довольно точно. К примеру, битва у реки Нагара — в ней действительно схлестнулись правитель провинции Мино и его сын, который был шокирован решением отца передать власть своему зятю Нобунаге. Последний узнал о бое поздно, всё же решил отправиться со своей армией на помощь, однако не успел. В игре всё так и происходит — мы бежим спасать тестя, но посреди миссии сын его убивает.

Или взять битву при Окэхадзаме — Нобунага решил повести своё трёхтысячное войско на бой с противником, чья армия была примерно в восемь раз больше. Многие его отговаривали, но тот был уверен в своих силах. Чудесное стечение обстоятельств: шёл сильный дождь (из-за него не было видно наступающее войско Нобунаги), гремела гроза (пехоту не было слышно), а солдаты противника праздновали успехи в своём лагере и не были экипированы — идеальные условия для нападения. Хотя в роликах в подробности вроде грома не вдаются, это одна из немногих миссий, в которых идёт дождь.

Начало каждой миссии оформлено как историческая справка с демонстрацией действующих лиц.
Начало каждой миссии оформлено как историческая справка с демонстрацией действующих лиц.

Поскольку события как минимум похожи на реальные, становится особенно интересно следить и за историей — за предательствами, появлением неожиданных союзников и врагов, за решениями героев. Спустя несколько миссий за Нобунагу открывается сюжетная линия самурая Акэти Мицухидэ, который не раз пересекается с Нобунагой в его истории. Мы либо смотрим с другой стороны на уже известные события, либо попадаем в новые ситуации. Есть и несколько эпизодов с участием других героев, хотя на самом деле брать остальных персонажей позволяют во многих сюжетных миссиях — бегать за одних и тех же необязательно.

Один против толпы

Ну а геймплейно это точно такой же экшен, как и остальные игры жанра «мусоу» — выбранный нами герой способен за считаные минуты уложить сотни и тысячи противников. Основной урон наносится обычными («Квадрат» на геймпаде) и сильными («Треугольник») атаками — лишь двумя кнопками. Соль в том, что сильная атака зависит от того, сколько обычных мы совершили до неё и какое оружие в наших руках. Одной комбинацией лучник вызовет дождь из стрел, а другой — выпустит мощную стрелу, которая отбросит толпу врагов на несколько метров.

Одни и те же кнопки, но совершенно разные приёмы.

В процессе избиения несчастных солдат мы заполняем шкалу «мусоу» и, как только она начинает блестеть, нажатием на «Круг» активируем мусоу-атаку — очень сильный приём, который становится ещё мощнее, если здоровье нашего персонажа почти на нуле. Попутно заполняется шкала духа — этот процесс занимает значительно больше времени, зато с помощью духа можно на время впасть в ярость и стать заметно быстрее, сильнее и крепче.

Мусоу-атаки сопровождаются анимацией с демонстрацией персонажа.

Другая деталь «боёвки» — особые умения (в оригинале — ultimate skills), которые активируются с помощью R1 кнопками в правой части геймпада. Эффекты сильно разнятся: одно умение заполняет часть шкалы «мусоу», другие временно повышают характеристики, а есть и те, что активируют боевые способности вроде серии атак или крутых приёмов. Восстанавливаются они довольно быстро, так что пользуешься ими постоянно — и против боссов полезны, и толпу врагов позволяют зачистить.

Расстрелять!

Благодаря тому, как просто здесь совершать красивые и эффективные атаки, Samurai Warriors 5 (как и практически любая «мусоу») способна увлечь. Это я ещё не упоминал парирования, совместные мусоу-атаки и прочие нюансы — к примеру, некоторые умения особенно хороши против определённых типов врагов, поэтому перед началом миссии можно подкорректировать свой арсенал и лучше подготовиться. По мере прохождения игры солдаты противника всё разнообразнее: копейщики, щитоносцы, лучники, артиллеристы, ниндзи, боевые монахи — всех не перечесть.

С такими способностями никакие враги не страшны.

В то же время жаль, что спустя столько лет разработчики не смогли сделать игру более разнообразной в плане заданий и предпочли идти по проторенной дорожке. Какую бы миссию вы ни выполняли, заниматься в ней предстоит одним и тем же: убивать офицеров и командиров одного за другим, продираясь сквозь толпы «миньонов». В пределах одного эпизода вас могут попросить победить около дюжины крупных оппонентов — сначала двоих, потом одного на другом конце карты, затем ещё троих и так далее. Изредка авторы пытаются внести разнообразие, но, даже когда вы сопровождаете кого-то к указанной точке, по пути всё равно придётся устранить парочку командиров.

Важные детали

Тут на помощь приходят другие элементы игры. К примеру, бонусные задания: пусть для их выполнения также нужно устранять важных шишек, разработчики делают их интереснее — ограничивают время или вообще скрывают эти задачи, предлагая пробежать по карте на лошади и наткнуться на эти поручения самому. Или возьмём оценки за прохождение — в конце миссии игра считает, как быстро вы прошли эпизод, скольких офицеров и обычных солдат убили, а также каким было ваше максимальное комбо. Если получили оценку S за любой пункт, вам вручат приз, ну а если ниже, то ничего не дадут. И тебя уже волнует не столько однообразие, сколько желание сделать всё как можно лучше и даже перепройти миссию при необходимости.

Максимальное комбо — лишь 4 443? Ну и позор.
Максимальное комбо — лишь 4 443? Ну и позор.

А призы за высшие баллы очень полезны. В меню крепости, куда мы попадаем в перерывах между сюжетными моментами, есть много пунктов — и магазин, и крупное древо способностей у каждого играбельного персонажа (а их всего 37), и кузница для продажи и улучшения оружия. За оценки мы получаем золото, новых скакунов и прочие полезные вещи, вроде запасных очков опыта — можете вливать их в какого угодно персонажа, чтобы за секунду повысить его уровень и сделать грозой вражеских армий. Так что стимул зачищать всё по максимуму в Samurai Warriors 5 определённо есть — за пределами миссий хватает занятий.

Также можно проводить время в режиме «Цитадель». Суть примерно та же, что в сюжете, но тут вы обороняете одну или несколько точек от наступающих армий. Особенность в том, что игрок может призывать на поле боя солдат, выбранных заранее, — всё те же копейщики, щитоносцы и прочие будут появляться прямо рядом с ним, а также зарабатывать уровни за участие в боях. Здесь тоже полно наград, в том числе материалов, позволяющих улучшать постройки в крепости и разблокировать новые возможности. Кроме того, если одни и те же герои будут вдвоем оборонять цитадель в течение нескольких миссий, разблокируется бонусная сценка с их участием — не всегда эти ролики интересны, но всё же.

Таким количеством врагов в «мусоу» никого не испугаешь.
Таким количеством врагов в «мусоу» никого не испугаешь.

Хотя в первую очередь играть за разных персонажей хочется не ради сценок, а чтобы опробовать все типы оружия — у всех свои приёмы, и даже трудно определиться, что больше нравится. С нагинатой можно буквально передвигаться по воздуху, безостановочно размахивая ею, с катаной удаётся совершать заряженные удары и так далее. Правда, независимо от оружия нужно мириться с тем, что камера начинает неадекватно вести себя рядом со стенами — если враги зажали в угол, понять, что происходит, получится не сразу.

Возможно, давние фанаты серии найдут в  Samurai Warriors 5 больше недостатков — к примеру, я видел жалобы на малое количество персонажей и отсутствие возможности создать своего героя. Но для новичка вроде меня это забавное развлечение, не требующее много думать и идеально подходящее для прослушивания подкастов, когда начинаешь гнаться за высокими оценками в миссиях. Яркий, красивый экшен, в котором чувствуешь себя могущественным воином, способным одним взмахом отбросить к противоположной стене десятки беспомощных солдатиков, — что ещё для счастья надо?

Плюсы: неплохая история, во многом основанная на исторических фактах; боевая система предлагает достаточно возможностей, чтобы не было скучно; геймплей позволяет почувствовать себя всесильным самураем; награды за высокие оценки побуждают показывать лучшие результаты в миссиях; симпатичный визуальный стиль в духе японской живописи.

Минусы: от однообразия в миссиях никуда не деться; камера неадекватно себя ведёт рядом со стенами.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
3.4
26 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Samurai Warriors был таким, более мрачным ответвлением Musou жанра. Четвертая часть от мрачности отошла, а пятая послала её подальше, предпочтя более красочные тона и эффект, что всё нарисовано кистью. И лично мне, новый визуальный стиль нравится больше.

Я играл во все игры Samurai Warriors (кроме 3XL и портативных), могу сказать, что пятая часть достаточно сильно отошла от канонов серии. Из того, что я видео (только начал играть), уже могу сказать, что пятёрка может встать на полку к лучшим Warriors играм.

Если говорить о жалобах «фанатов» указанных в статье, то проблема не в уменьшении количества персонажей. Допустим, в SW4 их было 55, но у каждого своё уникальное оружие и боевая система. То есть игровой опыт за каждого героя был индивидуальный. В пятой части, героям не только кардинально поменяли дизайн, но и выдали новое оружие. Так как это полный перезапуск серии, из старых частей перешёл лишь 21 персонаж, и добавилось аж 17 новеньких. И каждого нужно оснастить новым мувсетом. Koei пошла по пути наименьшего сопротивления и дала одно оружие (мувсет) нескольким персонажам. Да и ещё появилась возможность давать персонажу вообще любое открытое оружие, даже не его родное. Что, конечно, уменьшает уникальность каждого конкретного персонажа.

Ну а так, крайне рад, что Musou игра смогла получить оценку «Похвально» на StopGame'е. Samurai Warriors 5 действительно одна из лучших точек входа не только в серию, но и в жанр.

Серия Dynasty мне совсем не заходит, а в Orochi прошёл первую часть и играл в последнюю. В последней, помню, были разные способности с различными эффектами, но разнообразия не хватало. Вот тут появилась надежда, что и с разнообразием проблема решена, поскольку в статье упоминается возможность менять и открывать новые способности.

Люблю играть за ледяных героев, если их способности нормально реализованы, а не являются просто рескином огня.

Сегодня погонял демо для Switch, на удивление хорошо работает и выглядит, гораздо лучше чем вторые Hyrule Warriors. 

Эх, с визуалом в этот раз перемудрили ещё хлеще, чем в последней Orochi. Как бы хотелось отдельное ответвление серии с более реалистичным и мрачным визуалом а-ля Nioh. Тем более что конторы родственные.

Заинтересовался. Прям щас покупать не буду, а на распродаже вольюсь обязательно. 

Меня чуток огорчает, что хоть персов и относительно мало на фоне соседний мусоу игр, так они еще и похожи. 
В смысле взять Акечи  или брата Оды — оба катана-юзеры с почти одинаковых мув сетом. Да некоторые владельцы одного типа оружия отличаются бывает сильнее, но некоторые всё же очень похожи.

Или еще блондинчика (не помню имени, короткие белые волосы и синяя броня), тоже катана юзер, тоже мув сет весьма похож на того же Акечи

А у всех этих магических атак есть какие-нибудь дополнительные эффекты? Или они различаются только спецэффектами? Может ли, например, герой с ледяными способностями замедлять и замораживать врагов?

И большее ли разнообразие таких способностей у отдельно взятого героя?

Конкретно в Samurai Warriors я не играл, но в Dynasty Warriors и в Orochi Warriors от тех же разработчиков это все есть.  Но стихийные эффекты больше применяются в зачаровании оружия, а не в способностях героев. 

На PSP его была подсерия Strikeforce, основанная на 6 части Dynasty warriors (дизайны персонажей взяты оттуда ). Первая частично следовала ванильной версии и была о противостоянии Лу Бу, а вторая, похоже, брала вдохновение у Warriors Orochi, так как там тоже есть собственный сюжет и демон наподобие Орочи. Может сделаешь по ней материал?

Читай также